英雄联盟满血的时候能圣魔血瓶不消耗能消耗掉吗

英雄联盟 - 英雄篇 艾希经验分享 不要以为十个寒冰九个坑_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
写的比较粗略,想到哪里写哪里。。是匹配,不是排位的攻略。排位没怎么打,不知道寒冰用起来如何。都是一些心得。刚开始玩的时候,英雄比较少,玩寒冰多。后来觉得路人没配合,太脆。。不玩了。注意是没配合,不是太弱。。后来寒冰加强了,又开始玩。召唤师技能:闪现、疾行,进可攻,退可守。精彩内容,尽在百度攻略:传送:你看多了15秒教你玩爱惜了吧。寒冰大早就被削弱了,最多3秒晕,你传送4秒,你自己看看怎么大他然后传送过去射他。。。。当然你可以带上,关键时刻偷塔或回防清兵也行。。也行。。虚弱,可以带,但少了一个逃生技能。对付adc单挑很有用。但寒冰生存靠的是猥琐。 没有十二分的把握不单挑。加血:你又打算单挑去了?那你又少了一个逃生技能。看着办吧。别人都打到你残血了,你又没带逃生,你跑得掉吗?你们优势的时候,团战、gank,你跑得掉么?一个加血,后期也就多打一下的事情,好,一人多打一下,可以了吧,可以死了没?你为了单挑时候活下来,你会在其他时候死更多。。有时候1换1不如杀人之后自己不死。。你杀的人多了,你比他值钱啊。。。什么?你打算送成鬼?你别看这攻略了。精彩内容,尽在百度攻略:符文:我加了一些攻击力,一些攻击速度,一些穿透。。看着出吧。。因人而异了,符文研究不多,大家都带吧,你也带。无非就是初期为了建立优势而考虑的。。比如一个脆皮带防御,初期生存能力大大加强,对自己补刀有信心的可以试试。更多的,放弃防御,追求输出吧,少年。防御交给你的队友吧,他们如果不以为然,那是他们太菜了,匹配就是这样的。天赋:加满攻击的。加一些回蓝的(加满攻击力,你只能加2级回蓝了,你可以选加钱的,看着办吧).装备精彩内容,尽在百度攻略:寒冰,几乎是放弃防守,追求攻击输出的英雄。出门,如果比较欢乐,就多兰刀,加生命加攻击,加吸血,可以出了以后去拿一血(暴击)。如果对面都比较厚,或者需要单中,压力较大,就鞋子和血瓶2个,蓝瓶带不带看你对蓝的需求。。以前我觉得先升级攻速好,多打几下可以弥补Q前期减速不足的问题,后来发现有攻速没攻击力的寒冰就是垃圾,而且前期缺蓝。。前中期,能持续输出的机会很少,多半是gank。大哥大姐,能打一下是一下啊。。。何况Q被加强了前几级的减速效果,你还是不需要太多攻速了前期。。攻击力和暴击是主要的,前期主升级攻击力和暴击,攻速其次。第一个大件:无尽。大方向是无尽。如果顺利,就憋,20分钟之内出来无尽都算不亏。你会发现你打人很痛,别人想推塔也不敢上来了,W几下A几下他就半血不到了。追杀和gank也有效多了,而不是有攻速没攻击力追着打了半天才死,而且打出去暴击暴击的字样,也是一种威慑力,威慑力你懂吗(德玛西亚看多了)。。如果20分左右出不出来,就出和.然后出点攻速。方便以后合成红叉或者黑切。不管顺不顺,都出一个,可以考虑第一次回家就出,前中期生存能力大大提高。然后第二件是黄叉,为了后面合成红叉。记住一点,黄叉红叉,除了攻速还有暴击,移动速度,都是寒冰最需要的。暴击有时候比攻击力更重要。甚至在出来无尽之后,很长一段时间都没有增加攻击力,只需增加攻击速度,提高暴击次数。要知道,寒冰是蛮王老婆,他们都是靠暴击吃饭的。然后再往后出的装备,看着办吧,装备变化不大,顺序可以根据情况调整。黑切增加杀坦克的能力,切脆皮更是哇哇哇的半管半管下血。饮血剑,生命偷取大大提高生存能力,提高攻击力,饮血剑是攻击力最高的,初始60攻击力,他的被动杀一个兵+1点攻击力以及一定的生命偷取,而且多个装备是可以叠加的,加满之后他给你100的攻击力和25%生命偷取。但死了之后被动叠加会消失。如果你觉得可以速战速决,活着战局不是很好,你可以出一个最后的轻语,便宜又好用,但是不要太早出,别人护盾才五六十,减少40%才减少20护盾,你亏死了,符文都能减不少了。这里黑切虽然贵但是通用,脆皮和坦克都好用,轻语更多的在中期过后,护盾高过100甚至到200的时候,效果最好,50多80多护盾减少。第5个或者第六个装备,如果能出到的话,狂徒什么的吧。。大后期了,看对面的情况,看着出吧。。不出点防御能力,你就等着被秒吧。