密室逃脱100个房间上中手拉手怎么打开机关

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911鬼马工作室.&武汉真人密室加盟总部
911鬼马密室自动感应机关装置(2014年5月密室逃脱设计)
资料来源:
&2014最新道具设计制作(2014-3)&
&2014最新道具设计制作(2014-5)&
【手触摸(多点位)感应-自动控制装置】(911密室加盟店)多个点位同时或依次用手触摸后(触摸正确位点后可以带有提示音),将会成功触发该控制器连接的其他电控装置(电控门,暗室暗门,夜光灯,紫外灯,舞台灯,音乐灯,投影灯,升降机,其他音像或视频&),30秒之后自动还原。例如:一副符合主题场景的墙画,玩家通过线索得知,必须依次触摸画像上的3-5个点位。触发成功后会有提示音,并开始播放背景音乐,(电磁锁控制的)暗门自动打开。
【魔法咒语-(语音)感应机关装置】(911密室加盟店)根据房间内的线索提示,玩家站在特定位置(或跪在祭拜的垫子上),面对着特定的场景道具(菩萨,画像等),大声喊出特定的魔法咒语时,此时会触发控制器连接的其他机关装置(电控门,暗室暗门,夜光灯,紫外灯,舞台灯,音乐灯,投影灯,升降机,其他音像或视频&)。
【降龙掌功力传递机关装置】(911密室加盟店)玩家发现2个相距数米远距离的功力球(或外星人能量器),玩家需要通过合作的方式,例如,3个人手掌对手掌,或手拉手,接通(用手握住)2个功力球(或外星人能量器),此时会触发控制器连接的其他机关装置(电控门,暗室暗门,夜光灯,紫外灯,舞台灯,音乐灯,投影灯,升降机,其他音像或视频&),30秒装置自动还原。
【魔法琴音-感应机关装置】(911密室加盟店)根据房间内的(神曲音符)线索提示,玩家需要按照正确的顺序弹奏电子琴上(预设好的)7-20个按键,弹奏正确后,将会触发控制器连接的其他电控机关装置(电控门,暗室暗门,夜光灯,紫外灯,舞台灯,音乐灯,投影灯,升降机,其他音像或视频&)。
【记忆碎片-机关装置】(911密室加盟店)《记忆碎片》(Memento)是一部美国惊悚片。但是这里描述的&记忆碎片-机关装置&会(预设)亮起10-30位密码灯,多个玩家需要协作记下这些密码数字,仅仅拥有若干秒进行密码录入操作的时间。只有在规定的短时间内输入刚才亮起的10-30位密码,输入正确后,装置可以触发任意其他电控设施。输入还原密码后,装置复位。例如,4人进行游戏,密码设置为20位。由于段时间内闪现的数字信息量较大,4人需要分工来记忆,每人记忆5位数字,合作在规定时间内输入完成密码,此时可以触发任意其他电控设施(例如空中的暗门打开,掉下线索)。
【宇宙射线音乐-机关装置】(911密室加盟店)控制器可以外接音响,可以自行设定7根激光触发的声音。装好后,玩家需要阻断7根激光,阻断每一根激光射线都会发出不同的设定好的声音。按照顺序触发后,装置可以触发任意其他电控设施。支持自定义设置触发顺序。再次输入密码后,装置还原。例如,房间内布置一排栅栏式的激光,玩家碰到激光后会出现声音提示。玩家需要根据线索,将提示的声音连贯成一段线索,输入正确后可以触发任意其他电控设施(例如某暗门自动打开)。
【神秘激光射线-机关装置】(911密室加盟店)该控制器连接2-5个激光接收器,当这2-5个激光接收器同时接收到激光时,机关将被触发,可以触发任意其他电控设施。接收器触发后伴有音效,音效可自行更换。例如,玩家来到该关卡后,可以触发4根激光射线。玩家需要根据线索,利用反射镜,将激光折射出特定的形状,此时可以触发任意其他电控设施(例如某暗门自动打开)。
【密匙道具-旋转机关装置】(911密室加盟店)将装置控制器安装完毕后,将旋转器隐藏在游戏道具中,将游戏道具按照设定的顺序旋转后,装置可以触发任意其他电控设施。例如,玩家来到一个魔盘前,根据线索将魔盘正转到指定位置再反转到指定位置,此时可以触发任意其他电控设施(例如某暗门自动打开)。
【福尔摩斯电码-感应机关装置】(911密室加盟店)将装置控制器安装完毕后,玩家需要通过装置上连接的按钮,来输入预先设置好的莫斯电码(长按该按钮或短按该按钮,半秒以上和半秒以下)。该按钮可以更换按钮,比如光感开关。例如,玩家根据线索,需要来到窗户前,利用莫斯电码表和强光手电向特定的地方照出莫斯电码,照射正确即可触发任意其他电控设施。
【神秘之声节拍-感应机关装置】(911密室加盟店)将装置安装完毕后,在装置附近制造匀速的6个节拍声音即可触发装置。例如匀速拍掌6次,敲门6次,或者发出同一声音6次,快慢均可,只要是匀速。可以触发任何电控装置。例如,玩家根据线索,来到特定的位置,匀速的叩门6下,即可打开该暗门。
【神灵之水-感应机关装置】(911密室加盟店)将该装置安装好后,将水流感应器安装在容器内,当改容器内倒入液体时,装置可以触发任意其他电控设施。例如,玩家根据线索,将水倒入房间内的一个花盆中,花盆下方的暗盒将会自动打开。
【金属道具(多点位)感应-自动控制装置】(911密室加盟店)多个点位同时感应到金属质道具后(铁钉、铁链、铁圈&),可以触发启动任意电控装置。例如:一面墙上有5个钉子,玩家拥有5条长度相同的铁链,玩家根据线索提示,需要将5条铁链挂在墙面钉子上组成五角星图案,将会成功触发该控制器连接的其他机关装置(电控门,暗室暗门,夜光灯,紫外灯,舞台灯,音乐灯,投影灯,升降机,其他音像或视频&)。
【磁性道具(多点位)感应自动控制装置】(911密室加盟店)多个点位同时感应到磁性道具后(磁性道具可以隐藏安装在象棋子、摆件等其他非金属非磁性的道具中&),此时会触发控制器连接的其他电控装置(电控门,暗室暗门,夜光灯,紫外灯,舞台灯,音乐灯,投影灯,升降机,其他音像或视频&)。例如(1):一面墙画墙上有3-5个标记点位,玩家找到3-5副画,并挂到墙上的3-5个标记点位后,将会成功触发机关装置。又例如(2):玩家来到象棋棋盘前,根据线索需要将3-5个卒摆放在正确的位置上,成功触发暗机关(触发成功后,一道激光射出或投影灯亮起)。
【密室背景音乐-自动感应控制播放器】(911密室加盟店)将装置安装在房间内顶部时,当玩家进入该房间,就会开始播放预先设置好的背景音乐,当玩家离开时,音乐将会停止。例如,玩家来到第一件房间,是野外丛林场景,当玩家进入后,会听到鸟叫声,水流声,风吹声,树叶沙沙声,以及野兽和昆虫声音。当玩家进入第二间房间时为石壁山洞场景,之前的声音消失,开始出现滴水声,蝙蝠声,和奇怪的吼叫声。
楼盘创意促销活动:免费玩真人密室逃脱~智力挑战赛活动,通关赢大奖!
