有谁记得一个游戏 小米的 是横版的 通过左右夜店划拳上下左右视频划屏幕来打 放技能 任务奖励还能

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& && & 评测员:代表正义& && & 测试环境:WIFI网络,& && & 小米ID:& && & QQ号;& && & 已投票& && & 游戏截图:一、美术1.1&&人设1.1.1& &原画 A 画风:古典仙侠 B 构图:构图美观合理,人物的特色十分鲜明,形象也很不错。 C 层次:人物层次感不错,看起来有一种真实的感觉,这点很不错。 D 细节:细节较好,每个人物第一眼看到基本就能认出身份,并且在边边角角也能看出,还是用了心得。1.1.2 动作A 实现方式:序列帧B 连贯性:连贯性较为不错,游戏中没有明显的缺帧现象。C 加速度:总体速度比较均衡,游戏的体验感也比较好。D 丰富度:丰富度较为不错,人物的动作还是较多的,并且武器在外面的显示也很拉风。1.1.3& &色彩A 搭配:色彩搭配的很好,相近色运用的十分全面,看起来很舒服。B 明暗:明暗也很好,光源渲染效果比较到位,认为看起来比较自然。C 主次:主次分明,人物的主色彩基本都很明确。1.2&&UIA 比例:UI比例更具功能的不同而不同,但是都可以较好的让玩家进行操作。B 边框:边框较为多变,与游戏的时代背景相符合。C 色彩:半透明色彩还有米白色。D 按钮:按钮分布合理,本身功能就不多,还可以进行隐藏。E 图标:图标十分美观,和游戏很般配,还有文字搭配,看起来很舒服。1.3&&场景A 登录界面:云雾缥缈,看起来就十分有中国特色B 主城界面:主城感觉NPC太少了.来来回回就这两样C 世界地图:关卡加图片,看起来一幕了然D 战斗场景:十分不错,构图精细,战斗效果表现也好1.4&&特效A&&UI特效:按键点击后会简单的效果。B&&技能特效:技能特效较为不错,符合场景,也比较突出。二、世界观2.1 IPA 题材:剑客B 受众:古典爱好者C 异业作品:不知D 贴合度:非常贴合。2.2 新手指引A 玩家定位:B 功能介绍:功能介绍较为全面,能够帮助玩家快速了解游戏。C 目标建立: 主要是人物的成长,副本的闯关等等。D 巅峰体验与CG:在关卡中会出现CG剧情丰富游戏2.3 文案A 人物名称:原创名称吧B 对话:对话较为诙谐,非常不错。C 装备名称:图标比较美观,与名称的贴合度较高。D 地名:虚拟地名,但是符合游戏剧情过度。三、游戏系统3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:有自动功能,但是感觉很一般,AI太低B 单场时间:3分钟之内C 一天总战斗时间:2-6小时为主,这个时间的玩家最多。 3.1.2 操作感A 便捷:十分便捷。B 流畅感:还算不错,就是有时候会闪退。 &&3.1.3 打击感A 操作指令:指令点击后的反应速度较为不错。B 角色动作:动作以同类游戏来比较的情况下还是比较不错的。C 特效配合:特效较为合理,与背景的贴合也比较好。D 敌方互动:攻击对方,对方会受伤的动作,死亡会消失。E 触发:3.2 交互系统A 好友系统;没发现B PVP系统;有,没有加入,具体不是很了解3.3 数值系统A 成长系统:主要是以人物的成长,作为主要方式。B 资源产出:大多数都是通过副本,任务等方式获得。3.4 活动A 丰富性:丰富度较为不错,总体较好B 合理性:十分合理,内侧而言还算不错五、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:音乐比较全面,还是比较丰富的。B 契合度:契合度较高1.如果武器,更具品级来显示颜色就更完美了2.游戏排行榜出错3.建议加入好友功能4.加入快速闪避功能测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && & 8美术:UI& && && && && &8美术:特效& && && && & 9世界观:引导& && && &&&8世界观:玩法介绍& && & 8世界观:目标建立& && & 8系统:战斗& && && && & 9系统:交互& && && && & 8系统:活动& && && && & 9音乐音效配音:& && && &8
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本帖最后由 小米会武功 于
