超英雄探险者协会攻略传说【探险】中章【法兰西】的1-2名称

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游戏大小:248.01MB超时空英雄传说3狂神降世攻略 4
08年07月11日 【转载】 作者:
●职业与技能▲ 14 种基础职业为基础衍生出包括隐藏职业在内的 79 种职业,相当夸张。每种职业包含 1-1X 种技能,只有转职为某职业才能学习该职业技能,日后转职技能仍保留。某些职业特别是练到专精(10级)后会有永久特技附身,笔者的女主角最后一不小心有了14种永久特技,真是的……▲每个角色都有自己特有的若干隐藏职业,基本上所有的隐藏职业都存在独立的相性。其中暗相性的隐藏职业与其它相性的隐藏职业不能互相转换。切记!▲没有目的地花心转职,只能培养出所谓全面发展导致全面平庸的蠢才,与自由属性点的分配原则相同,转职也应该遵循一条明确的线路,如走战士、剑士及骑士这样物理系或是走炼金术士、巫师这样的魔法系,建议&参考攻略从头到尾直线奔向各角色的隐藏职业,路边的野花不采也罢。▲注意职业和技能的平衡性,在这一点上超III处理得不错。例如中后期对方的重装骑士使用重甲加强的技能后连笔者 10 级的大剑师疯狂砍杀,在不使用牺牲技能的前提下也伤不了他们多少血,有时候甚至是伤血 1,万一他们又被重生技能罩着,那简直就是金刚不坏之身,怎么办?特攻职业的百合小姐闪亮登场,一招暗杀打过去,三位数的血就从金刚身上抽掉了,嘿嘿……▲表格〈常规职业与技能〉;表格〈隐藏职业与技能〉。●合技▲条件:合技双方均转职为隐藏职业并均已掌握该项合技技能,当双方处于 ZOC 范围内时,先由一方启动合技,待另一方 CT=100 时双方将同时释放出视觉轰炸杀伤巨大的合技。▲“太古机兵”:克荷林和贝里奇娜的合体技。地相性,全屏打击所有暗属性角色。▲“暴风散弹箭”:麦斯和丽妲的合体技。风相性,风系贯穿性伤害打击扇状范围内敌方角色。▲“浑沌脉冲”:波比和寇琪的合体技。暗相性,强力(含剧毒)伤害打击直线范围内敌方角色。▲“超热燎原火”:普鲁丝和咕噜噜的合体技。火相性,炎系超高温烧灼伤害打击全屏敌方角色。●成套装备▲能量剑 + 百炼大圆盾 + 速度之帽 + 感知战甲 + 加速指轮 = 图那勇者王▲化金水 + 魔泉之帽 + 魔泉之袍 + 魔徽项圈 = 实验的惊喜▲巨魔骨棒 + 精钢盾 + 抗魔头盔 + 犀皮甲 + 圣符项圈 = 空闪之鸣雷▲流星弩 + 复合皮甲 + 复合皮盔 + 月之石耳环 = 射手座导引★经验篇●难度▲游戏有简单、一般、加强、困难和炼狱五种难度选择,相邻难度之间存在 20% 的经验值取得修正,同时敌我能力也会以 40% 的级距修正拉开。按照目前的体验,难度与 AI 和剧情没有直接联系,因此建议非练功狂人者采用“一般”难度进行游戏,既不会举步唯艰,也不会有明显的摧枯拉朽现象。●行动▲在此需要先理清时距(Time Scale)和记时(Count Time)的概念,一时距等于一百单位的 CT(记时),而游戏中最小的计算单位是 10 CT。▲游戏采取半即时战斗模式,角色的行动顺序并不固定,通过行动点数实时计算。移动一次消耗 40 点行动点数,普通攻击消耗 20 点,使用技能消耗 30 点,倘可多次行动,则后一次行动将递增消耗额外的 4 点行动点数。▲行动点数耗尽后将被动待机,直到回气槽由零至满。如果指令中途选择主动待机,则行动点数从 40% 处开始增加。主动待机尚具回复 5% 体力和调整士气的作用——士气低者重整心态回复 1 点,而士气高者轻敌懈怠下降 1 点。●MP共享▲不同角色在每个时距内都可以为团队的魔力池提供一定的MP,角色战斗时消耗的魔力取自魔力池。只有曾经具备练金术士/魔术士职业并学会练金技能的角色才能够将战场上的花花草草石头木箱桌子椅子(别笑,真的)炼化出额外的MP补充进魔力池。▲也只有曾经具备练金术士/魔术士职业并学会道具技能的角色才能够在战斗中使用道具(恢复类、状态类、提升类,不包括暗器类),重要。另外战斗中如果友军(白色表示)使用道具或投掷暗器的话,是对号入座从玩家的仓库中扣取的。●装备磨损▲武器和盾牌每使用一次耐久度 - 1,其余装备每使用一次有 50% 的可能耐久度 - 1。装备可以通过技能修理(概率)或者在城镇中请商会成员修理(花钱)。-1/-1 的装备是永不磨损的,这种装备通常附带超好的加权效果,大部分是在战场宝箱中获得。▲关于宝箱:战场上一般都有 2-4 个宝箱,其中往往只有1个里面是绝佳的宝物,其余几个则都装着普通的道具。游戏中后期好的宝物都在加锁的宝箱内,没有曾经具备盗贼/小偷职业或获得开锁技能的角色只能看着宝箱眼馋了哦。●辅助▲辅助不是万能的,没有辅助是万万不能的。本作中辅助性攻击和防御的重要性被彻底突出了,倘若笔者用四个主辅队员一个主攻队员对敌军五个主攻队员笔者先下手为强的话胜率趋近 100%,因为辅助技实在太可怕了,特别是昏睡和魅惑。▲血的教训:穗海镇救普鲁丝和百合一战,笔者首席&主攻队员波比杀入一堆低级蘑菇菌中,竟然一睡到底被活活折磨等着外援来救。西风港战佣兵团是首次遭遇幻术师职业的对[ALi:PAGE]手,笔者的力奇是重点培养对象,很厉害的,冲到最前面被幻术师魅惑,在头上打了一颗红心。由于不知道魅惑的恐怖,笔者不以为然没有火速让丽妲用解魅惑卷轴治疗力奇而是让她先用中毒术扰敌,结果不一会儿轮到力奇行动,哗地倒戈冲回我军,把躲在后面正打算让贝里奇娜补血的陶砍翻,造成了笔者本游戏过程中唯一一次有角色战死的纪录,不光彩啊……●修正规则▲包围:包围的形成会相应降低敌方或者提升我方 3% 的攻防能力。在战役初始(魔力池尚未汇聚大量魔力亦即大范围魔法无法施放)或战役后期(魔力耗尽无资源补充)时,往往靠普通攻击决胜负,善用包围效应可事半功倍。▲方位:地形方面,角色居高临下或占据适应自身职业地形的情况下会有相应的攻防附加,反之亦反;方向方面,存在着正面、侧面和背面等不同情况下受击时命中与伤害的修正,因此条件允许的情况下,应尽可能绕至对手背后偷袭,而待机时则记得选择面对敌人的方向。▲克制:兵种方面,骑兵克步兵,剑士克法师,弓兵克飞行单位等克制效果明显;相性方面,水火、土风、光暗一向是冤家对头;场效应方面,这个新概念即对相同相性的角色有攻防加权的处理,只是笔者似乎没有明显地感觉到这一点。  
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