通过采用当前年轻人最流行的真人密室逃脱娱乐活动,巧妙凸现本楼盘小区的设计开发理念和倡导的生活方式,增加口碑传播点,提升项目内涵,引发目标消费者的购买欲望,锁定潜在客户,将吸引力转化为销售力。采用最具创意的真人密室逃脱活动来作为楼盘促销活动的主流媒体渠道,则会产生极好的口碑传播效果,但必须要选择类似【911鬼马密室】这样专业的密室设计承建公司,在1-2个月时间,可以根据房地产小区楼盘的毛坯房结构,在1-2个月时间内设计建好2-4个真人密室逃脱主题,同时【911鬼马密室】这样的专业公司可以将楼盘的卖点设计到密室逃脱解谜过程中,在轻松娱乐之中大大增加玩家对楼盘的印象。同时也可以在样板房的看房过程及解说词中加入一些趣味小机关,令看房的潜在客户感到意外连连,新奇而深刻。
楼盘创意营销活动要点一、推广目标:确定推广目的,推广要达到什么样的效果等。二、楼盘基本信息分析:楼盘基本情况分析,楼盘的价格、面向人群、特色、交通和周边设施等基本面的分析。三、目标市场分析:分析什么样的人或群体会来参加楼盘举办的真人密室逃脱有奖智力挑战赛活动,并关注你的楼盘,这一步就决定了你重点要向哪些人进行推广。四、选择媒介和渠道:确定使用什么当前最流行的&真人密室逃脱有奖智力挑战赛活动&作为推广手段来进行推广,这一步最关键的是,真人密室逃脱的粉丝群体与楼盘消费群体十分接近,而且能够很容易形成口碑传播,在娱乐之中有效传递楼盘的卖点信息。传统的推介媒体有电视、报纸、广播、路牌、传单、短信、DM直邮、网络等,但是最具创意的活动还是【911鬼马密室】这家设计公司的真人密室逃脱有奖智力挑战赛活动,也十分专业的。五、确定内容:通过真人密室逃脱这个口碑传播极好的媒体渠道,开展具体的活动内容策划及执行。例如,电视的话要做视屏、报纸的话眼做文案、路牌的话要做平面等。而采用最具创意的真人密室逃脱活动来作为媒体渠道的话,则会在过来免费玩密室逃脱的玩家中产生极好的口碑传播效果。六、费用预算:根据房间结构、面积大小及机关装置(道具)的多少,每个真人密室逃脱主题的造价在1-5万之间,【911鬼马密室】具备专业的谜题及道具设计制作团队,可以在一个月内建好2-3个主题。
附:911鬼马密室&真人密室逃脱主题方案以下911鬼马密室设计部提供的真人游戏主题均为2014年升级过的、配有系列趣味机关装置。特别适合于楼盘创意促销活动的密室逃脱方案!【怨灵】(可以加小暗室,4-6个机关自控装置-机关重重)游戏时间:60分钟;推荐人数:4-6人关键词:诡异,悬疑,恐怖,昏暗难度级别:★★★★☆(4星) ;趣味系数:★★★★★(5星)方案资料包详尽程度:24个文件-103兆(装修-道具-线索-谜题-设计图&)重要道具:4-6个最新自动控制装置,马灯,灵台,墓地等。主题特点:机关重重,解谜全程自动控制,高度隐藏安装,通关结果意外。背景故事:有这样的传言吗?!沉冤而死的人会因怨气十足而盘踞在生前的地方经久不散,逐渐累积形成一种可怕的力量&&一场大雨冲刷着X村,在这个被70年代社会遗忘的村庄。当年也是这样一场大雨,三天之后一家两口的尸骨即在家中被发现,而独生儿子的尸体却不明失踪&&但是留在房间内空气中的一股诡异气流正在盘旋弥漫,形成一种邪恶的诅咒力量&&雾雨弥漫中,几个身影印着雷光推开了蛛网遍布的房门,鬼影般闪进了这个是非之地&&【魔阵】(可以加1-2小暗室,4-6个机关自控装置-机关重重)游戏时间:60分钟;推荐人数:4-6人关键词:神秘,悬疑,复古,奢华,昏暗密室难度级别:★★★★★(5星) ;趣味系数:★★★★★(5星)重要道具:4-6个最新自动控制装置,特制古画,暗门装置,复古家具等。方案资料包详尽程度:25个文件-100兆(装修-道具-线索-谜题-设计图&)主题特点:机关重重,解谜全程自动控制,高度隐藏安装防抄袭,通关结果意外。背景故事:关于一座孤堡和女魔的传言一直流传在山脚下的村庄&&悬崖耸立着孤堡,里面居住着女巫&&&千万不要靠近那里,也不要招惹她&。而如今,一张女巫的请帖被派送到了你手中&&&女巫到底是什么样子?里面到底隐藏着什么秘密?是什么传言如此诡异?&问题盘旋在你的脑海中&&你嘀咕着:我到底去不去探秘究竟呢?【古宅魔影】(6房间超级密室主题,全光电机关装置,2014年升级版)房间个数:1或2个房间;游戏时间:60分钟;推荐人数:4-8人难度系数:★★★★☆(4星);趣味系数:★★★★☆(4星)协作系数:★★★☆☆(3星);预订热度:★★★★★(5星)主题特点:神秘悬疑题材,谜题设置逻辑链及趣味性强,故事情节与谜题链高度相关呼应,预定人次多,难度中高。故事背景:传说中,一座古宅内的镜中藏匿着一个可以召唤邪灵的恶魔&&&血腥女巫&Bloody Witch。当你 在黑暗房间里的镜子前面,点燃蜡烛,然后对着镜子虔诚地默念三遍&Bloody Witch血腥女巫&, 那么你就能成功的召唤出这位镜子女巫,同时,&女巫&将会满足你的一个愿望,但是这是一个有代价的愿望!