刺客信条枭雄dlc去哪找贝尔

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刺客信条:枭雄-全主线流程图文攻略
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  序列5-突发新闻
  挑战:以电击弹让恶棍触电。
  再次拜访贝尔,这次他给了我们新的装备——电击弹。不过为了测试新武器的性能,得先在敌人身上用几次。正好有2个打算找麻烦的恶徒,拿他们开刀了。先爬到楼顶,等到贝尔说出水果名字的时候扔炸弹,炸弹用完的话周围有箱子补给,反复3次后干掉下面2个恶徒。
  接着去破坏电报机,会看到2个靠墙的恶徒,往那里扔个电击弹正好完成挑战。
  下面保护贝尔,干掉敌人就能顺利完成任务。
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刺客信条枭雄去哪找贝尔
我有更好的答案
也许你可以去某个荒野或者渺无人烟的地方找到他 不过千万要小心别被他吃了
大声道:弓箭手
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出门在外也不愁如何评价「刺客信条:枭雄」?
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明明应该叫刺客信条:铁道游击队
你坐进Abstergo的时光体验机器里,来到十九世纪六十年代的伦敦,你扮演一位身手矫健的女刺客,飞檐走壁对你来说当然是小菜一碟,而你会的还有很多,比如可以不费吹灰之力地扛起个七尺大汉,可以在高速运动的火车与轮船之间随意地摆脱相对运动法则,可以一人力战七八个全副武装的卫兵,还可以徒手将火车车厢的铰链砍断……而当你瞭望身边的世界,你发现,这个世界里你的同辈们占据的已经何止“半边天”。你的盟友、你的敌人中,妇女届的优异代表已经遍及整个伦敦城,三八红旗手奖章覆盖了祖国大地。不仅当今皇上是女的,生活中女企业家为您提供生活用品,女护卫兵为您保驾护航,当你不小心踏入敌人的地盘,你发现操纵那个年代的步枪的重任竟全落在了三八红旗手们身上;伦敦城的黑帮里,从小混混到老大仿佛是严格按性别比例进行招生,小偷小摸也全成了穿着家庭主妇装的女人;哪怕是战火连天的时期,女性不仅能在后方当护士,还能被派去敌人后方当特工……(19世纪负责打枪的都是女人……可我要没记错直到一战西方才有了女性在军事行动中的记录)(19世纪负责打枪的都是女人……可我要没记错直到一战西方才有了女性在军事行动中的记录)你觉得这到底是十九世纪六十年代还是二十二世纪六十年代的伦敦……所以如果说《枭雄》一作相比前作最怪异的变化为何,这一点势必是最显著的:这种对女性客户莫名其妙的讨好,摆明了刺客信条这个名牌明确的大众娱乐品定位。当然我们也可以说这是年货市场的大势所趋,比如COD12,这一作不仅主角可以选女性,也有女性战斗NPC。但作为好歹是历史游戏的刺客信条,为了西方游戏市场的逻辑搞出了这么个无视史实的玩意儿就未免有些不伦不类了。这个“妇女能顶半边天”,也就是评价《枭雄》最好的切入点——毫无疑问,这是一道百分百的快餐,而作为快餐,伦敦这一代从品质来说,还是令人满意的,至少诚意上能过得去。说到这就不得不引出前作《大革命》了,大革命这一作,口碑的失败已是事实,而这甚至直接影响到了本作的销量。在我看来,大革命的问题不只在bug(实际上枭雄的bug也一点不少),而是这一作实在是部太明显的未完成品,不说后期调试,甚至连设计的环节有没有实际完成都是个问题。而枭雄一作能让人看出点诚意的,就是这代至少把上一代急功冒进弄出的毛病给补上了:比如大革命的潜行,手动进掩体太烂,那就改成自动,主动亮身段吸引人太假,那就加入吹口哨;比如大革命那个莫名其妙的完美同步条件,这代起码把它弄得合理了一点(当然相比4代之前还是有些偷懒);还比如大革命里混乱不堪的支线与收集,这代总算给整得有条理一些了。