部落冲突登陆不了部落强大了!!

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本人自从五本进入现在的部落就从未离开过,对于其他部落的管理方法知知甚少,所以请大神不要笑话,当然如果您习惯喷,也无可厚非。我们部落因为部落战的开打,让部分元老不适应,并开始隐居生活,部落在经历一个又一个的风波之后,在大伙的努力下一直坚持并且走到现在。曾经遭遇的四连败,让人记忆犹新。由于缺乏制度化的管理,部落战成功率很难提高。有时想淘汰一些表现非常差劲的伙伴,又或者想鼓励那些部落战十分出色的战友,却没有一个相对公平的数据让大家信服。闲来无事,整理出一个还算公正的表格出来,每次部落战后将数据发布到群里,作为对大家努力的肯定和激励表现不好的人争取下一次做到更好。同时希望借由数据说话,让大家不再互相指责,无休无止的扯皮,猜忌。好了废话不多说,看图:
11:53:56 上传
11:53:56 上传
12:27:46 上传
大家觉得哪里可以改进的话,欢迎一起探讨。
本帖最后由 简朴寨 于
12:28 编辑
“爭天下”部落,一个和谐,友爱的部落。每周五开战,诚招周末有时间打部落战的勇士,我在爭天下等着你哦!
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创意挺好& && && && && && && && && && && && &&&
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。。。。这如果不是强迫症绝对没毅力统计
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MM製造廠 发表于
。。。。这如果不是强迫症绝对没毅力统计
本人重度强迫症,就第一次设计麻烦,后面每次花十来分钟把数据填上去就可以了
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小建议:我觉得综合得分应该在你那个基础上再+250得到,这样校准之后就不会有负分了。
至于你选择的权重的四个参考标准:部落战星星数量、部落战排名、大本营级数、捐兵数量,四点的权重有待商榷。计算公式还不错~~~,给lz的钻研精神32个赞
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被游戏玩鉴定完毕!!
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楼主 说话一堆语病..... 看完第一行就不想往下看了
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kg05 发表于
楼主 说话一堆语病..... 看完第一行就不想往下看了
第一次在多玩发主题贴,手有点抖,请见谅
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想法很好, 维护是个问题
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首先你应该先查一下公式,次战拿星越多,分越低是么?
其次首站为什么没有加入拿星的因素。
总之不够全面。
==============割一下================
假设现在部落战还剩30分钟比分落后2分
我还有一次机会,且只剩我一个活人。
我是9本,对方只有个5本没被拿过星
我打了后,对于部落,贡献很大,赢了部落站。
但对于我,亏损资源,而且还亏损得分,这不很不公平?
=================================
对于公式有以下几点建议:
1.增加收兵。(收得多,代表玩家活跃,相对来说发展也就更快)
2.增加部落战的时序与当时比分的变量(最后鼓励玩家最后反杀,或者补偿最后牺牲自己利益的玩家)
3.增加丢星变量(省的不少渣渣阵耽误事)
4.改一下大本只差的加成幅度。因为同本的排名顺序差距会很大。(建议只考虑次序,因为COC本身就是根据防御力排名的,而且会存在满8强于渣9的情况)
================补割============
我也是强迫症.......可惜只是副手,而且休闲部落,实在是用不到....要不我早就这样数据化了.........
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长眠ING 发表于
首先你应该先查一下公式,次战拿星越多,分越低是么?
其次首站为什么没有加入拿星的因素。
总之不够全面。 ...
您的建议非常好,我会认真考虑并改进的。至于那个次战拿星可能上面的公式表述有些问题,实际次战拿星是会加5倍分的,目的也是鼓励次战找有把握的补星
我们部落也是休闲部落,大部分人都是上班族或学生党,只是本人与数据打交道多才想起用数据来说话。
本帖最后由 简朴寨 于
14:00 编辑
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太辛苦了,敌序那栏就够难填了哇~~~
幻想乡 | 永远亭:欢乐有爱的休闲部落~
幻想乡 | 雾雨林:不打部落战,专注刷墙二十年~
欢迎新人玩家及同好一起来成长快乐哦~~
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楼主 求表格~~~万分感谢
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楼主入戏太深了,哈哈。
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感覺不刷牆的能拿很高分.....
