玩游戏是先出现如图提示,然后画面只有中间一部分,怎么改视频全屏只显示一部分?求详细过程!

生命是永恒不断的创造,因为在它内部蕴含着过剩的精;--泰戈尔;教你使用JavaMagic来改JAVA手机游戏软;作者:admin教程来源:百科原创点击数:;6688更新时间:;JavaMagic是一款为解决手机Java游戏某;软件下载:;目前一般手机(我是指非Nokia手机)与Java;一,游戏不能全屏运行;二,游戏是Nokia专用的;三,游
生命是永恒不断的创造,因为在它内部蕴含着过剩的精力,它不断流溢,越出时间和空间的界限,它不停地追求,以形形色色的自我表现的形式表现出来。
--泰戈尔
教你使用JavaMagic来改JAVA手机游戏软件键值和改全屏
作者:admin
教程来源:百科原创
更新时间:
JavaMagic是一款为解决手机Java游戏某些兼容性问题而设计的软件。本文以JavaMagic 0.53为例,介绍如何用JavaMagic对不兼容的Java游戏进行处理,使之能较好地运行在您的手机上。
软件下载:
目前一般手机(我是指非Nokia手机)与Java游戏的&主要矛盾&有一下几点:
一,游戏不能全屏运行。例如,很多游戏是以128x128的分辨率为标准设计的。而有的手机,其屏幕分辨率虽然也为128x128,但在运行游戏时,由于游戏没有以全屏方式运行,画面一部分会被按键提示栏之类的物体遮挡,十分影响心情。当然,如果您的手机分辨率大于128x128,比如128x160,就不会存在这样的烦恼。但有的游戏被设计成能够自动适应屏幕分辩率,让这些游戏在128x160的手机上以非全屏的128x128尺寸运行,岂不是很委屈它们?所以,如果可以的话,全屏运行总是好的…
二,游戏是Nokia专用的。目前很多游戏都是只有Nokia的版本,懒惰的厂商偶尔才会大发慈悲,发行对应其它手机的版本。由于Nokia的游戏一般都使用了Nokia专用的API,不能直接放在非Nokia手机上运行,直接导致我们对Nokia这厮又爱又恨。幸好劳动人民的智慧是无限的,某位我不知名的神仙写了一个Nokia API的模拟包,解决了这一难题。这就是在网上广为流传的那个俗称&com文件夹&,&com包&的物体。但是这个模拟包只是实现了一些最主要的基本功能,还不够完善,仍然存在一定兼容性问题。我知道除了我,还有人正在尝试去完善它。希望以后我们能看到更优秀的模拟包出现在网上。
三,游戏按键不兼容。虽然只要游戏厂商愿意,他们可以做出在几乎任何一部手机上都不出现按键不兼容问题的游戏,但在残酷的现实中大量的游戏都是根据KeyCode(键值、键码)这种跟设备有关的东西来识别按键的。
而不同品牌的手机,甚至相同品牌的不同系列的手机,除了数字键(包括[*]和[#]键)的KeyCode是一样的,其它按键比如左右软键、方向键,其对应的KeyCode几乎都是不同的。因此,在玩游戏时按了“右”,可能游戏会认为你按的是“下”;或者游戏需要你按“右软键”,可是你把所有键都按遍了游戏都不鸟你。
已经有一些先进分子们(这些“手机游戏修改群”里的大大们十分活跃,相信不少人都见过)觉得这种情况难以忍受,于是研究出了解决方法――改游戏代码,把游戏里面使用到键值的地方通通改成我们自己手机的键值。无奈这种修改方法本质上是一种繁重的体力劳动,容易导致头晕眼花和一定程度的神经衰弱,所以我尝试了不到24小时就彻底地溃败了,转而研究其它的修改方法,并开始写JavaMagic这个软件。而且这种方式还有一定的局限性,更重要的是它不适合一般玩家。
四,字体问题。这点国产游戏尤为突出。很多游戏大量使用小字体,十分抠门。然而我们的手机厂商更加抠门,直接把小字体的支持阉割掉了。阉割得比较有人性的,会统一用一种字体来代替大、小字体,这样至少在游戏里还能看到字。而阉割得比较彻底的,就干脆就什么都不显示了。这个问题也可以通过修改游戏代码解决,但同样比较麻烦。