不过换个角度说,《枭雄》在架构上其实仍然还是在延续着《大革命》的思想。比如大革命对于地图的构建——内外无缝化的设定,在枭雄里很明确地得到了继承。枭雄中的任务设计完全移植了大革命的模式——在大地图中设置特定区域,玩家自由进出区域,自由选择完成方式,也包括大革命中强化的鹰眼视角。任务的设置也基本一样,跑腿、跟踪、潜入,然后每章节最后来一个开放式刺杀关卡,基本就是大革命的延续。大革命里对现代剧情的处理——不回现实而是跳至另一个时代,本作继续如是,只是被可怜地踢出了主线,直接被打进了一个极不起眼的支线,成了可有可无的东西(好在主线至少放了几段CG)。大革命里的无限循环的随机小支线,本代原封不动地照搬,除了奖励变吝啬了。当然,我们也不得不提大革命里搞出来的内购——这一代果不其然变本加厉,连收集品位置都卖——这明显是坐实了快餐的姿势。不过《枭雄》也的确很努力地加入了新东西——在大革命的框架上。这一代的新系统,要细想其实都是针对大革命的优化:大革命里大都市建筑普遍高了攀爬速度变慢——加入抓钩,大革命里大量堆砌路人却缺乏能够指挥的队友——从前作拿回了招小弟系统(可妓女呢!哦对妇女能顶半边天的伦敦能够容忍这些封建糟粕?),大革命里地图太大可缺失交通工具——直接把伦敦变成了马车GTA世界……这里先单说下这个招小弟——帮派系统。上一代叫“Unity”,所以把一大群路人扔到街上摆pose,便体现了“团结”。这一代叫“Syndicate”,换句话说就是黑帮,所以就把一大堆(其实模型就那几个)穿着红绿两色衣服的人丢到街上。开始是全城一片大红,生存环境比过往艰难了N个数量级,然后你得做一系列帮派支线——育碧最擅长的重复任务,把地图上的红色一点点消除,然后你就可以招到自己边的绿帮。这个不能再育碧的支线思路,在15年里应该也都习惯了。但是,本作中虽然加入了这么些战友,却至始至终跟上一代那堆挤在地图上的路人并没什么差别——你根本用不着他们!游戏的安排是做支线解放区域——招揽战友,但是,这些支线大多数鼓励的是潜入而不是火并,而你的队友除了在你潜入的时候,见到敌人就傻乎乎地凑上去给你帮倒忙也就再无他用。而且某些“帮派据点”任务更是把这个鸡肋的战友系统之操蛋展现了出来——释放被抓的队友,结果队友刚被释放,马上神经病发作似的跟整个据点的敌人大战,然后立马扑街,完美同步失败……而讽刺的是,这群猪队友在游戏唯一派上用场的时刻,是后期出现的“不能杀人”目标——这帮人杀的人不算你杀的……至于其他的变革,给人的是种低技术化,或者说“水”化的感觉。拿瓜钩来说,这东西并非什么新鲜玩意,但在刺客信条中引入,而且是从一开始就让玩家列装,那可算把刺客信条过去6年的立身之本跑酷系统给整个推倒了。其实从没几幢高层建筑的黑旗开始,简化跑酷、降低动作和解谜色彩就是个大趋势,大革命里攀爬已经基本是对准任何竖直平面无脑向上,于是这代干脆省略掉这程序也很正常。要知道3代之前,跑酷在游戏中可是一个核心成分,无论解谜向的探索,还是动作向的追逐、暗杀,游戏里大量任务都由此出发,3代的一些鸟瞰点甚至变态到直到通关都还不知如此往上爬。而到本代,鸟瞰点这东西在一根绳子到顶的反科学神器面前基本就失去了意义。刺客信条前作中一直是保留项目却最招人烦的收集品莫过于那个位置永远无比飘逸的Animus碎片/Helix错误,但这代在抓钩面前这东西却变得异常亲切了。这代加入了马车和车战,这对刺客信条的确是个全新的玩意,尽管对玩家而言马车的操纵感和3代前普通的马似乎没什么区别,除了后边拖着个比较累赘的车厢。游戏中对这个新系统设计了很多任务,但大体上不外乎运货和追击,由于马车的操纵的确很别扭(尤其是玩过那么多开真车的游戏了),车战的辛烷值并不高。不过泰晤士河区域的水上部分倒很有玩头,可惜是游戏并未在此做些主线。另一个“水”化的道具自然就是让许多老玩家吐槽的新大杀器——飞刀。但实际上不仅是飞刀,游戏里的整个潜行系统都显现出明确的轻松向、娱乐向——尤其是在玩过MGS5之后。