最终幻想14每一作都有关系吗?

千亿幻想千亿感动 最终幻想系列编年史(一)
千亿幻想千亿感动 最终幻想系列编年史(一)
17173 新闻导语
这里,是水晶创造的世界;这里,是幻想启程的地方。经历了二十六年的漫长时光,这个世界,仍在延展,这些幻想,从未消逝。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
文:17173 晨星
&&& 这里,是水晶创造的世界;这里,是幻想启程的地方。经历了二十六年的漫长时光,这个世界,仍在延展,这些幻想,从未消逝。当剑与魔法碰撞,当梦与现实交融,悠久的传说绽放出光芒,指引着少年们前进的方向。
最终幻想1-10历代主角,你能全部认出吗?
千亿的幻想,千亿的感动
&&& 就在上周,最终幻想系列度过了自己第26个生日,即将迎来了新的一年。2013年,重生的最终幻想14让我们耳目一新,而正式公布的最终幻想15也让我们看到了系列的延续,这个带给我们无数感动和美好回忆的游戏,纵然偶尔步履蹒跚,却从未停下自己的脚步,依然还在不断前行。
二十六年的回忆,生日快乐,最终幻想。
尝试,幻想之前的故事
&&& 1983年,一张招聘广告贴上了日本横滨的大小街头,没有骄人的业绩罗列,也没有丰厚的薪酬允诺,只有简单的一句话:“一起来制作电影般的游戏吧”。这句广告词的提出者就是目光敏锐而又野心勃勃的投资家宫本雅史,他看到了日本电子游戏产业的巨大潜力,在自己所继承的家族电器企业“电友社”内部成立了一个专门的游戏开发部门,并命名为史克威尔(Square),而这句广告词也成为史克威尔成立至今30年来所追求的目标。
被称为最终幻想之父的坂口博信,他的形象被引入SE另一部作品王国之心
&&& 就是这句朴实无华的广告词,打动了当时年仅21岁,还未从大学毕业的坂口博信,他以兼职的形式加入史克威尔,并参与了史克威尔最初几款游戏如《死亡陷阱》(The Death Trap)的制作。由于大部分职员全然没有电子游戏的制作经验,前期作品并没有获得成功,但这位创意十足的年轻人也给宫本雅史留下了深刻的印象。
史克威尔早期的一些作品,大多有坂口博信的参与
&&& 1986年,艾尼克斯在FC平台上推出了大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》,很快销量就突破了150万份,日系RPG迎来了一个历史性的时期。和艾尼克斯社长福岛康博有着不错交情的宫本雅史敏锐的嗅到了其中的商机,同时觉得继续将史克威尔绑在自家公司内很难有长足的发展,于是同年九月,史克威尔株式会社宣告成立,注册资金1000万日元,社长则由宫本雅史亲自担任。而坂口博信也结束了自己在史克威尔的打工生涯,成为正式员工并担任开发与企划部主管。
任天堂失败的FC-Disk,没几个人有印象吧?