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木头给大家介绍下部落冲突各种流派详细打法,首先要给大家说一下获取资源的方式,其次的话给大家说一下几大流派,包括屌丝派、屌胖派、天胖派、气球派。
获取资源:
要想发展好,需要什么?肯定是&资源&(金币.圣水.暗黑汽油),当然还有你雇佣的廉价劳动力。但必需品还是&资源&,没资源就是真的完蛋。在COC里,有4个途径获得&资源&。1:采集器,这是一个灰常灰常&重要&的来源。所以建议玩家们使劲升级,越高越好,特别是时间不多的玩家,它是你们以及我们资源的&大头&(捂嘴淫笑,嘿嘿~\(&皿&)/~),这不是胡扯,真理啊,特别是搞1宝石活动的时候,你的采集器越高,你就越爽,当然根据相对论,我们也会很爽。(再次淫笑,嘿嘿~\(&皿&)/~)。2:做为一个土匪头头,俺们资源的最大来源是&抢&,这一个字,贯穿全部。日常生活,怎样得钱最快。毫无疑问肯定是&抢银行&的啦(楼主是好人,这是一个概率,千万别打120报警,抓我啊)。COC最好玩的地方就在此处,无比强大的&掠夺性&!!!部落冲突的二弟&海岛奇兵&,这一点上做的更加强大,楼主是被虐哭了,太惨无人道了,心理承受能力小者,慎入。你要带着你的&小的们&去攻打别人,可以在短时间内获得更多资源。3:通过部落战,COC里,你可以修建部落城堡,城堡哦(虽然它八百杆子都打不&城堡&的样子),但我们还是义无反顾的修建了它,修建部落城堡后,你可以创建部落,或者加入别人创建的部落,部落达到一定人数后,你们就可以与其他部落的人交战了。你攻打敌人成功会获得战争奖励。虽然丰厚,但2天才能打一次,不推荐靠这个吃饭。4:这是COC里,最快最方便的活得资源的方法。用钻石买,高富帅白富美们的首选,一定数量的钻石可以买到一定数量的资源,甚至买到时间,当然十分昂贵。大家如果要充钻石,要小心上当哦,在这里,推荐我们的3当家&4545&。信誉保证!我们广大玩家最主要的资源来源是第2条,要获得资源,我们就得成功干掉对方的资源库,记住目标只有一个,资源库,丢杯被打,什么都没有资源重要,又不冲杯,在意它作甚。问题接踵而来,怎样成功干掉别人呢!接下来87就为大家介绍我们干掉别人的几种流派。
宗主&弓箭手&副宗主&野蛮人&护法长老&炸弹人&镇宗法术&恢复法术&&狂暴法术&弟子们心中的它们宗主:冷艳高贵,永远的女神副宗主:一口&井&,注定孤独一生!护法长老:永远的炮灰!屌丝派的起源:死鱼的诞生(新手小科普:死鱼,就是经常不上线和永远不上线玩家,他们的采集器由于没有人照顾积累非常满,给了我们生命,阿门!感谢死鱼。捕获一条死鱼,用过于昂贵的兵去推平,显得有些小题大做,形象比喻为&高射炮打蚊子&。对付死鱼,我们只需要推掉采集器,把兵营,训练营等外围建筑物推平,得到50%获得奖杯和资源走人,所以为了利益最大化,产生了屌丝派。屌丝派优点:造价便宜,获利极高,传说中的&一本万利&。耗时短。可以非常有效率的抢劫资源。屌丝派缺点:靠运气吃饭的比例较重,遇见大鲨鱼,只能望洋兴叹。搜索到死鱼的概率现在在逐渐减小。在这里我觉得有必要纠正一下死鱼减少的这个说法。其实不是死鱼在减少,而是我们玩家在增多!大家都知道,打一个人40%,那个人将会获得12个小时的护盾,而我们为了不降杯,都是打到50%。