下当乐网破解游戏下载应该用什么东西下

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这两种模式有什么优势劣势么?
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本帖最后由 wet8352 于
22:09 编辑
iso可以外置ntfs格式移动硬盘,文件夹不行,iso内置好像读取速度还快一点
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wet8352 发表于
iso可以外置ntfs格式移动硬盘,文件夹不行,iso内置好像读取速度还快一点
iso内置是不是需要分割了?
圣骑士, 积分 3089, 距离下一级还需 1911 积分
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不需要。。。。
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wet8352 发表于
不需要。。。。
那外接文件夹跟iso哪个速度更好些?
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wet8352 发表于
iso可以外置ntfs格式移动硬盘,文件夹不行,iso内置好像读取速度还快一点
ISO怎么内置啊?
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dreamlibra 发表于
那外接文件夹跟iso哪个速度更好些?
有人说外置的文件夹和ISO肯定是ISO好
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外置iso比文件夹读盘快,亲测。
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外置iso比文件夹读盘快,亲测。
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不用太纠结那点度盘速度 差不了多少,不过ISO最大优势就是可以不用内置有大于4G文件的游戏了
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非建设性提问
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花钱买已被破解的正版游戏的人是怎么想的?
有一些可能是为了联网,但有一些没有联网功能的游戏也有很多人买,仅仅是为了正版和自动升级补丁吗?我觉得偶尔买几个自己很喜欢想支持的正版能理解,但是所有游戏都在steam上买,还老是关注steam上的折扣信息就很难理解。难道是因为我穷吗?---------请站在消费者的消费心理角度分析。
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是时候再转一次这个对话了:有个玩家在twitter上问Minecraft的开发者Markus Persson,说他很喜欢Minecraft可是没钱买,能不能得到一个免费帐户。Markus Persson回答说,去玩盗版吧,等你将来负担得起的时候再买正版,但是不要忘了要feel bad (Just pirate it. If you still like it when you can afford it in the future,buy it then. Also don't forget to feel bad.;))。我想这根本不需要任何的心理学分析,任何一个人生中经历过无数次购物的人,都会自然而然地习得这个事实:商品需要付钱购买。如果你在下载盗版的时候、或者在被人指责用盗版的时候,有那么一点点feel bad的话,你就应该可以理解,那些只玩正版的人,只是不愿意feel bad而已。
来自微博,
正确的流程不应该是:关注游戏→了解游戏→想玩→发现钱不够→攒钱/赚钱→购买→认真通关关于某些盗版用户的流程是:下载→下载→下载→玩10分钟→删除。这种情况有demo供你选择土豪是:买→买→买→买→买→买这也是病----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新部分评论中的流程,发现得“买→买→买”病的人太多了!卧槽有意思→卧槽买不起→等折价→等不起啦!→也不知道好玩不先下盗版试试手→卧槽买!原价也买!→买买买!关注游戏→了解游戏→想玩→发现钱不够→攒钱/赚钱→打折/进包 → 购买→plus one关注游戏→买买买→没时间玩→关注下一款游戏→买买买关注游戏-&了解游戏-&太贵-&等打折-&80%-&太贵-&50%-&太贵-&25%-&该出手了-&本游戏下一代已开放预购另外,我居然忘了常见的网游模式:广告→下载→免费游戏→觉得不错→充值→充值→充值
在我身边,有这样一群人。一边喊着要大家对郭小四宽容一些,我家小四最棒啦,我家小四是不会剽窃哒,一边大骂《汽车人总动员》抄袭可耻,简直丢动画人的脸;一边秀着自己电脑里1个TB的下载电影,一边骂中国影视界只会圈钱没有真正搞艺术的;一边逛3大妈就像逛自己房间一样熟悉,像题主这样对买正版的人嗤之以鼻,一边又说中国游戏没希望,EA罐头厂卡婊炒冷饭;最后的最后,他们又往往都很义愤填膺,总是在感叹自己为什么碰不到真正的文化,享受不到人类最好的艺术成果。对于这种人,我只能说一句:活尼玛的该
还破解版,你也知道盗版不好听?