&&& 然而,史克威尔的发展并不如宫本雅史预想中一帆风顺,由于错误的选择了设计上存在诸多缺陷的Famicom Disk(缩写FC-Disk,任天堂出品的一个使用软盘作为游戏载体的家用游戏机)作为开发平台,史克威尔前几部游戏的销量只能用惨淡来形容,距离独立运营仅半年多时间,史克威尔就花光了大部分资金,走到了崩溃的边缘。宫本雅史在考虑撤离这个危机四伏的行业,而坂口博信也因为自己的游戏卖不出去而痛苦不堪。
最后的希望,拯救的《最终幻想》
&&& 1987年初,坂口博信带着一份游戏企划敲开了宫本雅史的办公室大门,在企划中他构筑出一个庞大的世界,希望聘请专业剧作家为游戏写故事,并邀请职业插画师来参与制作,此时的他已经打定主意在这款游戏发行后离开游戏行业,这份企划是自己对史克威尔以及深爱的游戏事业最后一点坚持和梦想,于是他将其命名为《最终幻想》(Final Fantasy)。
最终幻想1的图标充满了天野喜孝的风格,此后FF系列没有副标题,而是用图案来表现主题也成为传统
&&& 不怎么参与经营的坂口博信或许并不知道,他这份庞大的企划案对于当时捉襟见肘的史克威尔来说已经无力承担了,除非大获成功,否则史克威尔将无可避免的迎来破产的结局。这样一个赌博性质的企划在商业运作中无疑是不理智的,幸运的是,宫本雅史恰好就是一个“不理智”的赌徒。在和坂口博信详细交流之后,宫本雅史全盘采纳了坂口博信的提案,为了能够对抗为《勇者斗恶龙》担任人设的漫画大师鸟山明,宫本重金聘请了当时连获四届日本权威科幻绘画奖星云赏,如日中天的插画大师天野喜孝为《最终幻想》做人设并绘制原画,同时加大招募力度以吸引有才华的年轻人才,当时在日本音乐界崭露头角的植松伸夫也应邀加入史克威尔,后来他与坂口博信、天野喜孝并称为“最终幻想三巨头”;宫本雅史还抽调出大量资金用于《最终幻想》的宣传,谁会想到这个在电视和游戏杂志上大打广告的史克威尔公司事实上已是孤注一掷了呢?
在游戏结束的制作人名单中,另外两大巨头的名字也出现了。天野喜孝(Yoshitaka Amano),植松伸夫(Nobuo Uematsu)
&&& 日,在圣诞节钟声敲响前一周,《最终幻想》在日本地区正式发行,同一周发行的还有世嘉公司试水RPG领域的《梦幻之星》,而《勇者斗恶龙3》的发售时间也紧随其后,势单力薄的《最终幻想》可谓腹背受敌。然而,优秀的素质最终让这个美丽的幻想成为了现实,5900日元的售价,52万份的销量,30亿日元的收益超过了史克威尔注册资金的300倍!虽然还无法与勇者斗恶龙相比,对于已经摇摇欲坠的史克威尔公司却无疑是一剂强心针,宫本雅史顺利收回了所有投资还大赚了一笔,但野心勃勃的他并不满足这个小小的胜利,更大的计划正在酝酿之中……
当时简陋的界面却让人沉迷其中
&&& 一代的故事讲述了世界被黑暗笼罩,地水风火四种元素疯狂肆虐着,四位预言中的光之战士聚集在了一起,经过了艰苦的战斗打倒了污染元素水晶的四个魔王,并唤醒水晶的光芒让元素恢复宁静。而接下来,他们发现这一切的罪魁祸首是2000年前四大魔王合体的卡奥斯,为了阻止卡奥斯的邪恶计划,英雄们穿越时空回到2000年前的堕落神殿,并最终击败了卡奥斯。他们抹去了自己在过去时空中的痕迹,让传说世世代代的延续下来。有人说坂口博信在游戏中加入了许多暗喻,正在衰亡的世界代表着当时岌岌可危的史克威尔,而预言中的光之战士就是《最终幻想》,光之战士拯救了世界,而《最终幻想》也会如坂口博信所希望的那样拯救了史克威尔,当然,一切仅止于猜测。
最终幻想1中的四大魔王,当然这已经是复刻版美化后的了
&&& 作为《最终幻想》系列的首作,一代还存在着许多缺陷:世界设定和《勇者斗恶龙》有许多相似之处,流程中也充满着《勇者斗恶龙》的影子,拯救公主,唤醒国王,打倒冒牌货,最终揭开幕后黑手真面目后的恶战等等;虽然穿越时空击败魔王比简单的勇者打倒恶龙要复杂有趣的多,但同样有着故事前后无法自圆其说的逻辑问题。时空穿梭的概念后来也影响到《最终幻想》的几部续作如《最终幻想8》,以及史克威尔另一部大名鼎鼎的角色扮演游戏《时空之轮》。
龙王巴哈姆特,最终幻想系列中登场次数最多的经典形象