本代在潜行上基本是上代的设定:冲突只在小范围、敌人一般不联动、不触动警钟便不会提升整体警戒级别、逃离视野后警戒等级清零、尸体和响声不会提升整体警戒,想想见到尸体、听到响声就神经紧绷,被看见一次就全军动员,冲突都不敢触发,警戒级别一起来就降不下去的MGS5,刺客信条的难度简直是让人感动。你大可以随意进入正面战斗,可以随意被发现(只要逃得够快且注意警钟),杀了人尸体尽管留在原地,飞刀也不过是进一步强化了这“轻松向潜入”的娱乐性而已。而这代为了提升下可玩性,在后期只好频繁地用“不准杀人”做任务要求——《看门狗》里这就已经很让人吐槽。本作里不杀人目标的核心是新加入的挟持动作——让你带着一个敌人行走,同时获得一定的隐蔽效果,后期几关利用挟持实现的效果,比如通过或躲避卫兵,算是本作潜入上的亮点。而这也引出了这一代的战斗——真正是做了大改,把过去的整套体系彻底改掉了。首先是潜行与冲突状态切换时延迟,本作只要敌人进入战斗便对任何方向的攻击产生一定防御力,玩家的杀伤力也大大下降,过去被落单敌人正面发现后快手灭口保持潜行已经不好使了,你只能靠升级抢先攻击来提升第一下攻击力,但仍不能保证瞬杀——我倒觉得这个改变是为了削弱上一代bug般的烟雾弹,本代烟雾弹在初期的确弱了很多。而已经是AC之招牌的防反本作颠覆性的改革也不得不提,防御动作本作被削弱得很厉害,导致初期战斗的难度很大。武器全变成了短兵器,按官方说法是因为那个年代不流行用刀剑,这倒还可以接受,但在万能的飞刀面前,无法快速毙命还出声的手枪倒成了鸡肋。电击弹作为新东西,算是弱化并带杀伤的烟雾弹,正面战斗和潜行都有一定作用,但到后期完全没有烟雾弹好用。当然,在这个妇女半边天的游戏里,我们不能忘了育碧给我们的两个主角——主要还是看女主,男主跟康师傅、阿诺基本是一个模子。这双主角自由切换乍看下像GTA5,但玩起来就知道一点儿都不像——你不能在任务中切换啊!直到主线最后一关,两个主角都没有在任务中有任何联动。游戏本来的意思是姐姐擅长潜行,弟弟擅长格斗,两人唯一的区别就是技能树上的特技(实际上8级以后两人的常规技能也都差不多学完了),但这个特质唯一的施展处只有各帮派支线,主线不能切换角色算了,但姐姐一样要格斗,弟弟一样要潜行(雅各布的潜行关还奇多),先入为主地判断反而还更坑玩家。GTA5里对三个主角的特性安排了很多针对性的关卡设计,比如崔佛飞行、富兰克林开车配合麦克突击,关卡中三人能娴熟配合,但枭雄中男女这俩主角除了任务中安排些斗嘴外,并没让人看出啥特色。而这个割裂的双主角带来的直接后果,就是主线剧情被迫得写两遍,姐弟俩只能各做各的事情。但在大革命奠定的压缩主线长度的基础下,本代的主线最终给人的观感并不理想,让人感觉十分仓促。过去几作主线的一大特色就是历史大事件与个人恩怨情仇交织的沧桑感,但这代给人的就纯粹是个人恩怨,历史不过以贝尔、狄更斯、达尔文、马克思、南丁格尔这些名人排队刷个脸来体现。上一代剧情虽说快餐了点,但起码主线很明确:男女主感情与信条分歧冲突,男主为报仇加入刺客随后又不满组织弑师脱离,最后男女主代表刺客圣殿联手干掉大boss,无论内涵还是深度都还是有的。这代由于俩主角分隔,剧情铺展得很草率,本来的核心线索是寻找圣裹布,但一大半篇幅是弟弟雅各布在伦敦中二般地四处结梁子然后砍人。雅各布杀奸商、杀贪官、结交黑帮老大差点丧命后姐弟矛盾激化本是个核心矛盾冲突,但剧情最后两三句话就给圆上了,直接就跳到了最终部分。雀斑姐伊薇跟三哥亨利的感情发展似乎也是条线,可主线除了三哥冒失被抓伊薇营救一关,俩人压根没啥铺垫最后就大团圆了,你好歹做个当年艾吉奥初恋那种小支线吧......不过让人欣慰的是好歹恢复了死人临终装个逼这个规矩,上代拿走这个换成了个无聊的闪回可谓最失败的变化之一。现代剧情这代总算是有了推进,虽然篇幅还是可怜。肖恩瑞贝卡回归,毛子女刺客大展身手,可算让人爽了吧。但戴斯蒙死后刺客这窝囊劲可实在让人深感江河日下......想当年萌哥勇闯敌穴,拳打大反派丹尼尔,最后牺牲自己拯救全人类,如今世界还是让朱诺这厮玩弄鼓掌,萌哥这死的是憋屈啊!