第一个问题:十年前,我周围的人问我,为什么你要买正版游戏,正版软件?我回答:因为我是干(单机)游戏这行的。(我自己是做游戏的,我们第一部作品,第一天就被破解。我都不买正版,还能指望谁去买正版?)第二个问题:现在 PS4 正版游戏 300 RMB 上下,Steam 上,新上架的大作 60 美元上下,,你把这个数字除以 8.3,变为一款正版游戏 40~50 RMB。你买?这差不多就是你和日美玩家之间的收入/消费比例:人均国民总收入列表第 17 位,美国,
47,390第 27 位,日本,
41,850第 93 位,中国,
5,720我再打个比方,你的收入一夜之间增长了 8 倍,那时候,你还会问这个问题么?是的,你穷,不光穷,还馋。
我喜欢让那些创造美好事物的人赚钱。不管他们是否已经赚得盆满钵满,他们配。
Valve的CEO,Gabe Newell曾经:整体而言,我们觉得业界对“盗版”有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。绝大部分DRM解决方案限制了合法顾客或制造了这种不确定性,最终降低了产品的价值。我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效,如今盗版对我们公司基本不造成影响。举例说吧,在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版。如今俄罗斯即将成为我们在欧洲最大的市场。
“可以偷,为什么要买?”无德无钱都可以,跑出来炫耀就是你的不对了。
自己偷也就算了,还要来知乎问为什么大家不偷,可见对于用盗版的行为,并没有让你觉得羞耻。不是因为穷,是因为你不觉得偷东西有问题。简单地说,就是三观不正。而无耻的人,做什么都不奇怪。买东西要付钱,你觉得很难理解,但对有的人来说,这是底线。…………………………………………………想说点什么的分割线…………………………………………………………下个班回来看见评论区吵起来了,大家言语也是颇为激烈,想了想,还是都散了吧,其实没什么好争的。这世界上这么多人,各有各的活法,游戏也好,别的也好,你能从这种生活里获得快乐,那恭喜你,你已经很幸福了。最后分享一个故事,朋友瞎编的,我觉得说在这挺合适。有个法官,天天处理些鸡毛蒜皮的案子,有点心烦。这天来了两个人,争执不下,要法官评理。法官就问到底怎么回事,甲说,我说三七二十一,乙非得说三七二十八。法官听了勃然大怒,“把甲给我打二十大板轰出去!”甲慌了,“大人,我是三七二十一!”法官说,打的就是你,他都三七二十八了,你还跟他争什么呀!所以大家能散就散了,又不是没正事做,多挣点钱,让下一代不用为这种事撕起来不也挺好?最后的最后,本答案只针对原题“明明可以下载破解版,为什么还有这么多人要花钱买正版游戏,是因为我穷吗”而回答。
1.买的起,购物的快感。2.正版用起来省事。3.省的那点事值我那个钱。
上面的问题都已经说的很全面了,让我来插一句吧。选择在STEAM上买正版,不单单是因为买正版是对的,也不仅仅是为了信仰,更是在为我们国家以后的游戏环境改善做铺垫。为什么国内单机自仙剑奇侠传、流星蝴蝶剑那个年代之后,再无佳作?因为赚不了钱。为什么赚不了钱?因为都是盗版,正版都卖不出去。单机游戏的破解都只有时间问题,早晚会被破解。如果按照题主的思想,有盗版为什么要买正版的话,你让那些拿自己的理想和对游戏的爱做游戏的游戏设计师怎么赚钱?追求梦想是好的,可是人家也是要吃饭的。对于游戏厂商来说,亏钱的买卖,傻逼才会去做。还不如做个页游,做个手游,制作成本低,制作周期短,利润高,不出几个月就是几十万几百万进账。做单机?呵呵,对于游戏厂商老板来说,那些做单机的人脑子都有病,放着好挣的钱不要偏偏要挣难挣的。现在就是这个情况,中国的游戏市场简直就是捞金池,每个月从玩家手里吸个几十块点卡,几年下来,赚的比单机多了去了。愿意买正版的玩家们,请允许我向你们致与最高的敬意。STEAM以及所有国外正版单机的中国买家越多,花的钱越多,那些老板们越能看到赚钱的希望,才能燃起设计师的梦想,真正用心去完成一个优秀的游戏。这样一来,就能形成像国外一样的良性循环。玩家心甘情愿掏钱买正版,老板大笔大笔赚钱,开更多的工资激励设计师开发更优秀的游戏。这个,是所有中国单机玩家的梦想啊。
我本身就是一个设计狗,虽然不做游戏,可是将心比心,我不想有一天有人偷了我的设计方案还振振有词的质问我明明不要钱偷来的也一样为什么还要花钱买我的设计。评论有质疑,看来还得解释。我也理解用盗版的人,毕竟这个国情下大家都是用盗版长大的。不过现在既然我们有用正版的渠道为什么还一定要说盗版更好呢。设计师工程师的脑力体力不是无成本的,我从盗版转到正版的比较大的原因就是上面说过的感同身受。如果说就当下的各种情况有一些游戏或者软件无论如何也不能避免用盗版那是另外的一个问题,在有正版可用的渠道存在时还吹捧盗版打击正版就一点都不光荣了。我只是想尊重这些为了好游戏努力的人。
因为你还没有消费正版的习惯。我曾在电脑和主机上花了共40刀买了个手机上能免费下载的游戏,我花10刀买了个俄罗斯方块。我小时候家里人就在软件店买正版的游戏光盘,那时候网络还没普及,别说破解了,下载资源都不好找。我们当地盗版市场也不景气,正版店街上随便都能看见,盗版的总要转好久还不一定能找到,买盗版比正版要麻烦的多,而且正版包装明显要比盗版的高出很多档次,这在小伙伴中还有隐藏的加分属性。在用steam前下过一些游戏,但用了steam之后再也没下过了,不过我本身不怎么玩电脑游戏。原因就跟上边说的买盗版一样,下盗版对我来说实在是太麻烦了,需要装很多乱七八糟的东西,有的时候还不能运行,而steam只用花钱安装启动三个步骤就够了,不好的地方就是很多游戏没有中文,当然这不影响游戏体验。至于价格的问题,我很穷,是真的很穷,但我愿意每个月挤出一些钱花在游戏上面,游戏厂商没有义务为你免费做游戏,想让自己玩到更好的游戏,只有真正支持这个行业,才能让游戏行业更好的发展。最重要的是等你慢慢有版权意识的时候,可能才会正确看待这些事
题主说的很实在:因为穷,所以不能理解。那么我们来算笔账:等待破解,需要时间吧。等待所谓的完美破解,需要时间吧。寻找下载,需要时间吧。寻找所谓的靠谱下载,需要时间吧。下载之后与各种插件木马小广告小弹窗斗智斗勇,需要时间吧。且不说不能对战不能联网没有DLC等等影响“你们有钱人”才追求的用户体验的问题,仅仅把以上时间加起来换算成金钱,和一个正版的价格孰高孰低?意识不到时间宝贵,以及没法让时间宝贵,才是穷的根源。为什么穷?因为时间都浪费在找盗版了。我并不是正版原教旨主义者,也从路边淘盘的岁月走来过——甚至我现在玩的用的,也不敢保证100%正版。那时候还是穷学生,不知道这时间省下来可以做更多有意义的事情,但是这都成家了工作了,已经可以按照薪水丈量时间了,还在盗版的泥潭中翻来滚去,一点进步也没有,恐怕说不过去吧。人,总是要有点追求和奔头的,题主你说呢?
