极品飞车18升级档怎么玩那么久都不升级的

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用 九个小时下的 极品飞车18 怎么玩不
来源:互联网 发表时间: 3:54:05 责任编辑:王亮字体:
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更新你的显卡驱动,推荐驱动精灵更新。很简单显卡版本过低
追问:解决方案2:
。。要求13.4或更新的驱动,你电脑上的amd驱动版本是13更新显卡驱动
追问:解决方案3:
电脑配置发过来
解决方案4:
看不清,好像是显卡的问题
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极品飞车18:宿敌游戏进度升级和得分机制玩法介绍
日 15:03&&&&&阅读(923)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
:宿敌游戏进度升级和得分机制玩法介绍攻略:
极品飞车18宿敌已经跟大家见面了,为了玩家更好的游戏体验下面游戏堡为大家带来一篇关于游戏进度升级和得分机制的玩法介绍,希望对大家有所帮助。更多精彩攻略尽在游戏堡。
进度升级是游戏中的一大体验,我们想要为扮演警察和者的玩家们设计一种生涯系统,让玩家可以自由选择那些浩瀚的游戏内容在何时、何地进行,还有如何完成那些生涯目标。我们要确保想测试自己技术的玩家可以选择那些适合的目标、想要并竞技的玩家也有专为他们设计的目标,当然,想要撞飞其他玩家的人也可以选择能够发泄他们侵略行为的目标。最重要的是,玩家可以在游戏的进度升级系统中自由的混合这些风格,也就是说每一位玩家都会有独特的生涯规划和无二的体验。
玩家的选择和独特的生涯规划是《极速快感:生存竞速》中的一部分而已。随着我们开发 AllDrive 系统,我们也必须重新思考如何在多人连线世界提供单人游戏风格的叙事法,因为玩家的技巧和进度都会有互动性,对游戏进行产生影响。
我们对於 AllDrive 的目标是要允许玩家可以自由地做任何事情,同时结合任何时刻其他玩家带来的乐趣和惊喜,因此我们的进度系统必须支援这些能力。为了要确保这两个概念可以良好的协调运作并获得更多乐趣,开放的进度系统设计让玩家可以使用任何自己可以达成的方式完成自己的目标。有时候这些目标代表可以和其他玩家合作一同完成生涯目标,有时候代表玩家可以透过互相对决完成目标,但 AllDrive 保证永远不会有任何赛局重复相同的玩法。
随着游戏进展,玩家会有两种获得并取得 Speed Points(SP)的方式。在红景郡中作为竞速者生存,一切都和风险与奖励息息相关。竞速者可以透过离开躲藏地并开始竞速来增加 SP 的倍数。倍数越大,你在游戏中的每一个都可以获得更多 SP。动作如果越冒险,你可以更快速的增加倍数。一旦竞速者回到躲藏地,他们可以「累积」在刚才的游戏阶段获得之 SP,然後倍数会回归到1倍。换句话说,竞速者需要自己决定何时该为了安全存放SP而回家。一旦警察出现,竞速者将会变得非常紧绷,如果他没有办法逃出,SP 将会全数被没收。
扮演警察时,你的目标将会是寻找并追踪红景郡中的竞速者,不择手段地逮捕他们。警察不需要冒险或是增加点数的倍数,但需要猎捕红景郡中最有名的竞速者们,夺走竞速者拥有的 SP。警察需要专注於一同巡逻红景郡、观察竞速者的活动,并回应其他警官加入追缉等团队合作,在竞速者逃出并回到躲藏处累积 SP 前将他们绳之以法。
每当警察发现竞速者,情况马上就会转为全面追缉,竞速者要不顾一切地以便保住 SP,同时警察透过团队合作来逮捕竞速者。警察逮捕竞速者後,每一位加入追缉的警察都会获得来自竞速者的 SP 作为奖励。在红景郡,团队合作是郡立警察局成功的关键,因此奖励会平分给参与合作的每一个人。
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极品飞车18:宿敌
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:Ghost/Criterion Game
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极品飞车18车手和警察的武器怎么升级?一共多少级?
