刺客信条枭雄人物原型有些人物标记后是蓝色的是代表什么啊

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刺客信条:枭雄-故事背景与角色解析
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& 第1页:游戏介绍& & 第2页:故事背景& & 第3页:主要角色介绍& & 第4页:战斗和潜行系统& & 第5页:在线要素说明&
  故事背景
  本作中,Jacob和Evie都出生于伦敦城外30英里的小镇Crwaley,而他们俩也由刺客组织抚养长大,理所当然的他俩也就成为了刺客。在《刺客信条:枭雄》的一开始,这对双胞胎还是初来乍到伦敦城,玩家们则将随着他们俩探索这座城市,了解其中的危险,操纵马车并逐渐熟练地使用工业革命带来的新科技。在本作的开放世界中,玩家可以随时在Jacob和Evie二人中间切换游戏,而这两位角色也都有各自不同的故事任务,同时双胞胎的技能也是有差异的。
  游戏始于1868年的伦敦,正处于工业革命的巅峰时期,同时也是一个即将迎来工业革命结束的时期。在这一阶段,英格兰因为科技革命的推动而建立了人类当时已知的最伟大的帝国。根据育碧魁北克工作室的创意指导Marc-AlexisCote的说法,他们选择这个时代不只是因为这是一个让人类社会变得更好的奇迹般的时期,更因为这也是一个让人类社会变得更加险恶的时期。伦敦城中居民的殴斗,上层阶级对于穷人的压迫和明显的贫富差距,为刺客组织和圣殿骑士之间的争斗提供了一个良好的舞台。
  “尽管《刺客信条:大革命》的时间与《刺客信条:枭雄》只相差了75年,但是由于科技和其他方面的突破性发展,玩家会有一种仿佛在两代游戏之间跨越了千年的错觉。”Cote这么说道。
  “这次我们会把中世纪抛在脑后,我觉得既然已经允许我们在故事和新鲜感上有更多的突破的话,那么把时间选择在这个时代是一个很好的尝试。”Cote补充道。
  维多利亚时期的伦敦总是处在一个施工中的状态,所以《枭雄》中的伦敦也会是这样。玩家将能够看到伦敦地铁刚开始修建时的样子,没有铺设好的街道和未完工的建筑。街道中将满是马车,而行人则会在街边的人行道上行走。开发者竭尽全力的在游戏中为我们还原了1868年的伦敦真实的样貌。
  一位著名的英国作家查尔斯·狄更斯曾说:“这是最好的时代,这也是最坏的时代。”,而玩家将会在《刺客信条:枭雄》中明白这句话意味着什么。在1868年很多非凡的革命彻底的改变了世界,达尔文发布了进化论并将人民和政治从基督教中解放了出来。现代医学诞生,让人们有更多的方法延长生命。英镑成为了世界范围内的货币,而伦敦则展现着人类能够达到的最高峰是什么样。
  谈到狄更斯和达尔文,开发者表示这两位都会出现在游戏中。新作将保持系列传统,将著名的历史人物和游戏的故事以及历史巧妙地结合在一起。Cote保证在今年夏天将会为玩家们展示更多本作中将出现的著名人物。
  “我认为查尔斯·狄更斯是英国人非常熟悉的一个人,就像法国人熟悉拿破仑那样。当然达尔文也是一样,他的理论真的改变了我们对于自己在人类历史地位上的认知。”Cote说道。
  在《刺客信条:枭雄》中,玩家能体验的不会是上层的,充满了荣华富贵的生活。玩家在游戏中将控制贫穷的双胞胎来体验社会的另一面,伦敦城中的下层生活。在工业革命期间,人们搬离了郊区并迁入了伦敦城中寻找工作。很多人4岁开始就要工作,一天要工作12个小时,工人们的平均年龄只有30岁同时新生儿死亡率也相当之高。大约有95%左右的人没有投票权,他们的命运完全都被那些身处上层的人给把持着。
  1868年的伦敦是一个能让人美梦成真的地方,但同时也是一个动荡不安、充满了戾气和悲伤的地方。这就催生了犯罪组织的出现,也是本作中的刺客们需要带领的组织。因为本作的时间处于近代,所以制作组可以使用更多的方法来表现本作的主旨。
  “对于我来说(将游戏带入近代)能够让我们去做一些不一样的事情,也能够触碰到一些不一样的主题,更能够让玩家拥有更多不一样的新装备。绳索发射器对于系列玩家来说绝对是一种能感受到科技感的装备。我觉得科技感和划时代的感觉将能够在游戏中随处可见,比如说全新的交通系统。本作中那种复杂和多样的交通情况,真的非常有意思。当我对那个时期了解的越多时,我就越意识到那个年代对于我们现在的陆上交通作出了多大贡献。我们现在仍在使用的很多概念,都是从那个年代来得。这些都是我们的玩家在游戏中能看到的东西。”Cote说道。