问题就在这里,打死鱼,死鱼获得12小时护盾,奖杯减少。而我们奖杯在提高,死鱼不是我们一个人在打。经过时间磨砺,死鱼的奖杯会不断降低降低,并且还会潜伏12个小时。导致我们搜索不到死鱼。于是有了下深海捞鱼这一说!(新手小科普:深海,奖杯200以下的世界,下面有这各种鲨鱼死鱼,但由于玩家增多,环境遭到破坏,死鱼经常被12小时护盾,所以搜索到鲨鱼的概率变大,建议不要胡乱下海)屌丝派打法简单,无多少技术要求。在这里提一些小技巧:善于利用弓箭手的远程攻击能力,对于有一些采集器,我们可以用一个弓箭手就能解决,把剩下的兵力投入比较难打的采集器,甚至于留下参加下一次战斗,节省造兵时间,提高打资源效率。大家都知道任何防御都有着攻击范围,采集器都是放在外围,由加农炮弓箭塔这些防守,离加农炮近的采集器我们就可以打#&%#&%#%%%##&#!!@小弟表达能力略差。。。还是见下一楼图解吧。。。还望见谅。打死鱼很简单,但有的时候,有些死鱼有很作死。。。他把采集器放在墙里面,而屌丝破墙是非常困难的,如果用弓箭手,等来的只会是迫击炮无情秒杀。因此屌丝派招揽了护法长老&炸弹人&,专门为了破墙而生的人物,用自己的&!血肉之躯!&~\(&▽&)/~来破开高大的城墙。让我们为他的伟大默哀3
这里讲一下放炸弹的技巧:不要只放炸弹,看过董存瑞吧,人家都是高呼一声&请掩护我!!!&放炸弹之前,需要先放2~3个野蛮人吸引住那个地方的防御火力,在放炸弹人,如果那个地方有迫击炮守护,你要等第一发迫击炮要落地的时候放,因为这个时候第一发肯定不是朝着炸弹开的,而是往野蛮人的地方开炮的,你只需把炸弹人放的位置偏1~2格子就溅射不到你。但随着时间推移,死鱼潜伏的越来越深。我们面临的是一条条冷血的大鲨鱼,于是屌丝派潜心修炼,终于创造出&恢复法术&和&狂暴法术&。这两个法术,使得鲨鱼们哀嚎。介绍一下,如何撸鲨鱼(新手小科普:鲨鱼也就是死鱼的反义词活鱼,这些玩家有钱,只不过不是在采集器里,而是在重重城墙包围的资源库里,这些人我们称之为鲨鱼或活鱼)撸鲨鱼,第一步也是所有战斗的第一步:引部落兵!!!这个步骤切忌不能忘,否则你会发现打到一半,咦,怎么来条龙,在一看,次奥!我的兵呢!。。。引部落兵1~6本前都很好引,因为阵太小,而部落城堡范围太大,轻轻松松即可引出。重点是到了7本以后,系统增加了许多墙,阵型变大,这时引部落兵,就有技术要求了,首先你要选定一个非常好的突破口,离部落城堡近,用炸弹破开墙,放4~5野蛮人进去,不要放多,4~6个足矣能撑到把所有兵引出部落,引出来后,远离敌人防御处(最好是角落),放1个野蛮人,第一个死了在放第二个,让部落兵也远离他们的防御,然后X它们。干掉部落兵后,你要重新选一个突破口,突破口的要求是,到达的地方资源库密集,你要发起2次冲锋,第一次派15个弓箭手和野蛮人。把陷阱全部踩光,(特别是2&2面积的地方一点要先踩,因为那里很可能是巨型炸弹)并且放出炸弹跟随,(野蛮人冲进去在放!)争取把阻碍资源库的墙炸掉。之后就是大部队呈现弧形放兵,一圈野蛮人一圈弓箭手。如果这个突破口中有法师塔,迫击炮集火,就在他们攻击地放恢复法术,所谓&屌丝会法术,神也挡不住!&把库干掉就可以离开了,如果遇见的是所有资源都在一个地方,兵冲进去,直接丢狂暴,那里兵多,丢那里!!!