传说中,所有的&血腥女巫&召唤者都无一例外的被带入了一个十分血腥的恶魔世界。你想得到一个愿望吗?你想知道镜中女巫召唤现场的景象吗?你想知道&血腥女巫&的摸样吗?午夜的血腥女巫,手握魔光水晶,黑夜是她的盛装,在烈火中轻盈漫步,镜子是她通向魔界的旅途,死亡是她最好的祝福,鲜血是她书画的笔墨&&在有限的六十分钟里,智勇双全的你,将和你的亲密伙伴一道破解魔咒,与&血腥女巫&共舞狂欢!【古墓】(超级密室主题;大型机械+光电控制装置)房间个数:4-5个房间(大型机械机关+光电控制装置+特别机关)游戏时间:60分钟;推荐人数:4-8人;难度系数:★★★★☆(4星)趣味系数:★★★★★(5星);协作系数:★★★★★(5星)主题特点:大型机械机关,神秘场景(丛林/迷宫),隐藏暗门,高度协调配合,预定人次多。故事背景:传说中,一个藏匿在神秘山野之中的古墓埋葬着大量的古宝与财富,世界各地的寻宝者都为这个传说而疯狂,一批又一批的蠢蠢欲动者前往探险,却杳无音信和下落。一位痴迷数载的考古专家,在即将走进这座古墓最后机关之时,却突然神秘失踪&&也许这是一个关于古宝与财富、邪恶与正义的超级迷宫,也许只是考古专家迷失了自己的方向而已。正当民间为这位古墓专家疑惑、惋惜、众说纷纭之时,一个自发的超级探谜小组已经悄悄踏上了通向这座神秘古墓的荆棘之路&&稀奇古怪的遗书,涂画诡异的曲线,貌似藏宝的地图,荒野之中的露营&&&一切疑问的焦点都不约而同指向了Lasa之城&&为了探寻神秘古墓之宝藏,解开考古专家之谜底,你和你的同伴组成的超级探谜小组将会在有限的60分钟内破解古墓的重重玄机与陷阱&&这是一场智慧与邪恶的终极较量,勇敢挑战的你们,准备好了吗?【时空穿越】(超级秘室主题,光电控制装置,炫目场景)房间个数:4-5个房间(根据房屋结构及高空-可以加暗门/暗道/暗楼阁)游戏时间:60分钟;推荐人数:6-10人;难度系数:★★★★★(5星)趣味系数:★★★★☆(4星);协作系数:★★★☆☆(3星)预订热度:★★★★☆(4星)【2013年10多个城市统计结果】主题特点:悬疑题材,趣味性强,暗门,激光装置,实验室(元素周期表/古日历/显色剂&&)。背景故事:A博士所负责的911团队,是某大国最神秘最隐密的一个研究组织,一直从事着超自然的高端研究,包括时间穿越技术的研究。当时光进入诡异多变的2013年,亚洲区域经济以及时间穿越技术日益成为全球几个超级大国的战略争夺中心,而正当A博士所负责的911研究团队取得时间穿越技术研究的重大突破时,A博士却突然神秘失踪,杳无音讯?!......。作为A博士的弟子,你们将在这个关键时刻一同前往A博士的家中寻找其蛛丝马迹,当进入A博士的&家&中时,你们却意外发现了一个又一个惊人秘密&&智商IQ情商EQ过人的你们,是A博士的得意弟子,一项探秘超自然高端研究技术的重任就落在了你们身上......。
911鬼马密室逃脱~楼盘促销有效活动策划的备选主题《神偷》真人密室逃脱主题:由911鬼马密室设计部提供,将现成的样板房改装而成,主题活动背景任务是,需要玩家进入富人区一家神秘密室,&盗取&奇宝&&《越狱》真人密室逃脱主题:由911鬼马密室设计部提供,以1-2间毛坯房改制的监狱牢房为解谜起点和终点,主题活动背景任务是,需要玩家逃出监狱大门之后,根据线索图在楼盘小区内找到3件越狱工具,然后再回到牢房解救狱友&&《解梦》(家庭亲子主题或情侣题材的真人密室逃脱主题):由911鬼马密室设计部提供,将现成的样板房改装而成,主题活动背景任务是,解开你命中之谜&&五彩斑斓的梦编织成了我的童年,会飞翔的梦,会旋转的梦,秋千般荡漾的梦,还有一个一直萦绕我们多年而无法解开的神秘梦境。我在人群中,寻找那样一个你,偶尔放纵我的任性,偶尔宠溺我的坏脾气,不管走的多远,你总在我的身旁&&一起坐在秋千上,寻回我们的童年梦境。房间个数:1-2个房间;游戏时间:60分钟;推荐人数:2-5人主要道具:风火轮,秋千,铁笼,滚铁环,车轮,梦幻童话高清图,音乐彩灯/投影灯,愿望卡,创意壁挂盒,神奇壁挂画,狗笼,卡通箱包,推杆,飞镖,手动日历,可以定制&生日&及&爱情&主题的投影灯图案。
911鬼马密室逃脱~基本游戏规则真人密室逃脱游戏过程需要在有限的60分钟之内,需要开动小组成员集体的IQ发动机与高级思维引擎,全力投入找线索!解密码!过机关!同时你还需要合理分工!协同作战!在这一个小时中,需要你们团队的协作思维与亲密的互动&&无论是脑力、心力、体力、智力、胆力、想象力和洞察力&在这一时刻,你都会受到前所未有的考验!例如,911俱乐部的一个主题密室由多个小房间构成,适合于3至9人的小组进行集体协作的解密游戏,主题密室里摆放着各种物品和道具,会给善于观察、思考的你提供诸多蛛丝马迹,同时还需要你的队员具备优秀的集体协作推理技巧。由密室逃脱工作人员进行现场展示及游戏规则说明,同时由礼仪引导客户按照次序进行体验游玩。一般通关率在5-10%左右,通关团体可以兑换精美礼品。
解谜的艺术与智慧——谜题线索图画
