ps3变形金刚毁灭4.53存档pkg怎么用

《变形金刚 毁灭》融合炮使用方法
导读:《变形金刚:毁灭》是白金工作室旗下的一款动作新作,今天小编要为大家带来的是《变形金刚:毁灭》融合炮用法心得,一起来看看融合炮怎么用吧!
今天小编要为大家带来的是《变形金刚:毁灭》融合炮用法心得,一起来看看融合炮怎么用吧!
我曾经对那些有能量护盾的敌人是各种羡慕嫉妒恨,近战无效,远程几乎打不掉血,现在好了,有了融合大炮,妈妈再也不用担心我的生存了。
如图,武器-融合大炮,只需按着瞄准就可以张开能量护盾,经我个人测试,所有一切正面攻击全部无视,包括大力神飞天虎这种巨型BOSS,不过上方的攻击,比如落雷(机械昆虫和飞天虎都有),大力神、飞天虎和机械爪的下落攻击。下方攻击,推土机的钻地。后方的攻击无法防御。
防御成功会有额外的任务分奖励,可以提高任务的评分。
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责任编辑:叶落知秋
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《变形金刚 毁灭》通关心得解析分享攻略
发表时间: 15:06 来源:玩家网 作者:yates1987 
白金旗下新作《变形金刚:毁灭》已经有玩家通关了,游戏怎么样,好不好玩,下面就为大家带来玩家分享的《变形金刚:毁灭》通关心得及画面系统操作简单评测,一起来看看吧! 第一遍已经通关了,具体写一些感想 1)画
白金旗下新作《变形金刚:毁灭》已经有玩家通关了,游戏怎么样,好不好玩,下面就为大家带来玩家分享的《变形金刚:毁灭》通关心得及画面系统操作简单评测,一起来看看吧!
第一遍已经通关了,具体写一些感想
1)画面什么的并没有太多要说的,毕竟这也不是个卖画面的游戏。只需要注意帧数非常充足即可。全程通关下来,满屏全是敌人的时候也没有遇到卡顿,作为act来说,已经足够了。
2)个人感受是游戏有点偏向于&魔女+崛起+征服&的感觉,动作部分不是非常像魔女,也不是非常像崛起,而是有各自的影子,每个汽车人的闪避明显感觉得出来是&魔女时间&,和魔女类似,出招硬直基本全都可以用闪避来消除。但是攻击的速度似乎又和魔女不太一样,感觉比较偏向于崛起。
然后是射击的部分,本作的射击是全自动助瞄的。只需要点一下L2,就会自动锁怪。结合非常高速的移动、闪避、以及闪避后的慢动作时间,简直就像是在玩征服。
3)游戏的流程不算长。第一次通关一共7章。除了第一章带有教学性质的关卡非常长。后面的关卡流程都不算长(如果你再跳过动画的话就更短了)。场景确实比较重复。来来回回就是三个场景,你自己玩了就知道了。
4)难度方面,初始有三个可选,之后还可以解锁听说两个新难度。
难度可以随时切换,跨难度各种东西都是直接过去的。
5)游戏有一个装备系统、一个技能系统、一个武器合成系统、一个道具系统、一个升级系统还有一个动作购买系统。
装备系统:可以用十字键设置4种武器,一个默认近战、一个默认远程,两个自由分配。
技能系统:目前我只能挂两个技能。技能的获取是通过在主基地玩一个小游戏得到的,是完全随机的,你不知道自己会获得什么技能。
武器合成系统:这个武器合成系统很简洁,武器的上限是10级。选择你要升级的武器,然后用其他武器当成经验值去喂它。不同的武器又不同的技能,合成的时候,当成经验值的武器的技能也可以加给主武器
道具系统:这个战斗中没法直接用,需要按触摸板打开菜单用。
升级系统:本作虽然人物没有等级,但是每一个属性都有等级,比如攻击力、速度、防御力。可以在基地里花钱升级。当然战斗中也可以一点一点升级。
动作购买:这就类似鬼泣那种可以扩充但丁动作的系统,只不过和鬼泣不一样的是,这个是不能退款的。
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《变形金刚毁灭》白金攻略与刷装备技巧
09:22:20 来源:a9vg 作者:hp9527 编辑:修凡客 
  白金镇楼,对游戏迟疑的玩家可以参考,已经入了要看攻略心得的直接往后跳。
  首先感叹一句:好游戏,不只是一个卖情怀的绣花枕头。抛开陈年经典作品的hd化,这是自猎天使魔女1以后最让我投入的一个act;而以清版风格动作游戏而言,自神之手之后,这种感觉更是久违了。