其他支线基本是十九世纪名人的刷脸表演,当然这至少比大革命那乱七八糟的巴黎故事顺畅多了。上一代弄进来的大量文字解谜和侦探关卡,这代虽然还有所保留,但难度已大大简化了。但这代的收集品却比较让人吐槽,搞进来大量重复的跑腿名目,却没有比如前几代船歌那种有特色的收集,这代的收集工作堪称历代无聊之最了。我说了这么多负面的,但我并不否定枭雄这作,这仍是款达标的大作。大革命是错得只能让人找对,而枭雄能给人仔细挑错的眼光,其实还是表明它的确有可取之处。而更重要的是,巴黎伦敦双城记结束,刺客信条的近代史篇章也就真的告一段落了。枭雄已到了1868年,往后就是热兵器时代,按刺客信条的定位是很难去碰的。东方背景已有了编年史系列,基本不会出大作。美洲已经出得够多了。欧洲在巴黎伦敦后,很难再拿出个同等级别的城市做出大场面故事。如今已经可以肯定,刺客信条要做下去,并且将会往回做,一回可能就要回到上古埃及希腊了(我倒是希望直接拿朱诺密涅瓦的第一文明做背景,这多适合开各种脑洞啊)。所以不管怎样,从文艺复兴的佛罗伦萨起,这六年来这个伟大的系列为我们玩家带来的,文艺复兴、大航海、独立战争、法国大革命、工业革命与蒸汽时代……人类变革时期中历史与文化熏陶与凝聚在生动的地图与百科词条里几百年波澜壮阔的画卷,我们终将是会铭记的。最后纪念咱伟大的戴斯蒙同志:
终于推完了剧情,来强答一下。之前完全没玩过刺客信条的纯·新玩家,只看过纯黑的大革命视频。对于这类游戏只玩过老滚5的真手残。————————————————————————————————————————趁着gamesdeal圣诞节促销入了个激活码,然后没中文。不过基本上也看得懂(但是像序列八这种全是隐喻和典故的……就是给我中文我也不一定能看懂)。Uplay炸一万遍。下载到八十的时候,突然就1.4M/s变成0了。然后我不得不去买了一个月的vpn,其实这是个机智的决定,因为你不开vpn根本没办法同步成就拿奖励,那跟3dm黄金版有什么区别。然后一个序列跳出一次,一个街区跳出一次,必定跳出,我也不知道为什么。征服完倒数第二个街区直接蓝屏了,之后一直上不去,然后我重装了一遍显卡驱动。终于可以玩了。但是任务完成还是跳出。就这样我还通完了游戏,可见我对这个游戏是真爱。————————————————————————————————————————如果先去通支线,序列六的时候等级就十了,这让后面的打架像在切菜。这个游戏想开无双是不难的。虽然我还是过不了最后一个搏击竞技场。通关其实说不上难,就是白金费点功夫,但是都是有迹可循。应该说是越到后面越简单,最终战反而比越级挑战街区还简单。……手残玩的还挺开心的。————————————————————————————————————————剧情简单归简单,也不能说不用心。比如给直男造成一万点暴击的序列八。lofter上有人考据的相当详细。还有官方帮助出柜。谁说弟弟不可爱的,出来打一架。(写这个答案就是因为上面答案都对雅各评价不高)弟弟二归二,那种流氓气质还是很可爱的。而且cg里眼睛好大,好黑,好闪。下巴好性感。搏击竞技场里只穿裤衩的时候,那腰身,那肌肉。懵逼脸也好可爱啊。打完游戏已经彻底沦为弟弟痴汉^q^——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————对的我就是来推RothFrye的。油炸玫瑰。前有伦敦街区原老大虐恋情深,后有JTR对雅各的监禁父子play。育碧会玩,我跪了。
