感觉口袋妖怪真的不是强迫症是不是怕刀能玩的游戏

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备案编号:沪ICP备号-6[text]返回顶部&/&《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广——第三部分:孵蛋大法好围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广——第三部分:孵蛋大法好
& & & &嗯大家……我又来了……这次我是来填坑的……& & & &来晚了实在不好意思……但是最近被老板抓住干活……老板每天早上8点半上班晚上10点半下班于是我也陪着每天这么个节奏……做实验分析数据没完没了……生物研究生你伤不起……完全就是要死的节奏………………………………& & & &再加上前两天宝石复刻发售了,每天仅剩的一点自由时间都玩去了………………所以拖到现在才发………………&&&&& & & &之前发过两篇口袋妖怪的入门科普文,第一次算是口袋妖怪游戏的推广文(ac1519286),然后上次又blablabla写了一堆关于口袋妖怪对战的入门知识(ac1539209),因为一个冲动写太长所以好多人点进去以后直接就too long no read了……& & & &现在我来给大家说说如何通过培育获得自己想要的、具有理想的战斗实力的强大PM……尽量简短……嗯……。& & & &当然了,主要还是讲一些关于游戏中PM培育机制的基础的科普向内容,让大家看过以后能知道如何生蛋、孵蛋、练努力值。&& & & &首先,在开始之前有句话必须说明白:同样是口袋妖怪,对于孵蛋玩对战和不孵蛋不玩对战的玩家来说,可以说完全是两个游戏。孵蛋不是个容易的事情,会杀掉不少时间精力,而且是个大坑,跳进来以后很难再跳出去了。所以:孵蛋有风险,入坑需谨慎!!!孵蛋有风险,入坑需谨慎!!!孵蛋有风险,入坑需谨慎!!!& & & &因为很重要所以要放大红字加粗而且要说三遍!!!这游戏不孵蛋不玩对战也是可以玩得嗨的所以如果受不了复杂的数值啊之类的还是不要往下看了!我话说在前面了啊你们不要说我故意吓走新手!& & & &&& & & & 那么如果你仍然义无反顾地要跳进蛋坑,那么请往下看,我们可以开始了。& & & & 大家来跟我念:“孵蛋大法好!!!”&&第一步:确定你要的PM& & & &最开始当然要想明白自己要的是一只什么样的PM。这里不只是要决定PM的种类,还要确定你这只PM将来在战斗中要使用什么样的战术打法,这就也包括了个体值、努力值、性格、特性和技能等几乎所有的关键要素在内。这些东西最好先计划好之后再开始孵蛋,这叫做有的放矢。& & & &UP主刚入蛋坑初期也是没考虑太多,盲目乱刷蛋,效率奇低,吃了苦头,现在每次孵蛋即使是一时兴起想要某个PM,也都是把技能啦打法啦等等一切考虑好后带着明确的目的去孵。当然如果能一次性把队伍里六只PM全都计划好以后再开始逐一孵蛋那就更好了。& & & & 至于如何确定要孵的PM,一是看自己喜欢,对哪只有爱就PM哪只;二是也要考虑到PM的实力(种族值、特性和技能学习面等等),毕竟太弱的PM对战也挺困难的。这里牵扯到如何配队配招的问题,UP水平有限就不说了,我们先假定各位已经确定好了要孵的PM,进入下个阶段。第二步:开始孵蛋& & & & 这一步是整个PM培育中最重要也是困难的一步,而且是个大喜大悲的过程,有的时候轻轻松松就能孵出理想的PM,有的时候却蛋疼到让人想摔机器。&& & & & 要孵蛋,我们先要了解一下口袋妖怪中的生蛋遗传系统,这个系统决定了一起生蛋的亲代能对蛋里的子代造成多少影响,包括子代的种类、个体值、性格、特性、技能等等。遗传系统随着不同游戏世代更迭变化过很多次,这里我们以最新的第六世代的遗传机制为准。&& & & & 孵蛋也就是把两只PM扔进游戏中的饲育屋里,获得它们的蛋然后孵化得到PM的过程。