&&& 另一方面,这个系列的首作同样带给了玩家许多不一样的体验,与勇者斗恶龙第一人称的战斗视角完全不同,最终幻想使用了左右纵列的战斗布局,看得到自己角色的形象和战斗动作让玩家有了更好的代入感,大家所熟悉的龙王巴哈姆特在这一代中作为转职NPC登场,而交通工具飞空艇也成为最终幻想系列每作都会出现的经典象征之一。
超越之梦,改变的《最终幻想2》
&&& 一代的成功显然不能让宫本雅史满足,反而更加激起了他作为商人对获利的无尽欲望,手上充裕的资金让他有了“赌一票更大的”的念头。而重新燃起信心的坂口博信也意识到:单纯模仿《勇者斗恶龙》是永远无法超越的,《最终幻想》需要“不一样”的东西。两人一拍即和,《最终幻想2》的开发项计划被提上了日程,宫本雅史把大部分《最终幻想》初代的获利都投入到续作的开发和宣传上。同时,他也意识到了选择FC-Disk平台的战略失误,终止了史克威尔所有还在开发中的FC-Disk平台项目,为续作开发聚集起更多的人力资源。
二代的LOGO
&&&& 对于宫本雅史来说,他对游戏一窍不通,他只是用最纯粹的商人眼光来分析目前的市场形势,调控出最好的资源满足游戏开发;而对于坂口博信来说,他只知道如何设计一款游戏,如何抓住玩家的兴趣,宣传成本?资金规划?乃至公司运作都仿佛是另一个世界的东西了。正因为这种差异,两者的组合造就了最终幻想的辉煌;也正是因为如此,坂口在之后为他的理想主义付出过惨痛的代价,甚至差点将史克威尔推入倒闭的深渊,当然,这些都是后话了。
大战舰和飞空艇,天空永远是最终幻想系列的舞台之一
&&& 《最终幻想2》在初代发行整整一年后,于1988年的12月17日在日本地区发售,有了前一作的成功经验,加上,《最终幻想2》顺利的卖出了76万份游戏。故事讲述了强大而邪恶的帕拉美奇亚帝国在大陆上不断发起战争,用武力征服了一个又一个国家。四个因为战争失去父母的年轻人加入了反抗军,为了从帝国的枷锁中夺回自由而战斗着,他们慢慢成长,获得了来自各方面的帮助,也见证了同伴的背叛。当帝国皇帝最终倒下时,邪恶的真相才浮现出来,恐怖的恶魔“黑暗之云”和皇帝合体成为了地狱之王,但也仅仅是最后的挣扎罢了。关于坂口博信在游戏剧情中夹带私货的传言仍在继续,邪恶的帝国暗喻艾尼克斯,而勇者斗恶龙就是帝国不可一世的巨型飞空艇“大战舰”,反抗军自然是史克威尔啦,在游戏中主角们乘坐飞空艇用代表最终幻想的“火种”将大战舰引爆,获得了胜利。
仅仅一年,战斗的画面表现就大大增强了
&&&& 《最终幻想2》是最终幻想系列中非常特别的一作,它的一些划时代的想法影响了许多游戏,却并不为该系列的玩家所喜欢,也从未在接下来的最终幻想系列中被再次使用过。譬如抛开等级和职业的熟练度成长系统,玩家角色强度和成长方向纯粹取决于战斗的次数和方式,武器攻击次数越多,熟练度就越高,能装备更高级别的武器,法力或生命值消耗越多,相应的上限也会提高;主线任务的关键词获取询问系统,玩家在和特定NPC对话时能够获得一些关键词,使用这些关键词询问其他NPC能得到相应情报推动剧情发展;还有被很多玩家诟病的所谓“秘密词”系统,指玩家在冒险时能够获得一些“秘密词”,譬如地名、事件,当然也包括主线中的关键词,然后在特定区域以一种类似日文接龙的方式连接大量秘密词迷宫,最后能获得优秀的宝物,而对于日语苦手或是不擅长接龙的玩家来说,浪费大量时间的最后结果却是一无所获。
最终幻想1-13中的陆行鸟形象
&&&&《最终幻想2》同样也创造了许多最终幻想系列的世界雏形,比如说最终幻想系列的人气最高的吉祥物陆行鸟就是在《最终幻想2》中第一次登场,每作都会出现的飞空艇驾驶员希德(Cid)也会随着主角的冒险进程而加入,还有就是关于世界和系统的设定了,坂口博信要求最终幻想系列的每一作都有独立的世界观和故事,战斗系统也要有非常大的创新,于是之后的每一部作品除了名字相同,使用水晶作为世界象征,以及一些特色吉祥物外,几乎可以说都是崭新的游戏,因此也让玩家乐而不疲。
白金的荣耀,成熟的《最终幻想3》
