请教各位地下城堡 雪人战士争霸我有四个雪人,两个丘比特,应该都留着,还是多的吞噬了?

城堡争霸怪物攻城英雄排名_布局
时间: 16:12:37 来源: 作者:乐游
《城堡争霸》明天就要进行怪物攻城了,很多小伙伴对此都很期待,希望能够收获好的奖励。接下来我们就为所有玩家们带来怪物攻城布局,希望你会喜欢哦!
《城堡争霸》明天就要进行怪物攻城了,很多小伙伴对此都很期待,希望能够收获好的奖励。接下来我们就为所有玩家们带来怪物攻城布局,希望你会喜欢哦!1.点击地图右边的蓝色即可进入怪物攻城(目前除腾讯版本外均已开放),分为A-J总共十个关卡,每个关卡里又各有5波怪物。 2.顺利消灭一波怪物可获得经验和资源奖励,完成一个关卡可获得碎片奖励并解锁下一个关卡(解锁后永远存在)。 
3.怪物攻城一旦开始,这一关卡结束的时间内你除了结束战斗什么也不能做,耐心等待战斗结束。(要注意的是,胜利条件为:消灭所有敌人,而不是:成功防御
敌人。如果对方剩下几个小兵在打你的建筑,而你的英雄和箭塔又攻击不到对方小兵,那么3分钟时间结束后,判定你为防守失败。) 4.同一关卡内,一波怪物结束后我方建筑不会恢复,英雄与士兵不会复活 5.英雄死亡后仍然可以进行下一关卡的怪物攻城,并将在攻城时复活,攻城结束后恢复原本的死亡状态 6.怪物攻城里的英雄有天赋,有技能等级(我记得好像有自爆的=。=)================二、布阵思路 这里介绍一些怪物(英雄和士兵)在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵。 1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周 2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔) 3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方英雄、士兵。 4.系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素 5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙 6.一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高 7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫 8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫 9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制 
所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄
警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关
卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)================三、具体阵型解析 (一)先来介绍一下怪物对路径选择的思路: 假设对方从最顶部的黄点下兵,系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近,于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后继续判定,系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线: 1.直线行进,进攻此箭塔, 但是途中需要破坏三个城墙 2.稍微往下,此时只需要破坏两个城墙 3.走下方,因为我方特意给他们留了个缺口,所以可以不用破坏城墙,但是距离最常 (4.也可以爆一个墙,这里为讲解方便暂时忽略)这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车: 第一种方案,走直线的话,需要转三次车,麻烦,可能等车的时间还很长 第二种方案,转两次车,稍好一点,但是还是麻烦 第三种方案,走的车程虽然远,但是一次车都不用转,相当于直达车于是系统就决定选择了第三种方案,而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击,却毫不还手,有时甚至在抵达目的地前壮烈牺牲,我们的目的也就达到了; 当然,当第三种方案距离太长时,怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了,这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据========(2)菱形阵的布阵讲解 1.阵型中间留了一个口子,没有封上,对应上面的怪物路径选择的思路 2.中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围,大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点,起到了诱饵的作用,并且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击 3.从右下角的箭头可以看出,城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5点 4.右下角的圆圈处,如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样,但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案,爆一个墙进入 5.因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候,城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近,城墙也适当减少。这样既不会让怪物爆墙,也能节省墙的使用。 6.缺口处被我用城墙给围出了一条路,为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走的越远,我方英雄就有更多的时间输出伤害。而第4条提到的地方,并不处于英雄警戒范围内。参考下图的三条行进路线,少掉城墙围出来的路后会走蓝色路线,一下子就到箭塔下了。 7.当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离,如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充在脆弱带 8.注意上图的警戒范围(左下角的底座,10级),在左下角的地方超出了城墙,这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建
筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形
阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击和血量,还是很恐怖的) 9.装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了(2)方阵的布阵简单讲解 方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物,需要的城墙数量也更多,这里做简单介绍(也有简易版本,不过那就和菱形阵没多大区别了) 1.注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少,节省城墙的使用 2.缺口处的城墙布置,这个比较有意思,当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进,增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间较长。但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆,所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。 3.兵营,用一阶兵种,这在I、J关后较常见,I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高,利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能四、攻城战英雄推荐(个人意见,仅供参考,排名不刻意区分前后)1.绿英工程师(技能清小兵相当好用)天使(奶妈,远程)游侠(远程、群攻)冰霜女巫(远程、减速)2.蓝英蛇女(技能群攻清小兵)刺客(高速高攻,移动速度快意味着能在敌人奔向箭塔时紧紧跟定敌人持续输出)独眼(群攻,伤害也不低)角斗士(准紫英的实力水准,有种来单挑?)(蓝英加绿英推荐组合:天使、工程师、蛇女、刺客、独眼/角斗士)3.紫英(第一队列)南瓜(buff王)爱神(南瓜的好基友,远程)德鲁伊(大奶妈,远程)法老(群攻,眩晕,远程)牛头(群攻,眩晕,消能,土豪专用)4.紫英(第二队列)魔导(群攻,高伤害,远程,土豪专用)雷神(群攻,高伤害,眩晕)(群攻,高攻速,技能为自己补血)雪人(群攻,远程)齐天大圣(群攻,高伤害)影舞(高速高攻)山丘(群攻,眩晕)魅魔(...)蝎子(...)圣骑(...)