  本作中的伦敦城中同时还会有很多不一样的角色出现。在游戏的Demo中我们已经见到了一位叫做克拉拉的小姑娘。克拉拉在一家酒馆内工作,而Jacob和Evie则把这家酒馆当做自己的大本营。克拉拉将成为玩家们的情报官,为他们提供城中的传闻和其它关于敌人的情报。本次的Demo中还出现了亨利·格林,这位来自印度的移民是伦敦城中刺客组织的领导者。在展示中有一个细节很有趣,当克拉拉想要偷喝Jacob喝过的啤酒时,格林顺手就盖住了酒杯阻止了克拉拉。这样用来丰满人物性格的细节在游戏中将会多次出现,为的是能够最大程度的为大家展现不同角色的性格特点。
  本作中另一个新要素就是女性敌人的引入,19世纪的伦敦真的有很多女性黑帮老大,而刺客组织也会正面面对这些敌人。玩家在扫清圣殿骑士的过程当中需要解决许多男性以及女性敌人,Demo中就为我们展示了“血腥诺拉”这位女性敌人。
  但是除去伦敦城中的帮派战争,Cote表示这个时代还是很和平的。那个时代并没有世界大战或是内战,基本上大家和战争都没什么关系。帮派之间的战争是这个时代不安稳因素造成的结果,但是这和国与国之间的战争完全没有可比性。
  “如果你了解我们的设定的话,你会发现系列的很多作品都和战争有关系。有一件事情我从一开始就很明白,那就是我们想要重新把握住《刺客信条2》的神髓。很多人问过我,你会怎么做一部并没有战争的《刺客信条》呢?我就想,史上最棒的一款《刺客信条》故事就发生在和平时期,但同时也是人类社会急剧变化的时代。我们选择1868年来讲述游戏中的故事,也是因为很多对我们现代社会产生深远影响的历史角色都出现在那个时期。
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《刺客信条枭雄》操作及玩法上手图文指南 刺客信条枭雄怎么玩
10:05:55 来源:TGBUS论坛 作者:极端丑 编辑:Shy夏夏 
  《刺客信条:枭雄》怎么玩?在这部刺客信条新作上加入了很多新的玩法,如钩锁、迷幻弹等内容,很多玩家不知道这些东西怎么用,下面小编就为大家带来刺客信条枭雄操作及玩法上手图文指南,希望对各位玩家有所帮助。
  《刺客信条:枭雄》虽然在系统上和系列有所不同,但整体风格和基本方法基本没变。对于老玩家来说还是很容易上手的,加上整体难度不算太高,我想即便是新手在游戏中也不会有太多困难。不过这里还是非常基础向的介绍一下游戏的操作及游戏方法。注:这里所有的操作都以PS4为准。
  详细操作图如下
  图中没有提到的如:攀爬时×是向上爬,○是向下爬,打开地图后R1和R2可缩放地图,奔跑时R2能钻过小道路,特殊任务时R3可以确认目标等,游戏中基本上都会提到。总体来说本作的操作并不复杂,很多按键只有一个功能。就目前看,后期应该也不会有新的按键操作了。
菜单介绍(系统介绍)
  中文版的话就非常易懂了,界面风格和以往也差不多,部分一目了然的就不详细介绍了。按R3可以切换两个人物,如果在任务中那倒数第二列会有重新开始任务的选项,且不能切换人物。
  第一项进度记录中前几项都是一些人物、剧情和文件说明,为了不剧透就不展开了,最后一项进度追踪器以往也有,可以查阅各个主线、支线和收集的完成进度。
  第二项物品栏里都是主角的各种装备,目前装备的样式在右侧都可以体现出来,而能力则会在中间图片里反应出来。主要说说武器,分为三类:弯刀、剑杖、指虎,越往下能力越高。有些武器不仅仅需要钱购买还需要材料才能制作升级。
  第三项技能分为三类:战斗、潜行、环境系统。两个人大部分技能是相同的,独有的技能会在技能右下角标注,雅各的就是蓝色的、伊薇的是红色的。
  第四项帮派升级:身边各种NPC能在平时游戏中对你进行帮助,不过升级不仅仅需要金钱更多的需要材料。
  第五项制作和升级基本上就是对第二项物品的一点补充。第六项很明显就是E商店,不少材料可以直接从那里购买,不过估计不是免费的(有点氪金哦)。第七项资料库分为两个部分,一部分是对游戏中的人物地点进行说明,同样不剧透就不展开了,另一部分则是教学。
  最后三项选项、club、结束就不多说了。