  很多人应该都对情怀游戏的素质不报希望,我一开始也是这样,但玩到白金为止,我觉得不能用“见仁见智”来洗地的硬伤只有一个:那就是场景实在太少了,整个流程就和鬼泣4一样三张地图来回跑,而且就市内地图大一点,可见预算之捉急。至于同样被人提及的“流程过短”,我倒是认为熟练后主线不到3小时的长度对一个清版游戏来说是适中的,毕竟全程没有解密没有大段赶路也没有冗长的过场,只有一个接一个的战点,在这种高度紧张和快节奏中,两个多小时的长度已经足够了。
  不过,要保持“高度紧张”,那么难度最低应该选第四个,否则不仅杂兵像割草游戏里一样懒散,本来就是短板的背景方面也少有什么风光值得欣赏,很容易腻掉。我在一周目选择用第二难度开荒,在感叹了“白金的手感就是好”大约个把小时以后,就有些昏昏欲睡了——直到解锁了难度4为止。
  假如说前三个难度只要稍微升点级换点装备一路砍砍砍加乱闪避就能平推的话,那么这种心态到了难度4大概连第一场教学战斗都过不去。从这里开始,敌人提高的不仅是攻防,还有ai和速度,人物配置,甚至是个性(例如最普通的黄色轿车型杂兵,在难度5移动速度和方式会变得非常鬼畜,俯视角度搬运红色能量块那个任务请自行感受魔鬼的步伐)。以前的胡乱闪避现在会付出代价,而且很多时候只有魔女……哦不“专注时间”+反击才能转守为攻,而这个操作基本上是没法靠运气就能自如使用的。杂兵行动力和个性的强化,又通过不同的搭配让每个战点的打法有了不同变化,才没有让我在连绵不断的战斗中感到厌烦。至于有连难度5都还觉得提不起神的高玩,那么挑战模式里面还有很多流程见不到的考验等着你。
  Boss战做得相当厚道,这也是我觉得游戏风格偏向清版的原因之一,即使重复出场的角色除掉不算,平均每关的boss也超过一个,当然每个boss的攻击风格也是各不相同的。只不过由于大部分boss战都是单挑,可能对于能从三五个锤子兵围攻中活下来的玩家来说,已经曾经沧海难为水了……
  我很赞同以前国内杂志里一个资深撰稿人的观点:“好的act会通过操作把高手和新手泾渭分明的区别开,而不是单纯提高数据弄成‘新手一不小心就过了,高手一不小心就挂了’这种随机性太强的玩法。”以这个标准而言,变形金刚毁灭当然是一个好的act,只是比起鬼泣魔女忍龙这些N大act在深度上有所不及,但也绝不肤浅。
  说完品质说情怀。80后大概没有几个人不是看着G1动画片长大的,而游戏对G1角色造型的还原也能唤起他们的回忆。然而G1毕竟只是游戏致敬最多的作品而已,游戏本身的故事并不属于G1,还有有很多角色和武器造型源自玩具线,威震天的坦克形态和镇天威的设定也更多来自idw漫画。所以呢,对于只知道G1动画且强行用G1标准来给游戏扣上“不还原”的帽子的同学,我想说的是,你们真的自作多情了。
  而抛开局限于G1的眼光,就所有顶着“变形金刚”招牌的游戏来看……好吧我并没有玩过所有,只玩过口碑不错的赛博坦之战、赛博坦陨落,以及ps2上开放式地图的某一作。而跟那些作品相比,毁灭有两点深得我心:
  一是肉搏与枪战的比重相对均衡,过往变形金刚的游戏几乎都是射击类,肉搏存在感薄弱。而从影视系列来看,不管动画还是电影,肉搏的比例都不低于枪战,而且领袖级角色对决几乎一定是肉搏为主。毁灭作为一款动作游戏,当然始终也是以贴身战斗为主轴,但远程武器不仅是流程必用,而且在相当一部分战斗下也非常好用,例如连狙重狙打飞机和虫子,此外部分枪械还有强力控场效果,这点在后面攻略里也会有提到。
  二是载具形态不再是只能用在跑酷脚本的鸡肋,而是切实可靠的战斗手段。我倒不是说一套连段打完后按r1就射过去的那个略出戏的变形攻击,而是车型加速后的撞击破防,以及回避变形一键操作的流畅设计。试想高难度下一群大锤和双刀seeker一齐攻击,中间还夹着个举盾牌的小兵,你一个回避-变形跑开-加速调头-撞击破盾并打散人群,不仅好看,也实用,也还原。
  综合来看,毁灭虽然是个一眼就看得出来比较缺开发费的游戏,但是作为核心元素的部分都还算到位,如果你是act,尤其是清版类act爱好者,觉得风景不美能忍忍的话,那就值得一试。关于很多人比较在意的语言问题,国行的中文版至今没个准信,我的建议是:觉得不是中文就不想买的话,当然就继续等;如果是想玩但害怕语言理解有障碍,那其实问题不大,因为剧情简单粗暴观看画面都能明白,游戏里的操作提示也都是演示,没有解密,地图上有指路,可能唯一需要用上翻译器的也就那几个其实在其他游戏中也很常见的武器芯片技能里的单词了。
最强角色育成心得:
  虽然这段标题写得很大气,然而角色只要你不断解锁高难度就会提高等级上限,而且板凳角色也会有经验拿;芯片里的攻击防御系列都没什么卵用,辅助系是真好用然而再好用也只是辅助;所以最后决定你能不能在难度5一套带走锤子哥基本全看武器,所以这段就是讲正确的刷刷刷姿势而已。
  首先,ss级的武器只会在难度4和5里面出,并且难度4的爆率都相当低,所以想要一把能用到最后的武器,基本就只能去最高难度刷。打不过流程没关系,挑战模式里有效率更高的任务,但是打通难度4是必须的,这是解锁最高难度的条件。
  其次,即使都是ss武器也要分三六九等的,远程还可以凑合下,近战武器作为输出主力,泛用性武器和角色专属的性能差了一大截。专属武器满级一般保底8000+攻击,泛用性的则除了锤子基本过不了5000。下面我把自己用的专属贴出来供参考。
  专属武器“可能”会带角色名字,“可能”会限定角色装备,一切都是可能,只有满级攻击力8k起步是确定的。当然如果你玩玩具或还关注其他系列的变形金刚作品,很多武器一眼就知道不会是大路货,例如领袖之证那把星辰剑。
  掉落专属武器概率最高的对手就是可选的五名小强,挑战14一口气出齐,我下面会放这关无赖打法的视频。那场其实除了擎天柱以外其他人一把就圆满了,那把控制效果爆表的枪我会把图片贴在视频下面,还有很多其他效果的远程武器也可以自行尝试,另外不想和我一样出意外的话建议还是单手剑加个攻速吧。
  如果觉得连足够挑战这关的武器都没有的话,就去玩挑战49或50,这两关毫无难度且与角色的能力高低无关。如果刷得钱很多了好武器还是没有,就去刷新商店,商店是每打完流程或挑战模式一关就会刷新,而最高难度下的商店有机会直接出售ss武器,所以用最快的关卡挑战36,无视敌人和加分一口气跑完不用20秒,当然请选用跑车,不要用大哥甚至钢锁出来作死。以上记得都要是在最高难度。
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第5页:玩后感
游戏制作:白金工作室
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
白金工作室旗下动作新作《变形金刚:毁灭》现在已经正式发售,官方也公开了游戏的发售预告片来进行宣传,一起来看看。
今日国外玩家放出了一段《变形金刚:毁灭》的一小时超长演示,由于本作使用的画面偏向G1老动画版,所以画面对于各个平台的压力都不是很大。
今日,由白金工作室打造,动视发行的动作游戏《变形金刚:毁灭》发布了最新预告片,汽车人群殴乱斗火光冲天。
近日,由白金工作室打造,动视发行的动作游戏《变形金刚:毁灭》带来了一款全新宣传片。片中介绍了狂派飞虎队指挥官“汽车大师”的出场,一起来感受一下吧。
《变形金刚:毁灭》最新实机预告公布,登场角色包括擎天柱、大黄蜂、钢索、横炮以及千斤顶,战斗场面火爆。
近日,动视发布了即将在10月发售的《变形金刚:毁灭》中的新角色:千斤顶的演示视频,第一代变形金刚的粉丝们会马上发现千斤顶的形象设计来源。
今天,Activision公开了《变形金刚:毁灭》的最新游戏预告片,展示了游戏角色全新的战斗技巧,在车形态和机器人形态中连续切换,带来不同的战斗快感 。
白金工作室这次放出的《变形金刚:毁灭》大黄蜂预告依旧超复古,画风感人、画面感人、画质还是感人,不过大黄蜂还是那个玩家熟悉的大黄蜂。
《变形金刚:毁灭》作为一款动漫改编的游戏,自然也会出现在圣地亚哥动漫展上,国外玩家也第一时间为我们带来了游戏屏摄。
白金工作室在E3大展之前对外宣称的“神秘作品”渐次揭开面纱。《变形金刚:毁灭》发布了最新的游戏视频,意味着这部作品距离玩家更近了一部。
白金工作室在才刚刚公布了《变形金刚:毁灭》的最新截图,变形金刚的超级混战看得人眼花缭乱,这些酷炫的英雄们最初又是什么样子呢?
今日,动视旗下作品《变形金刚:毁灭》发布了最新游戏截图,扮演汽车人维护正义,混战场面紧张刺激。
ESRB公布了《变形金刚:毁灭》的评级描述,因游戏含有幻想暴力元素而被评级为“T(Teen青少年级)”。
自从《变形金刚:暗焰崛起》之后,这个系列作品似乎就销声匿迹了,我们几乎听不到关于这个作品更多的消息。而就在刚刚,外媒Purexbox独家泄露了《变形金刚》系列的新作《变形金刚:毁灭》。
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