没钱≠玩不起正版。
不要把你不愿意花几十块钱的贪心用没钱二字来打幌子,支持开发者应该是理所应当的事。
现在Steam也支持不满意退款了,我看不出来哪里还有需要先下盗版体验的必要。
在随便下馆子吃顿饭就几百块的今天。越来越多的人选择是买正版而不是买盗版,是理所当然,也是极其需要鼓励的事情。一来,正版软件的价格涨幅很低。这么多年以来,正版软件涨价的幅度相对其他(生活成本、房价),基本属于没涨。十几年前是几十块人民币,现在还是几十块人民币。相比下来,现在花几十块买个正版远没有当年肉疼。一个类似的东西,就是打车。深圳的士12.5持续了至少10年。但12.5在深圳除了打车还能做的事情,却越来越少。我刚上大学的时候,晚上吃宵夜,10块钱又是炒粉又是鸡腿又是烤韭菜。毕业的时候,10块钱就只有炒粉了。。这样的通胀速度下,几十块钱在人民群众心里的地位自然也是一落千丈的。二来,正版毕竟是一个省时省力又安全的事情。前几天想着重温一下仙剑系列,下载好,直接买激活码,秒玩。岂不美哉?之前我也想着去找个绿色破解版,但几个网站点进去,全是木马病毒样。也就兴趣索然了。花钱省时间省精力,其实是王道。说到底,买的是个服务。国人因为富的时间短,消费观念还很落后。一个最明显的就是,买卖还仅限于实物。花了钱,东西要买到手,看得见摸得着才觉得钱没白花。而服务这种看不见摸不到,只能感受的东西。很多人就不爱花这个钱。这还是80后起来的这一代。要是说到60后,那更是只要能省钱,什么事情都能干得出来,尤其是从自己身上省。比如我父上,就在去年,还能干出为了省公车钱,自己走几公里的事情来。这也是中国知识产权领域一直无法得到长足进步的一个原因。毕竟很多时候,知识产权类的价值就是通过服务来展现的。比如在我自己的领域,就见到大量的人还在为了省钱,自己上网找资讯或者去多家中介套取免费信息,然后自己总结。虽然是个人选择,但免费的东西质量堪忧,很容易被各种虚假信息误导。然后为了省钱还要DIY,结果用错误的信息进行了错误的操作,最后被拒签了。。市面上没有合适的信息渠道,消费者没有良好的消费习惯。久而久之的恶性循环,知识产权市场就坏掉了。这是毅种循环。。。不管是软件行业,唱片行业,电影行业还是咨询行业。无不如是。能够开始花钱买服务,先创造良好的用户需求,是打破死局的第一步。而少些题主这样的人,则是净化用户需求市场的重中之重。
因为我们要脸啊。
我是学生,我也没什么钱,前几天steam上入正了GTA5和孤岛惊魂origin上有战地3,龙腾世纪PSN有minecraft,杀戮地带,女神异闻录等等等等(索尼大法好)(当然我电脑里还有盗版游戏,PSP游戏也是盗版)我入正的理由,除了网联,装逼,稳定之外,还有一点就是:我问心无愧。就算是在制度不完善的天朝,我也不觉得盗版是合法的,即使游戏没有行货(steam算吧?)请多支持正版,只有这样我们才能一直有好游戏玩:)
用盗版的恨不得可以把电脑、手机、游戏机下载下来。可惜办不到。只能下载盗版软件了,然后万般纠结地、不得已地去买手机、电脑、游戏机。用正版的人也并非都是土豪,游戏或者办公软件都挺贵的,但是不能因为贵就不买而去偷啊。偷的是版税以及各种税,这都是开发者的心血和知识产权。所以,真金白银买一个本来就应该付钱买的东西,有什么问题吗?|  |   |
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