&&& 连续两作的巨大成功让史克威尔的每一个人都充满信心,他们开始尝试一些不同的制作,例如迷宫登塔型的RPG《魔界塔士Saga》,也同样得到了玩家的肯定,还开创了另一个著名的游戏系列沙加系列。然而,始终有一座难以逾越的大山横亘于最终幻想新作面前,那就是艾尼克斯和他们被冠以“日本国民级RPG”之名的勇者斗恶龙。在勇者斗恶龙的光辉下,任何成功都显得黯淡。
最终幻想3 LOGO,前几作的LOGO都是主角形象
&&& 日,《最终幻想3》在日本正式发布,此时的史克威尔再不是一家名不见经传的小公司,而是备受瞩目的游戏产业新星。成千上万该系列的拥簇者们聚集在游戏零售店门口彻夜排队等待《最终幻想3》的发售,游戏也不负众望的顺利卖出了140万份,第一次将白金头衔收入囊中(日本游戏产业延续了欧美唱片业的传统,销量破百万的游戏被称作白金大作,破两百万则是双白金,如此类推),史克威尔正式跻身日本一流游戏公司的行列,从濒临破产到风头一时无二,仅仅过去了三年。
丰富的特色转职系统让每一个BOSS都有许多匪夷所思的打法,乐趣无穷
&&& 和前两作不同,游戏主角并没有名字,而是由玩家设定。在一个名为乌尔的偏远村庄,主角探险时遇到了祭坛深处风之水晶,水晶将其认作光之战士,并告诉他因为光暗的平衡遭到破坏,大量魔物现身人间,世界也陷入混乱,而让这一切回到正轨则是光之战士的责任。为了完成水晶的嘱咐,少年和同伴一起踏上了冒险的征程。在拯救了被诅咒的王国,游历了世界各地,解开了其他三块水晶的封印后,主角终于来到了一切混乱的罪魁祸首“暗黑之云”面前,有了同伴和水晶力量的支持,黑暗又怎么能阻挡光明。
NDS上的复刻版为四位主角增加了故事,画面也精致太多了
&&& 《最终幻想3》代表着最终幻想系列的成熟,游戏中既有雄伟的人类王国,也有奇妙的小人世界,既有着漂浮于云端的浮游之城,也有着深藏于水下的海底都市,广袤宏大的世界把幻想这个词诠释的淋漓尽致,也深深的影响到后续作品的世界设定。
最终幻想3中的召唤师职业,召唤角是特色
&&& 三代还奠定了许多本系列的特色系统:首先是对一代职业系统的完善,黑白赤青四系法师对应的四系魔法构筑起最终幻想系列的魔法体系并一直沿用下来,而诸如武僧、诗人、魔剑士等充满想象力的职业和有趣的转职系统同样成为玩家津津乐道的话题,也成为之后最终幻想战略版的开发基础;其次最终幻想系列中最出彩的召唤兽系统也是在《最终幻想3》中诞生,初代的召唤兽包括陆行鸟、希瓦、伊芙利特、奥丁和巴哈姆特等等,根据召唤形式的不同会产生三种不同的效果。
(未完待续)
【编辑:晨星】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:第三人称射击
特征:萌系Q版
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩2001年,《最终幻想:内在精神》横空出世,震慑了每个人的眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为票房惨败的典型。她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的,是在风中飘荡的她的头发。轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告。在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。那一年最好的三维动画片是Shrek。可是单从三维图像来说,Shrek和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。可最后这电影却惨败得一塌糊涂。投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。关于《最终幻想》电影版为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。我觉得这个说法并不见得有道理。《最终幻想》电影版中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。