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问:车手和警察的武器都如何去升级,玩了好久了就是搞不懂怎么去升级武器
答:完成任务后提示有武器解锁,买完一级就可以买第二级了,一共4级。
任务的做法:
1、换车,每辆车都有初始通缉等级,等级越高可升级武器越高
2、初始车的通缉等级是1级,所以技能都最多一级
3、第一辆小牛的初始通缉等级是2,技能都可以升到2级
4、第一辆法拉利等级是3,就都可以升到3级
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→ 极品飞车18全流程游戏模式说明图文攻略(17号更新车手模式完结)
极品飞车18全流程游戏模式说明图文攻略(17号更新车手模式完结)
11:06:07 来源: 作者:不详 (0)
这是一个18全流程游戏模式说明图文攻略,详细给玩家介绍了车手模式和警察模式两种不同模式的不同流程,很实用的一个攻略,可以解决玩家在游戏种的各种问题,推荐给玩家收藏。&& 手&& 模&& 式第&& 一&& 章l&& && && v& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任rgy取得~牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到~牌的名次完成比即可& &&&2、使用 1 次S修站:利用 “ Шx ” 擞最近的 “ S修站 ” KM入S修站S修v即可& &&&3、耗M氮庵担 “ 氮 ” 用完即可追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任r截行尤〉勉~牌:利用 “ 地D ” 找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到~牌的名次完成比即可& &&&2、使用 1 次S修站:利用 “ Шx ” 擞最近的 “ S修站 ” KM入S修站S修v即可& &&&3、耗M氮庵担 “ 氮 ” 用完即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、甩尾距x 1,000 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可累加)& &&&2、使用 1 次S修站:利用 “ Шx ” 擞最近的 “ S修站 ” KM入S修站S修v即可& &&&3、完成 3 次w越:利用 “ 地D ” S意找跳_跳越三次即可&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任速取得~牌:利用 “ 地D ” 找到一任何y度的 “ 速 ” K以至少_到~牌的名次完成比即可&& &&&2、确阶 1 名手:S意在路上或者任意比中找到一名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)& &&&3、在一程中取 1,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、逃一鲎凡叮豪 “ Шx ” 擞最近的藏匿cKM入藏匿c即可& &&&2、确阶 1 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)& &&&3、後方撞 1 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在加速尾S的r候撞糗手v後方即可(尾位置)&&{模式 - 模式f明:& &&&1、速度_到 150 mph:S意找一l直道,④速加速到 150 mph 即可& &&&2、擦身而^ 3 次:在路上S意找民用v,Kc其近距x^即可(距xm中,^h或擦撞均槭。& &&&3、於任任何事取得~牌:利用 “ 地D ” 完成一鋈魏晤型任何y度的比K以至少_到~牌的名次完成比即可&&&速模式 - 模式f明:& &&&1、完成 1 次p人Q:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式K完成比即可& &&&2、用武器糁 1 名手:使用任意武器糁幸幻手即可& &&&3、於任rgy取得~牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到~牌的名次完成比即可&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任崃ψ肪取得~牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到~牌的名次完成比即可&& &&&2、确阶 2 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确纱渭纯桑ㄜT位置)&& &&&3、用追捕武器成功糁 1 次:用任意武器糁熊手/警察一次即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、v空rg 5 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)& &&&2、未嗡ξ 100 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可因 “ 通岫 ”&翻倍)& &&&3、逆道而Y距x 1,000 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)第& &二& &章野& &F& &已& &被& && &醒&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、用武器糁 5 名手:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁形迕手即可& &&&2、於任速取得y牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、用武器糁 4 次警:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁兴拇尉即可& &&&2、於任r截行尤〉勉y牌:在地D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、u增鹤 3 次:使用 “ 追捕武器 - u增浩 ” 受手v/警撞羧渭纯& &&&2、於任何赛事取得y牌:在地D上找到一任何型任何y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、y牌任何[]事:在地D上找到一任何型坞y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&2、确阶 3 名手:S意在路上或者任意比中找到三名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)& &&&3、A得 1 次p人Q:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比即可& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任崃ψ肪取得y牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&2、_到追岫 3:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等三即可& &&&3、确阶 3 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞艟燔v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、以 165 mph 以上{ 5 S:找l直道(越L越好或有把握住速度且不撞)④速提升至 165 mph K保持五秒即可(rg可累加)& &&&2、擦身而^ 6 次:在路上S意找民用v,Kc其近距x^六次即可(距xm中,^h或擦撞均槭。&& &&&3、逆道而Y距x 1,500 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、撞б惠v警:在路上或通^ “ r截行印崃ψ肪 ” 快速跳Dc警察相遇K利用 “ 追捕武器 ” 或撞糇б惠v警即可& &&&2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、撞б惠v警:在路上或通^ “ r截行印崃ψ肪 ” 快速跳Dc警察相遇K利用 “ 追捕武器 ” 或撞糇б惠v警即可& &&&2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、撞б惠v警:在路上或通^ “ r截行印崃ψ肪 ” 快速跳Dc警察相遇K利用 “ 追捕武器 ” 或撞糇б惠v警即可& &&&2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可第&& 三&& 章&& && 正&& 式&& _&& 打&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、y牌任何[普通]事:在地D上找到一任何型普通y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&2、确阶 3 名手:S意在路上或者任意比中找到三名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&3、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式K@纱渭纯&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 3:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等三即可& &&&2、於任崃ψ肪取得y牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&3、用武器糁 3 次警:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁芯三次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、y牌任何[普通]事:在地D上找到一任何型普通y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&2、v空rg 6 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&& &&&3、甩尾距x 