宗主:巨人副宗主:&弓箭手&&野蛮人&护法长老&炸弹人&镇宗法术&恢复法术&&狂暴法术&弟子心中的宗主&憨厚和善的外表下,藏着一颗狂暴的心&屌胖派起源:死鱼的潜伏,随着玩家的增加,死鱼都被打爆潜伏了,搜索到死鱼的概率逐渐变小,而屌丝派因为打鲨鱼太依靠与法术,法术有耗时颇多,屌胖派应运而生。屌胖派优点:死鱼鲨鱼都可以捕获。遇上死鱼,可以排出弓箭手,野蛮人将外围采集器打掉。遇见鲨鱼,可以有坚强的巨人,当完美肉盾,又有野蛮人干扰敌军火力,为巨人分担伤害,并且协同输出,使推进速度加快。弓箭手当完美的ADC,前排有完美肉盾,使得弓箭手存活率提高,从而造成成吨的伤害,防止时间到了,钱没偷到的尴尬局面。在情况惨烈时,有法术解救。屌胖派缺点:如果经历一次大战的话,重新造兵,耗时久。并且如果使用法术的话,耗时会更加长,导致兵好了,没法术。底气不足,遇上大鲨鱼,遗憾而归(即使没有法术,遇上鲨鱼,不是打不到资源,而是抢不完,兵就挂了,导致还有3分之1的资源没有打掉)屌胖派打法:配兵是200人口,10巨人10炸弹70野蛮人60弓箭手。法术2恢复1狂暴第一步依旧是引部落兵,至于如何引兵,屌丝派已经给出具体方法。第二步:选择一个突破口,突破口的选择依旧是往资源库,密集的地方去。这时需要降突破口处的外围建筑推掉,防止一会兵力不集中,像皮卡一样的往墙外边走,这是大忌。炸弹破墙后,放2个巨人,让后呈现弧形放一圈野蛮人跟随(7~8个)弓箭手5个。紧接着2个炸弹破第二层墙。开头的2个巨人要死的时候,紧接着继续2个巨人,然后又是弧形放兵,兵力一样。接着2个炸弹,这时炸的如果不是资源库的墙,就在放2个。接下来放巨人,全部出击,野蛮人出击,弓箭手出击,不用放完,留下10多个。接着把炸弹全放了,把最后的兵力投入。
至于这场战斗放不放恢复法术,看以下几点1:这条鱼够不够肥,20万以下就不用(对于8本以下)9本是15万以下不用。2:攻击目标是谁,如果是巨人的话,你的恢复法术不用丢。如果是野蛮人弓箭手,你就要看还可以掠夺多少资源,如果加起来有7万以上,就建议丢下,因为是赚的。3:溅射性防御还剩多少。如果还有2个法师塔,迫击炮啊,而你资源加起来还没掠夺多少的话,建议就是丢恢复法术。狂暴法术丢不丢,是看对方火力十分猛烈,而你的巨人也在贫血的时候,建议赶紧丢狂暴在野蛮人弓箭手聚集地。迅速掠夺,如果这鱼够肥不(双30),而你加了狂暴还是不够,就可以丢下恢复,还是那句话&屌丝会法术,神也挡不住&
宗主:天使副宗主:巨人护法长老:炸弹人宗派弟子:野蛮人,弓箭手,哥布林镇宗法术:闪电法术,狂暴法术天胖派来源:6本前,最大的一个硬伤就是只有一个防空火箭,防空火箭是所有空军的死敌,而这唯一的一个防空火箭被推掉,是非常恐怖的,巨人完美的肉盾,吸收成吨的伤害,天使肆无忌惮的为它们恢复生命。完美的搭配,让天胖派风靡一时。天胖派的优点:不怎么依靠法术,天使为地面部队恢复生命,使地面部队变得顽强,生存率大大提高。天胖派缺点:十分耗时,1只天使15分钟。打钱效率受到很多影响。兵位过于紧张,天使巨人都是大体积,保守配比下来,引部落兵,杀部落兵,会显得有些困难,并且经常会遇见,防御推完了,钱确没有抢多少,遗憾而终。天胖派打法6本前,摆脱不了两个硬伤:1城墙太少,阵太小,防空摆在外围。2只有一个防空,推到后任人宰割。7本以下,天胖派只需要注意,引部落兵的问题。