当符合生蛋条件的两只PM放入饲育屋后,玩家每走256步,游戏会进行一次判定,判定通过后饲育屋门前的小哥会由背对玩家的状态转身变成面对玩家的状态,与其对话即可得到蛋。根据生蛋的两只PM的种类和ID(与第一任主人有关),判定通过的概率不同。如果种类不同、ID相同,那么出蛋概率大约有20%;种类和ID都相同或都不同,出蛋概率大约有50%;种类相同、ID不同的话,出蛋概率大约有70%。(注意所谓种类相同,指的是必须是完全同一种,即使是同一进化链内的两个PM比如妙蛙草和妙蛙种子也不算同类)& & & & 但不是任何两个PM放在一起都能生蛋的,如果蛋组不一样,无论如何都生不出蛋来。& & & & 所以我们就要来认识一个概念:“蛋组”。这是继“属性”以后的另一种PM分类方式,在对战中没有任何作用,它唯一的作用就是“决定任意两只PM放在一起能不能生出蛋来”。注意不是“有多少概率能生”,也不是“生出什么”,而是“能不能生”这个根本问题。& & & & 蛋组共有十五个,每种PM可以同时属于1-2个蛋组,分类方式主要通过生物学上的特征。15个蛋组分别是:怪兽组:多数是喷火龙啦班吉拉啦这种看起来像怪兽的、比较野蛮的PM。虫组:虫子或者长得像虫子的PM。飞行组:各种鸟、蝙蝠一类的会飞的东西。植物组:大部分的草系PM,长得像植物或者蘑菇的。人型组:外形类似人类的或者用两条腿站立行走的PM。矿物组:石头、金属、冰块之类的东西构成的PM。妖精组:长得比较可爱的、各种小个头的、妖精系的PM。陆上组:以陆生生物为设计原型的PM,最大的一个蛋组。不定形组:泥巴、气体、幽灵之类的PM。龙组:顾名思义,龙或者看着像龙的。水中1组:两栖类或者水陆两生动物。水中2组:各种鱼。水中3组:虾蟹之类的水生无脊椎生物。百变怪组:就是百变怪……未发现组:包括各种神兽(玛纳霏和霏欧纳除外)、各种幼年形态的PM(包括皮丘、皮宝宝、宝宝丁、巴尔郎、迷唇娃、电击小子、小鸭嘴龙、露力丽、小果然翁、含羞苞、铃铛响、爱哭树、魔尼尼、好运蛋、小卡比兽、小球飞鱼、波克比、利欧路这些)以及尼多娜、尼多后、未知图腾这几个。&& & & & 同一个进化链里的PM所属蛋组相同,幼年形态PM、尼多娜、尼多后和脱壳忍者(俗称鬼蝉)除外。& & & & 当同一个蛋组的异性PM一起寄存在游戏中的饲育屋中时,就可以生蛋,属于两个蛋组的PM只要有一个蛋组一样就可以一起生蛋。& & & & 需要特别注意的是这两个蛋组:百变怪组、未发现组。未发现组无论如何,跟任何PM都不可能生出蛋来。百变怪组只有百变怪这一种PM,百变怪也只属于这一个蛋组,它可以跟任何除了未发现组和百变怪以外的任何PM生出蛋来。&& & & & 接下来我们看看各种具体情况下是否能获得蛋以及蛋里的PM种类如何决定:& & & & 1、未发现组PM无论如何都不能生蛋。& & & & 2、非未发现组PM:& & & & 同性别PM无法生蛋……这个不多说了……& & & & 蛋组没有重合的PM不能生蛋。如七夕青鸟(飞行组+龙组)和派拉斯特(植物组+虫组),二者放到一起不能生蛋。& & & & 蛋组有重合的异性PM可以生蛋,蛋的种类由母方决定。尼多王(雄性,陆上组+怪兽组)和阿柏怪(雌性,陆上组+龙组)可以生蛋,蛋孵化后是阿柏怪的进化前形态阿柏蛇。& & & & &3、百变怪组能且只能和除未发现组及百变怪组之外的PM生蛋,无视对方性别。蛋的种类决定于不是百变怪的一方。比如百变怪跟性别任意的派拉斯特放一起会得到蛋,孵化出派拉斯;跟性别任意的七夕青鸟放一起会得到蛋,孵化出青绵鸟。换言之,百变怪跟谁放一起就能生出谁来,就是个万能爹妈。& & & & 此外,除了百变怪组和未发现组的PM如果是没有性别区分的,比如小磁怪这样的铁疙瘩或者海星星这样的雌雄同体生物,如果想要生蛋的话,也只能找百变怪。神兽玛纳霏是唯一能生蛋的神兽,也只能跟百变怪生蛋,子代是霏欧纳。&& & & & 特殊的情况:如果一颗蛋的母方是尼多兰,或者母方是百变怪而父方是尼多朗/尼多力诺/尼多王三者之一,那么孵化出来的PM种类由性别决定,雄性是尼多朗,雌性是尼多兰,电萤虫和甜甜萤也是一样的道理。