发布日期:日;文章来源:文章主题词:密室,游戏,逃脱,图画,智慧,线索,艺术,解谜,谜题。&解谜的艺术与智慧&&谜题线索图画&由911鬼马密室-85号采编经过校对审核与少量修改,该文来源于互联网密室,游戏,逃脱,等相关的专题内容,其版权乃属于原文作者。
《达芬奇的秘密:被禁的手稿》截图
《超能力侦探》开场动画截图与达芬奇素描对比
&&&由于人体解剖在古代被禁止,古希腊医学家盖伦(129-200)的所有研究成果都源于对猪、狗、猴等动物的解剖。之后的一千多年里其理论在欧洲具有支配地位。1543年,近代人体解剖学创始人维萨里()著《人体构造》一书,这本人体解剖学的划时代巨著邀请提香的弟子让&范&卡尔卡做插画。某些插图被《失落的王冠》使用和借鉴。
《人体构造》插图
《失落的王冠》截图来自虐猫人的书(新星出版社2011年的《D坂杀人事件》用第四幅做封面)
小说中的插图主要有两类1&以插图的形式展示部分小说内容,与文字地位相同,此种插图必不可少。&2&起装饰作用,使相应的正文内容更形象生动,这类插图去掉之后基本不影响阅读。下面所列举的冒险解谜书籍都含有第一类插图。
米老鼠和唐老鸭&系列连环画80年代中国文联出版公司出版了一批米老鼠和唐老鸭系列连环画,总共80多本。连环画多是冒险、侦探和解谜类的小故事,与电视上播的情节单薄的搞笑迪斯尼动画片很不同。当年我有十五六本的样子,随童年的消逝这些书已大部分散失。在北京城闲逛,报国寺文化市场或地坛书市的旧书摊还可以见到,大约五块钱一本。拿在手里翻一翻,依然趣味盎然。
《丁丁历险记》系列连环画这套书非常出名,很遗憾小时候没见过。现在已经出了华丽的新版。
近几年浙江少儿出版社的冒险解谜系列图画书《冒险小虎队》比较火,作者为奥地利的托马斯&布热齐纳。值得注意的是书的开页夹层里有解密卡,解密卡有三种功能:1答案解密2暗语解密3定位搜索。正文结束后设破案资料栏目,并在末页附有硬纸板的&破案小工具&。《大唐狄公案》&&&&通15国语言的荷兰汉学家高罗佩的《大唐狄公案》有大量作者手绘插图,这些插图主要仿照16世纪中国木版画,特别是明代《列女传》插图的风格绘制。作者在推理解谜小说中巧妙地放入一些有浓郁中国风情的事物,如葫芦、算盘、角抵、七巧板、青花瓷图案、围棋、铜钟、四漆屏等,这些东西常常与案件的侦破紧密相关。下面我给出《大唐狄公案》中两篇小说的节选:
《迷宫案》&&&狄公道:&画中大小屋宇均被树丛包围,不难看出,这簇簇树木多画得十分杂乱,惟十几棵松树画得一丝不苟,每棵都清晰现于画面之上。你等细看,这簇簇松树均以数目多寡按次序排列下来。山顶上山道开始处有两棵,下面山腰处三棵,再下面山道穿过山泉处四棵,右上角亭馆近旁五棵。我以为这十四棵松树实为入宫引路之标,山顶上两棵即为我们于迷宫入口处见到的那一对古松。&陶甘道:&如此,此画乃一入宫指南,有了它,就可轻而易举到达倪寿乾建于宫内的一栋小舍或一座小亭。&狄公摇头道:&不然,并非完全如此。不错,此画指出了通向宫中一亭榭之路。倪寿乾生前几乎每日必入宫一次,分明宫中有一亭阁供他读书作画。画中这座高亭即表示宫中亭阁,你也说得不错。然仅随宫中曲径而走即能到达此亭,此言差矣!须知,倪寿乾宫中书斋实为他存放重要契书、凭信之密室,若有识有胆之人顺曲径即能走到此处,倪寿乾是绝不会将秘密藏于其内的。&&现在,我问你,倪寿乾画中为何使山道于中段向北急拐?又为何将下半段山道以山泉标出?&陶甘不假思索,答道:&此乃故弄玄虚,使人看了眼花缭乱。&&非也!倪寿乾于拐弯之处标以四棵松树乃煞费苦心之举,不可忽视。从此,山道潜踪,清泉飞泻。再者,飞泉之上架有小桥一座,这就格外表明此处乃一重要转折之点。我思量来,入宫之人在此处须离开宫中常道,进入通向亭阁的捷径,此亭并不在宫道近旁,而隐于迷宫深处某一地方。&陶甘道:&好一座密室!若是不知捷径,一个人在宫中跑断两腿也休想寻出此亭,然倪寿乾或别的知晓捷径之人也许一抬腿就能到达。&狄公道:&言之有理!倪寿乾每日进宫,岂会沿盘陀小道转来转去?故我断定宫中必有捷径。我们再来沿画中山道从上往下看!&狄公食指指了山顶小屋,小屋两旁各有松树一棵。&此处为迷宫入口,我们沿石级下山道向下看,第一个三岔路口无特别含义,向左向右都无关紧要。第二个三岔路口左首路边立着三棵松树,标明我们于宫中须向左而行。再向下便是山泉,这告诉我们在此处须离开宫中常道,此处有四棵松树为标。我思量来,正如画中所示,我们须从中间两棵松树之间去寻捷径。沿捷径再向前走,便会见到五棵松树,一边三棵,一边两棵,倪寿乾秘密书斋必在此处!&&&
《湖滨案》