重点是打6本以上,到达7本后,会有一个毁灭性陷阱,&搜空炸弹&问题就在这里,1级搜空炸弹伤害1500,哪怕4星天使也才1176的生命力。一颗就废掉一只天使。所以我们要2个天使,本来不用两个的,因为以前搜空炸弹是用黑水买的,7本玩家本来就没有多少黑水,一般不会买,现在好了,用钱买。使得本来就紧张的兵位更紧张。加上7本又可以得到1个防空火箭,所以可以经常看见,有些玩家一上来就是3个闪电法术劈掉一个防空,那样打起来比较轻松。可法术毕竟耗时啊,所以不能用那个。
第一步:引部落兵,选择离高级防空近的地方突破,这时用野蛮人上,弓箭手抓紧时间清理外围,免得一会野蛮人到处跑。第二步:杀完部落兵后,放巨人,全部丢下去,不要手抖,一个点。巨人打掉防空后,放天使,2个一起,这时要注意弓箭塔的位置,如果巨人朝弓箭塔的位置奔去,你可以放,如果没有,你就要尽量远离它,放天使。要注意放天使的期间,不要放野蛮人,或者不能让野蛮人受到致命打击,否则2B天使会给他们加血,而忽视胖子!!!第三步:放狂暴的时机,7本有2个防空,如果两个挨的远,可以不用丢。如果挨的近,你2只天使都在,巨人又马上要攻击它,也可以不用。但如果你的天使有一只不幸被搜空炸弹干掉一只,那赶紧丢狂暴,加速巨人推进速度,因为如果防空挨的近,它给上天使几炮,你的天使就挂了,没有恢复生命的天使,火力有密集,肯定是要加速消灭防御了,这样即是天使挂了,剩下的巨人也能收拾残局。至于打八本,天胖派也能行,靠运气成分比较大,2个搜空炸弹,运气不好,2个天使都没用,这时只能靠恢复法术了,那样还不如用,胖屌派
宗主:气球副宗主:恶魔(俗称&蚊子&&苍蝇&)护法长老:野猪骑士镇宗法术:恢复法术,狂暴法术气球派来源:空军的死敌一直都是防空火箭,而我们大多少玩家的防空火箭等级基本都有些低,特别是7本,遇见气球派,虐起来就跟玩似的。即使有些防空高级的,但因为阵型的关系,也很难抗住气球派的无情轰炸。气球派优点:空中目标,这样可以使对方的:加农炮,迫击炮都熄火。国王也要发傻,甚至有些时候部落兵也是没有用的。使你的压力陡然减小。气球伤害很大,基本上防御都经不起它3板斧。气球派缺点:速度太慢了,还没飞到防御处,就陨落一些了。所以加入了狂暴法术,补充它。飞太慢,经常会出现和天胖派一样的场合,防御没了,钱没捞着。。。占位大,耗时非常恐怖,消耗也很大,8分钟一个气球,按5星气球来算4000一个。基本上都有带上20个气球,还要加上2个药水的时间,没有1个小时是打不了一把的,所以气球派只适合冲杯打部落战,不适合打钱。
这是一个七本阵,我给的配兵是28气球30恶魔。2恢复1狂暴。部落兵4只猪
第一步:巧引部落兵,野猪是一个好搭档,野猪从红色的直线那里进入,攻击加农炮(这是顺带的),引出部落兵。野猪君能抗到部落兵引完,所以建议队友的猪猪侠要给力些。
第二步:巧杀部落兵,从角落里放恶魔,把部落兵引出来集合,最好站在一堆,这要看你技术了,没站在一堆就不断引它们移动。这时部落兵站在一堆了,激动人心的时候到了,如果部落兵里有法师,就把1个气球兵放在离它们2格距离的地方,法师一炮,差不多就落下来了,这时你会看见气球从天而降,嘣!部落兵死完了,这时因为气球虽然不会打人,但它有一个技能,同归于尽。落下来会造成溅射伤害,法师,弓箭手才多少血,实在不行2个气球分批搞定。如果部落兵是纯弓箭手,这时你要把气球放它们头顶上,因为弓箭手可不是法师那样缓慢的攻击,20个弓箭手一轮射,你这气球就归西了。