&& & & & 关于有形态差异的PM,子代形态由母方形态决定,包括无壳海牛、结草儿等。而如果母方是百变怪,则为默认形态,比如结草儿必定为草木蓑衣、无壳海牛必定是红色的西海形态。&& & & & 一般情况下蛋中孵出的PM必定是处于进化链最低点的形态,如果有幼年形态的话就是幼年形态,想让妙蛙花直接生出妙蛙草来是不可能的。另外露力丽、小果然翁、含羞苞、铃铛响、爱哭树、魔尼尼、好运蛋、小卡比兽、小球飞鱼这几个幼年形态PM必须由母方携带特定熏香道具,或者父方携带特定熏香道具与百变怪生蛋才能得到(母方不是百变怪时父方携带熏香无效),否则只能获得除幼年形态外的进化链最低形态,如卡比兽不带熏香只能生出卡比兽,带了熏香才能生出小卡比兽。&& & & & 好了,我们已经知道了两只PM在满足什么条件时可以生蛋,也知道了子代的种类由什么决定,现在我们来看看子代在对战中的各项要素如何从父母那里遗传。&1、属性& & & & 子代属性由其种类决定,与遗传无关。2、性别& & & & 子代性别根据其种类的性别比率随机产生,与遗传无关。如吉利蛋100%是雌性,所有吉利蛋的蛋孵化出的吉利蛋全都是雌性。而伊布雌雄比例是1比7,所以伊布的蛋孵化出的伊布有87.5%都是雄性,剩下12.5%是雌性。3、特性& & & & PM的特性分普通特性和隐藏特性两类,每种PM都有至少一种、至多两种普通特性,大部分PM另外还有一种隐藏特性。因为隐藏特性这个设定在第五世代引入时需要通过当时的梦境世界系统得到,所以也称为梦特性。& & & & 当母方不是百变怪且是普特时,子代必定是普特,父方不造成影响。& & & & 当母方不是百变怪且是梦特时,子代60%概率是梦特,40%概率是普特,父方不造成影响。& & & & 当母方是百变怪时,如果父方是梦特,那么子代60%概率是梦特,40%概率是普特;如果父方是普特,子代必定是普特。& & & & 梦特的遗传按照上述三条原则进行。而如果最终判定遗传为普特,但这种PM又有两种普特,那么两种普特的遗传按下面说的来进行:如果母方不是百变怪,则子代特性有大约70%几率跟母方相同。如果母方是百变怪,那么子代特性在两种普特中完全随机选择,概率均为50%。& & & & 总结一下,普特满地都是,很容易得到;如果你想要梦特,那么请用梦特母+任意公/百变怪,或梦特公+百变怪。要注意百变怪是普特还是梦特是不会造成影响的。4、性格& & & & 一般情况下性格随机,但如果父母中任意一方在放入饲育屋时携带着道具“不变之石”,那么子代性格与携带“不变之石”的一方相同。如果双方都携带了的话,那么子代性格必定为父母二者之一,几率各半。5、个体值& & & & 子代个体值六项中有三项来自遗传,另外三项随机产生。遗传的三项究竟是哪三项、分别遗传自父方还是母方都是随机的。& & & & 如果父母中任意一方在放入饲育屋时携带了道具“红线”,那么遗传的项将从三项增加到五项,也就是说子代六项个体值中随机有一项是随机产生的,与父母无关;剩下五项要么跟父方相同,要么跟母方相同,几率各半。所以只要你父方母方都是5v对项或者6v,那么带了红线之后子代至少有六分之一几率是5v对项。& & & & 另外还有6种努力值增强道具会影响个体值遗传,不过跟红线比起来太鸡肋,反正用不到所以我们就无视了。6、技能& & & & 满足以下条件之一的话,父母在放入饲育屋时所掌握的技能能遗传给子代,子代出生时就能掌握这些技能(注意是以父母放入饲育屋时掌握的技能为准,父母在饲育屋中升级学会了新技能而导致所掌握的技能发生的变化不会造成任何影响)。& & & & 该技能存在于子代PM的遗传技能表中,并且父母双方至少一者已经习得。& & & & 该技能可以被子代通过技能机器学会,并且父方或无性别且非百变怪的一方已经习得。& & & & 该技能可以被子代通过升级学会,并且父母双方都已经习得。& & & & 该技能是“高压电击”,子代是皮丘,双亲一方皮卡丘携带道具“电气珠”。&& & & & 因为第二条和第三条中的技能我们可以通过技能机器或升级获得,高压电击又只能是皮丘来学,所以对于除了皮丘以外的所有PM,我们最关注的是遗传技能表中的技能,因为这类技能没有其他方式可以获得。