五,语言问题。呃……这个是游戏与游戏玩者的矛盾,不在本软件的讨论范围……
如果您的手机支持MIDP 2.0,那么恭喜,您可以试一下JavaMagic,也许它能解决您的问题。其实那些Java
游戏还是很好骗的,JavaMagic对它们使用了一些巧妙的小伎俩,使之能比较正常地在您的手机上运行。
JavaMagic的界面比较简单:
如果是第一次运行,应该先点击“设置”,针对您的手机重新设置JavaMagic
这是设置画面(嗯,我承认它看起来是复杂了点,而且随着版本的更新变得越来越复杂??):
先讨论与全屏问题有关的设置。首先,您需要了解您手机的屏幕分辨率,并将其填入“分辨率指定”中。(如果您的手机分辨率是128x116, 128x128, 128x160中的一种,可以直接点击对应的按键来快速设定。)
也许有的同学看到这里已经被“分辨率”这个反复出现的字眼折磨得失去继续往下看的勇气了??那么所谓的“分辨率”到底指的是一种什么样的东东呢?仔细观察一下您的手机屏幕,是不是能看到它是由一颗一颗小小的点排列起来组成的???有人说看不出来??很好,说明此阶敌的手机屏幕非常好,没有颗粒感,或者此人眼神非常的不好,对于尺寸较小的物体会采用模糊化处理进行过滤,需要借助特殊光学仪器(如放大镜)才能看清屏幕上的点阵。
总之,屏幕就是由规则排列的点阵组成的,我们说分辨率是128x160,就是水平方向数有128个点,垂直方向数有160个点,整个屏幕有128乘以160个点。欢迎怀疑论者去数一数自己的手机屏幕验证一下。您手机屏幕的分辨率一般都能在说明书或者一些手机网站的介绍手机参数的页面中查到,所以您如果到现在都还不知道自己的身高体重,不妨挪动一下您的手指翻翻说明书或者去问古狗大神,不要来问我??
对于支持MIDP 2.0(很好,又有同学问这个MIDP又是啥米了??这个我不解释了,在说明书和手机网站上同样能查到您的手机支持MIDP 1.0还是MIDP 2.0)的手机,有两种显示模式――全屏和非全屏。在非全屏模式下,不是整个屏幕都是游戏画面,屏幕上还有软键指示栏,某些手机还有电池电量指示栏等东西。只有在全屏模式下游戏的画面才会充满整个屏幕。
大多数游戏使用的分辨率都是128x128。如果您的手机屏幕分辨率为128x128或更小,建议在“全屏选项”中选择“强制全屏”,这样所有处理过的游戏都会在全屏方式下运行了。效果对比如图(注:所有游戏画面版权归原游戏厂商所有):
如果您的手机屏幕分辨率大于128x128,例如是128x160,那么强制令游戏全屏运行未必是好事。如图:
可以看到,128x128的游戏在128x160下运行,屏幕会出现空白区域,比较不美观,还不如不全屏呢。“全屏选项”中的“仅当游戏可能能自动适应屏幕高度时全屏”选项就是针对大屏幕手机而设的。当JavaMagic检测到游戏可能能够自动适应屏幕尺寸,即无论在128x128还是128x160还是别的分辨率下,画面均正常,则将游戏设置成全屏运行(如下图)。如果游戏的分辨率固定在某个数值(如128x128),无法自动适应更大的分辨率,就让它乖乖地
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 非触屏java游戏转换为触屏游戏工具使用方法_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。用下面软件可以把非触屏 java 游戏改为触屏游戏,不会遮挡屏幕,提供了 9 个 ...我家电脑玩CF是两边是黑的,只有中间有画面。怎么解决啊?_百度知道
我家电脑玩CF是两边是黑的,只有中间有画面。怎么解决啊?