精彩内容,尽在百度攻略:如果战局实在不行,打不出钱,就出红叉吧,暴击也能吓吓人,移动速度也能保命。。看着办吧。这样的分析,已经太多太多。。另外双红叉我感觉不实用,一是寒冰脆皮输出不了太多时间,靠的是能打一下是一下,其次攻速高费蓝。。寒冰的打兵关闭q,追杀逃跑才打开Q这都不需要多说了,太多的攻略都提到了。但回家以后有多余的钱,就带眼,血瓶是必须的,保持身上有一个眼一个血瓶。。眼带着不一定插下去。才3分钟,要用好时机。。你觉得你太靠前了,插下去防gank,觉得什么地方有人,插下去。gank或者抢野,插一个到关键地方。偷塔,插一个到必经之路。等等。别人都说过很多眼的用处,但他们只强调涌出多,却没强调放眼的时机。。。毕竟那都是钱啊。有一种叫做意识的东西才是最重要的,没意识,你插眼就是浪费钱。。你守塔不出,你插眼到对面野区有什么用?你都出不去。。而且你的E很多时候可以代替眼。但更多还是靠意识。。比如野区不能逗留太久,压线过河不能太久。这更多是靠意识,靠队友配合提醒miss的。。何况你一个adc不需要插多眼。你刚打掉buff,插这片野区没什么大用,大不了我不去这边了,又没兵又没野,对面来了也是浪费时间。野没打,对面有人在附近活动的时候,比如龙的附近,这时候你放一个眼在龙位,很多时候就可以抓到他。。。。血瓶,大大增加你前中期生存能力,后期就不太需要了,没用掉就卖掉吧。。加点:主W,Q和E并升,可岁情况调整。战局好就E比Q多一级,反之则Q比E多一级,这样的目的是为了让Q减速够用的前提下,多升级视野和加钱,因为Q和W被加强了。精彩内容,尽在百度攻略:首先,寒冰的大R,很多人津津乐道。那就先说吧。R被加强了,带视野,这似乎没什么用,但其实有用,以前大中草里的人,必须加上E或者进草丛,才能继续打,现在不需要了,有视野了。。很可能导致一次gank或追杀从失败变为成功,也提高自身的生存能力,要知道,草丛永远藏着你意想不到的东西。。寒冰大,最好用于后手在对方意想不到的时候出手,或者无法逃脱的时候。也要靠观察附近(不是其他路)战斗的动向。。团战先手大除非对手露出破绽,adc、apc太靠前,而且这时候出大有两个条件:1。你们队伍能秒掉这个中大的脆皮,2.你出大到打中他的时候这个机会还在,也就是中大的脆皮还处于他们队伍的前沿,如果中大以后其他敌人冲上,机会立刻消失。大已经不是5秒,而是最多3秒,距离越远晕时间越长,靠太近打大你根本没打到他晕已经过去了。你可以帮队友单挑,那种站桩对A的,比较远的射过去,3秒输出足以扭转战局或者帮住逃跑。或者gank和追杀偷塔者,大先手,帮助先到的队友争取时间。注意剑圣开大你是晕不了他的。但如果空血你可以大射死他。精彩内容,尽在百度攻略:补兵的优势实在不多,最多就是E加一点钱。。但是优势也是一点一点积累的,小半个装备还是能E出来的。。。而且寒冰被加强了Q,可以不像以前那样升满Q才考虑E的第二级。现在2到3级的Q基本可以满足比赛各阶段的需求。。你可以腾出等级来升级E,而且也可以因此得到更多视野的控制。。追杀十分要用,借助草丛少打几下逃生的希望在寒冰这里约等于0.对于gank的攻防战,也是不可小觑的,很多时候,E的作用是眼和先知无法提到的,想看哪看哪,相当于一个洞察。而且是可以减少cd时间的洞察哦,而且时间很长,抢野必备(洞察削弱了,不收到物品减cd作用)。至于E的暴露位置,那就没法说了,你一会说高手的打法,一会又说菜鸟的打法,真心说不过。。当然,E虽然暴露位置,但有时候也有威慑力,至少告诉对方我看到你再偷野,你随时可能被gank。何况暴露的只是方向,你怎么知道不是站你跟前开E目的只是为了方便进攻呢?W是100%加成的。5级cd4秒,前期cd被减少而加强了,前期的刷兵保塔能力增强。打钱能力增强。追杀逃跑帮助队友逃跑必备。至于你觉得回头W会被抓,那是你觉得打不到他所以你回头的时候已经太近了。W射程很远,超过大部分技能的距离。而射箭是从近到远的,等你w射到最远,别人早追进射程而被减速了。如果连射程都没进来,又怎么打得到你呢?vn跟寒冰对打,装备和等级在相同层次上的话,寒冰一般打不过vn。大家都有大,有技能的情况下。的q和w,以及大招,可以抢到2次先手,靠这2次先手就把寒冰打死了。原因一次w,加成并被控多打至少一下,开大隐身可以有先手并有加成。其实第一下w,寒冰可以用大弥补回来。但第二下就不行了。而且开大后q是隐身的,所以这一下肯定是vn先手了。