qq三国杀三关,是关羽的青龙偃月刀武神好点还是青龙

冲阵的武神—体验服关羽测评
首先感谢长坂坡攻略组提供了账号对大家期盼的关二爷进行了试玩,这个英雄的给笔者的第一印象其实并不是非常的好,可能也是期望较大引起的,但是瑕不掩瑜,这个英雄的强大也是很容易被看到的,那么,笔者就先和大家看下二爷到底是个什么样的英雄。
首先,笔者们来看下关于1级属性,其实目前版本来看,这个属性相对来说的确是战士,但是高不成低不就,攻击中规中矩,护甲、魔抗也是刺客级别,基本是接近刺客的水平,而到了满级属性,攻击和其他刺客类似,血量比一般刺客多的水平,防御能力物防与法术防御也是中等的水平,按大家玩刺客的感觉,也就是没有防装进去绝对出不来的一个英雄。
在战士里,这个基础数值不算高,但是也是属于大众水平,而且,二爷的机制和其他英雄是不同的,而且也由于机制不同,他的打法偏向了猥琐这个本来不该和二爷沾边的词汇ooo这个下面开始为大家介绍下。
来看下二爷的技能,核心技能来说,笔者认为是自身天赋技能一骑当千。
这个技能赋予了关羽3个技能各有一个变化,也就是说,二爷其实有6个技能。但是要触发关羽冲锋、参团,关羽出门鞋子也需要不停地奔跑5s以上,而且个人的一个感觉是,没有起步的关羽比别的英雄还要慢不少,可能是心理作用。
这一点上,二爷也就比其他英雄多出了许多限制,比如,草丛阴人的难度大大增加ooo真的,二爷不停奔跑不是问题,关键你要触发天赋技能,那么你就不能停下,草丛阴人,也得在草丛里来回跑,边路草丛还好说,中路附近小草从,你一个不小心停下了,那就得重新跑2000码距离……不能被控、晕眩不说,一些减速技能比如大小姐的手雷,扔关羽身上,你的冲锋就没了…… 冲锋时候没算好距离,按了攻击,冲出去了冲锋又没了吗,不开大不开疾跑的情况下,这个真心算是个小煎熬了。
从发育来看关羽的技能是无消耗的,成长也非常不错,但是初期cd较长,但是满级仅需4秒cd,伤害也是较高的,后期清兵的能力,关羽还是很不错的,而冲锋起来后,这个技能变成一个冲锋技能,向前冲锋一段距离,造成单刀赴会本身的伤害效果,结束时候向前劈一刀,造成被动里那个普攻加生命12%的物理伤害效果,也就是说,这个技能是关羽冲锋中最强的输出爆发技能。
当然你也可以普攻加单刀赴会,但是在技能说明里没有写的一点是,冲锋时候,关羽这几个技能都是具有霸体效果的,也就是如果配合技能,冲锋上去是不会被打断的,而且可能骗到对面的控制技能。
所以技能使用上,个人建议是冲锋后搭配一技能使用,而还有一点和大家说明,大家要切记!!!!关二爷的一技能不能穿墙!!!!
青龙偃月是一个非常强力的解控技能,也是关羽在没有大招的情况下,团战二次冲锋所必须的一个技能,使用后解除自身移动限制效果,并且加自身移动速度。
个人测试加了移动速度,如果没有二段被控制,那么有鞋子的情况下3-4秒左右冲锋也差不多完毕,具备回身继续干架的能力!