通杀win7下游戏不能全屏的问题Win键+R键,打开运行窗口,输入regedit 回车,这样就打开了注册表编辑器,然后,定位到以下位置:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration\在Configuration这上面右键,选择查找,输入Scaling,在右框找到scaling,右键scaling修改将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全屏问题。如果上述方法不行,还可以尝试:Nvidia显卡游戏不能全屏的问题解决N卡在Windows7下(xp也一样的)游戏不能全屏的问题,具体步骤如下:1、选择“NVIDIA控制面板”2、在左侧选择“显示”——“更改平板显示器缩放”3、选中“使用NVIDIA缩放功能”。这样设置好之后再去玩游戏试试,就基本能解决游戏全屏的问题了。AMD ATI显卡游戏不能全屏的问题A卡用户也碰到游戏全屏的问题,除了分辨率外,使用任何分辨率进入游戏全屏模式,屏幕画面两边都出现有黑边,解决方法如下:首先:确保自己使用了最新的显卡驱动,进入显卡设置中心,选择“配置”选项。然后:点击“属性”按钮,将“缩放选项”下的“保持纵横比”改为“全屏幕”,点击“确定”按钮。再次:进入屏幕分辨率设置界面,将分辨率设置为您屏幕的正常分辨率(例如或者等)即可。不管是N卡还是A卡出现win7下玩游戏不能全屏的问题一般都是由于分辨率引起的,因此我们控制好屏幕的分辨率问题就能解决win7下笔记本不能全屏游戏的问题。
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中毒了,重做系统
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  方法一、将Win10系统的分辨率设置成游戏分辨率一致
  这也是比较简单的方法,如你游戏的分辨率是 那么你的系统分辨率也要设置成
  详见:Win10怎么调分辨率?Win10正式版最新设置分辨率方法
  方法二、修改注册表:
  1、Windows+R打开运行输入 regedit 敲回车打开注册表编辑器。
  2、注册表编辑器里定位到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration
  3、然后右键点击Configuration选择Ctrl+F查找,输入Scaling。
  4、找到scaling,双击scaling打开对话框将数值改为3单击确定。
  scaling中 4 的时候玩游戏是4:3的画面你的是16:9的笔记本的话 在你笔记本两边会留下黑边 不能 你修改成3。游戏就会全屏。
  方法三、安装旧版的组件:DirectPlay
  1、点击Win10任务栏上的搜索图标,在搜索框种输入&启用或关闭Windows功能&,然后点击顶部的&启用或关闭Windows功能&进入,如图所示。
  2、然后在打开的Windows功能设置中,找到并展开&旧版组件&,然后勾选&DirectPlay&功能,完成后,点击下方的&确定&,如图。
  之后,系统会完成相关设置应用,等待完成即可。完成以上设置后,再去看看Win10玩游戏是否还会出现闪屏或者无法全屏的现象。
  以上就是小编为大家介绍的Win10笔记本玩游戏不能全屏解决的解决方法。看了上述的内容是不是很简单啊!Win10笔记本玩游戏不能全屏解决的解决方法有很多种,就看你适合选择哪种方法了!不知道怎么解决的用户可以看上述的内容去解决!
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懒惰是很奇怪的东西,它使你以为那是安逸,是休息,是福气;但实际上它所给你的是无聊,是倦怠,是消沉;它剥夺你对前途的希望,割断你和别人之间的友情,使你心胸日渐狭窄,对人生也越来越怀疑。
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JavaMagic是一款为解决手机Java游戏某些兼容性问题而设计的软件。本文以JavaMagic 0.53为例,介绍如何用JavaMagic对不兼容的Java游戏进行处理,使之能较好地运行在您的手机上。
软件下载:
目前一般手机(我是指非Nokia手机)与Java游戏的&主要矛盾&有一下几点:
一,游戏不能全屏运行。例如,很多游戏是以128x128的分辨率为标准设计的。而有的手机,其屏幕分辨率虽然也为128x128,但在运行游戏时,由于游戏没有以全屏方式运行,画面一部分会被按键提示栏之类的物体遮挡,十分影响心情。当然,如果您的手机分辨率大于128x128,比如128x160,就不会存在这样的烦恼。但有的游戏被设计成能够自动适应屏幕分辩率,让这些游戏在128x160的手机上以非全屏的128x128尺寸运行,岂不是很委屈它们?所以,如果可以的话,全屏运行总是好的…
