为什么我国的单机游戏没有声音一点都没有进步?

国产单机游戏为什么走到今天这步?一些体会,分享。希望高人指点。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 国产单机游戏为什么走到今天这步?一些体会,分享。希望高人指点。
作者: 炑头& & 时间:
10:32 & & 标题: 国产单机游戏为什么走到今天这步?一些体会,分享。希望高人指点。
& && &&&最近我一直在想为什么国产游戏到了今天这地步,略有所得,分享给大家,希望有业界高人指点。
& && &&&国产单机不是没有好游戏,但是没有3A大作倒是真的。原因有很多方面。
& && & 1、资金。国内单机开发资金远没有网游的高。因为国内单机没有网游赚钱。中国是个很奇怪的国家,一款毫无内涵的网游、一款RMB战士至上的网游、一款你所有的努力在RMB面前都是浮云的网游居然在国内大受欢迎。无数玩家砸钱再砸钱,有的几万,有的几十万。而精品的,富有内涵的游戏,却因为上手时间比较长,各种系统相对那些无脑游戏比较复杂,而遭到这些玩家摒弃。另外那些大RMB玩家们因为在这种游戏里他们不能称王称霸,不能随意秒人,所以当然不会玩。这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息,精品游戏成本高虽然赚钱,但是开发时间长。脑残游戏成本极低,但是来钱也快,虽然生命周期短,但是马上又可以做出下一个来。这种情势把中国变成了世界最大垃圾游戏生产国。
& && &网游都是如此,更何况是单机了。让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。如果不是那些对单机游戏有执着的投资人,那些真正有耐心的智慧的人,我想不到有谁会这么做。 而中国的投资人们跟中国的玩家一样,都普遍缺乏耐心和远见。
& && &2、技术。这是不得不否认的硬门槛,国内不是没有技术人才,但是这些技术人才的薪水也是水涨船高。国内单机游戏开发商们哪来的资金聘请这些大神。所以技术人才只能自己慢慢培养,但这是一个漫长的过程。而这些人成长起来之后要保证他不跳槽,除了有合理的薪水之外,企业文化也是相当重要的。至于不少玩家说的动作捕捉技术,这套系统要多少钱您知道么?
09:53 上传
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10:01 上传
这些3A作品无一不需要强大的技术支持&&
& & 3、创意。这东西做好了就是创意,做不好就是找喷!中国是世界上最大的山寨国家,中国最大的游戏山寨公司腾讯,以及众多靠山寨起家的公司;告诉大家山寨是中国游戏公司初期累积资本的不二法门。低风险、低成本,只要宣传做到位了,基本不会赔钱。在这种思想的影响下还会有人冒险做创新?难啊!而且就算下面的人想做些新的东西,并且也有能力做新东西,但是在决策层求稳怕赔钱的心态下,中国很难出创意作品,毕竟现在国产单机制作商根本赔不起。倒是不少国内的独立游戏创意十足。国产双剑为什么10年都没什么新意?怕砸招牌是一大原因,因为一旦没做好,很可能就没有下一代了。归根到底还是资本薄弱。
09:48 上传
TX游戏,看看里面有多少山寨。中国最大的游戏公司尚且如此,下面的还用说?
& & 4、诚意。这个我不想多说了,国内有诚意的制作商太少了,不管是食品、医疗、化工、教育.......这是个缺乏诚意的国家。“我是为了全国的单机游戏玩家们在做游戏!!我必须要把它做好,我有这个责任。”有这种想法的制作人简直凤毛麟角。
& & 5、玩家群体。这个是我最不想说了,但是却不得不说。国产单机没落至此,玩家虽然不是主要原因,却是重要的一个因素。十多年前国内玩家购买力低,玩的大多数都是盗版。但是已经过去这么多年了,现在国内玩家有钱买正版。但是单机游戏的用户群体还有多少。很多80后的玩家们骂90后的玩家们脑残就会玩些垃圾游戏。但是请您想想为什么90后的玩家们变成这样?如果说90后玩家们玩的都是脑残垃圾游戏,那么这些游戏是谁做出来的?不是他们自己做出来的吧?我们这些老玩家有责任帮助他们成长,因为90后的成长环境就是这些垃圾在陪伴他们,垃圾食物、垃圾医疗、垃圾教育、垃圾小说、垃圾游戏。垃圾食物是70、80后做出来的,垃圾医疗是70、80后医生,垃圾校长是70后、80后,写垃圾小说的起点超级打字机是几零后?做垃圾游戏的又是几零后?90后的成长伴随的太多的压抑,所以他们只能找一个发泄的渠道——游戏。
& &&&如果您是一个有责任心,有内涵,有素养的玩家。那么你有责任帮助新玩家成长。而不是骂他们!骂能解决什么问题?有智慧的玩家不会这么做。国产单机游戏要有新的发展需要他们, 他们是一个强大有力的消费群体。一个有素质的富二代单机游戏玩家的消费力是可怕的。所以我个人对于最近单机游戏人物的人设审美偏向90后表示理解。
& &6、社会环境。这个不用我多说了,大家都知道。改变它需要整代人的共同努力!