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第1页:按键操作及菜单详解
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《刺客信条:枭雄》一改前作《大革命》给玩家的印象,游玩非常稳定,不过尽管如此,本作还是存在一些有趣的bug。
《刺客信条:枭雄》已经正式发售,相信大家正在享受游戏当中,而本作除了精彩的动作场面外,还有沁人心脾的背景音乐,而育碧今日就为我们带来了《刺客信条:枭雄》的原声大碟,玩家们可以免费试听。
英国发明家小哥Colin Furze为我们带来的是两件相当酷炫的装备——《刺客信条:枭雄》当中的袖剑和绳索发射器。
虽然《刺客信条:枭雄》打造了美妙的伦敦,但Bug也是相当多,日前外媒发布了一些搞笑的Bug合集,还搭配解说评论
《刺客信条:枭雄》中最独特的内容无疑是隐藏任务——第一次世界大战,在这里,你将扮演雅各的孙女莉迪娅,一名技巧全面的成熟女刺客,协助丘吉尔直面第一次世界大战。
《刺客信条:枭雄》马上就要和玩家正式见面,却总还是有玩家对于《刺客信条》的上一部《刺客信条:大革命》念念不忘,外国玩家特意制作了一段两部游戏的对比视频,到底今年的伦敦和去年的巴黎有什么差距呢?一起来看看这段画面对比视频。
之前在《刺客信条:枭雄》的成就列表中我们发现,隐藏任务中包含一项第一次世界大战任务,这是一个怎样的任务呢?
玩家放出了一段《刺客信条:枭雄》的PS4版演示,可以看到帧数稳定在30帧几乎没有变化,评价也不错。
《刺客信条:枭雄》发售之际,官方公开了两部发售预告,分别是姐姐伊薇篇和弟弟雅各篇,从不同角色的视角为你讲述属于伦敦工业革命时期的故事,现在,就让我们走入成熟姐姐伊薇的世界,看看这个充满罪恶的世界何去何从。
《刺客信条:枭雄》主机版本将在明日正式解禁,许多提前试玩的媒体已经给出了评分,总体来看,游戏的评价还是非常不错的。
《刺客信条:枭雄》发布了一批全新游戏截图,展示了男女主人公在解放伦敦运动中的成长经历,出身布衣的兄妹俩也曾历经压迫辛酸!
今日育碧发布了《刺客信条:枭雄》故事预告,让我们梳理出了一些人物关系网络;兄妹VS圣殿骑士上演攻心计。
《刺客信条》如果变成一款像素游戏会是什么样子的?外国的画手Tropeland就实现了这个脑洞,绘制了马赛克版的历代《刺客信条》人物,还是gif版。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。
《刺客信条:枭雄》在发布了最新的莱佛兄妹大战伦敦街头的预告后,还公布了一批最新的游戏截图以及人设图。
在演示中出现不少新的元素和细节,看起来像是从alpha测试从曝光的,不过与早先的alpha体验版相对比,要流畅不少。外媒现在就为我们提供了几张动态图来展示泄露的演示。
今日,育碧发布了《刺客信条:枭雄》最新游戏截图,故事主人公雅各.弗莱和妹妹Evie Frye再次联手与恶势力做斗争。
国外的Rick Boer在刚刚E3展上大出风头,他出的《刺客信条:枭雄》中的男主角以极高的还原度让无数在场观众叹为观止。
Ubisoft在发布会后半场公布了《刺客信条:枭雄》的概念图。
游戏未售,周边先卖,为了帮下一款《刺客信条》作品《刺客信条:枭雄》造势,育碧今天公开了游戏的官方手办以及武器套件。
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综合热点资讯育碧解释为何《刺客信条:枭雄》采用双主角
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游戏发行商育碧旗下的《刺客信条:枭雄》将导入此系列首次尝试的双主角设计。玩家在游戏中将可以自由地在双胞胎“Evie Frye 伊薇?弗莱”以及“Jacob Frye 雅各?弗莱”两人之间进行切换,这也让《刺客信条:枭雄》提供玩家不同的方式来应对游戏中的各种状况。
游戏发行商育碧旗下的《刺客信条:枭雄》将导入此系列首次尝试的双主角设计。玩家在游戏中将可以自由地在双胞胎&Evie Frye 伊薇?弗莱&以及&Jacob Frye 雅各?弗莱&两人之间进行切换,这也让《刺客信条:枭雄》提供玩家不同的方式来应对游戏中的各种状况。
不只是双主角,這次居然是双胞胎!