我认为《最终幻想》电影版的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是Steam Punk的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪。可是《最终幻想》电影版的故事很明确地设置在21世纪的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然。无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。这就是《降临之子》胜出《内在精神》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别。01年的《最终幻想:内在精神》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《内在精神》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。
分享到微信
  游戏改编成电影,其票房绝对是由游戏粉丝撑着。很多游戏改编成的电影,绝大部分是输在剧本上。胡编乱造肯定不行,但象《Spirits Within》这样几乎完全脱离了游戏元素也只能严重失败,看看AC,看看寂静岭这些比较成功的游戏电影,就知道最起码需要有相当多的原作游戏元素才行。看看那些观众,在观看这些电影前肯定就会着重讨论“我希望在电影里看到XXX这个角色、XXX这个怪物、XXX这个道具”之类...所以,太偏离游戏原作的,还是算了吧,不如做一部全新的片子。
  看有些电影,就是为了视觉效果,这也是一种享受。除了心灵震撼,视觉震撼也需要经常体验的
  这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。
  
  ---------------------------------------------
  
  为什么看到这里我居然有种泪奔冲动= =||LZ你混蛋……
  我总有这种感觉,就是这部影片的技术太超前了,大家都还没准备好来接受它
  现在看来,感觉很好。
  这部电影在票房上的惨败主要还是因为在很多方面这都不是讨巧的类型:
  虽然CG画面是发挥到了极致,但缺少比较精彩的战斗场面。对于以画面特效取胜的电影,构建能给人留下深刻印象的场面是票房的制胜法宝,但本片缺少的偏巧是这个。
  剧情表现得有些意识流,主题显得比较隐晦,让人难以很快就能理解。而且这剧情编写得也实在是很沉闷,让人看后没有畅快淋漓的感觉。这些注定了本片很难成为让大多数人能够接受的类型。
  最后才是电影相对游戏内容的偏离,对于电影的成功来说,这条其实是最不重要的。毕竟游戏玩家只占电影观众的一部分,游戏改编电影被玩家声讨但被影迷捧上天的情况多得是。
  
  现在看起来只能说,这是坂口博信当年一厢情愿推出的作品,结果是彻底的惨败,导致了后来SE的合并,他不久也只能离开了公司。
  光是做女主的头发,制作公司就开破产了
  为什么我的感觉和lz是相反的,电影版看到后来都忘了是动画,好长一段时间以为是真人版呢,可降临之子完全不会有这种感觉,而且人物动作相比更僵硬,特别是tifa的动作
  降临之子那做做的动作,一撮一撮的头发,卡通式的脸蛋,单调的场景让楼主误以为是真人。。。楼主你宅在家里多久没跟人类交流过了?
  噗 看来还是有人和我看法一样的 最新两条
为什么我的感觉和lz是相反的,电影版看到后来都忘了是动画,好长一段时间以为是真人版呢,可降临
为什么我的感觉和lz是相反的,电影版看到后来都忘了是动画,好长一段时间以为是真人版呢,可降临之子完全不会有这种感觉,而且人物动作相比更僵硬,特别是tifa的动作
  同意,动画电影意境的成功构建能让观众融入,相比之下,圣子降临的画风显得有些非主流,像是“洗剪吹”组合。
  看了几分钟电影,终于知道为神马遭遇票房惨败了!!!女猪脚的胸太小了!完全没有感觉!!!这么缺乏美感的电影怎么能在大美雪之都生存得下去嘛!活该啊!!!!!!