& && &我个人见识浅薄,能想到的就这么多,希望有智慧的玩家们补充和指正。希望我们的玩家群体能多一些理智和理解,少一些谩骂和敌视。中国玩家没有好的游戏环境,但是有一个好的玩家群体对于单机游戏的成长也是相当有帮助的。我作为一个忠实单机游戏玩家,除了支持支持正版之外没有什么大的能力,改变不了什么。我只能发发帖子,希望玩家们理智和智慧一点。想一想,我作为一个玩家,能为单机游戏做些什么贡献?能为这个行业做点什么?如果不能,那么至少把自己做好,不要让社会误解玩家都是边缘人,是“病人”,如果国内的玩家群体都很有素质的话,我想国内的游戏环境会好很多,游戏环境好了那么整个社会都会认可我们,各种游戏的发行、周边、小说、漫画等等就会如雨后春笋一般。那个时候才是真正的国产单机的春天。
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作者: 索普& & 时间:
= =沙了个发 精彩文章
作者: ming1987& & 时间:
不说天涯明月刀 之类的 就是 轩辕传奇这种游戏 成本都要3亿
作者: 炑头& & 时间:
ming1987 发表于
不说天涯明月刀 之类的 就是 轩辕传奇这种游戏 成本都要3亿
所有的成本最终其实都是玩家买单,我不认为现在有什么单机游戏能在国内卖到3亿。刺客信条、上古、巫师、龙腾、GTA、这些大作在中国发售的话,目前的环境是没法收回成本的。
作者: ming1987& & 时间:
炑头 发表于
所有的成本最终其实都是玩家买单,我不认为现在有什么单机游戏能在国内卖到3亿。刺客信条、上古、巫师、 ...
所以在国内做单机无非就是把小打小闹 和那些 月入5000w以上的网游真心没法比 而且又不赢口碑 没事还要被喷 国内做单机基本是在作死
作者: 妒道真& & 时间:
你原创的?码这么多字不容易啊
作者: flytubasa& & 时间:
有啥奇怪的,很明显都是虚荣心惹的祸,玩网游的人不是在玩网游,而是被网游玩了
作者: 炑头& & 时间:
妒道真 发表于
你原创的?码这么多字不容易啊
有感而发,其实我能做的就这么点。
作者: 炑头& & 时间:
flytubasa 发表于
有啥奇怪的,很明显都是虚荣心惹的祸,玩网游的人不是在玩网游,而是被网游玩了 ...
这就是玩家群体的品味问题。对此我很感谢WOW让一大群小白玩家知道了什么叫游戏。
作者: 炑头& & 时间:
ming1987 发表于
所以在国内做单机无非就是把小打小闹 和那些 月入5000w以上的网游真心没法比 而且又不赢口碑 没事还要被 ...