23:12 编辑 游戏名称铸剑传说测试机型MI 3C电信版QQ号游戏类型ARPGMIUI版本MIUI5.5.9开发版小米ID游戏题材武侠、历史Android版本4.4.4KTU84P论坛ID小米会武功画面风格卡通网络环境电信3G、联通Wifi游戏内ID小米会武功战斗模式横版动作安装包大小125.3MB游戏等级17级一、美术1.1原画画风清新明快的卡通风格。构图构图合理美观,透视效果清晰,比例分割清楚,主次分明,特点鲜明。层次层次感非常强,整体的效果非常立体。细节场景地图建筑物及场景布局美观,细致程度高。场景通过细微饰件、动态元素增加场景还原程度和气氛。评分:10。1.2色彩搭配色彩的搭配过渡平滑鲜艳诱人,场景的光线明暗处理非常真实,战斗光影效果绚丽梦幻明暗光感和色调统一,光阴影处理自然真,整体气氛调节适当。主次色彩运用频繁,但主次有序,整体温和。评分:10。1.3动作实现方式骨骼动画。连贯性动作连贯性很强,各个动作之间实现无缝隙衔接。加速度角色的攻击动作速度都非常合理,看起来真实自然。同时协调性的速度变化,让动作更加动感。丰富度游戏动作设计丰富,不同职业或类别的武将有自己的战斗特色,且战斗特色区分明显。评分:8。不足1:主角在主城移动时,步伐过慢,看起来慢条斯理。1.4特效UI特效按钮点击凸显特效;界面切换为普通的弹出效果。技能特效技能色彩绚丽,效果覆盖范围广,视觉表现极其出色。评分:10。1.5角色造型整体构图,人物比例拿捏准确,线条勾勒主次清晰,人物栩栩如生。细节衣着、表情、四肢、发型等细节刻画到位,特点分明形象突出。个性人物缺乏语音台词、休闲动作展示,形象稍显空洞。评分:8。1.6UI布局UI功能分布合理,符合一般用户习惯。UI占用屏幕比例很低,留出更多空间展现背景建筑和人物。UI与背景融合度高,兼顾视觉效果和操作体验。窗口中、大尺寸,边框材质突出符合游戏美术风格。各界面窗口规格、色彩、字体统一协调。按钮椭圆形边框,图标精美,材质表现良好。按钮大小便于操作,摆放合理。图标桌面Icon:使用贴合游戏内容的形象,能直观看出游戏画风、题材。道具图标:装备图标形象大方,识别度高,一眼能看出道具类型。同类型装备差别大,容易区分。评分:10。建议1:战斗结算界面增加增设”继续挑战(返回章节地图)“按钮,每次关卡战斗结束点击确定会回到主界面,当玩家需要继续挑战关卡时非常不方便。Bug1:装备图标上永远显示up箭头提示,穿戴装备时永远提示战斗力提升,哪怕装备穿戴上以后实际战斗力会下降。1.7场景登陆界面背景图水准一流,元素突出,主题鲜明,亲和力强。登录接口色彩、字体搭配自然美观,框架大小合理。主城界面背景有远景和近景之分,滑动屏幕的时候远景和近景按照不同的速率移动。章节地图关卡以小图标形式排列,直接清洗,但关卡图标重复度高。战斗场景游戏画面极其出色,结构贴图完美,整体渲染效果极佳,整体画面质量达到一流,远景显示达到极高水平。融合度人物形象、场景地图、游戏画面、游戏UI融合度高,画风一致,整个画面十分协调。评分:10。二、战斗系统2.1战斗节奏操作方式操作方面由1个虚拟摇杆和4个虚拟按键组成,虚拟摇杆对应角色的走位。4个虚拟按钮中最大的按钮为普通攻击键,其余3个按钮技能按键。单场时间三分钟左右,战斗时间适中。每日耗时三个小时左右,视具体情况而定。评分:10。2.2操作感便捷性游戏操作简单容易上手,按键大小位置符合操作习惯。流畅度游戏适配性能好,战斗过程流畅爽快,画面无卡顿,动作无延迟。评分:9。建议1:进入战斗默认托管,否则一加载完,还没反应就被怪物围殴。建议2:托管状态可自动释放技能。2.3打击感操作指令主动控制的指令传达顺畅,按键反应速度在平均范围内。角色动作游戏动作设计丰富、生动,有强烈的视觉表现力。特效配合人物动作与技能效果衔接完美,技能施放后敌方相应的即时反馈,能表现出很好的打击感。尤其是技能释放是的特写和变身特效,丰富玩家的战斗体验。受击反馈角色动作、技能效果、音效、敌军受击反馈结合衔接适时、流畅、完美,各种因素结合获得的打击感强烈。评分:9。不足1:技能没有详细说明。三、成长系统3.1新手引导引导方式采用以箭头引导的一键操作形式,玩家只需要跟随箭头进行点击就可以顺利进行游戏。简洁性整个引导时长适中,不会引起玩家反感。人性化强制性,玩家必须根据系统提示进行操作,才能实现下一个步骤。实用性新手引导简单易懂、引导提示到位。游戏主要功能点、难点新手引导完全覆盖到。帮助信息玩家无法在游戏内可直接查询详细的帮助信息,评分:10。建议1:提升UI关联度,赏金任务领取后,可以链接到任务对应的章节关卡界面。不足1:铸剑材料未提示掉落地点,没有提供对应的跳转链接。案例1:《刀塔传奇》,当玩家需要某件装备时,只要点击该装备,就会弹出引导界面显示该道具产出副本,并标注玩家当前通关次数及最大通关次数,非常便捷且人性化。案例2:游戏的玩法通过等级解锁,建议借鉴同期测试的《放逐之刃》,于主界面(或者升级提示界面)加入“热点”设置,预告下一个即将解锁的玩法,以及解锁条件。热点的设置使玩家更容易体验到游戏的成长感,并且能对新功能产生一定的期待度,阶段性的目标设置得当,能更好地引导玩家进行游戏.Bug1:扫荡过程中,升级,且出现新手指导时,会卡住。例如升15级时,因为出现“副本”玩法的指导,界面卡住,无法操作,重新登录解决。如下图。3.2数值系统关卡设计关卡难度设计合理,符合游戏节奏。关卡星级评价设计合理,具有挑战性,能吸引玩家重复挑战。升级难度升级节奏比较慢,过于依赖主线任务经验,当主线任务卡住时,等级提升非常困难。