我(GameSpot编辑)与《刺客信条:枭雄》的游戏总监Scott Phillips 一起坐着,讨论以双主角来叙述故事的优点、期待玩家们将会如何接纳这款游戏以及更多的话题。
GameSpot:你们是什么时候决定《刺客信条:枭雄》将会有两名游戏角色,让玩家可以在游戏中进行切换的?然后据说他们是双胞胎?为什么是双胞胎呢?
Phillips:雅各与伊薇是从《刺客信条:枭雄》开发的最初期就已经决定的。我们一直都知道我们想要能够从不同的两端来叙述故事,可以从其中一端来进行事件,然后用另一名角色来呈现玩家在做了这件事情之后所发生的后果。所以这样的设计就只是自然而然地出现的。这两个人的故事随着时间不断变化、并且演进成更为庞大的故事,也让他们成为了饶富兴味的游戏角色。
GameSpot:一直都是双胞胎的设计吗?育碧是否围绕着两名角色来打造游戏呢?
Phillips:我大约从一年前开始接触这款游戏的开发工作。所以我并不是在一开始就参与的。当我来到育碧魁北克工作室时,就已经是双主角的设计了。
我得说最重要的框架、其余所有事情都受其影响的便是1868 年的背景设定。我们以这样的时代为前提来开发角色,这些角色会遭遇什么事情、我们想要诉说什么样的故事、背景设定为何、游戏世界看起来怎样、要让玩家融入什么样的气氛、在这样的时代会存在着什么样的人物以及我们能够如何与之产生交集。这些东西都是从这样的时代为起点自然地发展出来的。
GameSpot:游戏中是否有什么特别的东西是会让你产生:&我已经等不及要看看X 角色与Y 角色会如何产生相互关联了&这样的想法?
Phillips:对我来说,这应该是所有事物的组合,一旦玩家取得了所有的工具后。玩家真正要进行以及花时间游玩的是伊薇与雅各。在进行游戏测试时我感到非常高兴,我们查阅了多少人以伊薇、多少人以雅各为操控角色的档案。我简直是被吓坏了,因为我们原先以为会呈现6:4 的状态,但是后来发现几乎符合了5:5 的平衡。我认为这说明了他们俩人都拥有受其吸引的不同玩家族群。我认为这也让我们对于双主角的设计多了不少自信。
GameSpot:你在过去的访谈中曾透露过,超过一千名的工作者参与了《刺客信条:枭雄》开发工作,而团队是散落在世界各地的。你也在该次访谈中提到这样的状况是非常具有正面价值的,因为这创造了你们公司文化的多样性。对于如何与散落在世界各地的团队们一起开发游戏,在这样的条件下为《刺客信条:枭雄》创造出哪些优势,你能够提供一些较为具体的案例吗?
Phillips:我认为其中一个非常棒的例子,就是我们从育碧蒙特娄工作室那边所获得的协助。身为《刺客信条》系列第一代游戏的开发工作室,显然他们拥有许多如何完成一款好游戏的相关知识。育碧蒙特娄负责开发《刺客信条:枭雄》的跑酷系统,因为他们拥有许多精通此系统的专业人士。我们花了许多的时间与他们待在一起,而他们也会来拜访我们,以确保我们能够尽可能地把跑酷系统打造得极为出色。不过在他们身边的便是负责整个《刺客信条》系列的团队,所以他们能够在育碧蒙特娄内部取得各种经验。对于我们育碧魁北克来说,我们并无法如此容易地与他们进行沟通。显然他们能够更容易地进行那样的互动。
GameSpot:为什么这一代《刺客信条》的游戏名称没有数字编号?这是否代表此作与此系列的故事剧情比较没有关联性?