我只希望在入土之前能玩到一款国产史诗大作。
作者: 8024& & 时间:
因为政府不扶植
作者: ming1987& & 时间:
<font color="#24 发表于
因为政府不扶植
拉不来风投怪政府
作者: 炑头& & 时间:
<font color="#24 发表于
因为政府不扶植
我实话我真的怕政府扶持,被政府扶持的动画搞怕了。
作者: 好心的狼& & 时间:
帮顶了·············
作者: pccpyg& & 时间:
政府的审核,COD4,BF2都上不了市
在中国网游远远比非网游赚
现在非网游类游戏不该叫单机游戏了,有多少是联网对战的,有的全程联网,没有剧情,机器人,比如战地3重心在联网上
军团要塞2免费后采用道具收费,却没影响平衡,反而赚的钱更多了
网游还是有不少精品的
作者: pccpyg& & 时间:
网游可以学学TF2
作者: pccpyg& & 时间:
政府不可能扶持
作者: sageFromThe& & 时间:
炑头 发表于
我只希望在入土之前能玩到一款国产史诗大作。
这真是一个难以实现的梦想
作者: ussniper& & 时间:
炑头 发表于
我只希望在入土之前能玩到一款国产史诗大作。
很多年以前玩过秦殇,当时被国产游戏感动了一下,私以为不比博德之门差多少,不过现在居然再找不到这种游戏了。
作者: 阿吃飞翔& & 时间:
很多人都说过了 无用
作者: ming1987& & 时间:
等你在游戏行业里呆过了 就不会这么吐槽了 。。。
作者: 炑头& & 时间:
阿吃飞翔 发表于
很多人都说过了 无用
世界上本没有路,走的人多了就成了路。
从游戏行业来说,理智的有高游戏素养的玩家多了,那么我相信这个行业也会应该改变。人类创造事物最终需要符合人性才能够发展。
星星之火,可以燎原。
作者: 炑头& & 时间:
ming1987 发表于
等你在游戏行业里呆过了 就不会这么吐槽了 。。。
所以我跪求业界人士指点啊。。。。
作者: flytubasa& & 时间:
网游无论你怎么做怎么玩都逃不出机械化,模式化的禁锢,它比单机严重的多,乐趣自然不及单机,但它能促使玩家竞争,促使消费,以满足玩家的虚荣心,而虚荣心能长久维持,快乐却是短暂的。这就是为什么网游比单机赚得多的根本原因。
作者: dxl2507732& & 时间:
说的不错~!
作者: ningzero& & 时间:
本帖最后由 ningzero 于
18:03 编辑
有一点不正确,
《他们是一个强大有力的消费群体。一个有素质的富二代单机游戏玩家的消费力是可怕的》
这个群体不存在,富二代没时间去玩游戏,他们玩真人,只有没钱没有其他娱乐活动的屌丝才玩游戏,因为买不起
《十多年前国内玩家购买力低,玩的大多数都是盗版。但是已经过去这么多年了,现在国内玩家有钱买正版。》
这句话也不对,现在虽然工资买的起正版,但是很少人会去买,为什么,因为买一个正版的价格,消耗了工资的几分之几,
我们都知道,大家虽然买的起,但是舍不得买,
而且国内的游戏公司,他们做游戏的唯一目的就是赚钱,不像外国,他们也要赚钱,但是他们本身就是一个好的玩家,据我所知,国内
很多做游戏的人,自己不玩游戏,他们就是拿工资工作,谈不上喜欢,也就不会去思考其他的
所以就有了国内现在很多游戏,就好像一个莫子刻出来的一样,改一改造型,又可以当一个新游戏卖,因为这样才赚钱快,中国的人多,
不怕没人买
作者: wbaboy& & 时间:
本帖最后由 wbaboy 于
20:40 编辑
要我说楼主这帖子有点本末倒置的感觉,楼主说的更像是描述现状而不是说成因。我大概从99年开始接触国产单机游戏,2000年前后是中国游戏的顶峰,那时候有亮点的游戏很多也不全是武侠回合制,比如 烈火文明,自由与荣耀,天王,流星蝴蝶剑,等等以下引用百度百科:
《烈火文明》(Nirvana)是一款战争科幻题材的RPG游戏,此游戏由中国游戏开发商尚洋制作开发,是血狮之后尚洋的翻身之作。游戏背景用的是未来世界,为了抵御外星人,人类制造了克隆战士,可是不小心,世界就被一个叫莫森博士带着克隆人统治了。因此人类组成了人类抵抗军,为了推翻克隆人的残暴统治而战斗。
《自由与荣耀》是中国第一款3D即时战略游戏,一代于1999年问世。那些黯淡的天空和激烈的音乐使战场气氛渲染得很到位。 特别是那些形态牛B的坦克,和有高级激光武器的机器人。一代分辨率为640×480,二代可选择640×480和800×600两种分辨率。
《天王》这款游戏在2002年由国内著名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的著名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。在故事情节上,《天王》改编于网上的著名科幻小说。
都是3D啥的原因不解释,我重点说一下自由与荣耀,当时还没玩到魔兽争霸,讲得是人类和外星人的战争,玩家分别扮演不同阵营进行游戏,剧情部分类似魔兽争霸。平衡性什么的不多讲,当时年龄和阅历关系也没考虑那些,就讲配音、配乐、脚本、建模,3D效果可以说让我大开眼界,尤其是人类战车的音效,比如人类终极兵种暴风雪式战车,战车启动,挡我者死,发射的那个配音,绝了,抛开平衡性不说个人感觉比之后出的war3强多了。那时候虽然没什么钱,买正版的少,购买的渠道也不多,但那时候的游戏比现在的有趣多了。
楼主说中国没这个没那个,对我们那时候攒的2米多高的各种游戏杂志、1米多高的电脑报是种挺大的侮辱。毁掉中国游戏的方面很多,楼主说到的不多。比如刚兴起的电脑游戏行业缺乏政策支持,社会舆论对这行业得口诛笔伐,家长老师不遗余力的管束,整个社会经济能力较差,销售渠道和宣传推广方式的匮乏,游戏客户端(主机和PC)的普及率不高,还有盗版这个杀死中国游戏的直接凶手,要说盗版也有些牵强。实际上杀死中国游戏的一个是网吧(预装盗版游戏),二是网游(大家都没见过这种阵势),三是那几年政策对游戏行业的压制,四社会舆论对这行业负面的评价。慢慢的那些敢于创新有冲劲的公司都被干倒了,比如西山居,比如大宇等等。胳膊拧不过大腿在那个政策主导,市场不健全的时代是一个真理,只有保守的和选择顺应潮流的企业才能活下来。
在翻这些的时候找到这个《游戏产业年会》的报告,有些地方更能说明问题,给大家分享下
产业报告 中国游戏产业的发展历程
15:22 新浪游戏
  电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。
  上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版《仙剑奇侠传》,上市后深受用户喜爱。