前几天终于通关了来评一下。是的,终于通关了,For god's sake!作为一个从第一作就开始追的系列粉,总觉得现在的AC少了什么,但是每作又有一些莫名其妙的地方让我惊艳到感叹:哇!这就是为什么我即使边玩边抱怨缺依然深爱着这个系列。对于这次的Syndicate,因为首发400+入的四公主黑乌鸦收藏版(奖杯+价格各方面优势都大于Steam,但是发售后马上国区永降+黑五40%OFF让我有点后悔买了4版,但是因为有奖杯和特典所以也还好。然而四公主收藏版在发售后价格也是暴跌,哎!)所以画面上我没期待太多,育碧对于真实光方面的用心让四公主即使在900P+低精度贴图+狗牙也能讨好眼睛(等明年黑五再入个steam版吧~),伦敦的雨后美景简直美不胜收!音乐方面也非常出彩,大街上的歌剧、乐队、八音盒,简直是对耳部的按摩~由于是在白了TPP后再玩的本作,一下子从日本人的各种细节严谨到欧美人的忽略细节大开大合完全无法适应,哦对了还有帧数,不过如此nice的画面下的帧数是确实无法再去苛求,毕竟四公主技能有限。操作上,历代AC的通病,特别是追加了潜入模式以后的判定简直令人发指:潜入模式下进门判定成蹲掩体,蹲下想瞄准各种自动锁定到你不想要的目标,想对移动目标爆头各种hard到不行的auto-aim...跑酷各种判定问题我也就不说了。主线方面剧情的演出可圈可点,剧情中规中矩。然而这关卡设计简直无聊到令人发指,毫无代入感可言好吗!随便找个国内手游策划也能设计出这种程度的关卡好吗!还记得二代的关卡设计,层主完全是当一个副本规规矩矩放倒各每一个守卫一点点潜入进去的,警卫的配置也是恰到好处,那时候我感觉即使能无双,但这仍是一个值得设定好策略慢慢潜入的好游戏。而Syndicate中,不靠烟雾弹完全潜入简直是在无理取闹(而烟雾弹的强大也简直到了bug的程度),当然你们也可能说是因为我菜,不过至少我不杀不被发现不用作弊道具S了幻痛所有关卡,黑名单不杀不被发现过了所有关卡。更别说Non-lethal takedown了(什么?你说用飞刀神器?别闹了好吗,那一样是在作弊。),如此的武器设计毫无平衡性可言。接着顺理成章的从潜入变成各种无双。以前墓穴的跑酷关卡各种穿越悬崖峭壁一气呵成,然而现在呢?爬房子?我还是选择钩锁吧(育碧你敢说不是看了隔壁华纳的老爷学的?)。支线方面。小游戏真的很无聊,虽然TPP的支线也存在各种重复,但是小岛的设计能让你用各种花式玩法完成side-ops,再看看AC,抢车,打架,偷东西,救人,在设定好的单一玩法中不断重复。不过讲真,推理小游戏着实有意思,线索的设计和UI表现各种酷炫,点个赞~战斗方面,等级压制太过严重,曾经越五级打个高级杂兵,我打了他50多combo都没去三分之一血,最后只能放弃了。连续技的设定是不错,但是我在5个没血的周围硬是放不出PentaKill是怎么回事(层主是撸狗- -不过Syndicate里好像最多四杀?)。不过值得庆幸的是人死后不会鬼畜了(大进步!)文案方面好吧,我承认育碧的文案一直很不错,值得细读,但是感觉被各种恼人的小因素给毁了。内购方面还好我没买季票!还好我没买季票!还好我没买季票!重要的事情说三遍!不过两个time-saving pack 各1000点真的是够了,游戏里最多得870Helix(?),像层主这种强迫症还得再氪金买一个60块的Helix包,哎。至于大家都在诟病的跑图收集我也认同,但我还是觉得挺好玩的,至少我能看风景,毕竟能欣赏这座如画的城市,只剩这个方法了。层主不是二代神教,层主觉得大家都不喜欢的三代也挺好玩,四代即使刺客之路有点曲折但仍然喜欢,无论是剧情还是玩法都不错。ACU层主steam的游戏时间也有120小时+,即使最后Elise为死而死太突兀。但是,今年真的觉得AC少了点什么,可能从ACU就觉得了,然而ACU的新鲜感淹没了这层感觉。最后,很主观的打了个七分,包括信仰分1分。我该怎么继续爱你,我的刺客信条。PS: 结局竟然没死人!不科学!葛林真女主。本答案为本人在p9 的枭雄评价的原文稍作修改。
高大上让姐姐跑,脏乱差让弟弟干。富养姐姐,糙养弟弟。
相比于大马士革的陈旧,罗马的浪漫,纽约的朝气,拿骚的浪荡,巴黎的狂热,枭雄中的伦敦有点沉默,又带着英国人那种幽默感,让人觉得,嗯,真的是很像伦敦
要是马车跑起来不卡顿,我给满分