&&&&&&&&那佛堂会不会是个藏垢纳污之处?韩咏南行迹如此可疑,佛堂果是斋心静敬之地?为何又昼夜不闭,灯火彻明?佛堂与棋局一样也是韩琦父亲造,莫非七十年前已埋下阴谋的祸根?那佛堂有甚可疑之处?莫非有机关密室?那方金牒玉版也看不出蹊跷,岂会有所暗示?玉版系由一片片碧绿翡翠嵌镶拼成,与棋局唯一相象之点即是整个版面都是由一片一片的正方块拼合。莫非这两个图形有相通之处?狄公即速从抽屉里拿出垂柳赠的那幅印有经文的黄绢,与棋局两下对勘,一时也看不出名堂来。棋是棋路,两军对阵,陷人残局;铭是经文,释迦典籍,语义精深。他将经文从头至尾念了十来遍,无法找到什么暗示。又将棋局纵横颠倒走了十数步,也没走出什么异象变化来。心中恼怒,遂拂袖推开棋盘,去一边沏茶。沏了茶来,狄公站着一面啜呷,一面又低头思忖。忽的眼光又转回到棋盘上。棋盘上黑子聚作一堆,陷在局心,白子则四面包抄,如铁壁合围。狄公眼前一亮,又看棋谱,却发现原来白子大都散在围外,如云雾包合。黑子则局限于核心,扩散不开。再细数黑子,纵横各八格,布局在八佾图阵内。八八六十四,正重了金牒玉版的字数!狄公心中闪出一道电火,莫非机关正在这六十四个格内?遂搁下茶盅,又将白子全数摘除,剩余黑子留在棋局中,细观形态。再按棋局中黑子地位对比经文字句,用朱笔圈出,遂出,遂得如下十七字:& & & 若汝明吾言,即指其玄。乃得入此门,享大吉。&&&&&&狄公狂喜,拍案而起。自语道:&原来机关在这十七字谜中,竟蒙蔽了我若许多时。&&&&&每按压一字,此玉片便缩入半寸。及&享大吉&三字缩入时,整方玉版轧轧转侧,如门户洞开。&&(佛堂的翡翠碑额上有经文(称作&金蝶玉版&):门万玄指吾生佛我 &念宝妙现言大齐佛 &念独乃腾菩庇功于 &享蕴通七提三汝是 &大大十宝在有须称 &吉照方布即如弘若 &永入乃施恒是济思 &年此得其河明众舆)
《南塔克特的亚瑟&戈登&皮姆的叙述》&埃德加&爱伦&坡法国人杜维尔1840年发现南极大陆之前,南极一直充满神秘,是众多探险家梦想的地域。(挪威人阿蒙森于日第一个到达南极极点,而他的竞争对手英国人斯科特则长眠于冰雪之中,这个悲壮的故事见茨威格《人类群星闪耀时》。)1838年爱伦&坡写了一部极其精彩的中长篇海洋小说《南塔克特的亚瑟&戈登&皮姆的叙述》。不少人通过梅尔维尔的《白鲸》对南塔克特捕鲸业的粗犷与浪漫留下深刻印象,然而现在的南塔克特已沦为夏季旅游胜地,与冒险无缘。坡的小说将真实与幻想完美融合,用诗人的心智营造冒险的神秘,把最初无目的的探险引向南极,留下一个开放式结局。凡尔纳曾续写之,叫《冰岛怪兽》(或《极地司芬克斯》),可惜是一部三流作品。《南》与坡的短篇小说《瓶中手稿》中关于南极的观念与John Cleves Symmes在1818年提出的地球空洞说类似&&地球中空,极点处有开口。
&&&把图1、图2、图3和图5严格按深谷本身的排列顺序组合到一起,再去掉其侧面的分岔,或称拱洞(大家还记得,这只是沟通深谷的通道,其性质与深谷截然不同),就构成了埃塞俄比亚语的一个词根&&词根**(变暗)&&是所有关于阴影或黑暗的词形态变化的词源。至于图4中&左面或最北面&的凹纹,彼得斯的说法极有可能是正确的,即这个类似象形文字的图案确实由人工凿就,表示一个人。图案就在读者眼前,它像不像人形诸位尽可见仁见智,但其余的凹纹为彼得斯的观点提供了强有力的证据。凹纹上排显然是阿拉伯词根**(变白),是所有关于亮和白的词形态变化的词源。下排却不那么一目了然。这些符号有些支离破碎,但毫无疑问,它们完好时形成了完整的埃及文**(南部地区)。读者应该注意到,这些解释证实了彼得斯关于&最北边&图形的看法。图中人的手臂伸向南方。&&
《金甲虫》爱伦&坡
1827年坡随部队调防南卡罗莱纳州的查尔斯顿港,苏利文岛(Sullivan&s Island)位于该港港口。1843年,坡以此地的生活经历为素材创作一篇寻宝解谜小说《金甲虫》(The Gold-Bug),此文影响了柯南&道尔《跳舞的小人》以及史蒂文森的《金银岛》(&I broke into the gallery of Mr. Poe... No doubt the skeleton [in my novel] is conveyed from Poe&.&Stevenson)的创作,而美国密码学专家William F. Friedman最初通过这篇小说对密码产生兴趣。除去《金甲虫》的高度原创性以及神秘、悬疑、幽默等元素的效果不说,仅就密码设置而言,就要比《跳舞的小人》高明许多。《金甲虫》密码的破解主要有三重障碍,1、密码使用特殊化学药剂写在羊皮纸上,经适当加热才能显现。2、据羊皮纸上画的羔羊(kid)与海盗基德(kidd)的名字判断明文为英文,用频率分析法解密。&3、明文由隐语构成,还需发掘其具体含义。搜查谷歌地图,你会发现苏利文岛的某些酒馆、街道、图书馆的名称取自坡及《金甲虫》,如Poe Ave, Edgar Allan Poe Library, Poe&s Tavern, Goldbug Ave。
小说都纳入寻宝情节来增添故事的冒险成分,如《金银岛》、《基督山伯爵》、《汤姆&索亚历险记》等。而伽莫夫写的著名科普书《从一到无穷大》里讲复数的时候举了一个与寻宝有关的有趣的例子:
&从前,有个富于冒险精神的年轻人,在他曾祖父的遗物中发现了一张羊皮纸,上面指出了一项宝藏。它是这样写着的:乘船至北纬*、西经*,即可找到一座荒岛。岛的北岸有一大片草地。草地上有一株橡树和一株松树。还有一座绞架,那是我们过去用来吊死叛变者的。从绞架走到橡树,并记住走了多少步;到了橡树向右拐个直角再走这么多步,在这里打个桩。然后回到绞架那里,朝松树走去,同时记住所走的步数;到了松树向左拐个直角再走这么多步。在这里也钉个桩。在两个桩的正当中挖掘,就可找到宝藏。这道指示很清楚、明白。所以,这位年轻人就租了一条船开往目的地。他找到这座岛,也找到了橡树和松树,但使他大失所望的是,绞架不见了。经过长时间的风吹日晒雨淋,绞架已糟烂成土,一点痕迹也看不出了。&使用复数很容易解决宝藏问题,当然初等平面几何也可以,复数法的好处是不需要任何技巧。
《跳舞的小人》柯南&道尔
解谜艺术和智慧:迷宫之密室逃脱
文章主题词:机械迷宫,密室,迷宫,解谜,智慧,智力逃脱。发布日期:日;编辑发布者:
&解谜艺术和智慧:迷宫之密室逃脱&由911鬼马CLUB-25号编辑经过校对审核与少量修改,该文来源于互联网智力游戏,攻略,智力逃脱,等相关的专题内容,其版权乃属于原文作者。在经历了比以前更为深入的探索并一再失败以后,他们俩都认识到他们已经到了一个无比巨大的迷宫的中心。使他们最感恐惧的是这个迷宫无边无际却没有出口,他们可能将不得不在其中作无目的无休无止的徘徊。&&《费马大定理》P231黄蓉向郭靖打个手势,反向后行,庄中道路东转西绕,曲曲折折,尤其是转弯处的栏杆亭榭全然一模一样,几下一转,哪里还分辨得出东西南北&& &&&《射雕英雄传》第13回
古希腊神话起源忒休斯的克里特之旅-文艺复兴佛罗伦萨画家作,现存于法国Avignon
米诺斯是克里特岛的国王,需向海神波塞冬献祭,苦于自己养的牲畜实在龌龊,于是请求海神赐予一头白牛,海神答允。此牛身材毛色堪称美的典范,米诺斯不忍杀之,另找牛代替。海神震怒,附体于白牛,诱惑米诺斯的妻子,致使其产下牛首人身的怪物,即米诺陶洛斯。米诺斯建迷宫将其囚禁。祸不单行,米诺斯的儿子在雅典遇害,他便强迫雅典每9年献7对少男少女,并把他们关进迷宫作怪物之食。第3次进献时,雅典王子忒修斯亲自出马。此公修长俊美,骨骼清奇,米诺斯之女阿里阿德涅公主对其一见钟情。公主赠王子金线团与宝剑,借助这两样宝物,王子杀死怪物后轻松走出迷宫,随后携公主与少男少女驾船逃走&&(改编成AVG似乎不错)&所有的迷宫神话都以这样或那样的方式叙述了这四重故事:旅行、考验、启蒙和复活。&&&&《智慧之路&&论迷宫》P43迷宫的描述性定义:&拓扑结构为图(状态或位置用点表示,相邻则连边),从起始点出发到终止点的路不明显,探索的过程存在一些障碍。广义的迷宫:&世界、人生的象征&&棋类等博弈游戏&&滑块谜题(如华容道)&&拓扑解套谜题(如九连环&,状态图仅为一条简单的路,虽结构简单,实际操作起来却不平凡)&&朝圣之旅(教堂迷宫) &。北京圆明园黄花阵迷宫为郎世宁设计,被毁后重建,如下图。
使用迷宫的推理或解谜小说:&1、《迷宫馆的诱惑》&&绫辻行人&&日本推理小说家&&(文笔较差)2、《迷宫案》&&Robert van Gulik(高罗佩)荷兰汉学家&&(妙极,收入《大唐狄公案》,迷宫形状为篆体字&虚空楼阁&,到达迷宫中心的的方法隐藏在一幅画中。参见博文迷宫补记。)3、《玫瑰的名字》&Umberto Eco&(艾柯)意大利哲学家、符号学家、小说家&&&(含大量中世纪宗教文化,按推理小说标准评价,二流作品)4、《孤岛之鬼》&&江户川乱步&&日本推理鼻祖&(&本格&变格&怪谈&冒险;地下天然迷宫;单连通与多连通迷宫的探讨)
博尔赫斯《小径分叉的花园》据说一个百科全书式的云南总督建造了谁也走不出的迷宫,后来汉学家揭示此迷宫其实是总督遗留的充满矛盾的小说手稿。手稿中主人公面临不同的选择时竟选择了所有的可能性(类似AVG多线程设计)。&他认为时间有无数系列,背离的、汇合的和平行的时间织成一张不断增长、错综复杂的网。&(博尔赫斯其余涉及迷宫的小说:《死于自己的迷宫的阿本哈坎-艾尔-波哈里》《两位国王和两个迷宫》《永生》&&)像迷宫,像拼图游戏,又像推理侦探小说。早本各各不同的结局又有&罗生门&的情趣。&&张爱玲《红楼梦魇》&&对次要人物的活动,我们弄不清楚谁是谁。我们好像在一幢具有许多院子的房子里迷了路。&&博尔赫斯&评《红楼梦》&&越是深入阅读《红楼梦》的读者,越是觉得像走进了一座迷宫&&一座掩藏着无数珍宝,却又布满无数暗道机关的罕见的文学迷宫。&&从他(曹雪芹)生前十余年开始,便煞费苦心地与脂砚斋密切合作,为读者留下了一把打开这座迷宫的钥匙&&这就是脂批。&&邓遂夫《脂砚斋重评石头记庚辰校本》不妨视《红楼梦》为一座开放式的、没有终点的文学迷宫。许多人徘徊于此,探索众多的可能。这座迷宫因曹先生手稿遗失得以确立,而《疯狂的奥兰多》则是作者自觉营造的&拒绝开始和拒绝结束&的迷宫(见卡尔维诺&《疯狂的奥兰多》的结构&一文,收入《为什么读经典》)。
AVG中的迷宫
《塞伯利亚1》&花园迷宫,可惜游戏没充分利用,主要用作风景了。