  上世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期,中国游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋,一些本土公司纷纷加入,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟,经营水平限制,特别是盗版的冲击,多数研发公司都难以为计,纷纷作调整,国产游戏的研发走入低谷。
  1995年,目标软件(北京)有限公司成立,2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称&电子娱乐奥斯卡&的盛会上;另在2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。
  1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年,新闻出版总署按照有关规定,有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种,占这期间出版的电子出版物总量的5%。丰富了游戏出版市场,满足了消费者的需求,为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。
  年,中国游戏业由于受到盗版的冲击,加上一些经营场所缺乏规范管理,以及社会舆论的压力等原因,产业发展陷入低谷。
  进入1999年,由于一大批优秀单机版游戏的出版,中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡,当年市场规模达到1.5亿元人民币。
  进入新世纪,由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入,及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高,中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》,直到 2001年7月,这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈,所以这些网络游戏都有不俗的表现,代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。 日,中华人民共和国国务院令(第292号)发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中,首次提出了互联网出版的概念,并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依,依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态,具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出,网络出版活动将成为互联网上的重要行为之一。互联网游戏是互联网出版的重要内容之一。
  自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。
  从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。
  日,中华人民共和国国务院令(第343号)发布了《出版管理条例》。该《条例》是我国规范出版活动最重要的法规,规定着管理原则适用所有出版活动,也是规范互联网游戏出版活动的重要法规依据。该条例在第八章中明确规定&互联网出版管理办法和电子出版物出版的管理办法,由国务院出版行政部门根据本条例的原则另行制定&。
  2002年,继网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》之后,新浪则以《天堂》为起点,介入网络游戏经营,随后,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士 Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,中国游戏出版产业进入快速发展阶段。
  2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王--游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司产品齐聚大陆游戏市场。
  2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会,有效地提高了对游戏内容的监管水平。
  2002年7月,第九城市正式宣布代理运营网络游戏《奇迹》。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。
  2002年,天府热线正式成立欢乐数码,这是电信企业首次跨入提供互联网内容服务的网络游戏经营业。
  为了扶持民族游戏产业、加强国际交流与合作、保护知识产权、引导健康消费,新闻出版总署和中国贸促会倡议举办&中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会&(简称China-Joy)。2002年9月展会的筹备工作正式启动。展会受到了中国政府有关部门的高度重视,以及中外游戏产业界的鼎力支持。展会由新闻出版总署、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办,信息产业部、科技部、教育部、共青团中央等做为支持单位。展会将于日至18日在北京举行。
  2002年末,根据市场调查统计,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达9.1亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。
  为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,加强企业与政府的联系,维护中国游戏出版经营企业的合法权益,促进中外游戏界的交流与合作,使中国游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于2002年底开始酝酿组建工作。在2003年3月,游戏工作委员会筹备组成立。在新闻出版总署等有关主管部门的大力支持下,经过四个月积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署批准,报国家民政部备案后于2003年7月正式成立。