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评分:7.4(6725好评)城堡争霸猴子打攻城怎么样,为什么很多人都说没有雪人好,打攻城不就是群攻英雄好吗_百度知道
城堡争霸猴子打攻城怎么样,为什么很多人都说没有雪人好,打攻城不就是群攻英雄好吗
猴子也就是在A B C D E 这几关优势大一点我也觉得雪人要好,大魔导2套技能基本全灭。祭坛也抽的到,虽说雪人技能只能随机攻击10个人,会有雷神,但伤害上比猴子要多上不少,攻城最好还是亲王,猴子技能一般是秒不死的,攻城亲王是必备,打在这样的稀有英雄身上只能说是送能量,不说雷神。怪物攻城E以后都是传奇英雄攻城、大魔导这样的传奇英雄攻城
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出门在外也不愁城堡争霸五虎择角/技能/升级分析 _k73电玩之家
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城堡争霸五虎择角/技能/升级分析
k73电玩之家 责编:isaac
最近可能假期比较多,蛮多人问如何择角,以下提供我的见解,有关无课金,以全面性来判断,如下。
2选1圣:传统坦,血量高,副本略夺开局好用。蝎:万用坦,血量第二高.打王/怪物入侵/副本/竞技表现亮眼。
先发-最佳第五人
山/死/雪/爱
4选1山王:打王/竞技好用死神:怪物入侵好用雪人:怪物入侵/竞技好用爱神:全方位。但无法取代南瓜。至于这4隻,在副本掠夺的表现各有千秋。
不要单看角色的威力,要从整体队伍搭配去选择。至于魅/影舞,就我而言算竞技角,无课金就别练了。一开始选定五隻就别换了
例如选了圣,不要叁心两意还去想蝎。选了雪,还叁心两意想要山/死,无课金就是把全部资源(荣誉/碎片)集中给五隻就是了。
英雄升星的顺序
阶段性时期
6星以前(包含6星)
补&输出&辅助&第五人&坦
7星以后(包含7星)
输出&补&辅助&坦&第五人
6星之前副本都打5-1以下的副本为主,坦效益不高,求稳不求快故补优先。
7星以后副本都打D8为主,NPC英雄都178级,需火力跟开局坦,故优先输出,然后坦也把优先顺序拉高一点。
技能的顺序
阶段性目标
补4&输出4&辅助4&&&第五人3&坦3
输出5&辅助5&补4&&&&第五人3&坦3
中长期目标
辅助6&输出6&补5&坦4&第五人4
PS.若第五人为死神/雪人则可把优先程度拉到前面,因为这两隻很吃技能。假如是山王可以完全不理他XD。
Q1:有人问多的紫角怎办?
回答:保持等级1,不用练,一直到荣誉多出来为止再练。塔英是为了以后怪物入侵打H/I/J用的。以目前来说,无塔英可以打到G稳稳的。等级低一点的话可以打C/D/E因人而异。保持全部资源经验给先发五虎就对了。无课金代表紫英少,多那一两个紫塔英,不会让你怪物入侵从地狱变天堂。
Q2:何时荣誉会多出来?