第三步:规划气球的走位,气球是优先撸防御的,你就可以猜出它的走位,在两条白线处,各下3个气球。离弓箭塔距离远一点,别急着送死。这时在两条黑线出弧形放气球,一条线10个。(弧线我画好了)。看行军路线。接着屁股后面跟恶魔,弧形紫色线!理想状态是分两拨走,弓箭塔在打那3个气球。到画的两个圆圈,丢恢复药水。不理想状态就是合在一起,走一波了。也不碍事按路线到时候就一样的效果。
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部落冲突怎么打造强大的部落 部落兴衰分析
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怎么打造强大的部落?下面小编为带来部落冲突打造强大的部落详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所。一、影响部落兴衰的因素:影响一个部落的兴衰有两个很大的因素,一个是部落成员的活跃度,另一个是部落成员之间的配合默契度。前者既体现了部落的活力,也是一个部落本身的生命。而后者则决定了体验的好坏,包括团战的胜负,平时能获得的支持,部落内的氛围,等等。因此为了部落长期的兴盛,所有的规章都以提高部落的活跃度和配合默契度为主要目的。二、规章的性:在明确了提高部落的活跃度和配合默契度是主要目的后,部落所有的规章制度都以此为中心来制定。以规章制度为准绳,有利于部落的行为会得到鼓励,不利于部落的行为会被惩罚,以使得有利于部落的行为能够长期存在,而不利于部落的行为会渐渐消失。这里的管理理是以规章制度来管理部落,而不是以个人喜好来随意管理。三、保证公平性:为了使规章有效,规章的公平性必须得到保证,其核心原则就是所有的奖惩都有章可依。所有的规章都要明确,透明,以书面形式让所有成员能够明白。一方面成员可以知道什么行为是部落鼓励的,什么是不提倡的,所以对自己的行为的后果无论好坏都有一个大概的预期。另一方面规章一旦开始运行必须严格执行,对所有成员一视同仁,以体现管理职的管理理念和行使的决心。四、规章细分:规章细分为活跃度,配合度和默契度三块。其中活跃度主要与平时援兵的捐,收以及抓金手(抢资源的能力)相关。配合度指的是团战中部落成员间的配合程度。而默契度包括管理部落者各自的职责和协调分配。下一章会着重在这细分的三块进行展开。五、系统:积分系统的主要目的的建立一套数字化的系统使各成员的表现可以用积分的形式大致的进行衡量,使得大家对于各人的贡献能够有个直观的认识。奖惩多数时候也会以积分系统为评价基础。与规章细分相对应,积分系统也分为活跃度,配合度和默契度三块。六、活跃度:捐兵1.3级及以上兵(部落升级前)可以捐2.可以指定要什么兵。10分钟后默认捐弓。3.团战要兵要注明团战。团战要兵不准乱捐。如果不是满级兵(部落升级后),要捐需要与要兵的团员进行确认。4.六级及以下本不考察捐兵。5.副首及以上不考察平时捐兵,但团战时要协调攻防援兵。收兵及捐收比1.六本及以下本考察收兵量。2.在满足捐兵条件的情况下,捐收比(捐兵量:收兵量)至少是1:2。参与团战捐兵(包括攻防)的成员此条不适用。3.