成长系统成长方式多样化,培养目标清晰,且根据玩家游戏进度逐渐开放,由浅入深便于理解。资源产出资源收益高,体验好。装备的强化、进阶等成长方式,具有一定保值性、装备更替节奏合适。资源回收游戏经济体系完善,能够对货币进行有效的回收,游戏币获得及使用途径多样化。评分:8。建议1:章节星级宝箱增加元宝奖励。建议2:部分关卡难度过大,如16级终南古墓-3,当时武器已经强化上限。建议3:关卡可通过元宝复活。建议4:降低武器强化消耗,目前武器强化消耗金钱过大,且武器淘汰后金钱不会返还。建议5:提高驿站单位客人收益,提高新客人刷新时间。驿站作为一个休闲玩法,不应该占用玩家太多时间,频繁的点击操作,玩家容易感到厌倦。驿站体验半天,没有在线奖励给的金钱多,这产出明显不合理。Bug1:驿站经验满后,无法升级,提示”已达到等级上限“。3.3活动玩法内置福利登陆、在线、升级等,活动丰富合理,用户粘性高。任务系统主线任务全程贯穿整个游戏过程,起到体验剧情、引导玩法、提供奖励的作用。日常玩法驿站、赏金任务等。整体而言,可玩性还是挺高的。与其它游戏的玩法有很大区别。评分:8。建议1:增加日常任务,引导玩家进行其他日常玩法,提供升级经验、元宝等奖励。四、交互系统4.1交互系统聊天系统优点:可发送特色表情、语音。不足:字体、表情过小。好友系统待体验工会系统待体验评分:10。4.2PVP系统排行榜优点:排行分类丰富;可进行属性对比;膜拜天下第一玩法。竞技场优点:竞技场与官职相关联,官职能提供(类似称号的)属性加成。缺点:每日排行无元宝奖励;进入竞技场需要场景跳转。评分:10。五、世界观5.1IP题材武侠、历史受众题材知名度高,类型为当前热点,人群受众面广泛,目标群体定位清晰。贴合度游戏题材与整体风格融合度较高,游戏内各元素之间统一性、协调性把握的很好。剧情丰富的主线剧情,玩家代入感出色。5.2文案道具道具分类相当清晰,功能指向性好,玩家可以通过道具介绍明白道具的作用和使用。关卡关卡命名笼统,关卡界面缺乏战斗力推荐。评分:10。六、音乐音效6.1音乐界面音乐游戏音乐符合用户大众欣赏品味,不会使用户产生厌烦情绪,符合游戏主题特性。针对不同场景能有不同的音乐体验,与游戏内画面表现相符合,能营造出相应的气氛。战斗音乐战斗音乐节奏紧凑,渲染紧张刺激的战斗氛围,提升玩家战斗体验。6.2音效UI音效UI音效清晰,同步UI操作,与游戏整体音乐搭配合理。动作音效多元化打击音效,音效制作相当的高水准,音效元素非常的丰富。音效与动作、技能结合完美,能营造出紧张刺激的战斗氛围。人物语音攻击时有”呀呀哈嘿“吼声,增加战斗气氛。评分:10。七、系统性能7.1稳定兼容网络稳定后台机制良好,网络基本稳定。但是弱网状态表现非常差。适配兼容多次出现闪退情况。7.2模块加载登陆加载登陆速度正常。出现过登陆困难情况。关卡加载关卡加载速度正常。但战斗前后都需要加载,有必要优化调整。界面切换切换流畅、响应灵敏。评分:7。总评1.当前开发进度开发的各个功能体验过程流畅,总体体验良好,没有发生致命缺陷,研发的实力还是值得肯定。2.游戏整体玩法与市面上手游相比有很大的创新,尤其是深入以铸剑为主题,个人非常看好游戏前景。
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型号: MI 3安卓版本:4.4.4KTU84PMIUI版本: 6.5.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核1.8GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:流川枫~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 美术1、游戏ICON&&游戏ICON的主体是一把凌空激射的宝剑,也是比较符合游戏名“铸剑传说”的,但是这把剑做的太粗糙了,平白无故降低了游戏的档次,应该将此剑做的更加高冷,比如湛卢,两仪等等。2、原画&&在原画上采用了古典仙侠的风格,但并不是采用的写实风,采用的是Q版的风格,可能这样的风格更容易被广大玩家接受吧,但这样游戏的品位就感觉降低了不少,如果能做的更精致那就更好了。3、色彩&&游戏色彩明艳,层次感很强,但是对于色彩的运用好像不是很到位,整个游戏的色彩对比度不够,显得有些深沉,对于整个游戏的感官有很大的影响。4、UI界面&&UI界面是随着游戏的进行而变化的,无论是哪个界面,设计都是非常精细的,虽然简单,但是不会给人一种空旷的感觉,图标也与整个界面的比列非常相衬。,但是景物应该再设计得更漂亮一些。5、场景 关卡选择场景和普通长轴类游戏差不多,没什么亮点,对每一关卡的战斗场景也有一定表现,战斗场景就更是非常平庸了,在场景上还是需要进行一些大改动的,要让整个游戏更吸引玩家需要做到更好。6、人物设定&&在人设上,可以有男女两种选择,但是技能应该都是差不多的,能够改变玩家技能的好像就只有剑了,主角的背景不够深厚,整个游戏的剧情不够深沉,导致了在人设上没有什么过好的设定。