枭雄整体不错,我已经白金了。所有任务中,印象最深刻的是下面所述的一个解谜任务——恐怖杀人罪案。这些罪案其中有很多历史上发生过的,也有细思恐极的怪案,但要说诡异,下面的故事可以称得上是最诡异的案件了(暂时没有上图):谁杀了普鲁登丝——冲突的爱柯南道尔一个女人上午10点左右死在公园里,被一个左撇子捅了近10来刀,可以证明凶手是当时是多么的凶残和狂暴,如果不是深仇大恨,根本不像是正常人做的。通过调查,我们知道这个女人叫普鲁登丝,因为婚前焦虑症而去看精神科医生艾尔顿。根据日程表上的记录当天上午10点艾尔顿医生约她在公园要谈一件事情,12点的时候在她将去未婚夫基尔伯特家里谈事情。一个小纸袋里装有药粉,证明她正在服药期。凶器被凶手遗弃在附近花池上,是一把刀。通过调查艾尔顿医生的办公室,我们了解到普鲁登丝因为婚前焦虑症,她的未婚夫基尔伯特(有轻微狂躁症,由此可见工业革命时期大家都很浮躁啊)介绍她来看艾尔顿医生。通过与护士克蕾尔对话,我们知道有一治疗狂躁症的药正在小范围的试用,比如休毕先生、基尔伯特先生和普鲁登丝。但是这种新药并不是特别对症,表现在每个人吃药后的反应不一样。休毕先生(住院的狂躁症患者)服药后就觉得很温和并且感到舒服,并且对医生因为某些原因不再开这个药而感到极为不满,狂躁症有复发的症状。基尔伯特(未婚夫)服药后就更加狂燥无礼并且有暴力倾向;护士没提这种药对普鲁登丝的效果。通过一些细节我们知道艾尔顿医生是一个的英俊多金、成熟稳重、温和有礼、谦虚善良的英国绅士,得到了周围人的尊敬和喜爱,护士克蕾尔就一直暗恋他(她不愿意提普鲁登丝),最重要的,因为从各种文案和记录表明他是右撇子,这样就排除了他是凶手的可能性。另外根据手记可以隐隐感觉到普鲁登丝在治疗过程中,两人可能产生了超出医患关系的情感,由此可见,这种药对某些人可以激发他们内心深处的一些东西,无论是善,是恶,是激情,是浪漫都可能。通过调查基尔伯特,我们知道这人本身就是一个横蛮无礼的人,并且服药后更加的粗鲁不堪。从普鲁登丝最近的两封信可以看出,普鲁登丝有重要的事情会在当天下午跟他说。她在信上是这么说的:真切的希望您能够在我跟您说出那样的话后,理解我始终是尊敬你的。这段话表明了普鲁登丝是本质上是一个很淑女很善良的人,其实明眼人都能看出来这是普鲁登丝为了当面说分手做铺垫,她怕喜怒无常的基尔伯特伤害她或者别人。通过去普鲁登丝的家里就证实了这一点。普鲁登丝家住在一个旧阁楼的二楼上(也可能是租的),得到二楼翻窗户进去,整体比较局促,可以看出女人当前生活还是挺窘迫的,也为她虽然不怎么爱基尔伯特,基尔伯特性格又不好,但答应了他的求婚做了解释(唉,女人哪)。从女人的日记可以看出:其实她是一个非常自卑的人,一直觉得自己没见过什么世面。在治疗过程中,普鲁登丝或者是因为药物,或者是因为艾尔顿确实符合女人对男人的一切幻想,她无可救药的爱上了他。更难得的是根据她的日记记录:原本看起来非常温和内敛的医生在与她的第一次约会时就表现出浪漫多情的一面,在各种甜言蜜语的攻势下,霸气的…………舌吻了她。英国的风气其实一直都是很保守,很难想象一个英国绅士忽然变成法国调情高手。从日记中可以看到,普鲁登丝准备跟基尔伯特解除婚约,并且投身到一场轰轰烈烈的爱情当中。真相似乎大白了,到此为止,所有证据都指向基尔伯特。他本身就狂躁,吃药后狂暴,再加上失恋的刺激,很容易就失去理智,至于左撇子什么的倒没提,莫须有吧,不也没说他不是左撇子么!怀着这样的情绪,带着看透一切的冷笑,福尔摩斯准备坐马车去抓小基。“小基,我们怀疑你与一场谋杀案有关,你有权保持沉默,你所说……”刚要出门,剧情忽然反转,普鲁登丝大门口堵着一个满脸妒恨的女人,她叫露露。据路人讲她已经来堵门好几回了,用大妇口吻每次堵门都骂普鲁登丝是小三,不守妇道,淫荡无耻,勾引她男人拜斯特。可怜的普鲁登丝都没听说过这个人,她前男友叫小基,现男友叫小艾好伐?真是神经病啊! 露露说你别装相了,再勾搭她男人就要她好看。反正每次都莫名其妙的争吵,莫名其妙的结束。但我们知道,当时英国的风气很保守的,一个单身女人忽然传出这样的风声是很严重的,再加上她更准备跟小基分手,这样岂不是坐实了她是个水性扬花的女人?普鲁登丝更加焦虑,好在她的现男友就是精神科医生,只能给她开大量的抗焦虑药。