回答:因人而异,像我练功快,我算过,我一天一隻英雄15~20万经验,8000荣誉,这种速度要都5隻8星以后才会多出来荣誉。假如练功慢,那可能七星就会多出荣誉了,更或者六星就会多出荣誉。
Q3.角色要不要吃?
回答:紫角永远不要吃,不管有没有重覆,除非重覆到10隻以上(因为一塔要勐要两紫+一绿弓箭塔)。就算掠夺难也一样,撑过就好了,大不了养小号。因为无课金就是紫角少,等后期要用到了,还不一定有五隻。至于蓝/绿角,不爽就吃吧。不影响大局(但蓝角建议保留五隻后期当塔英,但也不用练,但练了也不用刻意吃掉)。
Q4.塔英选择?
(1).目前主流弓箭塔(蓝英没太大用处,不如绿英射得远/紫英打得痛):
绿灯2/紫灯3需求:1隻60级绿英(技能3)+2隻60级紫英(技能3)
紫英不足的情况:
绿灯3/紫灯2需求:2隻60级绿英(技能3)+1隻60级紫英(技能3),射得远搭配城墙阵型,有奇效,不一定会输两隻紫英。
(2).平均型玩家(适用叁种塔):
绿灯2/蓝灯2/紫灯2需求:1隻60级绿英(技能3)+1隻60级蓝英(技能3)+1隻60级紫英(技能3)
Q5.雪人的定位可当坦吗?
不能,因为无课金玩家就是火力低(没有幽灵法师),且雪人没有减伤技能,血量跟狼人一样而已。狼人后期也不能当坦。除非火力超高,坦度不用很高那就可以考虑(火力高要小法/雷神等),无课金玩家放弃雪人当坦的希望吧。
Q6.只练五隻,无坦可行?
(1).打王:打王无坦就只能打一波流,除非山王充能五,可以撑到两叁波,配合魅魔效果更好,但关键是要山王充能五。至于低等充能或是復活趴了再起来凑能量,变数太大,容易吃宝石復活。
(2).副本:无坦应该可打,但比较痛苦,或是等级要高,毕竟无课金没有幽法,无法用火力输出取代防守。
(3).怪物入侵:无坦影响不大。重点是群伤英雄。
(4).竞技:无坦影响不大。重点在于魅魔。
Q7.英雄天赋问题:
虽然无课金难洗天赋,但玩到后期宝石没地方花还是有机会洗的。
坦:石肤&火盾&坚韧
近战:復活 (南瓜不需求充能,因为不拼竞技场)
以上为无课金较为全面的天赋。
PS.3个新天赋没试过,故没列入分析中。
Q8.坦到底要不要练!?
输出型队伍在副本/掠夺,英雄高阶时候可以用攻击是最好防守这句话来阐述。但这其中就出现了几个要点:
1.空窗期的长短。
以我现在都打35/37/39碎来说,无课金玩家的输出火力毕竟没有小法玩家高,假如用"无坦"队伍(雪死雷德南山)去拼,空窗期会过长,等级可能要拉到120以上才能稳定打。而有坦玩家,以我而言德雷南山圣,105~110级就开始打D8关(35/37/39碎),现在5英等级大约135级,我想假如我有雪人135级也不需要坦了,但这之间的空窗期,就只能打16碎度过。会颇久。
2.思维互换:
无坦玩家常表达的言论在于."无坦队伍"只要德/雪甚至雷高等一点也能取代"传统坦行队伍"的坦,其实反过来想,"传统坦型队伍",在英雄高等,也没有不能去的地方。说效率...老实说多一个输出,少一个坦,就算整体推副本效率有提升也没有说达到很恐怖的差距。
附註:但小法不同,小法就是恐怖的差距,这在打第八关副本看小法爆塔时候就能很充分的体现出来,而无课金玩家只有死神,死神技能不打建筑,所以死神不算很恐怖的差距。
综合1+2,传统坦型队伍,空窗期较少,能力较全面,且较为适应未来的游戏变动,这也是我为何强推坦型队伍的大略塬因了。所以该考虑的不是练不练坦,是考量荣誉/碎片后来决定要练圣还是蝎。

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