7、动画&&整个游戏的动画还是制作得不错的,无论是人物的表情还是运动过程中的造型变化,但是偶尔会有卡顿的现象,感觉像是掉帧,也可能是我手机的问题。8、特效 虽然除了大招以外,游戏没什么拿得出手的特效,但是这游戏胜在特效的多变性上,每换一把剑,那么其技能附带的特效都是不一样的。音乐1、背景音乐&&在主界面时的背景音乐悠扬婉转,给玩家一种置身于江湖的感觉,让玩家更能用心去体会这个游戏的世界,进入战斗场景后,音乐突然变得紧张刺激了起来,使得游戏感觉更佳。2、音效&&战斗时的70年代呼喝声真是令人受不了,但是打击音效还是可以的。游戏性1、新手引导&&新手指导非常的长,一直到第5大关卡还在进行引导,但是在引导过程中还能进行别的操作,对玩家的影响并不是很大。2、UI关联度&&UI关联度设计的不错,图标之间关联紧密,并且使用一个功能图标涵盖了数个图标,节约了不少空间。3、战斗3.1、操作复杂度虽然有托管战斗,但是无法释放技能,所以还是要自己操作才能打得过关卡,因为总是两边同时出现怪物,所以控制左右要不被攻击到还是很复杂的。3.2、流畅度无论是战斗还是平常操作,都还是非常流畅的,但是有时界面中其他玩家太多就会卡,所以希望能将其他玩家屏蔽掉。3.3、数值&&说实话,这数值无论是在出现的过程还是显示出的样子,都不是很好看,如果能将数值变小一些改成小篆字体,那应该会好一些。4、游戏简易度&&游戏前期还是比较简单的,但是到了14级左右,游戏难度就增加了许多许多,也可能是**作不好,但是真的觉得打不过BOSS,不仅伤害不够,而且感觉死掉的可能性非常的高,如果不是操作好,很可能进入关卡就死掉了。5、交互&&没有什么交互。6、活动&&经验副本,竞技场,寻宝等都是不错的活动,很有意思,而且奖励丰厚。7、福利奖励&&签到,等级,在线时间,送的东西多的用都用不掉。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1、装备栏显示的上升箭头是什么意思,明明战斗力下降了却还是上升箭头。2、打造剑时会出现闪退的现象。
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 美术1、游戏ICON&&游戏图标设计成一把飞剑,卡通式的画面,与游戏的名称相符,但对于游戏信息表达不是很明显,并且游戏图标不够绚丽,缺乏对玩家的吸引。2、原画&&原画设定较为细致,人物样式设定较为形象,人物比例较为合适,细节处理比较到位,但表情略显单一了。 3、色彩&&背景色彩搭配较为丰富,看起来十分优美,给人一种较强的仙侠世界的感觉,人物的色彩与背景颜色过于相近,且颜色较深,相近色过多,层次感较弱。 4、UI界面&&UI界面设计十分简单,使用起来也较为方便,且功能按键图标设计较为精细,对于功能表现较为明确。 5、场景&&主城场景为一个城镇中,缺乏仙侠气息,有种更像是武侠的感觉,战斗场景较为丰富,每三个关卡为同一场景。 6、人物设定&&人物比例设定尚可,但主角颜色搭配略显不适,且表情较为单一,关卡怪物重复度较高,不同关卡中同一怪物出现次数较多。 7、动画&&动画较为流畅,且被击、击退等动作较为丰富,且玩家携带不同的武器所释放技能动画都会不同,十分有特点。8、特效&&游戏特效初看上去感觉略显一般,但由于每个技能都会有不同的特效,且玩家携带不同武器所释放技能的特效都不同,所以特效感觉还算丰富,但还是缺乏华丽感。 音乐1、背景音乐&&背景音乐为古筝,听上去较为舒适,与游戏背景契合度也较高。战斗音乐较为有节奏感,与战斗气氛较为符合,但游戏音乐音量较小,听起来不是很明显。2、音效&&游戏音效设定较为一般,功能按键有些没有音效配音,且点击功能按键配音略有延迟感,点击感较弱,打击音效较为单一,对玩家的代入感较弱。游戏性1、新手引导&&新手引导虽较为简单,但能较好的将玩家带入到游戏剧情,帮助玩家熟悉游戏内容以及游戏操作方式,简单合理。2、UI关联度&&UI关联度尚可,玩家可以较为方便的找到所想去的功能界面,符合玩家的操作习惯。3、战斗3.1、操作复杂度&&战斗操作较为简单,采用传统的虚拟摇杆加虚拟按键的操作形式,按键大小合适,操作起来十分方便,并且可以配合托管进行操作。 3.2、流畅度&&游戏运行较为流畅,攻击以及技能的释放未发现卡顿现象,操作过程中也未发现延迟现象。3.3、数值&&游戏数值尚可,未发现较明显特色,中规中矩,对玩家吸引力较为一般。 4、游戏简易度&&游戏难度尚可,未发现过难关卡,后续关卡难度略微增加,需玩家对装备进行强化,方可顺利通关,游戏过程较为轻松愉快。5、交互&&交互系统较为缺乏,连最基础的好友系统都未设置,并且社交玩法也十分缺乏,并且帮会系统开放等级要求过高。 6、活动&&游戏活动丰富性较为一般,玩法上也主要是一些传统玩法,缺乏创新性,并且部分活动玩法难度较高,奖励较为一般。 7、福利奖励&&因游戏属测试阶段,系统赠送元宝较为丰富,其余奖励尚可,但对玩家的吸引不足。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1、游戏中颜色搭配深色运用过多,看起来有些别扭2、游戏好友系统缺失3、游戏目标性不明确4、游戏中音乐音量较小,音效与按键匹配度不高,且战斗音效缺乏打击感,十分单一。5、作为一款仙侠类游戏部分地方对于仙侠的体现不明显,有的地方更像是武侠。6、战斗过程过于单调7、无断线重连功能按键8、装备界面相同装备背包中即使没有身上装备好也会显示提升标示9、战斗力降低也会有上升箭头提示10、游戏托管不能自动释放技能。11、关卡选择界面点击后变亮的提示框有些不匹配