但这种药毕竟数量有限,这就呼应了为什么休毕先生明明效果很好但后来没有开这个药,普鲁登丝又随身带着药粉的原因。不过露露今天又听说这对奸夫淫妇要约会了,早早的来堵门,露露不知道可怜的普鲁登丝当时已经香消玉殒了。画外音:真相都大白了,还怎么乱入啊!这露露和拜斯特又是什么鬼?只好再回去诊所调查,这一调查不要紧,调查出一个幕后大BOSS来。据护士讲:“这位拜斯特先生也是艾尔顿医生的病人,但平时不与医生照面,只是每周固定时候来拿一次药,但据说治疗效果不太好,吃药后暴力倾向更严重,甚至当天拿刀划伤了医生的脸颊。但不知道为什么按理说这人也治疗挺长时间了,住院病友休毕先生应该认识,但休毕先生说从来没听说过这个人。艾尔顿医生更是与这个拜斯特有很深的恩怨情仇,这个拜尔斯是他的一个病人,但是一个彻头彻尾的败类,居然冒充医生到处勾引良家女子,(可见露露不是唯一的,但应该是最野蛮的)这次勾引普鲁登丝就是出自他的手笔,包括冒充他与小普约会(什么鬼?!)但善良的医生为了善后,保护这个女人的名节,其实也渐渐的爱上了小普,打算今天上午在公园10点求婚的(极品好男人),这样一来,在他的计划中,所有的六眼飞鱼都会离小普而去,不知道他拿的是戒指是不是名叫“勇气”。他也把这件事告诉了拜斯特,这个暴力狂居然狂性大刀拿刀划伤了他。虽然情节很诡异,也漏洞百出,各种乱入。但不管怎么说,凶器出现了!刀!划伤!去拜斯特家里更是各项证据都均证明凶手就是他,他家里好几张左撇子的便条,也有几张右撇子的纸条,上面写着各种乱七八糟精神不正常的话,不管左右,左撇子总算出现了,更夸张的是这个拜斯特家里有一套刀,跟凶器完全一样,并且少了一个……原来是你啊!拜斯特先生,你个左撇子变态狂,吃药后狂性大发!去公园杀了小普!怀着这样的情绪,带着看透一切的冷笑,福尔摩斯准备坐马车去抓小拜。虽然已经白金了,不用做“毫无怨恨”了 ,但福尔摩斯开着马车,还是习惯性一路撞路边的防火墩、电线杆、行人和警察(由此可见工业革命时期,老牌资本主义国家效率多高啊,绕着白金汉宫一圈,所有的路桩都修好了)。然而令人大跌眼镜的是:这个拜斯特凭空消失了,哪里也找不到他,他这人明明存在,还有一栋房子,但就是找不到他。没有一个叫疑犯叫拜斯特可以指控。公园、小基家、诊所、小普家甚至他自己家都没有这个人。这是什么鬼?难道是护士克蕾尔,她一直暗恋医生,因妒生恨,杀了小普?难道是基尔伯特先生,他因为失恋的打击,杀了小普?难道是露露,她因为怀疑小普与拜斯特不三不四,杀了小普?难道是休毕,他因为没有服药而狂性大发,杀了小普?以上都不是,他们都有没在现场的时间并且有证明人……谁杀了普鲁登丝?难道是艾尔顿医生,他因为要一边跟小普求婚,一边杀人,因为右手拿戒指,所以用左手很不方便的刺了十余刀,显得很血色浪漫?令人意外的是:医生遭到指控后,没有经过很多周折就认罪,他很淡定的承认是他有罪,实际上是他间接杀了小普,要不是他给拜斯特开药,创造了暴力犯罪分子拜斯特,从而使拜斯特杀了他心爱的女人,虽然人是拜斯特杀的,但是做为医生他有罪。结案了,警察带走了艾尔顿医生,任务完成了。福尔摩斯仰天长啸:太泥马诡异了。这医生也太大爱无疆了吧,因为他开药,造成一个真凶发狂杀了人,这个真凶逍遥法外,医生却因为这件医疗事故(暂且称为事故吧,当时英国不知道为没有这个名词,从医生可以随便开未经过临床证明的药品可以证明,我草,你当是中医么)被株连有罪,并且认罪伏法。整个事情如果结果是这样,那就实在是太说不通了,经事的所有警察、检察官、法官都可以被指控防碍司法公正。谁杀了普鲁登丝?真相只有一个,那就是《搏击俱乐部》 ————柯南 道尔。
然而找不当年刚买笔记本时玩兄弟会斧头大刀狂战士的感觉了。充值了信仰入了ps4版枭雄,半个白金神作。
哈哈哈哈。无论你们怎么黑枭雄,最后还不是老老实实地把它通了?( o??o? )
就冲枭雄男主角不是长毛包子脸也就必须要给它9.5分!大BUG的男主总让我想到一起来看雷阵雨的花轮头包子脸的俞灏明!恶心!恶心!恶心!