  大胸大屁股在美国电影是标配啊
动画 / 动作 / 冒险
坂口博信 / Moto Sakakibara
温明娜 / 亚历克·鲍德温 / 文·瑞姆斯 / 史蒂夫·布西密
& 2005-, all rights reserved 北京豆网科技有限公司同步到腾讯微博
尊敬的用户:
48小时热门评论
一周热点资讯
年纪轻轻就已经让萝莉投怀送抱了,小伙子你可以的! 各种娇喘让你把持不住,妈,我真没在看黄片!
用这么诱惑的姿势躺在床上,怪蜀黍难免会浮想联翩啊~ 黄金比例完美身材,啧啧~这腿又能玩一年了!
低配16GB版要卖4124元人民币,米粉们还会选择购买吗? 北京居第一,上海深圳紧随其后,多少网友拖后腿了?
CopyRight&2004年-2013年
游讯网 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号
同步到腾讯微博最终幻想14公测职业选种族指南 选什么种族好
99单机资讯
当前位置:最终幻想14公测职业选种族指南 选什么种族好
最终幻想14公测职业选种族指南 选什么种族好
发表: 09:40:15来源:99单机
&&& 《最终幻想14》公测职业选什么种族好?下面就是高玩贡献出来的技巧心得(注:另有一则有关《最终幻想14》公测职业选择的攻略)——
&&& 种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求极致属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的。
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是**装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
&&& 不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
&&& 于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
【物理近战】格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
【物理远程】弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
【法系职业】幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
&&& 如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
&&& 我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后我们来看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
&& 对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
&&& 而需要**灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
&&& 分析了这么多,这就奉**们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
猜你喜欢:
《英雄联盟》S5全球总决赛即将面临尾声,大家在关注赛事的同时也在唏嘘这一个赛季又将完结,但是我们会迎来一个新的赛季S6。今日,《英雄联盟》美服官方公布了S6季前赛的改动内容,一起来看看吧。
今天早上我们为大家报道了Xbox新版本兼容Xbox360游戏的消息!当然,并不是所有的360游戏都能在Xbox one上完美运行的,现在我们为大家带来了Xbox兼容游戏的列表!Xbox One向下兼容360游戏功能将在11月12日的固件更新中支持这一功能,游戏列表如下
星球大战:前线Beta测试版是由EA和卢卡斯合作制作的一款经典的动作冒险游戏,本作才哟报告寒霜引擎新版打造,画质打造电影级别,剧情也是星战系列的关键,包含星战:原力释放的游戏角色,在多人模式中将支持64人联机,据称EA将以战地宣传级别来未星球大战:前线宣传,同时也借助星战电影推广这部经典系列游戏。
99单机提供废土2导演剪辑版下载,本作是2013年推出的废土2的加强版,对画面和程序稳定性进行了升级,还加入了全新的功能。废土2导演剪辑版是一款以核爆之后的末世为游戏背景的RPG游戏。
99单机提供文明太空潮起中文破解版下载,本作是文明太空的新资料片,本作包含原作,新资料篇为游戏加入新的星球边界,玩家可以在更加广阔的宇宙空间里发展,并街角新的种群和民族。
巫师3石之心是巫师3的首个大型剧情DLC,这个扩展包将带来一个10小时的全新冒险,石之心DLC不会增加游戏的区域,但会利用现有的地图勾绘一个崭新的故事。99单机提供巫师3石之心下载。
我的世界:故事模式是我的世界系列的带有剧情要素的外传游戏,本作不再是系列创始人Markus制作,而是由微软游戏开发部进行制作,游戏计划以章节形式发售,讲述男主角Jesse拯救世界的故事。

我要回帖

更多关于 最终幻想7 的文章

 

随机推荐