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 美术1、游戏ICON&&游戏图标以一把巨剑为背景,符合游戏内容,吸引玩家眼光。2、原画&&游戏原画设计较好,但没有什么亮点或者吸引玩家的地方,清晰、人物无特色,人物设计过少。 3、色彩&&游戏内色彩搭配精美华丽,人物色彩搭配过于偏暗色,主界面颜色搭配比较好,每一个主界面颜色都不一样。 4、UI界面&&主界面UI设计简单,布局合理,UI界面有伸缩功能,点击后无卡顿现象,NPC人物设计过少,平面显空荡。 5、场景游戏主场景丰富,设计特色较多比较不错,但副本场景设计精美,每章节场景不同,小怪也不同。 6、人物设定&&人物采用2D中国武侠风格,清晰度较好,人物形象设计一般,没有吸引玩家眼光的地方,而且人物无法放大观看。角色设计太少。7、动画& &动画真实流畅,游戏里面人物的行走都很自然,不会像僵尸一样。技能动画制作近乎完美,流畅的打击。总体来说还是很不错的。8、特效 游戏主界面附有动态背景,玩家后面佩剑都附有特效,在战斗中技能特效十分华丽,游戏亮点在于每一把不同的剑附带的技能不一样,特效效果也不同。 音乐1、背景音乐 游戏背景音乐制作的相当完善。背景音乐属于中国武侠风格符合游戏设定。2、音效&&人物没有设定配音,,动画剧情也没有进行配音,总的来说游戏在音效方面欠缺。攻击音效制作的还算可以。游戏性1、新手引导&&新手引导全面,无重复性,使玩家能轻松上手,但新手指引是强制性的无法跳过。2、UI关联度&&UI关联度较合理,符合大众玩家操作习惯。3、战斗3.1、操作复杂度&&游戏操控简单,玩家控制模拟摇杆控制角色移动,点击右下角进行攻击,操控感十足,玩家可以进行连击。3.2、流畅度&&游戏流畅度较好,玩家可以体验华丽的攻击效果,整体游戏对于手机等设备来说无过高的要求适用于各种设备。3.3、数值&&伤害数值清晰,资源产出量较大。主要培养剑。 4、游戏简易度& &游戏难度简单,玩家控制模拟摇杆控制角色移动,点击右下角进行攻击,无过难要求使游戏无法顺利进行。5、交互&&游戏内没有好友系统,,有世界聊天频道,有竞技场,交互系统总体来说中规中矩。竞技场有时出现BUG不能进行PK。 6、活动 游戏内活动量较少,玩家主要靠主线剧情跟支线剧情进行游戏体验,趣味性过低。 7、福利奖励&&游戏内副本通关奖励可观,等级提升速度适中,参与活动会得到丰厚奖励。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [size=10.5000pt]1、游戏内无法加好友[size=10.5000pt]2、人物设计太少[size=10.5000pt]3、主界面NPC过少显的比较空档[size=10.5000pt]4、人物长相一样建议加入时装系统竞技场有时出现BUG无法进行PK
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本帖最后由 對不起我愛你 于
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已投票手机型号 米3 16G 移动版MIUI版本 v5开发版小米ID&&qq& &评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &8美术:UI& && && && && && &&&8美术:特效& && && && && && &8世界观:引导& && && && && & 7世界观:玩法介绍& && && && &7世界观:目标建立& && && && &7系统:战斗& && && && && && &8系统:交互& && && && && && &7系统:活动& && && && && && &8音乐音效配音:& && && && &&&8总分:& && && && && && && &76
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本帖最后由 寻龙高手 于