破解方法其实很简单,先知或者真眼。。而且开大的过程中,vn会有一两秒没有攻击,这时候如果有真视,vn会被打好几下,如果你能把大留到vn开大时候,他的大就没有了先手而且被多打好多好多,后期adc对A,瞬间就决定结果。。你自己可以试试。。精彩内容,尽在百度攻略:还有,对线,寒冰是不能单的,中单也是很危险的,原因就是他是adc里最脆的,唯一最脆的,也是为什么很需要保护。。非要单那就等着悲剧吧,原因就是发展不起来。而且寒冰靠打钱是打不出花头的。。发展靠的就是帮助gank,靠减速和暴击抢几个人头。。当然不能忘了不停地打钱。有机会就打,不管是团战还是对线。或者只是路过。。都要打一点钱。。其实这也是所有c必须的。寒冰,是很脆的,是很需要保护的。。路人局,总是遇到没人保护寒冰,上也不是不上也不是的情况,被人抓没人保护,其他ad多少有一个逃生技能。寒冰速度慢(必须3速鞋弥补),没逃生技能,几乎靠召唤师技能逃生(w和减速其实是可以帮助逃生的你非要等抓到你了再逃跑那你逃什么呢?你这样的意识打什么寒冰)。cd之中上去被抓必死。。很多时候,只要能得到队友保护,多打一两下结果就扭转了。寒冰要猥琐。。猥琐。。没有必杀的把握不要追杀。自己安全没保障不要追杀。团战切忌追杀。。你知道你在对面的眼里是什么吗?你就是atm。不管他们在打谁,看你来了就放下手里的事情先打你,。。团战时候,我说的是团战时候,对面就算是空血跑了,你也不要为了多补一刀而送一条命。不要太靠前,除非有明确稳定的控比如晕、禁锢,不要出头。打得到谁打谁。被打的人跑,你就A地面,打得到谁打谁。持续的输出才是你的价值所在。全红血了,队友会搞定他们。如果空血的都打不死,那只能是其他人不行,不是你的错。。你可以想想,你能打到他们空血,而你的队友却打不死空血的,如果你死了他们怎么跟对面打?怎么守住这个塔?gank成功后第一件事是能不能清一清兵推一推塔,第二件事,能回城就回城,gank的钱可以升级装备,回去补血补蓝。。寒冰的蓝很费,要及时补充。没蓝的寒冰就是等死,因为W是一种威慑力,能摸到血减到速,100%加成啊。补给,可以让你再对方回来之前赶回来,满状态的你,装备也仍旧领先于对面。否则对面带了新的装备回来,你将在一段时间内无法回家,并且装备处于劣势,你会死的。。虽然你没有送,但其实之前的杀的人头,几分钟后他们会拿回去的,只是因为你没回家。。。。精彩内容,尽在百度攻略:回家,可以让你的人头越来越值钱。然后寒冰啊定位是adc偏向辅助,包括他 的减速和大帮助追杀和逃跑。视野控制等意识要好,看龙看男爵看buff。看敌人可能来的方向。打龙打男爵,千万别放E。暴露位置啊你妹的,用无数鲜血换来的教训,依旧有人放啊放,放啊放。寒冰的大很多时候别人都知道你要放,你是万万不能这时候放的。。要么对打的时候,距离近,逃不了,要么就是别人逃跑,离得较近,队友一步之遥的时候,并且箭的方向跟他逃跑的方向要尽可能的角度要小。。而且要选一些逃跑的必经的直路,不要快过弯了你放个大,活该你大不到。。也不要没事向其他路放大。。战场瞬息万变,你大中了不是你技术好,而是狗屎运而已。寒冰的大有点类似死歌的大,注意观察附近的战斗,空血的,留心他动向,如果他觉得安全了,站塔下回城,当机立断放出大去。等着听别人的赞叹吧。有时候逃跑了逃脱了,放个E,看看位置,也可能出其不意大到他。。当然这需要预判,但是因为他刚死里逃生,往往会放松警惕,所以命中率会提高不少。。精彩内容,尽在百度攻略:最后,切记切记寒冰的被动是不攻击可以憋暴击,。。她是一个出色的gank选手。。晕人、减速、暴击。。。。
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英雄联盟-英雄策略好像讲LOL的不是很全面。我尽力写一个。不吹不黑,理性调侃。拒绝面包人。&br&曾经有一支战队的adc开发了&b&军团EZ&/b&,并首次在职业赛场上展示了&b&裸装寒冰&/b&出门6分钟大剑的套路,后世某&b&同源面瘫Adc&/b&曾效仿此套路并拿下胜利。&br&仍是同一支战队,&b&一旦上单送出一血&/b&,这局游戏往往就稳了。