亚索的E技能踏前斩怎么合理的用,表示有时候一个技能直接冲进敌方亚索vs我方亚索防御塔里

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lol亚索背景故事
当我还小的时候,我的哥哥问我:风是在逃窜,还是在跟随?
在很长的一段时间里,我选择逃跑,因为死亡在我后方跟随。那些追杀我的人曾经将我称为朋友。而如今他们拔剑相向,称我为凶手。一个接一个,他们追上了我。
第一位追杀者是在艾欧尼亚享誉盛名的男剑士。当我们还小的时候,我目睹了他一挥剑就劈开大树的场景。但他无法劈开风之壁。
第二位是有着速度与优雅的女剑士。敏捷而且非常狡猾,她甚至比森林里的狐狸还要聪明。但她无法比风更快。
第三位是有着同情的追猎者。当我还是一个自傲的少年时,他教会我耐心的意义。他是我的向导,我的朋友,我的兄弟。
我还要逃亡多久?即使是最强的风也有平息的一天。
但不到停息的那一刻,我绝不会退缩。就让风指引我的剑刃,去追寻真正的凶手--他要为我手上的鲜血负责。
英雄联盟美测试服最近更新了lol新英雄亚索,他的形象是日本剑客,号称疾风剑豪。
国服更新时间2014年一月九日十点
同时亚索的背景故事也随之曝光了,亚索是个剑客,对于剑客来说,真正的挑战不是杀人,而是不杀人。亚索把生命融入刀剑,但是却忘了自我,他变得冲动和自负,完全失去了耐心,他背叛了他的国家,他的朋友,甚至背叛了他自己。不知道亚索会在这条黑暗的道路上走多远。
亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。
亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:&长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?&亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程
lol亚索英雄定位以及打法
亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下 手,那么快速施放的踏前斩就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用踏前斩来躲避致命的gank:当被打野和对 面的中单包围时,亚索能够使用踏前斩冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。
当风向转变时,亚索也能够很好地配合打野gank。多多利用斩钢闪来骚扰对方,并且制造出旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当 敌人被击飞时,使用你的踏前斩快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体 的控制会使得击杀更加容易。
lol推出新英雄疾风剑豪亚索后,玩家反映新英雄技能W风之障壁过于OP,可以阻挡任何方向飞来的导弹。设计师就此在论坛上为大家解答,并表示此技能并非玩家所想的那样强大!
玩家:为什么不把亚索的风之障壁设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。
Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。
玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?
Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。
玩家:怎样的改进?
Griftrix:只是一些小幅度的调整。
玩家:为什么英雄联盟 (微博)的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!
Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。[1]&&&&
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职业赛场英雄录第四期 疾风剑豪亚索
职业赛场英雄录第四期 疾风剑豪亚索
  在给大家介绍了三个妹子英雄之后,职业赛场英雄录第四期终于迎来了一位男性英雄,他就是风一样的男子&&亚索。亚索在刚刚登场之时就给玩家留下了极为深刻的印象,冷却极短的Q,能阻挡远程技能甚至攻击的W,相当于没有冷却时间的E,自带50%物穿而且距离超远的R,这一切似乎都是不公平的存在。不过一时间评论也是两级分化,一方面有人认为亚索的设计过于OP,严重影响平衡性,会大杀四方。而另一方面则有人认为亚索发挥的条件过于苛刻,在高端比赛,尤其是职业赛场上将会难以出场。
  但最终的结果是让人满意的,亚索在职业赛场成为了热门英雄,但是并没有影响平衡。确实,亚索的技能都对时机和技术的要求非常苛刻,但是在擅长使用他的选手手中确实可以发挥出强大的力量。而Faker的亚索虽然在韩国也算不上是最强的,但是确实有一定代表性,今天我们就通过分析Faker使用亚索的打法来学习一些技巧。
  亚索从推出的第一天起就饱受争议,提高双倍暴击几率的被动、几乎没有冷却时间的位移技能、自带50%物穿的大招、能阻挡几乎所有弹道型技能的风墙&&所有的一切似乎都显得过于OP。但是与之相应的极高的操作难度,控制不稳定,大招触发条件苛刻。同样使用亚索,操作技巧的差别会对输出造成数倍的差别。
  正因为亚索既强力又难以操纵,才造就了神亚索和坑亚索比翼齐飞的壮观景象,当然以大坑居多&&()。
  红色:固定物穿*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定减CD*8 成长魔抗*1 精华:固定攻击*3
  符文方面比较值得一提的是红色物穿符文,很多人对亚索的理解是&他大招有50%的物穿,不需要额外的物穿了&,但事实上,一方面亚索的大招需要目标被击飞才能使用,而亚索本身的击飞技能很不稳定,完全依靠大招的物穿是不靠谱的;另一方面打中单的亚索在前期需要物穿来提高对线期的伤害。所以Faker在红色符文的选择上选择了9个物穿而不是通常的攻击力或者暴击。另外还要注意的一点是不要过分追求暴击几率,因为亚索出电刀+无尽就有90%的暴击了,没必要强求100%。在伤害足够的情况下,因为物穿是百分比叠加的,所以增加物穿对于亚索的伤害提升更高。
  其它方面就比较常规了,黄色固定护甲没的说,蓝色符文稍微需要考虑一下,作为无蓝条的英雄带减CD很适合,但是这有个前提,要么你对线的是AD型中单,要么你像Faker一样有信心打爆对手,不然的话还是带魔抗比较好,虽然亚索可以E小兵躲技能,又有被动的护盾,但是面对AP型中单还是带魔抗比较稳妥。精华带固定攻击提高前期的伤害。
  另外对于很多像小编一样比较穷的玩家,如果没有条件专门搞个符文页的话,也可以带普通的AD符文:红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击+吸血。
  天赋方面Faker选择的是21/9/0的搭配,这里要说的有以下几点:
  双刃剑:加不加双刃剑这个天赋要量力而行,个人觉得像Faker一样不把对面打爆不舒服的玩家,是一定要带的,毕竟性价比很高。但是对于求稳的玩家建议不要贪那点伤害,因为亚索的输出已经非常给力了,为了一点额外的输出可能会让自己更脆,怎样取舍就根据自己的风格决定吧。
  狂怒:这个天赋Faker加了两点,节省出来的点数加到了屠夫和盛宴上,这样做是为了前期在线上能多一点补刀和回复,如果对线远程英雄的话建议这样加,因为补刀压力会比较大,对线近战的话可以考虑加4点狂怒。
  法术编织&咒刃编织:这两个天赋乍看起来是非常适合亚索的,因为亚索的Q和E的冷却都很短,但是这里Faker没有加的原因个人认为是因为亚索的爆发非常高,后期打脆皮比三刀哥还快,所以实际上这两个天赋的效果可能没有想象中那么明显。
