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& 【二次元】三国志11MOD简评——萌战无双&最萌争霸【3分 ...
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本帖最后由 烈日吹冰 于
23:38 编辑
  如果说到萌妹子们在战场上挥舞刀剑,纵横来去,彼此厮杀,你可能会觉得这次又是战国或者三国惨遭萌化。不过如果上阵的不是关羽或者织田信长,而是炮姐、大萌神或者麻美学姐,而少女们的实力由萌度来决定,那么,还等什么呢,向着萌王的宝座前进吧!
  如上所述,萌战无双是一款基于三国志11的MOD(三国志11我就不介绍了,混ACG版的应该都知道)。游戏萌化得相当彻底,包括游戏界面、音乐、武将头像、模型、台词,甚至兵种的技能和城市名都被萌化了。来自各个动漫的少女们在此乱世争夺那最萌的称号…想想不都觉得很带感么?
  游戏里的武将自然都是动漫里的萌妹子啦,相比原版的三国志11,萌战无双里的武将属性分为战绩、武力、智力、家政、人气(分别对应原版统率、武力、智力、政治和魅力)。属性本身只是改了个称呼而已,但不同点在于,萌战无双里,战绩是由妹子在日萌里所取得的成绩来计算的。所以各年的萌王自然代替了吕布关羽之流成为了最强武将(这里要小小吐槽下,因为是以日萌战绩为准,所以在我第一次满心欢喜地选择了香菜势力之后,竟然发现我大黑猫属性竟然都只在70+出头)。作为萌王往往还有其他福利,比如超高的兵种适性、强力道具等等。
  武力、智力、家政主要参考原著里的表现。相对来说,智力和家政算是贴合原著,但武力在一定程度上仍然会受到战绩的影响。尽管高武低战的大把人在,但没有战绩支持,武力要上90是基本不可能的。虽然说整体上的高攻低防大家都不占便宜(攻击由武力决定,防御由战绩决定),但一旦遇到这两项属性都上了90的萌王或准萌王级别的人物,由于光环系统的存在,往往两三支队伍都打不过一队。
  说到光环系统,这个算是萌战无双的特色之一。光环思想本身来自一个特技“军魂”,在该特技影响下,只要武将属性达到一定数值(萌战无双里是85),就可以为一定范围内的友军部队提供各种加成,包括攻击、防御、计略成功率、援助攻击几率和每回合的回气。不过在萌战无双里,无论是哪个武将,只要战绩上了85都可以开启光环,这也算是武将强力与否的一个标准。
  如果要说萌战无双相对原版的最大改动,我个人觉得大概就是武将的特技了。原版里只要有特技的武将多少也算个人才了,而萌战无双里每个武将都有特技。这也是最为体现角色特性的地方。通常来说,高人气角色往往会有专属的厉害特技,比如三千院大小姐的特技是“豪门”,效果是所有农田和市场的效果加倍并且每回合增加行动力。而其他类似角色(比如友少里的肉)往往就是一个“富豪”而已。此外,像“萝莉”、“御姐”、“腹黑”等也算是常见的特技。不过若是某个角色实在太过特别也是会有额外优待的,例如柿神…这货全属性都是10,不过特技“柿子”倒是相当的给力…
  如果对武将的属性或者特技不满,萌战无双也提供了很方便的SIRE修改器。我通常都会将麻美学姐的适性和特技都改成弩兵向(此枪非彼枪啊,学姐的职阶明明是ARCHER)。相对来说,萌战无双里的特技比原版要强大得多,比如原版很恶心的赵云,仅仅是计略免疫的“明镜”而已,对比柊镜的“正常”,效果是计略免疫、战法晕免疫、齐攻免疫、不被位移,兵少时有概率(50%)免疫伤害,带1000兵能在战场上晃荡一个月…
  在这里要膜拜一下作者,仅仅是几百个妹子的属性、特技等等就是一项超大的工程了,,作者还很用心地制作了15个剧本。像CV之战、八强试炼、魔法少女的反击、萌王复出等都是很有意思的剧本。其中有不少都是一城抗天下的状况,非常有挑战性。
  当然,以上我所说到的部分并不足以完整描述出萌战无双的全貌,如果有兴趣,可以自己下载尝试。
  下面来说说最萌争霸:
  最萌争霸应该是在萌战无双的基础上做的MOD,虽然有不少的改动,但并没有什么革命性的变化,所以我仅仅说一下两者的区别。
  人物头像、暴击图片等等的改动,改掉了一些萌战无双里不怎么萌的图。
  特技改动:像QB的“传销”,原效果是对智力低者施放计略必成功,对战绩低者施放战法必成功,改成了对智力低者施放计略必成功,登人必成功,可以算是更贴近原著了。类似的改动不少。
  剧本:新做了剧本,但是剧本数量较少,但每一年的萌战都有对应的剧本。一些剧本加大了难度。
  另外,感觉到钱粮的增长快了不少,而且每个月都会自动增加部队———即使你没有造兵舍。
  武将能力对部队的影响:如果说萌战无双是高攻低防,那么最萌争霸就是低攻高防。
  还有一些比如气力对部队攻击的影响等等,因为意义不大就不讨论了。