侠盗信条:阿卡姆蜘蛛侠
还评价啥,今天steam上才卖148,还不快买买买
你可以看看纯黑的视频。
又要换电脑了……
二代三部曲完美通关三代当时电脑坏了优酷通关四代完美通关五代玩了一半实在玩不下去了枭雄打个序章就坚持不能了五代 六代任务设置太重复了。打的我昏昏欲睡。
利益相关:育碧正版游戏受害者游戏是好游戏,但是育婊还是那么地婊,毫无节操可言,对得起预购玩家么?我steam预购黄金版是找人买的全球礼物,480软妹币,11月20号发售,一到12月国区马上永降普通版248,黄金版368软,12月5号居然又40% off,打脸狂魔啊我去,实在想买的再等等吧,圣诞节目测还会继续打脸,育碧你要是再敢把预购奖励当DLC拿出来卖我保证不打死你
就是觉得育碧这个定价简直傻逼。 一开始国区坚决不降价,粉丝洗地都说“贵族游戏,贵族价格,贵族享受。” 但是GTAV,巫师3等等一系列大作国区都不到200的时候,花382买个枭雄简直是充值信仰,花500多买黄金版更加是信仰爆炸。结果,贵族游戏公司就给我们看这个图片来自百度刺客信条吧,我没有买枭雄
玩后感,想到哪写到哪。1、双主角设定。正面能力强你说无双狂战士,改弱你又说主角世上最弱。这次给你双主角,能潜入能正面硬上。2、取消多人模式。大革命的延迟我都没话说了,本来躲起来非判定我被发现,拔刀狂砍好几刀又判定敌人被我刺杀死。不过说实话,联网是正版的优势,完全取消了也不好,可以保留一下黑旗那种小弟远征模式,玩了有收益不玩也不影响正常进程。3、战斗模式改善。不像大革命那样被围就只能等死,这次操作好了可以以一敌十。我在人物8级的时候用伊薇去挑战威斯敏斯特区(西敏区)的9级格斗俱乐部,低等级打高等级敌人感觉太爽。4、技能点优化。1000经验一个技能点,不用像大革命那样多人任务不做满地图找技能点(而且发售后一年多多人任务很难组队友,一个人单开既要顾任务又要找技能点)。5、潜入类技能增强。鹰眼可以标记敌人了;掩体后面可以吹口哨了;无声致命武器(飞刀)多了,潜入也能分刺杀潜入和无脑潜入了。鹰眼标记和口哨诱敌有多重要,玩过大革命的都懂。6、小弟系统和征服战争。除了剧情和那几个有不能杀人次要目标的任务,基本没怎么用小弟,因为妨碍我帅气的多重处决……不过对于不擅长操作的玩家,小弟帮忙是比较有用的。每个地区有不同征服目标,全解决后可以进行帮派战争,胜利后能解放区域(6级到8级一直在解放伦敦,主线任务一点没推进)。征服目标看似不同,但差别不大,做多了还是略显沉闷。7、钩绳枪。两栋高楼距离远也可以直接过了,不错。站在地面一键上楼顶,不喜欢。没有特殊情况还是喜欢爬楼绕圈。8、武器有刀、杖剑和指虎,但我想用空手……这样在不能杀人的任务里也能正面硬上了。(手动滑稽)9、bug不多但也是有的。次要目标没达成,放敌人打死之后连续加载好几次才能重新游戏。还有我每次刺杀任务(独特刺杀、潜入刺杀那种)完成之后游戏都会停止工作,看其他人都没这问题。10、第一文明的解锁服装不忍直视。伊薇专属服装,跟她的气质根本不搭,还不如一战任务解锁的军用大衣看着帅气。而且属性是减伤,伊薇根本用不到,加点飞刀或减点被发现时间什么的都比这强。11、主线被分的太碎,去主线触发点的路上不由自主就去抢货物抢火车打拳击什么的了。不知道是不是bug,在首相那个任务里有一个是对付楼顶女狙击手。要先扑倒再制服,然而每次都是反击两下她就死了,之后一次莫名其妙又过了,十分不解。总结一下,游戏中规中矩。刺客粉必玩,非粉看个人喜好,不过还是比较推荐的。(今天steam上降价后还打折,我这全价预购的真是含泪推荐)
里面的各种黑科技让我觉得弗莱家这姐弟俩是不是有个叫布鲁·弗莱的后代后来到了中国山东?

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