  日,奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。 日,光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。
  日,联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游戏《傲世三国online》.这种强有力的合作表明,越来越多的中国游戏经营企业,正以极大的热情关注和投入到国产游戏的自主研发之中。
  日,金山公司涿州央视外景基地铜雀台古建筑群召开发布会,推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时近3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,耗资1500万。上市后引起了业界的广泛关注。金山公司已成为中国游戏产业界自主研发的重要力量。
  日,为引导消费者特别是广大青少年合法、科学地使用游戏出版物,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。《健康游戏忠告》全文:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
  2003年9月,科技部正式将&网络游戏通用引擎研究及示范产品开发&、 &智能化人机交互网络示范应用&两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。
  2003年9月底,上海盛大网络发展有限公司与韩国ACTOZ公司在长达一年多的纠纷之后宣布和解。此事件引发了中国游戏产业界围绕如何促进民族游戏产业自身发展、保护知识产权、维护消费者权益、解决中外企业平等合作等问题的思考和讨论。越来越多的中国企业已经意识到中国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。
  日,高嘉科技有限公司官方向消费者发出公告,宣布从韩国引进的网络游戏《天使》停止运营。《天使》成为继《孔雀王》之后国内第二款宣布停止运营的韩国网络游戏。多起韩国网络游戏停止运营的事件,再次引起了中国游戏业界对完全依靠引进代理模式前景的疑问。
  2003年11月,曾代理并汉化大批欧美单机版游戏大作的天人互动,因代理运营网络游戏《魔剑》投入资金过多,经营没有起色,陷入困境。这提醒了业界在中国游戏产业快速发展的今天,务必冷静思考,理性投资。
  日,索尼(中国)公司在北京举行PS2进入中国市场的新闻发布会,至此,世界上最大的电视游戏厂商正式进入了正在蓬勃发展中的中国游戏市场。索尼(中国)公司高层充分表达了对于中国市场的信心,并且对于PS2产品在中国未来的发展趋势充满希望。同时明确表示将完全实现PS2游戏产品在中国的本地化,即主机的生产、光盘的生产以及游戏产品的开发都将以中国本地化为主。
  日,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局国家版权局、全国&扫黄&&打非&工作小组办公室联合发出了《关于开展对&私服&&外挂&专项治理的通知》。《通知》中明确了&私服&&外挂&这种违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、只做游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。&私服&、&外挂&违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。近年来,&私服&&外挂&不仅成为了网络游戏运营商摆脱不了的噩梦,也成为困扰网络游戏出版产业发展的瓶颈。游戏产业的繁荣需要良好的产业环境,政府坚决打击&私服&&外挂&有利于促进产业健康有序发展。
  2003年由于SARS肆虐,严重制约消费,中国网络游戏出版市场增长速度低于预期。据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司开展的&2003年中国游戏产业调查活动&统计,2003年中国网络游戏出版市场增长率为45.8%,中国网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元人民币。
& & 以上资料来自游戏产业年会官方 编辑:周明宸
作者: t& & 时间:
楼上的见地更深入啊。。。。。
作者: 魅惑之吻& & 时间:
归根结底单机没网游来钱快。
作者: godmilan& & 时间:
没资金就别做RPG,其他类型也能做。《明星志愿》之类游戏几乎不需要3D美术,如果做得好也可以打出一片天地
稍微差一点问题也不大。至少现在国产三剑,画面已经能达到“可以忍受”的水平了吧。
3、创意&&这东西做好了就是创意,做不好就是找喷!
“做好了”这个概念其实很简单。易于上手,操作简单;系统变化多,让玩家有兴趣研究。只不过绝大多数游戏制作者都不懂而已
没诚意的人就不做单机了。仙剑5前传可以看出制作者的确很多诚意。虽然实力有待提高。。。
5、玩家群体
6、社会环境
这个已经比以前好了
作者: & & 时间:
套用一句话,中国人对不能马上变成钱的东西没兴趣~~~~
作者: shinesssss& & 时间:
玩了15年的游戏,只掏钱买过1款48元的合金装备2,我们习惯免费午餐,开发商没钱赚自然就倒闭了,恶性循环
作者: gazuki& & 时间:
真的,中国玩家就缺乏这样的自我意识,和自主的见地。基本上是给什么就吃什么,吃得好了吃不出糙,吃的糙多了,好的也成糙的了。首先我认为腾讯要负很大责任:仗着自己用户量巨大,山寨各种四不像,把大部分不明好坏,见识不多的玩家强行输入了腾讯游戏的畸形概念,才使得cf之流的快餐之作横行霸道,所以在很多天真玩家眼里,cf比cod强多了。国产单机游戏目前也是这样,由于近些年网游发展井喷,单机游戏的真正概念根本就不被新生95后和00后玩家所知晓,老玩家受过的伤害和熏陶也是参差不齐。导致单机游戏的制作没有具体方向,没有特定市场,没有核心价值,在一边和谐之风和不和谐的审查制度下,更是带着镣铐跳舞。所以国产游戏能不能崛起,真的不是制作方,或者投资方个人的问题,只有制作者真的拿它当成事业,而不是赚钱工具,玩家真的懂得分辨好坏,而不是盲目跟风,国家放宽政策,而不是畏首畏尾,这些条件都有了,技术,人才,资金,缺什么?何愁国产不能振兴?