而冲锋起来之后,这个技能变成一个跳跃技能,距离比一技能稍远一点,对对方造成物理伤害并且减速。当然这个技能是关羽唯一可以穿墙的能力,逃跑时候各位可以考虑,但是考虑到一技能的强力效果,二技能笔者个人还是认为作为后手解控和逃跑就好了,不然真心有些浪费冲锋。
三技能效果在介绍中不是很清楚,但是,实际这个技能是关羽团战神器。
首先,单独使用下,这个技能是解除控制,并且把冲锋所需的距离缩短,笔者试了一下,如果开了疾跑加二技能,2秒就是一个冲锋,持续10秒钟,不说别的,只要关羽没有死,没有被强控,那么这10秒里,冲来冲去的关羽将是团战的搅屎棍和对方团灭的发动机,而冲锋起来,会出现三个关羽宽度的一个骑兵冲锋的效果。
但是使用上绝对——是绝对,绝对没有一技能使用的顺畅,仅限于开团、保护笔者方后排等时候会考虑使用这个技能,而且很奇怪的是,有的时候,使用这个技能不会触发三技能的缩短冲锋,那么不稳定的情况下,个人不倾向于用冲锋这个技能,附带冲锋依然是带有霸体的。但是这个技能的缺陷在于,cd太长,哪怕后期也需要40秒cd,对比曹操20秒左右的强化大招以及程咬金的自身强化能力,cd显得过长。
实测显示,关羽的冲锋技能,都不能暴击,一技能本身也不能暴击。如果没有改动,那么他的爆发是体现不出来的,更倾向于持续的输出。但又需要跑来跑去……所以玩起来如果没有明确的使用,输出并不惊人。
从技能上看到,关羽这个英雄要持续不断的跑跑跑,才能发挥出本身的威力,所以团战的关羽,就是冲锋一技能,打一下二技能跑回来或者跑走,一会又从其他地方kucha跑出来给你一刀,又跑走了,关键能解控……你又拦不住追不上。
所以除了拼死的团战,关羽不浪,你很难干掉他,但是相对来说,除了一技能的短cd,关羽也很少有真正爆发性的攻击能力可以一波带走对方,在王者荣耀中,没有超强爆发,其实有时候很可能在团战中变成一个鸡肋英雄,需要跑走的关羽,也无法为笔者方抗下伤害,这一点,仅是个人腹诽,做不得真。
另外,赞一句,这个设计也符合三国小说两将马战的风范,冲、砍、远离,保持距离再次发起冲锋,但是……实际玩起来真累啦~~ 切记,团战冲锋前买好装备,别停下买——
切记,不要撞墙……真的是切记……
——以下装备为根据体验服现有数据提供的装备和符文,正式服之后应该会有改动,请酌情使用
可以看到,关羽的技能主要和三个属性挂钩,攻击、血量、移速,个人的选择是:
首先出鞋子,而近战消耗,建议是选择防御属性的鞋子——护甲鞋
移速鞋子看起来脱战105速度可观,但是仅仅比其他鞋子脱战情况下多了45移速,支援尚可,进入战斗仅有30移速,且少了防御以及其他的功能,不建议。
而法防鞋子提供韧性的属性虽好,实际上能自己解控制,除非是对方有王昭君、甄姬这样的法系硬控,效果也是一般。
第二件装备,作为需要移速的战士笔者的选择是——暴烈之甲
这件装备初期合成较为平滑,且增加攻击,血量以及一个挨打加移速和攻击的特效,虽然很少有英雄选择,但是对于关羽,这件装备可以考虑尝试,相对初期还是比较有用。
当然这只是笔者的一个选择,大家还是按照自己的选择来搭配较好。
第三件装备笔者的建议是——破甲弓
提供输出、破甲能力,由于关羽的输出都是物理伤害,而且cd长,需要破甲弓提供一个相对高的破甲来进行爆发输出,不然对面后排出了护甲类装备,对关羽的输出会造成很大困扰。
第四件装备顺风时候笔者的建议是——暗影战斧
减cd加移速,和少量的生命还提供破甲,这个东西虽然贵,但是在第四件装备出的时候也是关羽可以快速刷钱的时间段(一技能满级),还是可以较快做出的,而且这时候是团战的高峰期,这件装备在团战中可以为队友提供破甲,效果较纯肉装或者纯输出装要好一些。
第五件装备——不详征兆或者魔女斗篷
也看是顺风逆风,可以与战斧对调,或者大顺可以直接输出装来个破军!但是不详征兆或者魔女斗篷,基本有这两件装备其一,配合之前装备有10000血,抗性选择对面最强的输出属性,兼具血量和防御性。让关羽能多冲一轮,是笔者的建议,而霸者重装由于缺乏抗性,所以没有选择。
最后一件装备——破军
笔者没有选择复活甲,因为关羽就是一个气势英雄,死一次,没有冲锋没有大招,那就没有输出没有逃生,所以如果上一件顺风出了破军,就输出到底,来个饮血,如果是防装还是建议破军,能提高很多的输出效果。
但是,攻速、暴击等等对关羽的作用不大,不建议出相关的装备。倒是另外可以考虑下出纯肉关羽配破甲,这样更倾向于团战生存,而且上手难度低,美中不足是输出初期会很低。看大家取舍