&br&该战队是第一支称霸LPL的队伍,其粉丝数量据不完全统计为&b&60E&/b&&br&然而没有谁能随随便便成功,在称霸过程中, 某国民老公的战队将其击败,热心粉丝60E送矿泉水以示祝贺,不料却引得一位职业选手当场使出了一套中华传统武术&b&“螳螂拳”&br&&/b&这位P姓选手曾享有官方承认的&b&世界第一皇子、世界第一吸血鬼&/b&的美名。然而,在一场与韩国选手的对决中,&b&一炮四个PDD&/b&成为美谈流传至今。&br&当年那个时代,也是&b&狗儿子&/b&最幸福的时代,虽然跟60E势不两立,但时不时IG总能干翻WE。&br&P姓选手曾被叫做胖弟弟,而后某事件爆出被称为&b&扔蛇狂魔&/b&,随着不断地磨练车技,胖弟弟变成了&b&嫖断德一奥&/b&,被网友尊敬地称为&b&嫖老师&br&&/b&嫖老师的前队友都是心宽体胖之人,中路年少成名,&b&16岁的姿态&/b&成就一段传奇,&b&左手打碟,右手玩劫&/b&。&br&下路Kid,人送外号孩神。曾经的&b&艾欧尼亚三大腿之一&/b&。在某次IG惨败后的总结会议上,小孩单纯如宝宝,说出了金句:&b&别说了,先点菜吧&/b&。后来在某次的采访中,小孩表示自己喜欢吃中华鲟。被网友封为【&b&鲟将军&/b&】&br&俗话说一个巴掌拍不响。一个成功的男人背后是一个操心到掉头发的男人。该选手曾经为&b&掉线城&/b&(哈哈哈我就是要乱入)职业选手,在某届中韩对抗赛表现出色,被誉为&b&国服第一白手&/b&。后发生了&b&鸭脖门&/b&,当事女子评价:&b&不愧是国服第一白手,跑位果然又果断又迅速。&br&&/b&该选手转型为LOL职业选手后,担任辅助位置,人称&b&一级团大师&/b&,主要在队伍中担任一级团的设计与队伍的指挥。这是首位在职业赛场上展示新式打法的选手:&b&反向空大&/b&,后曾有&b&族长&/b&效仿,并名扬天下。该选手后选择退役,被标榜为&b&一生抗韩,永不停歇&/b&。退役后,制作《抗韩中年人》等节目,并与前职业选手西卡直播,被成为&b&电竞德云社&/b&,也被简称为&b&德云色&/b&。该选手的成名英雄为孙亚琴,并有热心网友为其量身打造皮肤。由于和某知名动画角色享有同款发型,该选手又被称为&b&图图。&br&&img src=&/v2-ba7ea8a9b2b9f65dfef7ff2_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&431& class=&origin_image 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data-rawwidth=&440& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-5cf683ca983c580ee2812_r.jpg&&LCK&b&安掌门转型打野,在备战半决赛。Pray也即将迎来与SKT的对决&/b&。&b&Shy携手&/b&&b&Madlife掉入次级联赛&/b&,&b&Insec在RNG担任饮水机看管员。&/b&&br&物是人非事事休,欲语泪先流。&br&&b&中国LOL第一代传奇人物,在这场赛事后,尘归尘,土归土,旧神陨落,新神降临。&br&&/b&现实很残酷,即便拿了全明星赛的冠军、世界亚军,insec现在还是替补。23岁的insec在竞争激烈的LOL职业圈已经不年轻了。Madlife,第一代辅助之神,无冕之王。现在要回到次级联赛重头再来。&b&在你辉煌的时候,梦想是触手可及的灿烂;在你落寞之时,梦想是深渊万丈的落差。写给厂长,也写给自己。&/b&&br&&br&S3赛季开始,一支战队打破了WE、IG两支战队统治的格局,接连战胜WE、IG,最终拿下春季赛冠军。这支战队被粉丝称为&b&黑暗势力。&/b&定妆照相当接地气,也被叫做&b&电竞民工队&/b&&br&&img src=&/v2-5d84d5a3fe66fc790dcbf98_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-5d84d5a3fe66fc790dcbf98_r.jpg&&从左至右分别为 上路gogoing AD小伞 辅助灵药 中单无状态 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pomelo,柚子。OMG打野位,后转为辅助位。