作者: zhao068& & 时间:
码这么多字不容易啊
作者: jackylynn& & 时间:
本帖最后由 jackylynn 于
08:52 编辑
其实这个事情很简单,公司首要目标是生存,是盈利,如何盈利?销售得好,这个各行各业都是一样的。阿里巴巴牛逼吧,百度牛逼吧,腾讯牛逼吧,他们的技术团队肯定牛逼吧,但大家往往忽略了他们的盈利模式,或者说他们做出来的东西能卖出去,有人买单,否则技术再牛逼,创意再好,态度再有诚意,没人买也是白搭。技术,创意,态度不是说出来的,也不是你想一想,弄个规章制度就有了的,这些其实是跟市场博弈出来的结果。所以你千万别小看这些中国网游,它们之所以赚钱是因为有玩家买单,是因为像史玉柱之流敏锐的商业嗅觉,发现了这个市场,你可以鄙视,但其实这是很了不起的。
也许你要问,为什么中国会有这样的市场,其实这一点都不奇怪,就好像中国的影视圈,毫无内涵的爆米花电影,奇葩的抗日神剧每天都在上演,你可以说因为审查制度,因为这个因为那个,但最根本的原因是有市场。比如前段时间争议比较多的编剧于正,不是当了《非诚勿扰》的点评专家嘛,这就是市场。而之所以出现这样的市场,原因既多又复杂,需要跳出事情本身来看,就好像中国足球不是换个教练就能解决问题的,是整个我们的举国体制这种选拔制度的问题。就好像腐败问题,腐败本身不是问题,问题是不论换谁当领导都会腐败,因为权力不受监督。所以说中国单机游戏的问题也是我们整个影视文化娱乐产业的问题,根本原因是我们没有文化,或者说文化在逐渐的消失。这里的文化不是指你上过学认过字,而是指氛围。中国以前是有文化的,那时候学校是独立的,不是某个政党的,学术思想是独立自由的,校长是有风骨的,人和人之间是有很多礼数的,小日本不是把这些礼数和汉字都学去了嘛。现在的中国呢,有老人摔倒了你会不会扶?有人抢劫偷盗你敢不敢管?粗制滥造的影视作品,游戏作品你能不能抵制?答案是不会,《天谴.富春无极图》就是例证,可见审丑在中国也是有市场的。这些问题表面上看是道德素质问题,但归根结底就是我们没有文化。
那么中国的单机游戏还有希望么?肯定会有。什么时候有呢?当我们开始有文化的时候,当中国开始民主的时候,当勤奋,诚恳,公平,去伪存真,善良,赏善罚恶成为我们社会的主流价值观时,希望我们不会等太久。
作者: aiweishui& & 时间:
本帖最后由 aiweishui 于
11:55 编辑
毕业前能出一国产大作就好了
作者: nnszyy2005& & 时间:
其实楼主的见解是算比较全面的了,个人认为还是资金问题占最大部分,其次就是中国文化部能否推翻旧思想接受新思想了,文化部的领导人不敢打开游戏界的国门,因为他们怕做出来了毁了中国下一代,他们不敢也不会去做千古罪人的(虽然不一定会是坏事,但是谁敢做出头鸟呢?),还是顶楼主的想法,不过要改变这些事情不是我们说的算的,当自己有权力去改变的时候再说吧
作者: cxr83& & 时间:
说的挺好,我担心十年后没有单机游戏可以玩了
作者: 恋恋2046& & 时间:
网游多来钱啊~~~~几个月就上千万&&这数字是单机尤其是国内单机望尘莫及的~~~国内坚持做单机的已经是很不错的了
作者: xiaolang4& & 时间:
像楼主这种心态完全是可以理解的,希望中国游戏能有自己得意之作,除非靠剧情打动玩家,几乎没有得意之作,这其实跟国情有着直接关系,小生这里有点愚见,参考参考即可。