因为任何原因季中离开总部的成员每次离开前需要截图保留当季的捐收记录。严禁恶意刷新捐收。抓金手对于新加入的成员,尤其是六级本及以下,加入的第一周内对于抢资源的能力需要考察。配合度(团战)开团1.不参加团战的要放红牌。红牌的不入选。2.上一场团战两战都不打的不入选下一场团战。3.绿牌团员根据上一次公布的积分高低进行选择。4.上一场团战因为积分低而没有入选团战的团员下一场如果不放红牌自动入选。援兵团战攻守援兵由副首及以上与相关团员进行协调与分配。报备所有团战攻击需要先做报备,包括第二次攻击。报备要在群里发。报备格式是:攻击几号。第一战报备要在开团16小时内完成。第一战不允许攻击比自己排位高的对手,除非有特殊安排。攻击第一次攻击要在战斗开始后12个小时内进行。第二次攻击在报备后即可进行。在自己能力范围内还有可以补星的目标时,尽量补星。在没有可以补星的目标时,尽量选择可以三星的对手进行攻击,以锻炼团战技巧。所有参加团战的成员两战都要完成。默契度(管理)架构管理职位根据职责范围分为战术组,统计组和协调组。首领是麦子。副首为各组组长和上一季积分最高者(麦子和各组组长以外)。长老为各组组员和上一季积分2到4名(管理职以外)。各组组长由麦子任命。战术组战术组核心职责是战斗相关,包括以下方面:指导新人。指导和协调团战,包括团战援兵等。在面对较强敌人时从全局考虑制定团战方案。分享战术流派或战略(升级)等。统计组统计组核心职责是管理积分系统,包括以下方面:每周公布积分列表。提供下周的开团优先顺序。团战开团。其他。协调组协调组核心职责是战斗外各方面的衔接,包括以下方面:招募/开除团员。在总部/分部进行调度。职位变动及相关公告。其他非战斗相关的沟通和协调。积分系统综述为了使规章的执行更为透明和公正,以及各人的贡献可以量化,积分系统的建立势在必行。积分在体现贡献以外,主要是决定团战参与的优先顺序和团队内的职位。积分由活跃度,配合度和默契度三部分相加。当季累计积分每周公布一次。需要使用积分时以上一次公布的为准。两次积分公布期间发生的变化不予考虑。新一季开始时积分从新开始。前一季的积分会有一部分转为新一季的初始积分。活跃度积分捐收比根据比例的不同获得相对应档次的积分。捐收数的绝对数差额获得对应的得分或扣分。捐兵一季总数每超过一个大额数字获得对应的得分。捐收数被刷新而没有留证的根据情况获得扣分。团战攻守捐兵的获得对应的补偿加分。配合度(团战)积分没有报备的攻击没有积分。报备不符合规则,超过时限,攻击超过时限,攻击错误目标等情况下得分减半。有补星效果的攻击得到完整的积分。没有补星效果的攻击在没有其他可补星的目标情况下获得80%的积分。在有其他可补星的目标的打满星目标没有积分。已报备的目标如果被其他人攻击且获得三星作为攻击成功且获得三星算。但是一次团战中仅能获得最高的两个战斗积分(战斗两次加被攻击已报备的目标使得一次团战中可能出现三个或以上战斗积分的可能性)。没有完成两次攻击会有相应的扣分。当有战术需要进行探援兵或补低本的星等战术攻击时,视情况进行额外积分补偿。红牌成员获得团战平均积分的。去分部带人的九本及以上成员获得团战平均积分。默契度(管理)积分管理职鉴于额外的贡献获得相应的积分。管理职职衔内出现失误视情况扣分。
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