  原本,这两个MOD并没有多大的差别,对我而言只是多了几个值得玩的剧本。不过最后一个改动让最萌争霸的可玩性立即下了一个档次。主要的原因在于,在普遍低攻高防的情况下,固然玩家打电脑吃力了很多,但电脑打电脑只会更吃力,结果就是当玩家的势力基本成型之后,地图上依然遍布着仅两三座城的势力,接下来平推过去只不过是时间问题。前几天玩八强试炼的剧本,我用杏子一座城开局,过了六年推出了江东。但这是建立在几乎全部萌王都被我登用的情况下的(因为桂雏菊的特技),而同样一座城开局的乌贼娘势力只有六个武将(途中还被我登了两个),面对着占据全国的歌姬军居然还硬撑着没有灭…而我玩萌战无双的CV之战剧本,我用竹达彩奈军好不容易统一河北之后,钉宫军已经几乎占据整个中原了。在这种变化不定的局势之下采取何种对策(牵制潜在的对手还是全力发展自己),这种战略上的取舍我认为才是三国志系列的精髓所在。
  注:以上萌战无双指的是1.3版本,虽然有最新的2.0版本,但2.0版的武将属性、特技等都很混乱(虽然有可能是我设置的问题)。最萌争霸指的是1.1版本。
  关于萌战无双,B站有CV战争的系列视频,情节很给力,已经出到第八集了。
  更多相关可以去贴吧:  PS:最近几天都在玩香菜势力,香菜势力的武将人数不少,但属性上并不很强力,上次玩的时候被压制得抬不起头来。这次开场搬家去光坂,正同时和周围六个势力开战中。
  再PS:虽然已经玩了不短的时间,但依然能够偶尔发现非常有意思的地方,比如说存在感爆表的阿卡林。曾经用阿卡林做君主自建势力统一全国。
总评分:&龙币 + 14000&
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居然都没人回帖么,好伤心
如果对这个世界不满意,那就再重建一个就好了
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是要烈焰卡呢还是要寒冰卡呢?
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是要烈焰卡呢还是要寒冰卡呢?烈焰卡,谢谢
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说实话、、、没信长的mod一半给力
说服一个人,天魔极乐功
强迫一个人,海虎爆破拳
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三国志11的MOD,“血色衣冠”内容精致,“黄祸诛天”体系庞大,“华夏风云”版本众多,“萌战系列”嘛……萌……
最强大的,当属SIRE,统率决定攻防、启用能力光环、增加复合特技、以及大量的系统参数修改,这一系列变动,赋予了三国志11新的生命。
面朝大海,春暖花开。
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三国志11的MOD,“血色衣冠”内容精致,“黄祸诛天”体系庞大,“华夏风云”版本众多,“萌战系列”嘛……萌……
最强大的,当属SIRE,统率 ...试试血色衣冠去,最近玩三国志11玩得很入迷。玩这些老游戏最欲哭无泪的地方是,听说某某MOD很好很好,去下载的时候却偏偏都过期了。
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我都是直接吕布军带着貂蝉一支部队出去厮杀,用捕获技能,把能杀的武将全杀了
练一手好拳,砸一堆欧元,谁是神仙,我是神仙。
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三国志11最大的问题是,游戏内容被限制死了,各MOD能做到的也不过就是改一下武将的姓名头像之类的。
假如能够允许自编地图,修改AI,联机作战等等,那么情况肯定会好上很多。不过这大概也就是一个优秀游戏公司和一个伟大游戏公司之间的区别吧。
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三国志11最大的问题是,游戏内容被限制死了,各MOD能做到的也不过就是改一下武将的姓名头像之类的。
假如能够允许自编地图,修改AI,联机作 ...是啊!地图来来回回就那样,而且萌战的1.3还好,2.0的地图就实在是太少了。从311玩到现在,基本上该先打下哪个城来完全都是考虑都不用考虑了……郁闷……
无房无车不赚钱,
混吃等死笑疯癫。
日上三竿不觉晓,
梦醒始觉又一年。
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纯粹因为B站的 CV战争 系列才喜欢上三国志11的。
而且感觉自己玩没看视频有意思
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哎呀,没那么多精力和人力,只能做到部分翻译了,若有遗漏重要角色还请即时PM或回帖指
萌战简介  萌战是一项源自日本2CH叶键板举行的活动,略称为最萌。比赛的性质不仅仅是人气投票,关于动画角色的交流、支援更被看重,2CH比赛的主办方不是2ch,2ch仅提供场所,由2ch住民自发性开催,不仅仅只有动画最萌,最萌的范畴相当广,亦有FFDQ最萌、铁道最萌等…
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