在某次直播中,他把大血X打成了大雪碧,后来LPL比赛前镜头给到柚子,柚子一手拿着雪碧一边娇羞地笑,从此与&b&雪碧&/b&结下不解之缘。&br&在S3全明星赛与SKT的决赛中,&b&柚子4级潘森&/b&在自家野区偶遇&b&Bengi6级螳螂&/b&在反自己的F4,蹲在草丛中等Bengi打完之后出来单挑,交闪现还是被Bengi击杀拿到一血,从此引发了网友的思考:&b&4级潘森能不能打过6级螳螂&/b&&br&全明星赛结束后,SKT三比零横扫OMG。柚子惨遭网友PS。获封&b&SKT.柚子&/b&&br&&img src=&/v2-ddf9fd2e7cfe51fa2087a_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-ddf9fd2e7cfe51fa2087a_r.jpg&&从左到右 打野Bengi Ad Piglet 辅助 福满多 中单Faker 上单Impact 热心网友 柚子&br&&br&成功继承S3初代锅影Lucky的衣钵,新一代&b&背锅侠&/b&诞生&br&&img src=&/v2-0b67dcbdfee_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&397&&S3世界赛是开启了风云变幻的时代,韩国队开始统治世界的脚步,LPL万年老二,欧美战队从S1、S2的领头羊沦落为欧美捞比,台湾赛区荣光不再。改变,至此开始。&br&&br&&b&S3中国区的一号种子皇族&/b&晋级历程说起来也是搞笑,春季赛第五,夏季赛冠军。在Tabe离队后,皇族一度到了保级的边缘。后来老板不干了,眼看着要去次级联赛死亡轰炸,好说歹说把这位大爷劝回来了,回来的Tabe开发了一种新的战术,这就是著名的&b&安妮辅助&/b&(利用安妮天生射程远,被动眩晕时间长,以及技能基础伤害高的优点)&br&在S3夏季赛常规赛收官阶段,皇族与PE的一场比赛中,&b&皇族蜜汁选人蜜汁发挥,最终PE战胜皇族,WE无缘季后赛&/b&,&b&因此皇族被很多60E面包人盯上了&/b&&br&二号种子OMG,在小组赛中战胜了SKT T1,以7-1的战绩小组出线,因此被无数观众寄予厚望。当年的赛制规定,&b&一号种子直接进入八强&/b&。在淘汰赛抽签时,&b&Tabe神之右手抽中OMG&/b&,后来在BO3中直落两局击败OMG,&b&第二场小狗拿出了VN,一战封神&/b&。皇族3:1击败Fanatic后晋级决赛,对阵SKT。&br&在决赛开始之前,记者采访皇族中单White面对Faker有几成把握的时候,White说:“&b&五五开吧,我也经常单杀他的&/b&。”&br&决赛开始后,SKT T1以迅雷不及掩耳盗铃之势如破竹的速度拿下皇族,&b&3:0夺下S系列赛韩国队第一个冠军&/b&。&br&提一些OGN发生的事情,在春季赛决赛,SKT T1与KT B战到第五场,比赛进入&b&盲选局 &/b&(即拥有ban位的匹配选人模式,双方各有3个ban位,Ban人之后自由选角,都看不到对方的选人)&br&那场比赛SKT的中单Faker与KT B的中单Ambition同时拿出了劫,&b&这是Faker的封神之战&/b&。具体的你们去看视频,岳伦从头到尾没有一个Q、E、A打中Faker。&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///video/av742288/index_2.html%23page%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Faker告诉你什么叫真正的劫! lol英雄联盟(2)_实况解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/v2-bdfaec23a22c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-bdfaec23a22c_r.jpg&&&/b&这场比赛过后,&b&KT战队开始了Bo5魔咒,每次打到Bo5的决胜局,KT总以落败收场。 &/b&2016年LCK夏季赛季后赛第三轮,KT在先败两局的情况下&b&实现让二追三击败SKT&/b&,&b&破掉了Bo5魔咒&/b&。