2,000 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可累加)&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&2、在一程中取 4,500 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&& &&&3、用武器糁 3 名手:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁腥手即可& &&&4、後方猛撞 3 名手:S意在路上或者任意比中找到三名手,急〖铀僮糗手v後方即可(尾位置)&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、震眩地雷攻 1 次:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁熊手v/警一次即可& &&&2、确阶 5 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确轿宕渭纯桑ㄜT位置)&& &&&3、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、逃 2 鲎凡叮罕痪追後,利用 “ Шx ” 擞最近的藏匿cKM入藏匿c纱渭纯&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、未物w越 110 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)& &&&2、@取 3x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等四即可& &&&3、用o龀晒糁 1 次:利用 “ 追捕武器 - o ” 成功糁熊手v/警一次即可& &&&4、未嗡ξ 125 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(合理控制^角度)&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 5:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 5:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 5:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可第&& 四&& 章金&& 字&& 塔&& && 端速模式 - 模式f明:&&&& 1、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可追捕模式 - 模式f明:&&&& 1、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可{模式 - 模式f明:&&&& 1、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可速模式 - 模式f明:
1、完成 2 次完美u增海豪 “ 追捕武器 - u增浩 ” 在使用^程中保持o撞至使用完即可
2、於任rgy取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可
3、於任速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 速 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可
4、在一程中取 75,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可追捕模式 - 模式f明:&&&& 1、确阶 5 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置) &&&& 2、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 3、用震眩地雷糁芯 2 次:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯纱渭纯 {模式 - 模式f明:&&&& 1、未物w越 130 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^) &&&& 2、未位 3 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑ǖ獗刑崾荆&&&& 3、以 170 mph 以上{ 6 S:保持速至少 170 mph 行 6 S 即可(rg可累加)&&&& 4、完美氮饧铀 5 次:一口⒌庥猛昙纯桑ㄊ褂眠^程中不能有任何碰撞)追捕模式 - 模式f明:&&&& 1、於任 2 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、後方猛撞 3 次警:S意在路上找到警,K加速猛撞其尾三次即可&&&& 3、干_器糁 3 次警:利用 “ 追捕武器 - 干_器 ” 成功糁芯三次即可&&&& 4、用震眩地雷糁 3 次警:利用 “ 追捕武器 - 震 ” 成功糁芯三次即可速模式 - 模式f明:&&&& 1、於任 2 龈速取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&&&& 2、摧 1 名手:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⒁幻手v撞Ъ纯&&&& 3、用震糁 3 名手:利用 “ 追捕武器 - 震 ” 成功糁熊手v三次即可 4、确阶 5 名手:S意在路上或者任意比中找到五名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置){模式 - 模式f明:&&&& 1、@取 4x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&&&& 2、v空rg 12 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(rg可累加)&&&& 3、以 150 mph 甩尾 500 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(入前速度至少 150 mph)&&&& 4、滑流 60 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑rg可累加){模式 - 模式f明:&&&& 1、@取 4x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&&&& 2、v空rg 12 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(rg可累加)&&&& 3、以 150 mph 甩尾 500 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(入前速度至少 150 mph)&&&& 4、滑流 60 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑rg可累加)&& 手&& 模&& 式第&& 五&& 章披&& 著&& 羊&& 皮&& 的&& 狼?&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比纱渭纯&& &&&2、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&2、於任 2 龈速取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比纱渭纯&& &&&2、金牌任何[困y]事:在地D上找到一任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可&&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、在一程中取 100,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&& &&&2、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、後方猛撞 2 名手:S意在路上找到手v,K加速猛撞其尾纱渭纯& &&&4、用震糁 4 名手:利用 “ 追捕武器 - 震 ” 成功糁熊手v四次即可&&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、用 EMP 糁芯 3 次:利用 “ 追捕武器 -&EMP&” 成功糁芯三次即可&& &&&2、於任 2 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、後方猛撞 5 次警:S意在路上找到警,K加速猛撞其尾五次即可& &&&4、用震眩地雷糁 3 次警:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯三次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、w越距x 800 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可累加)& &&&2、以 190 mph 以上{ 10 S:保持速至少 190 mph 行 10 S 即可(rg可累加)&& &&&3、未瘟 6 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯& &&&4、甩尾距x 3,000 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可累加)&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、用 EMP 成功糁 5 次:使用任意 “&EMP&” 成功糁熊手/警察五次即可&& &&&2、於任 2 龈速取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、摧 1 名手:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⒁幻手v撞Ъ纯& &&&4、确阶 8 