  狂暴:亚索必须加的天赋,别的你都可以随便加,但是这个是对亚索最完美的天赋。
  死神:这个天赋也是必须加的,非常适合亚索。另外要提一句的就是,加这个天赋的原则是:要么加满三点,要么就不要加,加一点加两点都是不可取的选择。
  防御天赋就没有什么需要解释的了,标准的9点防御天赋。
  这场比赛因为打到了40多分钟,所以我们可以看到亚索的六格神装:兰顿(这个看情况,出护甲/魔抗/春哥)、饮血、电刀、攻速鞋、无尽、轻语。
  先说一下出门装,多兰剑+血瓶的标准AD配置,亚索就是要在前期打出进攻性才有存在感。如果你遇到很困难的对线的话也可以选多兰盾,或者小魔抗,但是个人认为在选阵容的时候就要注意不要太被克制,毕竟亚索还是一个偏顺风的英雄。
  第一个大件出黄叉&&电刀,最适合亚索的装备,没有之一。接下来Faker选择攻速鞋+附魔家园卫士这就是个人风格问题了,一般不建议这么早出,至少前期不用附魔家园卫士&&先把第二个核心装无尽做出来。
  有了电刀+无尽亚索的伤害就已经很足了,这个时候可以看局势选择一件防御装,如果对面AD伤害比较高的话可以像Faker这样选择兰顿,而且兰顿还可以提供一个减速。如果对面AP较多可以选女妖或者饮魔刀,另外如果对面威胁不是很大的话可以先出一个春哥的配件(护甲/魔抗),过渡一下。
  有了防御装的时候对面也会比较肉了,这个时候可以选择饮血来提高AD和吸血,如果对面有龙龟或者龙女这种英雄的话也可以先出轻语。这里要说一下,之前就提到过,不要以为亚索大招有50%的物穿就不用出物穿装备了,亚索的大招很有可能放不出来,而且自己又很脆,一旦因为放不出大招打不出伤害就悲剧了,所以轻语还是必须的装备(除非队友真的非常给力每次开团都能击飞对手&&)。
  让我们复习一下出装顺序:出门多兰+红,然后电刀》无尽》防御装》轻语/饮血,鞋子看情况选择出的时机,一般在两个核心装出完之后。
  召唤师技能带闪现点燃没什么说的,护盾净化什么的很少能用得到,打的怂的话就别选亚索这种英雄&&
  浪客之道(被动)
  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
  被动在之前的版本中被削弱了,但是仍然是非常强大的技能,把握好时机可以让你无伤换血。
  斩钢闪(Q)
  一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
  亚索主要的输出技能,把握好距离和方向是关键。要注意的是Q技能的冷却时间不会受到冷却缩减的影响,而是会随着攻速的提高而缩短冷却时间,基本上你可以把Q当做平A来看,因为它可以触发攻击特效(电刀、破败等),可以吸血,可以暴击,会受到反甲和兰顿的影响。当攻速足够高时1.33秒就可以Q一次,也就是4秒钟就可以有一个控制。
  风之障壁(W)
  W技能可以阻挡所有拥有弹道的普通攻击和技能(弹道技能指有飞行轨迹的技能),而没有弹道的技能则无法阻挡(如安妮的W,死歌、蛇女、辛德拉的Q),英雄本身的突进也不能算作弹道类技能(如小炮的W,梦魇的大招)。另外新英雄维克兹的大招也是无法阻挡的。
  W技能前期加一级即可,要说明的就是W技能等级的提高会让你的被动护盾更快的积攒,在W满级的时候只要E四次就可以获得一次护盾哦!
  踏前斩(E)
  E技能是亚索能够飘逸的穿梭于战场的关键,敌方小兵是你最好的队友,因为小兵越多,你能够E的次数就越多。
  狂风绝息斩(R)
  名字和效果一样炫酷的大招,范围非常远,一个屏幕之内被击飞的敌人都可以打中。但是发动的条件比较苛刻,虽然亚索本身的Q有击飞效果,但是直接Q的距离虽然远,但是宽度太窄,很难打中,而E的过程中Q虽然范围大,但是想要发动比较有难度。所以要选亚索一定要保证队友至少有一个击飞技能, 牛头、猴子、风女等英雄是亚索的最佳拍档。
  加点方面主Q副E一级W有大点大。这个应该没什么争议,二级学E四级学W,这两个技能在Q点满之前学1级就行了,然后先补满E最后补W。