这也是&b&SKT第一次在国内输掉Bo5的第五局。&/b&&br&在国内,&b&皇族拿下第一个S赛亚军。&/b&由于Tabe在接受采访时表示&b&“在中国,电子竞技行业的工资太低,我每月只有几千人民币的收入。而比赛获得的奖金总会被拖延很久才给。所以我必须用我么名气去赚一些外快。现在中国的电竞环境实在太差,我都不想在中国打比赛”&/b& 在S3结束后退役。也因为这番言论,网友称之为&b&“电竞鲁迅”&/b&&br&由于在决赛被SKT剃了光头,加上淘汰OMG,还有导致WE无缘季后赛,此时皇族四面楚歌。“&b&希望皇族回国的飞机坠机”“皇族欠OMG一个冠军” &/b&这些梗全是这时候来的。&b&“我上我也行,反正3比0”&/b&也由此发扬光大。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&隐约觉得我这个回答是作死,给自己挖了一个大坑。然后就来了个收藏&br&&img src=&/v2-d69fd31acb26b826fdf2dd5_b.png& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&206&&这是啥?&br&小说?&br&我这随时弃坑撤退的人,你这样我压力很大。&br&全部是根据回忆写的,不确定的地方我会找度娘,尽量还原从S2以来涌现的选手、战队、天团。如有纰漏,在评论区直接讲,反正我也不一定改。&br&本篇回答不针对任何选手,除了坑了我自己,没有任何人受到实质性伤害。&br&最后感谢各位抬爱点赞。&br&只看不赞的人,要吞一千根笑笑的头发哦。&br&(剩下的不知道有没有一千根)&br&待续。
好像讲LOL的不是很全面。我尽力写一个。不吹不黑,理性调侃。拒绝面包人。 曾经有一支战队的adc开发了军团EZ,并首次在职业赛场上展示了裸装寒冰出门6分钟大剑的套路,后世某同源面瘫Adc曾效仿此套路并拿下胜利。 仍是同一支战队,一旦上单送出一血,这局游…
再次更新,版本定位在6.6。&br&推荐基石天赋0-12-18 携带不灭之握 用于对线;其中12那一点点开探云手,用于贪钱,这个天赋对于盖伦收益很高,对线期多打200-300金很轻松;&br&&br&进入S6赛季以来,上单的对决比以前的坦克版本要血腥很多,对线期相较于以前更容易滚起雪球来,因此对于上单来说很重要的任务就是:&br&1,尽量不要被单杀;一次单杀可能意味着1级的差距,两次的单杀可能就是补刀很大的差距,3次的单杀就是无限滚雪球了!那么游戏体验会很糟糕!&br&2,尽量少得被gank,75块的真眼性价比真的高,记得浪费对面打野时间在你身上也意味着你的队友会更轻松,当然你队友该爆炸依然会爆炸的^^做好自己就好啦!&br&3,有可能的话压制对手。&br&&br&可以考虑的召唤师技能:1:闪现必带; 2:传送或者引燃;&br&依然会让你的对线多了很多底气,可是也多了些压力,因为一旦被gank或者失误被单杀,那么损失一大波线无法吃到,有可能一下落后对方2级,因此推荐传送!&br&&br&对线技巧和以前版本没有太多区别,记得用Q换血之前普通攻击小兵来触发不灭之握的战斗时间 或者 请购买小火焰甲1100那个装备,能够自动触发不灭之握的时间。如果觉得自己劣势,不要贪兵,就猥琐让自己回血。记得自己的强势期不是对线或者前期,发育起来单带和团战搅屎棍是自己很厉害的地方。&br&&br&关于团战:不要过于自信自己的坦克程度,一个上单冲到AD和AP在一起的身边是很危险的;盖伦可以单独切对面单独的AP或者AD,但是如果对方两人站在一起,那么跑回去打对面前排吧:)&br&&br&推荐装备:&br&1,日炎:适合单带,这个版本单带的英雄都出这个;&br&2,黑切:性价比低于以前,但是仍然是个不错的装备;&br&3,振奋装甲:振奋的小件是打消耗性英雄或者魔法性英雄线上必出装备,但是振奋装甲的优先级没那么高;&br&4,樱花刀:性价比很不错,加的属性很适合德玛西亚;&br&5,狂徒铠甲:这个装备并没有那么流行,但是来到后期后,最后一件装备最好的选择;配合德玛的被动,能在脱离战斗后10秒钟 像泉水一样回血;这意味着如果你在团战中残血存活,你的队友拖15秒,你就可以满血回来再战!