名手:S意在路上或者任意比中找到八名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&5、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比纱渭纯&&&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、用震眩地雷糁芯&3 次:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯三次即可&& &&&2、确阶 5 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&3、_到追岫 6:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等七即可& &&&4、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&5、金牌任何[困y]事:在地D上找到一任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、逆道而Y距x 2,500 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)&& &&&2、完美氮饧铀 6 次:一口⒌庥猛炅渭纯桑ǖ饧铀龠^程中不能有任何碰撞)&& &&&3、金牌任何[困y]事:在地D上找到一任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可&&&& &&&4、未物w越 145 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&& &&&5、擦身而^ 10 次:在路上S意找民用v,Kc其近距x^即可(距xm中,^h或擦撞均槭。&&第&& 六&& 章目&& 露&& 凶&& 光& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、摧 3 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⑷v警撞Ъ纯&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、摧 3 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⑷v警撞Ъ纯{模式 - 模式f明:1、摧 3 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⑷v警撞Ъ纯第&& 七&& 章以&& 暴&& 制&& 暴& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、在一程中取 150,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&& &&&2、确阶 10 名手:S意在路上或者任意比中找到手,且在K{R的r候撞糗手v确绞渭纯桑ㄜT位置)&& &&&3、用武器糁 10 名手:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁熊手十次即可&& &&&4、p人Q@ 4 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得四霰荣即可&& &&&5、完成 3 次完美u增海菏褂萌 “ 追捕武器 - u增浩 ” 且在使用^程中ol生任何碰撞至使用完即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、确阶 10 次警:S意在路上或者任意比中找到警,且在K{R的r候撞艟确绞渭纯桑ㄜT位置)&&& &&&2、於任 2 崃ψ肪取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&4、用震眩地雷糁 3 次警:使用&“ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯三次即可&& &&&5、干_器糁 5 次警:使用&“ 追捕武器 - 干_器 ”&成功糁芯五次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、以 195 mph 以上{ 8 S:保持速至少 195 mph 行 8 S 即可(rg可累加)&& &&&2、w越距x 700 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可累加)&& &&&3、未物w越 175 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&& &&&4、@取 5x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等六即可&& &&&5、用追捕武器成功糁 12 次:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁熊手/警察十次即可&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&2、於任 2 速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、用震糁 5 名手:使用 “ 追捕武器 -&震&” 成功糁熊手五次即可& &&&4、摧 2 名手:利用 “ 追捕武器 ” 或撞擅手v撞Ъ纯& &&&5、後方猛撞 5 名手:S意在路上找到手v,K加速猛撞其尾五次即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 7:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等八即可&& &&&2、用追捕武器成功糁 10 次:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁熊手/警察十次即可&& &&&3、於任 2 崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、於任 2 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&5、後方猛撞 6 次警:S意在路上找到警,K加速猛撞其尾六次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、未嗡ξ 300 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(合理控制^角度)&& &&&2、滑流 80 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑rg可累加)&& &&&3、金牌任何 2 [困y]事:在地D上找到任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、未文娴蓝Y距x 800 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)& &&&5、用o龀晒糁 10 次:使用任意 “ 追捕武器 -&o&” 成功糁熊手/警察十次即可&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、在一程中取 250,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&& &&&2、p人Q@ 3 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得三霰荣即可&&& &&&3、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&4、於任 2 速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&5、用 EMP 成功糁 7 次:使用任意 “ 追捕武器 -&EMP&” 成功糁熊手/警察七次即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、摧 1 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⒁幻燔v撞Ъ纯& &&&2、_到追岫 9:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等十即可&& &&&3、於任 2 崃ψ肪取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、於任 3 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到三任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&5、确阶 10 次警:S意在路上或者任意比中找到警察,且在K{R的r候撞糗手v确绞渭纯桑ㄜT位置)&&{模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 9:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等十即可&&&&& 2、以 175 mph 甩尾 1,000 yds:S意找道,以 175 mph 的速ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(可累加)&& &&&3、未物w越 200 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&&&&&&&&&& 4、确降饧铀僮 5 次:S意在路上或者任意比中找到手,且在K{R的r候使用氮饧铀僮糗手v确轿宕渭纯&&&& 5、速度_到 225 mph:{vK④速提升至 225 mph 即可&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、完成崃ψ肪[困y] Grand Tour:利用 “ 地D ” 找到&Grand Tour 事K完成比即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、完成崃ψ肪[困y] Grand Tour:利用 “ 地D ” 找到&Grand Tour 事K完成比即可&&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、完成崃ψ肪[困y] Grand Tour:利用 “ 地D ” 找到&Grand Tour 事K完成比即可&&车手模式完结
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