15:07 编辑 &&测 试 信 息&&&&测试员基本信息&&&&&&小米ID:&& &&&&QQ号:&& &&&&评论:《铸剑传说》&& &&&&游戏角色名:寻龙高手&&&&机型:联想A936&& &&&&版本:安卓4.4.4&& &&&&处理器:MTGHz&& &&&&运行内存:1.0GB&&&&官方发布的信息&&&&《铸剑传说》收录中华上下五千年的百把名剑并将御剑之术与横版格斗ARPG的畅爽体验完美结合,带来全新的视觉享受与感官刺激!一键操作连招,解放你的手,全屏大招,带来无限快感!怪物浮空、自动锁怪、无限连击,唯美的战斗场景与明快的BGM交相辉映,这场战斗注定酷炫到低&&&&游 戏 印 象&&&&Name&&名 称&&&&Game&&advantages&&游戏优点&&&&Game&&shortcomings&&缺点建议&&&&巅峰体验&&&&游戏中铸剑系统、装备有对应技能以及挂机系统&&&&名剑数量与官方发布百把名剑不符合,挂机中没有自动释放技能功能&&&&游戏易懂性&&&&游戏上手快,指引清晰&&&&建议领取奖励有提示信息&&&&游戏粘性&&&&游戏粘性一般&&&&铸剑与名剑收藏吸引力一般,建议打造功能全部解锁,只有玩家满足相应的铸剑条件才会有材料显示,否者为玩家自主添加材料(极大概率失败,也有可能打造出已有的模版名剑或者没有模版的名剑)配备好说明提示,收藏只能做为收藏用了。武器利用率低,建议各类名剑属性统一,区别在与名剑与玩家的利益相关连,例如装备太极时,玩家可获得额外通关收益,装备倚天时,玩家玩家获得额外经验收益等,圣器同理&&&&期待指数&&&&期待指数不高&&&&名剑、胜器获得过于简单,并且使用率低&&&&成就指数&&&&成就指数一般&&&&只有排行榜展示,建议增加滚动公告栏,对玩家成就进行播报&&&&基 础 信 息&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&图标&&&&跟动作闯关很契合,内核的铸剑系统也有一定的契合度,表现力中规中矩&&&&&&&&IP题材&&&&名剑历史题材&&&&&&&&游戏类型&&&&ARPG&&&&&&&&美术风格&&&&2D仙侠&&&&&&&&战斗方式&&&&横版卷轴动作闯关&&&&&&&&运营方式&&&&充值&&&&&&&&评分标准&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下&&&&3分以下&&&&得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷&&&&4-6分&&&&这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿或者很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)&&&&7-9分&&&&这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷&&&&10分&&&&没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度&&&&游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)&&&&Name&&名 称&&&&Description&&评 测 依 据&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&Fraction&&分&&数&&& &同期测试的《放逐之刃》在色彩,分辨率等方面都做的较好,建议参考&&4分&&&&游戏界面&&&&游戏菜单等界面是否符合游戏主题;画面建筑物和场景设计的美观及细致程度,布局是否合理;&&&&登录场景有有仙侠味道,画面细腻,符合游戏画风,游戏主界面近景像素模糊如客栈草地等,布局合理&&建议提高画面像素&&& &《烈焰遮天》在色彩以及装备形式上和UI布局都做的比较好,角色模型在视觉上效果很好。建议参考&&5分&&&&角色设计&&&&是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度&&&&角色属性栏中模型略小,造型符合游戏主题特性,符合大众审美,角色丰富,动作表情单一,不支持个性化定制&&建议角色属性栏中模型增大,且丰富表情动作,例如增加眨眼及撩起头发等休闲小动作&&& &《神魔》在技能效果和色彩上比较酷炫,建议参考&&8分&&&&角色技能系统&&&&技能是否符合视觉效果,技能数量,技能与动作契合度,技能表现力&&&&角色技能会随着装备的变更而变更,技能丰富绚丽多彩,符合视觉效果,表现力强,技能与动作契合程度很高&&建议挂机系统中,挂机的时候可以自动释放技能,而不仅仅只有普攻连击&&& & &&6分&&&&UI及文案背景&&&&UI布局是否合理美观,文案背板是否衬托出文案及按钮,是否符合用户的操作习惯&&&&UI布局合理美观,符合操作习惯,部分UI功能有特色,左上角“VIP”无法点击,玩家不能得到及时的奖励领取信息&&建议“在线奖励”“升级奖励”等领取有提示信息,点击“VIP”会获得VIP信息,最好添加玩家头像,头像下面显示玩家姓名、战力、VIP、官职等,“角色”按钮为包裹,看起来不伦不类,