&br&6,鞋子:三速鞋,护甲鞋,水银鞋;这三个选一个,看阵容;对面ad强大=一定要选护甲鞋;对面硬控多=水银鞋;不符合以上两点或者对面减速多=三速鞋&br&&br&装备合成路线:&br&出门装:血瓶+多蓝盾;测试了很多次这个最好用&br&优势:第一个回家出净蚀或者1100那个穿甲刀=&然后转肉,护甲或者魔抗=&然后出黑切&br&劣势:小火甲/振奋小件=&肉+肉+肉+黑切&br&现在德玛不需要线上一定拼个输赢,平稳度过对线期,补刀不落后很多的情况下,团战作用大于很多团战英雄。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&更新更新!&br&&br&新版本的德玛好厉害的!&br&&br&白金钻石组使用一点问题没有。同时呢装备也可以有一些调整,纯肉德玛也可以有市场了!如果出纯肉的话一定要出火甲,那个额外魔法伤害对于纯肉输出不够的德玛很重要。&br&&br&纯输出的打法也不错,但是前期必须优势,均势如果没机会捡人头立马半肉,劣势半肉全肉都可以。装备的话新黑切真的不错,这个装备性价比高,而且一件黑切加其他肉装可以很好得帮助队友。Q技能使用不要太着急,对面减速技能放完再Q的效果更好。&br&&br&&br&---------------------------------------------------------------虽然不知道题主的水平分段,但是我还是比较详细又尽量不提废话得回答,可能新手理解会难一点,但是结合游戏体验应当会有长进。&br&&br&首先介绍下盖伦技能:被动,10秒内不受英雄防御塔攻击,会回学。Q,解除debuff减速附带加速效果,增加下次攻击伤害,同时沉默对手! W,增加双抗,非常有效的防御技能。 E,主要输出技能,转圈伤害,注意超越敌人会减速,因此逃跑时候不要使用。R,大招很强大,虽然没加成,但是根据血量秒人很厉害。&br&&br&下面介绍下英雄特点:看完技能你会觉得这个英雄很不错,的确,每个技能都不错,但是实战中就会发现这个英雄优点弱点都很明显。优点,近战伤害足,能扛能打;缺点是致命的,手短没位移技能,被风筝的命。因此盖伦的位置在我看来只有上单合适他,辅助在低端局可以考虑,稍微高些分段果断放弃,真的不好用。&br&&br&上单盖伦,半肉是我经验下最好的选择。盖伦对线能力不俗,对线时期一定记得q到人然后开w配合e打出全部伤害,利用被动回血,和敌人保持距离,假如对手对于上单理解不深刻,比较容易建立优势。然而客观的说,盖伦上单能力只能算不错,中等偏上,不算很强:鳄鱼,潘森,瑞文,蛮王、龙女,这些都一点不逊于盖伦。同时应该意识到,盖伦抗压能力优秀,也容易滚雪球压制对手,所以对线期一定打出均势或者优势,否则作用实在有限。&br&&br&对线技巧和技能加点:主E副q一级W,召唤师技能引燃,闪现(闪现必须)。一级学,盖伦q重置普通攻击,因此AqA的技巧应该使用好,快速打出3下较高伤害,利用速度优势抛开,避免被小兵打,一定避免被小兵打太多。之后在3-5级期间盖伦较为强势,对手补刀机会,qew一套强行换血,在技能cd时候猥琐回血,很快血量上优势明显。如果对面不回家,6级配合引燃大招直接带走。&br&&br&如果对线期有优势,回家直接残暴之力,同时找机会买鞋子,不着急升级。残暴之后,出日炎,这是基本装备。然后根据形势出装,顺风黑切,然后魔抗,逆风肉吧。可选优秀装备:黑切,日炎兰盾,无尽,女妖,复活甲,水银鞋子。基本装出好,后面状态调整都ok。&br&&br&关于中期做的事情,盖伦清兵很快可以带线,这符合当下版本节奏41分推,但是我建议盖伦该团一定要团,除非大逆风。打团有两种策略:1,靠前抵挡伤害,然后找机会切对面后排;2,绕后秒杀对面后排脆皮。没错,这两点就是上单应该做的,盖伦的伤害经常被低估,事实上q打中人后,E引燃大招这样一套是可以无解杀人的,正常情况,不信自己尝试,沉默后,闪现都跑不了。然而,当发现自己不能近身秒人的时候就需要多承受伤害配合队友了,这是所有上单该做的东西。&br&&br&由于QeR能杀人,因此闪现过去Q沉默er秒杀adc或者ap十分好用,因此盖伦必须带闪现。&br&其他的细节就是利用好盖伦单独作战能力,如果能够在逆风通过带线,抓对面落单英雄,牵制对面2-3人的话,就很有机会了。让对面看到一个令人恐惧的打不动输出高,走到哪里都追着别人跑的德玛西亚大魔王!