& & & & 每种PM都有自己的遗传技能表,这个可以在各种资料网站查到。表中的技能对于这种PM来说没有别的过得途径,但对于其他PM来说可能只是普通的升级技能而已,所以我们可以利用遗传,用学会了这个技能的其他PM作为父方,用我们想要的PM作为母方,这样子代就可以遗传到这个技能了(当然这俩PM蛋组还是得一样才行)。&& & & & 我在这里举个遗传技能的例子:& & & & UP前一阵子刚刚培育完成一只路卡利欧。因为路卡利欧的看家技能“子弹拳”除了遗传以外没有其他途径获得,而同为人型组的艾比郎可以升级学会子弹拳;同时UP还想给它遗传一个“咬碎”,所以我进行了以下步骤:1、准备一只学会了子弹拳的雄性艾比郎和一只雌性路卡利欧;(这里,性别不能反。别说艾比郎没有母的,就算有母的,如果用公路卡利欧和母艾比郎生蛋,那么生出来的只能是艾比郎的进化前形态,因为PM种类决定于母方)2、放入饲育屋生蛋,孵化获得若干遗传了艾比郎子弹拳的利欧路;3、从这一批利欧路中选择一个雌性,进化为路卡利欧;(利欧路是路卡利欧的幼年形态,必须进化后才能生蛋。别的没有幼年形态的PM比如妙蛙花生出妙蛙种子后是可以直接拿妙蛙种子继续生蛋的)4、把这只路卡利欧跟同为陆上组并且学会了咬碎的雄性PM比如阿柏怪一起放入饲育屋;5、获得蛋,孵化得到从母方遗传了子弹拳,从父方遗传了咬碎的利欧路,进化得到拥有这两个技能的路卡利欧。&&& & & & 了解上面的遗传系统之后就可以准备孵蛋了,UP这里推荐先找到性格合适的父方或母方来确定子代性格,因为性格确定后只要带着不变石就永远不会再变;需要梦特的也要注意选择梦特的来做亲代。子代里选择定好性格的、特性合适的雌性,与其他PM雄性一起来遗传技能,因为技能只要遗传到也就不会再丢了。最后在考虑个体值。个体值一般是个汇集整合的过程,起手用个体中有V且互补的亲代,比如我要是想要HP、物攻、物防、特防、速度都是V的5V对项暴鲤龙的话,可以用一个HP、物攻是V的2V个体加上一个物防、特防是V的2V个体戴上红线一起生蛋,就有机会得到HP、物攻、物防、特防都是V的4V子代,然后用这个子代再跟一只速度是V的一起生蛋,就有机会获得5V对项了。&&& & & & 拿到想要的蛋之后开始孵化,只要把蛋带在身上不听跑路,到了一定步数蛋就会孵化。不同的PM孵化需要的步数不同,越稀有越强大的需要的孵化步数越多。身上如果携带有“火焰身躯”等特性的PM可以使孵化步数减半。所以UP推荐抓一只第六世代的家门火鸟,带在身上,然后带上五个蛋飞到中央大城市铁塔下面骑着自行车绕圈圈顺便再打开孵化用的O-POWER来加速孵化。&&第三步:积累努力值。& & & & 大家也已经知道了要获得特定的努力值必须就要打倒特定的PM,虽然也有其他方法但效率都不如这种来得快。第六世代开始群战的加入更是使得努力值的积累变得更加方便了。所以我在这里介绍一种通过群战练努力的方法。& & & & 这种方法利用的是的这样一个设定:野外使用技能“香甜气息”可以直接吸引野生PM前来进入战斗,第六世代在能触发群战的区域使用技能“香甜气息”,触发的战斗必定是我方一只PM对阵五只野生PM的群战。& & & & 于是你这只PM就可以使用“冲浪”、“热风”之类的全体攻击技能一次性打倒五只野生PM,可以一场战斗得到五只PM对应的努力值,这样效率就是原来非群战时的五倍。& & & & 但是这个效率还可以再提高。& & & & 众所周知有几样跟努力值有关的携带道具,共有6种,它们的效果是携带后速度减半,但每次获得努力值时,会额外获得4点HP/物攻/物防/特攻/特防/速度/努力值,因为它们的外形问题UP主习惯称之为“狗圈”……也就是HP狗圈、物攻狗圈、物防狗圈、特攻狗圈、特防狗圈、速度狗圈这六个。结合群战可以飞速练努力。