  最后推荐给大家几个教学视频,看完以后相信会有很大的提高。
  英雄对线
  难度:★★
  主Q副E一级点E
  只要1级跟她拼掉一瓶血,非常好打,E小兵Q他再E走..无压力的英雄
  难度:★★★
  主Q副E,一级点Q,有空Q他一下...2级追杀他无压力,6级后小心爆发..他一波来就利用小兵走位,直接打是不够打的。
  难度:★★★★★
  极为难打的英雄,混线跟他打后期,6级他有蛋没什么可能杀到,你E去他QE你..不可能赢
  6级后清兵+ER你。要是打上他..只能拼补兵+支援别路..叫打野来也是白费气力,可以的话跟上路换路吧,不行就补完兵就跑。
  难度:★★★★
  前期靠远程普攻来压你..不好打。一级点E跟他打一波,一样..你有被动的时候,E小兵Q他E小兵走,抓紧他Q
CD的时机..E去Q再E他AQ他E小兵走..虽然可能会被QW中..可是换血上值得,后期单杀无难度..前期较难打。
  难度:★
  酒桶改版之后比较废,随便打都能赢了,不过要注意新版的酒桶有控制,而且近身之后的伤害比之前高很多,利用自己灵活的优势耗他,没盾的情况下不要硬拼。
  难度:★★★★
  前期wq伤害高,e可以跑掉你的击飞之后,你没击飞他跟他打没可能赢。前期建议补兵为主,就算你杀他一次..他总能杀你。小鱼人+打野=稳死..自己小心。如果中路miss要及时提醒队友,小鱼人的支援是非常强的
  难度:★★★
  前期有炮塔的推兵和伤害..一开始别打,到六级直接打他一波,到六后攒q3..q3到他直接r之后再立即e他(小兵也可以),你r完他他会e你..那你的一套就没用..同时会被他反打一波,用你的e走位..有电刀后很好打,后期r到没问题轻松杀
  难度:★
  死歌前期一定会被你打爆,除非那死歌猥琐得要命,前期e无限走位..有空eq他a,
e小兵..他也不能反打。电刀出来更容易单杀,唯一要关注的是后期他会很有用..就算被你打爆..可能会大招收人头。
  难度:★★
  卡萨丁前期只有q有用.e对你影响不大,最好在6级前杀爆他..同样e小兵q他a他e他e小兵走。跟死歌一样..小心他支援别的路,现在他威胁不大,后期他除非肥到能一套杀你..要不是你很容易杀他。
  难度:★★★
  卡特在对面上压力不大,只要你有良好的Q..没压力。当你有Q3..你要装要Q他。他会E到你身后W再跑,这时候才用EQ3..跟他打没问题。
  难度:★
  很好打的一个,他的QWE都可以用W挡,十分脆皮...一级E一波很好打。团战Q3他打一波没难度,输了的就跟队友走,小心6级他R...用E走位很好躲。
  难度:★★★
  QWE都可以用W档..在阻止他补车兵和利用W逃走时很有用,如果你反应够快..有经验的亚索很好打,要不是你就要稳稳补兵。团战只要你W放在你队友前面...很好打。
  难度:★★★★★
  很简单一个原因:她打你非常疼!现时妖姬主w的伤害很高..就算你有e..也跑不走..他w范围很大。后期会好打一点..如果打上很会玩的妖姬..后期一样吊打你。w对他来说没什么用..你只要被qw了一次..你w就废..w放的时机很需要技巧...有时候放不到是正常..因为妖姬克亚索,叫打野会比较好..打稳点吧!!
  难度:★★
  对线一直qqqq..e走位躲他的q.没难度,盲僧中路的威胁很少了..不用怕。前期被q到会被换一波..小心!后期很好打放心..小心游走滚雪球
  难度:★
  他应该是亚索最好打的一个,打这个不用多解释..一级e一波,直出电刀+游走你稳赢..只要队友不要太菜就赢定。前期他q对你威胁不大..你e.被动盾.根本不用怕他,后期抓到他轻轻松松杀掉。
  难度:★★★★
  劫比想像中的难打多了..weq打亚索很痛,他r你时先e小兵..再看机会放w挡了他主要伤害(q),后期就是比速度..你先手打你赢他先手你输..对线稳就可以..小心他游走。
[编辑:斯内克]
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