《静物1》&&&控制机械蜘蛛穿越激光扫射区即是在动态迷宫里找一条合适的路径,此谜题为AVG动作谜题的精品。
《静物1》&&&下水道迷宫,每一时刻只能看到迷宫局部图像。因为简单也无需纸笔记录。
《植物精灵》迷宫
《机械迷城》的电梯锁就是经典的双马换位谜题,见马丁&加德纳的《啊哈!灵机一动》。貌似有点复杂的棋盘图拓扑结构只不过一个简单的圈,在纸上换种画法便一目了然。
很多电子游戏的迷宫-怪物模式源于古希腊迷宫起源神话,例如《米勒山庄疑案4》。&在迷宫里走错路线会被怪物吃掉,虽然可以拿到迷宫地图,但不易看懂。
Mechanical Mazes 机械迷宫画出某些Mechanical Puzzles的状态图,再分别标记初始和终止状态节点为入口和出口,就得到Mechanical Mazes。马丁&加德纳90岁生日时,世界各地的谜题大师纷纷撰文致敬,这些精妙的小文集锦成书&《A Lifetime of Puzzles: A Collection of Puzzles in Honor of Martin Gardner's 90th Birthday》。荷兰的M.Oskar van Deventer&文章题目是Mechanical Mazes,下为文中插图。
解谜艺术和智慧:密室逃脱游戏及密室谋杀题材
标签词:密室逃脱,密室谋杀,游戏,艺术,解谜,题材,越狱,谋杀案。采编时间:日;编辑:911鬼马工作室-43号编辑。本站网编人员精选资讯&解谜艺术和智慧:密室逃脱游戏及密室谋杀题材&一文来源于智力解密/谜相关的专题资讯,虽然内容经过了我们911鬼马工作室-43号编辑的仔细审核校对与适当修改,但其观点与版权属于原作者:一、密室逃脱游戏的解谜艺术日本当代本格推理小说家绫辻行人的馆系列推理小说构建了一批奇异的建筑:十角馆、迷宫馆、钟表馆、水车馆、黑猫馆&&这些馆均为建筑鬼才中村青司设计,设计师喜欢在馆中布置机关密室,而许多密室被凶手利用实施犯罪。自从深红色房间出现之后,密室逃脱小游戏(flash)慢慢流行起来。最近我刚在有意思吧玩了国产佳作Stanley博士的家2,在此推荐。难能可贵的是,这款小游戏仅由一人制作完成。Stanley博士的家1(2005),2(2011)
机械迷城(捷克,2009)
二、密室谋杀案的解谜艺术推理小说各种题材中,&不可能犯罪&最为重要,而密室谋杀是这类题材的核心。号称&密室之王&的英国推理小说家卡尔设计出近六十种密室,其代表作《三口棺材》在1981年的密室评选中排名第一。这部小说第17章是分析密室构建方法的&密室讲义&,堪称密室理论的奠基之作。爱伦坡的短篇小说原创度极高,若追根溯源,文学与电影中涉及Mystery题材的很多作品都可以找到坡的影子。坡创作于1841年的世界上第一篇侦探小说《摩格街谋杀案》即是密室凶杀案,而《陷坑与钟摆》则已经具备密室小说基本要素。主人公(原因没告诉我们)被宗教法庭囚禁于地牢,记忆部分丧失且精神恍惚。在黑暗中他开始探索,发现地牢呈方形并推算出地牢大小,随后差点掉进地牢正中的圆形陷坑,然后昏迷。醒来他发现自己被带子捆绑固定,正上方天花板吊着个带月牙形钢刃的钟摆,且钟摆在摆动过程中不断下降。千钧一发之际,他把食物涂抹在带子上引诱陷坑里的老鼠咬断绳索后逃脱。不多久,铁质牢房墙壁开始升温,并向牢房中部挤压(此手法被西班牙电影《极限空间》借用)&&显然,《陷坑与钟摆》是《电锯惊魂》、《超级立方体》、《九人房间》等密室类电影的源头(另一个源头为阿加莎&克里斯蒂的名作《无人生还》)。这类密室谋杀&逃脱电影的要素为:1、&多人(或1人)被囚禁,相互间可能不认识,甚至丧失部分记忆;2、&密室内有各种机械装置及可以使用的物品;3、&被囚禁者之间由于某种原因互相猜忌、怀疑甚至残杀;4、&密室外有观测者;5、&囚禁者在逃脱的过程中需解决系列谜题&&密室恐怖氛围的营造可能与衰败、黑暗与机械装置无关,有《无人生还》的一段话为证:&如果这是一幢老房子,地板吱吱响,加上黑影、镶嵌着木板的墙壁,还真有可能有一种怪异的气氛。这幢房子体现了现代性。没有昏暗的角落&&没有可以移动的镶板&&它里面灯火通明&&所有东西都是崭新的,光洁而鲜亮。房子里没有暗藏的机关,也没有隐蔽的东西。根本没有这样的气氛。不知怎么搞的,这却成了最令人毛骨悚然的&&&三、越狱题材的解谜艺术第一个将越狱提升到艺术层次的是意大利冒险家兼大情圣卡萨诺瓦(Casanova, )。威尼斯的风情赋予了先生热情、浪漫和冒险的特质,注定一生浪迹天涯(马可&波罗也是威尼斯人)。在欧洲长达四十多年的冒险历程中,先生做过教士、医生、法律文书、秘书、小提琴演奏者、炼丹术士、商人、演员、教授,撰写剧本、小说、诗集及历史、政治与几何学的学术著作,搞过翻译,玩过决斗,并用魔术、彩票和精湛的骗术获取荣誉和金钱。当繁华落尽,往事成烟,在生命最后那段没落的时光里,在波西米亚的达克斯城堡,疾病缠身的先生追忆似水年华,将过去一切美好的回忆写成巨著《我的一生》。