红色笔者选择了异变,10个总共属性是物理攻击+20,物理穿透36,应对初期对线的输出加强。
绿色建议鹰眼,总共提供64的物理穿透加9的攻击。
而蓝色建议隐匿,10个共计是16的攻击,和10%的移速。一共是45的攻击,100护甲穿透和10%移动速度。
这样的情况能在初期和后期都有可以用到的属性。
多说两句,对于可用属性为暴击、攻速吸血的英雄,后期一般较为强大。而关羽这类, 相对偏向于中前期的带节奏和团战搅屎棍类型。后期可能输出不足,伤害扛不住。但是玩好了,前期就能打崩对手。
收割人头不是笔者们最重要的任务,打乱对方阵型,吸引对方的控制技能(初期一般伤害不会太高),是笔者们更应该注意的玩法。
1、一定要猥琐,草丛混冲锋
实际上手后,一般笔者会申请占线一路,对面如果打野的话,那么笔者们可以抓紧打完第一波兵,这时候对面上线,那么笔者们开始猥琐,草丛混冲锋,上去一技能骚一波。
对面追或者控制开2技能跑,对面gank来了有2技能一般也不会一次就被干死,像李白这种踩圈减速,记得先减速了,再开2技能。
2、到四级可以考虑去参团小龙
一级70秒的大招,也是初期打团珍贵的技能,能不开尽量先不开,团起来开出来伤害初期很爆炸。
3、中期建议
利用自身移速较快,收兵不打塔,然后尽量找团,切记没有必杀把握,建议是打完一个技能立马走。团战时候再冲进去开大,不要被gank就开,虽然救了自己一命但是浪费了团战的真正输出。
4、后期建议
笔者觉得就是开一技能干,三技能开出来进行二段三段冲锋,打乱对面阵型,并对对面的后排进行冲击,骑兵的作用就是穿透和骚扰,分割战线,另一个作用就是突袭。 团战如果有机会从敌方侧翼冲出是最佳选择,这样,进可配合刺客打击对面后排,更快的击杀对面输出,也可以对前排进行突进,配合笔者方尽快击杀肉盾和战士,再利用高机动控制对面后排,进行清场。
总之,建议大家不要急功近利,关羽没有暴击,没有很强的爆发,这是硬伤,骚扰、分割一击即退才是王道。没必要硬刚,蜻蜓点水是境界,冲起来——关羽才是关羽。
感谢大家看了这么久的唠叨,也感谢长坂坡攻略组给笔者体验的机会,总之,如果你是一个热爱突进的团队类选手,甚至你是喜欢肉盾类,并且不怕手累……那么关羽是很适合你的一个选择,如果是喜欢刺客类爆发的同志,那么关羽可能并不是很合你的口味。
武神关羽,在合适的选手手里一定会发挥出他的力量,也希望其他兄弟姐妹也能为大家开发出关羽的各种玩法,真正成为一骑当千的神!
着迷评分:★★★★★&8.6
开发商:腾讯游戏
运营商(国内):腾讯游戏
运营商(国外):腾讯游戏
类型:MOBA手游
分享此wiki给我的好友武神赵子龙:扮演者:
关羽:字云长,三国猛将,蜀汉五虎上将之首。他于东汉末年与刘备、张飞在桃园结义,并携手兴汉室,诛奸佞,征战沙场数十载。
武神赵子龙关羽的扮演者是李田野
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只能是说给敌人一次最高的攻击 双反的光辉已经不复存在了 摆尾=雪恨 雪恨=摆尾只能这样说 而且JN不能叠加 现在多数都是要武神关羽 我门区3反关羽都掉了几个E提高生命上限100% 0 自身 600秒 120秒 青龙摆尾 被动反弹伤害 10%概率反弹200%伤害 150 攻击者单体 0 0青龙摆尾:如果没有不值钱4.8E-5E关羽必须要青龙。谢谢采纳,希...呵呵 我只能说呵呵 谁告诉你这个消息的 不要多想了,那个人耍你的 他们就是想在你面前装装自己是个牛逼的人,说些跟本就不存在的东西 关羽反不反不是看位置,相信我。关羽看家技能,相当实用!双反关羽配4反上衣,开个老虎吼,PK只要不被秒就好使!现在关羽废了,HJ80以前我推荐用夏侯,也很实用,专为HJ设计的,80以后张飞,不懂追问3.5-4 无融合 幸运点没满 属性不算好 要是有青龙武神的话就可以卖到5-5.5 融合10段是需要2-3e的 加上吃丸子 一个至尊的10段关羽也不过10e左右 而你问是青龙贵还是武神贵... 一点也不反了靠的是雪恨 是的。都是反弹,不过现在的反击是按自身攻击计算的,所以作用不大不是miss而是掉血了,那么宝宝就会去打怪,他打怪攻击力相当于你角色本身最高的攻击力!几率和以前比是大了的,以前就10%,现在应该大很多。变化就是以前的关羽这个技能适...没有反弹了变成以牙还牙
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