建议改为角色形象,“熔炼”中一键添加不能过滤极品装备,建议改善&&& & &&6分&&&&装备方面&&&&设计是否美观;是否符合游戏主题特性;装备数量种类是否多样化,特殊装备的视觉表现&&&&装备设计美观,符合游戏特性,部分装备数量种类单一例如第一章通关到第四章,关卡中掉落提示永远都是那三中概率掉落物品,装备除了武器,别的装备不能强化洗练&&建议增加装备数量种类,且开放其他装备强化洗练&&& & &&4分&&&&NPC设计&&&&设计是否美观;是否符合游戏主题特性;BOSS的设计是否具有特殊表现力,NPC数量已经登场表现&&&&NP设计美观度一般,NPC符合游戏中的角色设定,BOSS种类很多,设计表现力很好,NPC数量略少,登场频率过高&&建议NPC提高分辨率,驿站中登场NPC丰富,添加更多的角色模型&&& & &&7&&&&场景地图&&&&是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 场景设计的美观及细致程度;场景画面是否具有流动性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多&&&&场景地图丰富,背景刻画细腻(副本经验场景模糊),对游戏气氛有一定的烘托作用&&建议部分提高场景质量,增加些流动元素,例如飘落的树叶,跳动的火焰等&&&&音乐及音效&&&&是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&&主界面音乐悠扬典雅,战斗场景音乐富有激情,与游戏场景相契合,听久了不会厌烦&&建议:大约2分钟左右不进行操作,音乐会停止,建议优化&&&&5分&&&&游戏操作性&&&&操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;操作点击反应是否顺畅&&&&游戏操作上手简单,摇杆操作符合此类游戏特点符合用户习惯,操作点击反应顺畅&&&&9分&&&&分析对比区域&&&&游 戏&&系 统&&评 测&& &&&&Name&&名 称&&&&Description&&评 测 依 据&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&Fraction&&分&&数&&&&新手引导方面&&&&是否具有完整有效的新人帮助体系&&&&新手指引方面引导体系比较健全,功能指引到位&&&&7分&&&&新手阶段体验&&&&新手阶段是否比较枯或者还是令人兴奋&&&&新手阶段过于枯燥,基本就是跟着推图&&&&5分&&&&帮助系统&&&&是否有用户BUG及反馈系统;是否在游戏内有更多的帮助信息&&&&无用户反馈系统,无法在游戏内获游戏中后续活动玩法的帮助和提示指引&&建议有对后续活动玩法开启的功能进行指引提示,例如现在16级,在屏幕大概左上方位置会显示20级将开启帮会等活动或者功能&&&&5分&&&&任务系统&&&&任务的数量;任务的种类以及任务与游戏主题的贴合性&&&&主线任务,赏金任务,驿站&&&&5分&&&&副本活动系统&&&&是否有副本活动系统;其设置是否合理有趣&&&&经验副本、挑战副本&&活动较少,建议丰富活动内容&&&&5分&&&&升级系统&&&&升级难度,升级方式的多样性(任务、副本) 等;是否兼顾各类用户利益;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施&&&&升级剧情任务获得经验较多,升级很快,扫荡获得的经验过少,不能满足R玩家的战力提升,奖励还是比较丰富的&&&&7分&&&&PVP系统&&&&是否具备PVP系统,以及PVP系统的趣味性&&&&竞技场&&建议增加更多的PVP系统&&&&5分&&&&交流机制&&&&用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情&&&&16级没开启好友和帮派,功能开启过慢&&建议降低等级限制功能&&&&4分&&&&道具系统&&&&道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益)&&&&道具种类少,且部分获得没有来源说明,如“招客令”来源&&&& &&&&经济体系&&&&经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化&&&&经济体系较完善,可以“铸剑”、“剑灵”等&&&&8分&&&&数值系统&&&&曲线数值是否合理&&&&部分设定感觉不太适合,如铸剑名器所需费用过低,经验副本经验过低,名器属性差距太大,驿站等级无法提升,建议适当调整修改&&&&4分&&&&游戏文化背景及盈利模式&&&&Name&&名 称&&&&Description&&评 测 依 