茨威格谈到这部回忆录时曾说:&写作这本书的并不是一个殚精竭虑的幻想家或是臆造者,而是所有诗人的大师,是生活本身,他,卡萨诺瓦,只是完成了一位艺术家最微不足道的任务&&将难以置信的事情变得真实可信。&1755年,先生被怀疑参与间谍活动遭捕,后法院以公众场合使用障眼法(魔术)的罪名判处先生入狱五年,囚禁在威尼斯总督府(Doge&s Palace)的铅皮监狱(意文: P&英文: The Leads)。一年多以后,神乎其技的先生成功越狱。1787年,这段传奇被整理成书《我的历史&&威尼斯国家监狱的逃亡历程》,越狱艺术滥觞于此。可惜这本书国内未引进,只能从先生自传的节译与缩译本中欣赏了。传记中的越狱记录幽默而充满戏剧性,物品的搜集,越狱器具的制造与藏匿,肉体的折磨,精神的恐惧、孤独与焦虑,马基雅维利式的不择手段,信息的书写和传递,对狱友的欺骗、恐吓与利用,对自由的向往,计划的大胆与细致,撬锁、砸门捅屋顶等等不一而足。如下图所示,参照上海三联周玉军译本《我的生平》和北京燕山高中甫译本《我的一生》,我在总督府的谷歌卫星地图上标明了先生的越狱路线。
威尼斯总督府谷歌卫星地图(卡萨诺瓦越狱路线:从矩形区域的铅皮监狱屋顶出来,由老虎窗进入府邸,再从一层巨人阶梯出来后直奔总督府大门。)在所有含越狱情节的文学作品中《基督山伯爵》最为著名。主角唐泰斯运气极佳:1、狱友法利亚神甫是学者兼越狱专家,2、神甫拥有巨大宝藏,3、当一切准备就绪,神甫恰好死了,唐泰斯替换神甫尸体轻松出逃,获全部宝藏。&最近上海译文新出的卡尔维诺的《宇宙奇趣》有篇同名小说,类型大致为科幻+哲学+yy。《哈克贝利&费恩历险记》&营救被囚禁的黑奴吉姆本来极其容易,而喜爱侦探小说和冒险故事的汤姆&索亚对这种简单乏味的事儿不屑一顾,便设计出一系列搞怪、离奇而复杂的营救方案,这似乎可以算作孩子们的行为艺术与后现代主义吧。这部分描写我们读起来充满趣味,可是译者成时老爷子就不买账了,1987年的前言中抱怨道:&&&这简直成了幻想小说了。丧失现实感,丧失人性到这般地步,&&这境界不是吸引人的,而是虚假的,甚至令人厌恶的,给人以上了当的感觉。&&&不过,这些言语所体现的意识形态也比较符合80年代&&那是一个审美狭隘的年代。无论什么时候,无论哪一所监狱,只要将我关在牢房里,仅带必备的衣物,我都能在一个星期内脱逃。&&福翠尔《逃出十三号牢房》要怎么逃出去?《九尾龟》里的女孩子用被单结成了绳子,从窗户缒到底下等着的小船上。别的小说里的女主角写封信包住铜钱,由窗子掷出去。这个屋子没有一扇窗临街。&&张爱玲《雷峰塔》赵丕慧译AVG主角常常毫无理由地见东西就捡,而此类行为在越狱行动中再自然不过了,从而越狱题材的AVG很容易就避开了这种毛病。洞(法,1960),肖申克的救赎(美,1994),越狱&第一季(美,2005)
集装箱房屋——密室设计创意方案之一
标签词:密室设计,创意方案,集装箱,房屋,设计。采编时间:日;采编人员:911鬼马工作室-50号编辑。本站网编人员精选资讯&集装箱房屋&&密室设计创意方案之一&一文来源于智力密室创意设计方案的专题资讯,虽然内容经过了我们911鬼马工作室-50号编辑的仔细审核校对与适当修改,但其观点与版权属于原作者。详文内容如下:
集装箱房屋有着可变之身&&可以完全封闭,也可以完全开放,更可以半开放半封闭,而其最佳状态应该是半开放半封闭,自身空间内部与外部就没有太清楚的界限。这是为了能更好的与周边的环境相融合。在这忙碌的钢筋混凝土世界里,内心更是渴望能与自然零距离的接触,让内心与自然真正的对话。
你可以把这套创意集装箱房屋安置在丛林之间或是湖水旁边,欲将自己身体变得有山峰之势,乃是崇拜山峰之雄伟;欲湖水有自身的倒影,曲影斜长,乃是向往湖水的柔情多姿。雨水可以淋湿&我&的全身,雨水可以穿过&我&的身体,雨水可以存入&我&的内心。望能把雨滴聚集有小溪之力,有小溪之美。你也可以在&我&的身体空间里听风赏雨,雨滴就划落在你的眼前,就消失在山的另一端。雨可以让你有&春潮带雨晚来急,野渡无人舟自横。&的心情;雨也可以让你有&竹杖芝鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。&的胸怀。雨中有欢欣,雨中有雅趣,雨中有禅意。雨,清洗的是空间世界,也是人的心灵世界。我就是你的体验空间,让你内心有一次巨大的震撼。你可以拉一个帘或是扯一块布,撑起一片阴凉,在其中你可以卧榻我之上,看一会书,玩一会电脑、发几条信息、打一会盹、三两杯淡茶、看无限风景。你也可以迎着朝阳,与光辉同舞,晨练于朝霞之下,感受你的生命与日同在;你还可以背对夕阳感受那最后的余光和生命历程的终点。你更可以和你的朋友相聚于我,在我有限的空间和无限宽广的大自然里,觥筹交错、篝火起舞,尽情的释情畅怀。在这里,你可以释放你对大自然的存在状态的倾心和赏玩之情,也可以毫不保留的展现你的闲雅潇洒的人生态度。
集装箱房屋单体图1
集装箱房屋单体图2
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