以对应1点HP努力值的毒布丁为例总结一下:& & & & 原来,一场战斗中打倒一只毒布丁,可以获得1点HP努力值;& & & & 现在,香甜气息吸引五只毒布丁进入群战,用全体攻击技能一次打倒,可以获得5点HP努力值;& & & & 如果再戴上HP狗圈的话,群战中每只毒布丁额外再加4点HP努力,所以一场战斗可以获得(1+4)x5=25点HP努力值。这个效率是原来的25倍了,也比超级训练系统高得多。因为单项努力值上限只有252,所以最多11场群战即可练满一项能力值的努力。如果再使用学习装置的话,可以同时练好几只PM的努力值。& & & & 如果PM身上有“口袋病毒”的话,还可以再翻一倍,不过UP这样的强迫症一般是不用的……&&& & & & XY中群战练努力的推荐地点:HP找5号路的毒布丁,一只+1HP努力;物攻19号路找口呆花,一只+2物攻努力;物防找19号路天蝎,一只+1物防努力;特攻21号路晃晃斑,一只+1特攻努力;特防7号路剪子草,一只+1特防努力;速度蔚蓝湾水中央草坪的长翅鸥,一只+1速度努力。&&&&& & & & 题外话:这里有几种说法,本想上次的时候就介绍一下的,结果给忘了…………新手在跟别人讨教某只PM努力值应该如何分配的时候常常会听到“极速满攻”“满速极攻”啊之类的说法。所谓极就是极限,满就是加满。加满好理解,指的是个体值31并且努力值加满,但性格没有修正。极限就是在满的基础上再加上1.1倍的性格修正,这样就是这种PM在同等级下能达到的能力最大极限值了。所以所谓极速满攻就是指物攻和速度个体值都是31,然后这两项努力值全部加到252,并且性格是速度修正1.1倍,物攻无修正。通常这种情况下特攻是0.9倍性格修正,也是大部分高速物攻手的标准配置。& & & & 题外话2:关于努力值到底应该怎么分配,UP也没有太多经验,不敢说太多。只能稍微说一下通常情况下、新手可以尝试的加法。6项努力值大致可以分为三部分,HP和物防特防是耐久,物攻特攻是输出,再加上一个速度。如果PM是进攻型,那么肯定物攻特攻中有一项要加满或者极限,至于是极限还是加满要是具体情况而定,如果是高速输出的,一般这类PM攻速种族都比较高,但耐久通常较低,所以这时我们追求的最高境界就是利用高攻高速,每回合先手一击秒掉对面,不然就算你输出再强,被别人先手秒了也没有意义,所以请极限速度,争取越快越好,因为只能极限一项所以攻就只能是满了,也就是极速满攻或极速满特攻;如果是那种输出和耐久能力稍好但速度种族实在不够看的PM,就不要太关注速度了,反正就算极限了也快不过人家,那么极攻满速吧,当然这还是建立在速度不是太低的前提下,加满速带专爱围巾还是能快过大部分PM的,要是速度低到令人发指的话不如还是不加速度加耐久吧,走后发制人的路子。& & & & 如果是盾牌类PM或是消耗型PM,那么主要还是加耐久吧,因为这类PM毕竟不是靠主动攻击吃饭的。速度的话一般盾牌类速度都不需要太快,消耗类一般也是选择把重点放在耐久上这样才有本钱跟人家耗。不过这类PM也有需要加速度的个例。& & & & 至于耐久中HP和两防如何分配也是看情况而定,这牵扯到到底是要加物理耐性还是特殊耐性的问题。入门级的话加满HP肯定没错,因为不管是面对对手的物理攻击还是特殊攻击,HP都是用得着的,HP加完还有剩的话再根据自己的弱点去加两防,特防本来就高的话就加物防,反之同理,比如吉利蛋这种HP和特防高,但物防种族低到跟没有一样的PM肯定加物防带来的收益最大。深入研究一下的话,根据游戏中的伤害计算公式我们可以得到一个近似结论:“在三项耐久努力值总和一定的情况下,当HP与物防/特防相等时,受到的物理/特殊伤害占总HP百分比最小”,至于这结论怎么来的我就不啰嗦了。所以对于物耐和特耐这两个之中想只加一个的,如果你510点努力打算全加物耐/特耐,那么自然把HP加满,物防/特防极限就行了。如果除了耐久还需要加别的,导致HP和物防/特防不能都加满,那么请计算一下,把HP和物防/特防的数值调整到越接近越好。而对于少部分需要物耐特耐并重的,就把HP和(物防+特防)这两个数调整到越接近越好。& & & & 对于速度大家需要注意的是要有针对地加。