其实楼主第一点就提到,资金投入却没有回报,这除非是富二代,不然谁会去做这么找死的事情呢?相信如果任何一个人家产只有几百万,他也不会去冒这个险。那么即使是个富二代又热爱游戏的创业者,那么他也要有管理头脑,这在中国我只能“呵呵”两个字来形容了,富二代不坑爹已经很好了。万一爹要是觉得游戏就是玩物丧志的东西,那照样还是没戏的。那么这些都是概念性问题,其实不是根本原因。
在中国,钱其实是挺好赚的,前提是你要有钱,爱赚钱,如果你有经商头脑,你绝对不会去投入到单机游戏这个坑里去,像房地产投资啦,懂金融的都是可以很稳的赚钱,至少比做游戏稳,我们小区家底下,三家水果店,随便一年二十万以上肯定是有的,那么为何要去投入到单机游戏里去呢?只能是信仰了,可是你能挡得住身边那么多人来告诫你不要投入游戏界吗?这得是多少的概率才能成功成为单机游戏制作商呢?如果是你,你蓝图能画的出来吗???你打算到几年时能赚钱?测试和BUG要几时才能完毕,广告预算是多少,销售额预算是多少,那么多年做出来一个游戏,成本是否能收回?
所以光说没有用,你如果实际拿到几百万元钱,你肯定要得画蓝图,肯定要有总计划,并且严格按计划实施的,这个实施起来不是玩游戏那么简单的,如果要打出品牌人的一生奉献出来不说,因周围环境怕到时候你连你自己都不信自己了。
作者: photonmanp& & 时间:
做为一个马上奔三的老玩家,一个从DOS时代过来的游戏玩家,我想说其实国产游戏垃圾主要原因有2点
1开发商完全没诚意,作为一个地沟油 三聚氰胺奶的神奇国度,国民浮躁,赚钱已经没节操了,同样的产品换个包装当2代卖完全干得出来。
2网络太发达了,玩家挂挂迅雷就能玩到国外大作,国产这JB垃圾玩意还要钱,说实话免费下我都觉得浪费时间。
一个神奇的土壤培养神奇的人民,卖家想空手套白狼,靠什么民族企业品牌来忽悠买家,同样买家也想空手套白狼,白玩游戏,除非这游戏真的经典没话说要不不要想我一分钱。大家还是都洗洗睡了,就给中国足球一样的永远不可能有起色,所以还是给国足一起干脆解散算了,反正有没有都一回事
作者: z7851830& & 时间:
本帖最后由 z7851830 于
11:22 编辑
消灭国产单机的 是 国产网游
原因在于,网游 赚钱容易,没有风险。。。而单机不赚钱,盗版也是一个重要原因
现在的 情况是: 网游虽然利润还很高,但是,门槛大大提高,风险大大提高,转向 页游等 短平快类。。。对国产单机 的威胁 日益下降
而国内盗版市场 也开始萎缩,网络普及,网上消费增加,大环境有持续好转的迹象
货币贬值严重,数字版的流行降低了成本。。。国产单机的生存 有了基本的土壤。。。
废话说完,就是 天朝单机以后 能活了,虽然 还不是很滋润 和 包括咱 在内的各大喷子 没有任何关系。。。。也和那些流着泪支持国产的人没有什么关系,更和那些 打着国产旗号 捞钱的 制作商基本没有关系
能活是因为大环境的变化。。。。。当时死绝也是因为大环境的变化,就像恐龙灭绝一样
但是,能活虽然能活,想要一下子 长成世界级 大树,那还是省省吧。。。。不可能的。。。
作者: sageFromThe& & 时间:
jackylynn 发表于
其实这个事情很简单,公司首要目标是生存,是盈利,如何盈利?销售得好,这个各行各业都是一样的。阿里巴巴 ...