据&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&Fraction&&分&&数&&&&剧情背景&&&&剧情引用是否合理丰富&&&&剧情引用合理丰富,关卡过少,只有7章,并且通关很关,后续粘性不高,建议增加关卡,并且活动副本增加&&&&7分&&&&盈利模式&&&&所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点&&&&充值未开放、点击“VIP”不能显示VIP信息,建议增加VIP信息说明&&&&3分&&&&特 色 系 统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&评 测 依 据&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&Fraction&&分&&数&&&&游戏特色系统&&&&游戏是否具备特色系统及特色系统是否具有可玩性和吸引力&&&&铸剑和收藏是本游戏的特色,对玩家有一定的吸引力,在获得上过于简单并且名剑的使用率过低&&&&7分&&&&总结&&《铸剑传说》的活动和后续内容过少,且没有后续功能提示信息,在玩家单调的推关过程中很容易放弃游戏,并且在游戏中,玩家停止推关的时候,除了“剑灵”“驿站”(操作几分钟的事)外,真不知道该干什么。建议游戏在后续活动副本等内核玩法上更加丰富多变,可以引用坐骑系统等。都是对内核玩法的很好提升&&
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~美术1、游戏ICON 非常帅气的一把剑的造型,跟游戏铸剑传说的名字很是搭配,深蓝色的背景,金黄色加银边的宝剑造型在深蓝色的背景下显得很是霸气,凸显这个游戏的大气感。2、原画 从上面两幅图可以看出来,这款游戏的设计师对小说和一系列的武侠剧比较了解的,游戏的画师功力深厚,在原画的设计上很是用心,背景用了蔚蓝的天空,显得整幅画的深邃感,给人的感觉是一望无际的,给了玩家一种探险感,从色彩的把握和色度的调和来看,这款游戏的原画的设计也很好,颜色主要采用的比较淡的色彩,清新脱俗,色度也很好,看上去整幅图都很柔和。3、色彩游戏中色彩把握的很到位,色彩的把握很逼真,显示出来了很高的品味,在游戏中,色彩的把握也是很好的,就像是在森林中战斗一样,真实感十足,做的真是很不错。4、UI界面UI界面的设计的中规中矩吧,和普通的武侠游戏没有什么太大的差距,建筑物的设计还是比较复古,比较真实的,刻画的比较细腻,色彩的把握还是很好的,人物的刻画也是比较细腻的。对于建筑物的用途还是感觉很疑惑,可能就是装饰吧。5、场景场景的设计感觉很随意,就是在一幅图上,缺乏立体的感觉,层次感不是那么强,虽然画面的设计还是不错的,但没有给人一种真实感。6、人物设定人物的设计还是很不错的,一身蓝色古装、手执一柄宝剑的妹子造型,很是能吸引男性玩家,御姐范和萝莉妹的造型很是不错,适合不同口味的玩家,人物刻画的也很细腻,各个部分都很细致,现实出很真实的感觉。7、动画过场的动画设计还是很很不错的,游戏中动画的设计也还很好,人物的打斗没有那种僵硬的感觉,打斗的场景还比较真实。8、特效 游戏的特效做的还是不错的,对于喜欢武侠的玩家还是非常有吸引力的。音乐1、背景音乐 背景音乐不错,感觉就是穿越到武侠里面进行冒险一样,很刺激。2、音效 音乐的变换缺少一定的缓冲及过渡,可以适当增加过度音乐缓冲,免得让玩家听觉疲劳。游戏性1、新手引导 新手指导不长,实用性还行,不会出现太长及太多重复副本的情况,新手指导会指导玩家做任务,提升等级和战斗力,在副本中使新手玩家不那么吃力,比较人性化。2、UI关联度 UI关联度设计的还可以,人物、背包的图标都隐藏在右边八卦里面,这个创意很有心意,让玩家很是新奇。3、战斗3.1、操作复杂度简单操作并不是很复杂,但是想要玩好,控制人物移动到最佳位置很难,可能需要大量的时间去进行游戏。3.2、流畅度这款游戏的流畅度还是不错的,在游戏中基本还比较流畅,可以做到技能衔接的流畅性,这点还是很不错的。3.3、数值数值的设计比较清晰,存在时间还是比较合理,容易玩家观察,造成的伤害和承受的伤害会用不同的颜色体现出来,这点的设计还是很不错的。4、游戏简易度游戏的难度总体来说还是可以的,游戏副本的难度也不是很难,基本上不会给玩家带来太多的困难,简易度设计的还是很好的,前期的等级提升就比较慢,可以多加一些经验值。5、交互&&该有的都有,有一个特色非常好,就是那个世界语音喊话,非常新颖,这在其他游戏在中是很少见的。6、活动充值、任务活动很俗套了,和别的游戏没有什么区别。7、福利奖励除了副本任务的奖励,没有什么特别的奖励了,没什么新意。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1、游戏的等级提升过于慢,可以适当增加经验值。2、游戏副本中有时候会出现卡屏的现象,可能是服务器的问题,需要优化服务器。3、在界面中的时候,任务移动很迟钝,感觉就像是卡顿的感觉,希望可以改进一下。
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