因为速度这个东西不像攻防之类的能力是看具体数值计算效果的,而是单纯比大小,你速度比对手高1点和高100点的效果是一模一样的,所以有时速度不一定非得极速,只要能超过某些对你有威胁的PM,哪怕超过1点也就可以了,节省下来的努力值可以去加别的,至于针对哪种PM的速度要看队伍需要了。没有明确的针对目标的话可以参考速度线,也就是常见的比较有威胁的PM速度种族大致都是多少,像比较著名的130线,包括雷精灵、化石翼龙等几个,他们的速度种族值都是130,速度再比它们高的非常少,所以只要你能通过加努力或者强化技能使速度超过这几个的极速的话基本就没有几个能比你还快的了。举个例子,铁甲贝本身速度不高,50级时极速也只有134,但有一种战术是利用技能“破壳而出”大幅强化速度和两攻之后进行高速输出。破壳这个技能可以使速度能力等级提升两级,等于是翻了一倍。所以只需要吧速度加到101,战斗中一次破壳后达到202,这就已经超过130线上几只PM在50级时的极限速度(200)了。也就是说铁甲贝如果要用破壳战术的话其实没必要把速度加到134,加到101就够了,剩下不少努力值可以加到别的上面。这样的话进入战斗后第一回合使用破壳,第二回合开始基本就是无双模式了,所以一般都选择带上气息腰带来确保能活到第二回合,免得还没出手就先被秒了。&第四步:练级学技能。& & & & 努力加好后需要把等级提升到至少50,因为联机对战中50级以上的会强制拉回50级,但50以下的不会给你自动升到50。除非你想用比较奇葩的“一级推冠军”之类的战术,那你自然可以不练级。& & & & XY里练级可以打对战餐厅也可以打对战古堡,这两个地方都可以获得大量经验值。其中古堡中有使用差不多娃娃的和服妹子出没,大家都知道差不多娃娃向来有“经验罐”之称,打倒一只可以获得巨额经验,开着经验O-power的话收获颇丰。&& & & & 然后就是技能问题,可以通过升级、回忆、技能机器、定点教学、遗传等方式获得技能,从众多技能里选择四个。至于选哪四个技能,不同PM不同战术各不相同,这里不能一一说明。大家可以参照噬珂大大的全PM分析贴。&第五步:带好装备,开始战斗!完成了以上步骤,就可以按照需要选择好装备道具,开始战斗了!嗯……就这样了……其实主要还是说了些系统原理之类的东西……& & & & &其实有一种俗称“卡蛋位”的方法,孵高个体PM百发百中,但略麻烦,UP平时不太用,喜欢的可以搜一下,A站有人之前发过教学视频……& & & & 至于你想知道孵闪光怎么孵我只能说我不是闪控所以从没入过闪坑,不要问我怎么刷闪因为万一说出来又把一群人推进万劫不复的大坑怎么办。& & & & 另外前面也说过了UP在写这篇文章的过程中一直被老板按着干活基本上每天都处于一种精神恍惚的状态,所以这次没有前几次那么逻辑清楚语句通顺而且可能还有很多错字病句但是我已经看不出来了而且这次还没图,连我自己都觉得有点粗制滥造的感觉……但是有些人一直催啊问我啥时候发啊于是我就先发出来,看有时间的话再修改补充……………………求你们不要骂我………………如果有没看明白的问题或者发现写得有问题的话随时欢迎提出来………………& & & & 下次如果有时间的话(注意是有时间的话啊我没说一定啊!!!)给大家说说几种适合新手使用的PM战术吧,配队配招之类的……& & & & 最后说一句无关的:如果有明年高考的想考生物类专业的或者生物专业要考研的,如果不是对生物充满热爱的话请你一定要三思啊!!!《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广——第三部分:孵蛋大法好该投稿暂无简介关于《口袋妖怪》系列游戏孵蛋原理和流程的简单介绍,希望能有更多朋友喜欢上这款游戏关于《口袋妖怪》系列游戏孵蛋原理和流程的简单介绍,希望能有更多朋友喜欢上这款游戏[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈| | | | | | | | | | | | | | | | |
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