看了你的回复,我觉得这辈子是等不到了
作者: darkillison& & 时间:
游戏业要看投资的的脸色的,不是靠所谓的爱就可以的,其实中国单机市场现在来说是一片空白,说明前景很开阔,但是做网游的那群战五渣是不可能为了迎合口味刁钻的单机玩家,做着风险极大的单机,未来单机输出内容世界观价值观,联机扩展游戏性与延长游戏寿命才是未来游戏发展的主流,线性rpg的生存能力会越来越差,这也是练se这样的老社都开始把杀马特回合制改成即时制的原因。所以国产单机这几剑有可能是最后的rpg了,古剑有活下来的价值,至少在迎合市场不断改动中,而另外两件,可以死了!现在国产没有盗版,别提什么玩家不给力的原因给自己遮羞,开发商大宇~~~
作者: zerohongxx& & 时间:
一直是听说外国某某游戏开发商倒闭,但一直都没有听到过国内有那个大公司倒闭呢!就是因为中国人做生意还是开发游戏都是比较稳当的,所以就造就不敢太冒险的去改。
之后资金上作为玩家我也是这一两年才开始买正版,我应该是属于大部分人的情况了,以前就开始买的人毕竟是少数,而且是在中国那么大个市场的极少数。这样就做成了资金链不链接了,开发商开发一个游戏,引擎,工资,宣传等等都是要钱的,到了游戏出来了,正版没人买,都在玩盗版,钱花出去了,就算最后回本,那也等于没有盈利啊,所以国产商都是稳当的做游戏啊。
技术上,楼主说了,高技术人才薪酬有可能给不起,那也跟资金上是有很大的关系的,想节省成本就只有自己培养。
30楼说的创意,那并不是创意。套用他的一句话“易于上手,操作简单;系统变化多,让玩家有兴趣研究。只不过绝大多数游戏制作者都不懂而已”
不是他们不懂,是中国的投资人不会让你这样做。而且系统变化多了,你确定你的系统能做到协调不会搞成四不像?你能确定百分百玩这个游戏的人都有那个耐心去研究?你能确定易于上手,操作简单就不会被人说系统简陋或者脑残系统?
我不能决定别人对于某个游戏的看法,我觉得就我个人而言,我只能做到的是我觉得这个游戏好就跟别人分享,大家都爱好了就一起讨论。但我不会阻止别人去玩,也不跟别人说那个怎么怎么样不好玩的,因为每个人对游戏的体会和喜爱都不同,为什么有那么多类型的游戏就因为满足不同的人群,最后那我觉得大家应该是时候静下来想想,不要老是对这喷,有必要吗?喷来喷去有用吗?不如上去你想喷的游戏官网,跟官方说说你对游戏上的不足和提议不是更好吗?
作者: starwys& & 时间:
人性本就如此,这些表现不是必然的么?
作者: Turnback& & 时间:
lz的确有点没抓住重点的感觉
相比而言,27L 的那位分析的更到位一点,国产单机是当时全社会一起逼死的,并不仅仅是盗版这一个原因
而如今在网游更为容易吸金的现实面前,单机肯定也不会吸引太多人去做,所以目前看来单机前景也还是挺悲观的,联网式的游戏肯定是将来的大趋势
作者: 天牙鬼& & 时间:
态度决定一切
作者: binbaoomi& & 时间:
原因没那么复杂就两字“盗版”!十多年来出多少破解多少,没人买正版厂商不赚钱自然就放弃单机搞网游。造成技术经验都比国外差了一大截。进几年对国内正版还算很照顾了各网站基本都不会放破解,让仙剑等几款游戏赚了些钱。现在闻到钱腥的厂家开始回来抢单机游戏的市场,但也只见厂商下大力造势做广告和轩6古2互相抹黑,就不能花点功夫做好游戏!
作者: 啊王& & 时间:
大道理不会说,反正以前都是先盗版觉得好肯定入正
现在都不破解或发布了,我不知道别人
至少正版从古剑1开始没入过了
1款游戏我的习惯除非亲自玩上,否则别人的评论都是浮云
所以现在也基本告别国产了
作者: hugnzj& & 时间:
貌似最关键的一点LZ没提到,那就是审核。中国目前没有分级制度,一部电影,一款游戏能不能通过审核,完全看广电那些顽固不化思想落后老头的的心情。比如说画面吧,你带点血就通不过,亡灵不能露出骨头和内脏。更不要说涉及历史政治的内容,有数不清的G点不能触摸。美国可以出炸掉白宫和华盛顿的游戏,中国敢出表现出战乱的北京的游戏吗?中国的电影,电视剧和游戏制作都畏手畏脚,思想被禁锢了,只能尽量做到内容和谐。
作者: sky_xuanyuan& & 时间:
精彩,其实说到底还是人的问题,无论是开发者还是玩家。
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