二,游戏是Nokia专用的。目前很多游戏都是只有Nokia的版本,懒惰的厂商偶尔才会大发慈悲,发行对应其它手机的版本。由于Nokia的游戏一般都使用了Nokia专用的API,不能直接放在非Nokia手机上运行,直接导致我们对Nokia这厮又爱又恨。幸好劳动人民的智慧是无限的,某位我不知名的神仙写了一个Nokia API的模拟包,解决了这一难题。这就是在网上广为流传的那个俗称&com文件夹&,&com包&的物体。但是这个模拟包只是实现了一些最主要的基本功能,还不够完善,仍然存在一定兼容性问题。我知道除了我,还有人正在尝试去完善它。希望以后我们能看到更优秀的模拟包出现在网上。
三,游戏按键不兼容。虽然只要游戏厂商愿意,他们可以做出在几乎任何一部手机上都不出现按键不兼容问题的游戏,但在残酷的现实中大量的游戏都是根据KeyCode(键值、键码)这种跟设备有关的东西来识别按键的。
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四,字体问题。这点国产游戏尤为突出。很多游戏大量使用小字体,十分抠门。然而我们的手机厂商更加抠门,直接把小字体的支持阉割掉了。阉割得比较有人性的,会统一用一种字体来代替大、小字体,这样至少在游戏里还能看到字。而阉割得比较彻底的,就干脆就什么都不显示了。这个问题也可以通过修改游戏代码解决,但同样比较麻烦。
五,语言问题。呃……这个是游戏与游戏玩者的矛盾,不在本软件的讨论范围……
如果您的手机支持MIDP 2.0,那么恭喜,您可以试一下JavaMagic,也许它能解决您的问题。其实那些Java游戏还是很好骗的,JavaMagic对它们使用了一些巧妙的小伎俩,使之能比较
正常地在您的手机上运行。
JavaMagic的界面比较简单:
如果是第一次运行,应该先点击“设置”,针对您的手机重新设置JavaMagic
这是设置画面(嗯,我承认它看起来是复杂了点,而且随着版本的更新变得越来越复杂??):
先讨论与全屏问题有关的设置。首先,您需要了解您手机的屏幕分辨率,并将其填入“分辨率指定”中。(如果您的手机分辨率是128x116, 128x128, 128x160中的一种,可以直接点击对应的按键来快速设定。)
也许有的同学看到这里已经被“分辨率”这个反复出现的字眼折磨得失去继续往下看的勇气了??那么所谓的“分辨率”到底指的是一种什么样的东东呢?仔细观察一下您的手机屏幕,是不是能看到它是由一颗一颗小小的点排列起来组成的???有人说看不出来??很好,说明此阶敌的手机屏幕非常好,没有颗粒感,或者此人眼神非常的不好,对于尺寸较小的物体会采用模糊化处理进行过滤,需要借助特殊光学仪器(如放大镜)才能看清屏幕上的点阵。
总之,屏幕就是由规则排列的点阵组成的,我们说分辨率是128x160,就是水平方向数有128个点,垂直方向数有160个点,整个屏幕有128乘以160个点。欢迎怀疑论者去数一数自己的手机屏幕验证一下。您手机屏幕的分辨率一般都能在说明书或者一些手机网站的介绍手机参数的页面中查到,所以您如果到现在都还不知道自己的身高体重,不妨挪动一下您的手指翻翻说明书或者去问古狗大神,不要来问我??
对于支持MIDP 2.0(很好,又有同学问这个MIDP又是啥米了??这个我不解释了,在说明书和手机网站上同样能查到您的手机支持MIDP 1.0还是MIDP 2.0)的手机,有两种显示模式――全屏和非全屏。在非全屏模式下,不是整个屏幕都是游戏画面,屏幕上还有软键指示栏,某些手机还有电池电量指示栏等东西。只有在全屏模式下游戏的画面才会充满整个屏幕。
大多数游戏使用的分辨率都是128x128。如果您的手机屏幕分辨率为128x128或更小,建议在“全屏选项”中选择“强制全屏”,这样所有处理过的游戏都会在全屏方式下运行了。效果对比如图(注:所有游戏画面版权归原游戏厂商所有):
如果您的手机屏幕分辨率大于128x128,例如是128x160,那么强制令游戏全屏运行未必是好事。如图:
可以看到,128x128的游戏在128x160下运行,屏幕会出现空白区域,比较不美观,还不如不全屏呢。“全屏选项”中的“仅当游戏可能能自动适应屏幕高度时全屏”选项就是针对大屏幕手机而设的。当JavaMagic检测到游戏可能能够自动适应屏幕尺寸,即无论在128x128还是128x160还是别的分辨率下,画面均正常,则将游戏设置成全屏运行(如下图)。如果游戏的分辨率固定在某个数值(如128x128),无法自动适应更大的分辨率,就让它乖乖地
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