怎么让我的世界方块下载只剩下一个方块

我的世界1.8指令方块把村民吓跑的效果讲解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我的世界1.8指令方块把村民吓跑的效果讲解,创意来自Henric SB,大家知道村民怕僵尸,所以只要玩家带上僵尸的头颅,也可以把村民吓跑。不光是村民和僵尸,也可以带上Endermite的头颅,然后把附近的Enderman都拉来,或者带上狗的头颅,把附近的骷髅的吓跑。存档下载:百度网盘这个机器十分简化这个东西是用指令方块完成的。原理就是,当玩家带上某个头颅后,就会把某个生物不断地TP到玩家的位置。这样子,把僵尸TP到玩家这里时,周围的村民会被吓跑。所有TP到玩家地方的生物都是隐身+无敌的,而且僵尸什么也不会攻击玩家,所以十分安全。当玩家拿下头颅后,就会有/kill指令把生物杀死。不过缺点是会听见僵尸的叫声,脚步声等等这个机器需要一个红石脉冲。本人使用的是/fill脉冲,和/setblock差不多,不过脉冲范围十分大。脉冲就不多详细讲解了。首先是探测玩家有没有带上某个头颅,使用MC1.8的新{Inventory}NBT完成。指令:/testfor @p{Inventory:[{Slot:103b,id:"minecraft:skull",Damage:2s,tag:{display:{Name:"Scare_Villager"}}}]}这个是探测有没有玩家带着一个叫“Scare_Villager”的头颅。Inventory这个dataTag我就不多说了,主要是探测玩家的背包里有没有这个物品。Inventory里加入了Slot:103b,所以玩家要带上头颅才能探测得到。第一步完成了。探测玩家带的头颅,并且给出输出。之后就是要刷出一个隐身的自定义名字僵尸,用来吓跑村民。指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:-1,Duration:999999}],CustomName:"Scare_Villager",Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-5}],Invulnerable:1}这条指令刷出一个叫“Scare_Villager”的僵尸,并且拥有隐身的属性,还有-5的攻击,所以是不会攻击玩家的。僵尸也是无敌,以防在白天被烧死。之后一步就是要不停地把僵尸TP到玩家的位置。这个需要一个脉冲,因为并不是TP一次,而是不停地TP。僵尸TP到玩家位置的指令就是:/tp @e[type=Zombie,name=Scare_Villager] @p这条指令把一个叫“Scare_Villager”的僵尸TP到玩家。本人是直接用一个/setblock指令把一个指令方块放置在高速脉冲里面,所以整个机器就只有一个脉冲。玩家也可以自己做第二个脉冲。之后就是当玩家拿下头颅后生物就会死。这个十分简单,用一个红石火把反转信号就可以了。指令是:/kill @e[type=Zombie,name=Scare_Villager]把一个叫“Scare_Villager”的僵尸杀掉。用红石火把反转信号,所以,当玩家带上头颅后,并不会激活,当玩家拿下头颅,就会杀死僵尸。这个就是整个机器的原理。玩家也可以自己加入新的系统。可以让Enderman一直跟着玩家,直接把僵尸换成Endermite就可以了。小编推荐:责任编辑【wb_yzl】
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怎么让我的世界只剩下一个方块
发表于 半小时前
怎么让只剩下一个方块
找手游 上18183
发表于 20&分钟前
我的世界命令方块 如何让一只猪喷血。 在我的世界里面,杀死生物之后连血都没有,太不科学了。今天就教大家怎样让猪喷血。(其他动物也行)(1.8版本) 效果图 这可不是我..
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我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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