Phillips:老实说我真的不知道。
我不知道这次的游戏名称是如何决定的,在行销、公关等层面,工作团队以及所有与之相关的人士是如何进行命名程序的,所以我真的无法告诉大家为什么游戏名称是这样子设计的。
GameSpot:目前这款游戏已经发表了五种不同的版本。&The Standard Edition 一般版本&、&The Rooks Edition 黑鸦帮会版&、&Gold Edition 黄金版&、&Charing Cross Edition 查灵十字典藏版&以及&Big Ben Edition 大笨钟版&。为什么会有这么多版本呢?
(育碧公关打岔)这已经超过任何一个育碧本地的公关人士可以回答的问题范围了,无论你在哪个国家都一样。
Phillips:我真的无法回答这个问题。
GameSpot:你们在这代游戏中首度导入此系列的诸多全新游戏元素中,有哪些是你们无法确定玩家将如何反应的?
Phillips:现在这个时间点我不认为有什么东西是我们无法确定的。我们在《刺客信条:枭雄》推出前的好几个月内已经进行了数百次的游玩测试。我们非常有自信玩家会如何适应这一切。我们也找来了许多不同的玩家族群来参与测试,而且在世界各地都这样进行。我们非常了解玩家会喜欢什么东西,而我认为目前玩家们反应非常良好的可说是&抛绳枪&。有些人可能会想说:&呃,这真的是《刺客信条》的一部份吗?&但是就目前玩过这款游戏的玩家来说,大家的回应都一致性地非常正面。一旦他们亲自使用这项道具来进行游戏、并且感受到其融入跑酷系统的感觉、感受到我们所创造的世界是需要这项道具时,&抛绳枪&便会彻底融入《刺客信条》系列的所有层面。
说真的,育碧这家公司这几年给我(Xbox Life编辑)的观感真是每下愈况,看看这种回答:
这已经超过任何一个育碧本地的公关人士可以回答的问题范围了,无论你在哪个国家都一样。
语气中透露出的那种傲慢。如果直接回答:&我们只是想要你们乖乖把口袋裡的钱掏出来给我们,所以弄了五个不一样的版本。如此罢了。&可能给人的感觉还好一点吧。
还有,身为游戏总监,竟然不知道为什么自己的游戏叫做《刺客信条:枭雄》而不是《刺客信条6》,有没有点太悲哀啊?
至于那些贵森森的《查令十字版》(抱歉那不是十字弓的名字)、《大笨钟版》,我几乎可以预料到游戏发售三个月后,会堆在Best Buy、GameStop、EB Games之类的游戏商店地板上,以跳楼特价的方式乏人问津了。(我看过《看门狗》、《刺客信条:大革命》的巨大盒装版本堆在那没人要的惨况。)
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[责任编辑:赵凤鹏]
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刺客信条枭雄角色怎么加点?玩家想要在游戏中称霸,好的技能加点是必须的。不知道怎么加点的下面就来看看 刺客信条枭雄技能树的加点攻略。
刺客信条枭雄如何横行霸道? 刺客信条枭雄技能树攻略
本人打这个游戏已经40个小时了。目前为止主线一个没做,但是技能树(一共有三个技能树)已经点满了90%。枭雄兵种从一级到十级,目前我的姐弟俩都已经到了九级,昨晚实力屠杀五名十级甜不辣之后算是出师了。
就来讲讲枭雄的战斗,以及如何横行霸道。
首先说技能树
技能树有三个
刺客的技巧升级,主要升级潜行,战斗等等姐弟俩自身的技能。这个升级用的是升级点。每获得1000经验值就能得到1点升级点。我看了,一个主线就有四五千经验值。(不过我还没做)升级点是姐弟俩共享的,也就是说弟弟得到了升级点,姐姐也自动得到一个。鉴于经验的获得是无穷无尽的,所以升级点是无穷无尽的。姐弟俩一开始的技能差别不大,但是到了后面差别越来越大。技能树从刚来到伦敦就是完全开放的,也就是说你可以像我一样,主线一点不做,专注支线,然后在第一个主线开始之前把自己满级,不像大革命非得打到主线进度才能解锁技能
给12L配的图。蓝色的大礼帽图标指的是只有雅各布能升级的技能,红色的篼帽指的是只有伊薇能升级的技能
楼下发放刷经验值(也就是XP值)的方法
一个主线任务或者支线,经验数千。然而对我这种主线恐惧症患者,也不是没有办法刷XP。
刷XP方法1:打黑拳。黑拳不仅赚钱哗哗的,而且一小场100XP。一场五级的黑拳,一共六小场,赚钱数千,XP600,基本上就是最理想的了
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