再次更新,版本定位在6.6。 推荐基石天赋0-12-18 携带不灭之握 用于对线;其中12那一点点开探云手,用于贪钱,这个天赋对于盖伦收益很高,对线期多打200-300金很轻松; 进入S6赛季以来,上单的对决比以前的坦克版本要血腥很多,对线期相较于以前更容易滚起…
我是个主玩上单位置的玩家,水平有限,所以出错轻喷。&br&作为top位,你要先理解上单,上单位置的意义是什么,上单位置的作用和定位是什么,以及上单位置对于整个团队来说有怎么样的发挥点。&br& 首先,上单最基本要学会如何在上路对线。对于上中下三路来说,上下两路的兵线最长,上下两路的吃兵难度就要大得很多,而下路一般都是双人路,ADC即使被杀吃不到兵,作为后期的Carry点,团队总要为ADC在中期配备足够多的资源来保障其平稳的发育。而假若上单被单杀了就很麻烦了。一般来说假若你上单被单杀拿了一血,除非你们打野抓得好,你的技术也过硬能狠命追上经济差距,否则雪球是很容易滚出来的。现在一般都是上单tp,假若你被拿一血,注定要被别人多吃几个兵,还得tp上线尽量保证等级不落后,假若前期下路爆发了同规模团战,对面上单很容易TP下线造成人数优势,对于你们方来说,只要死了两个人,基本上下路一塔就要丢,这样经济优势就被一点点的拉开。所以上路的对线能力实际上要求是很高的,假若你恰好遇到了上文所说的情况,在情况允许的情况下也可以快速推进兵线顺便带了对面一塔,这样上下两路一换也处于一个可以接受的范围,假如对面塔血很多你没办法带掉,也可以快速推线比对面上单尽量多补几个兵追回优势,然而如果对面上单拿了人头的话也一样很悲催,还是被压的命。 &br& 其次,对于上路的兵线实际上是需要认真处理的。上路兵线长,和中路不一样,逃跑起来很不容易,如果遇到对方打野gank的话那往往交了闪现也跑不了,积累下来的优势功亏一篑或者劣势继续扩大。上单大部分在线上时间都需要控线。劣势时把线控回己方塔不远处召唤打野gank,优势时把线控在中间压迫对面上单吃不到经验和补不了兵,如果你占据优势,还换血成功,并且己方打野来了的话,就可以快速推线到对面塔下准备越塔强杀,但越塔强杀的风险同样很大,不慎就要被一v二反杀,所以具体越不越还是需要与队友沟通,良好操作才行。 假若你成功单杀了对面上单,但自己的血量极其危险,无论线如何都需要立刻回家,因为对面打野很可能已经上来准备收了你300块了。这个时候打野离你不远的话可以呼叫打野推线进塔让对面上单亏兵吃不到经验,上线时再把线控回来,那你上路其实雪球就开始滚了。假若你单杀的时候血量在100以上,你你可以看线的情况决定是否推线。如果线离你家塔近,那你可以推线到中间,重新上线再或者直接不管回城,最佳方法是只补几个兵让兵线不进塔影响吃兵就行,上线时兵线还在你的塔附近。如果兵线在中间的话,对面上单无tp时你可以选择推线进塔回城,如果对面有tp,你也可以回城再视情况是否tp上线。如果线离对面塔近,还是推线进塔比较好。假如你单杀对方的时候,兵线不仅靠近对面塔下,而且你的血量相当安全,技能也能保证遇到情况下至少不死时,你可以推线进塔,在兵线不算少的地步去断掉对面兵线。不过断兵线时需要确认对面上单未复活,中单在线上,你自己不会被对面打野单杀。断掉对面兵线一波后再召唤己方打野迅速塔强,一般来说,断线的处理一般都出现在一波带塔或者预备塔强的时候,断线一般都只在优势不小的情况下出现,当然了,假如你方十分钟时就五人gank上,那这个时候也需要断线了。一般能断掉一波线,也不会亏,只要后面接连的团战或单杀处理得当,那你上单的雪球就滚起来了。&br& 一般来说top位置还需要注意的点有前期下路小团战时tp参团点,中期与JG,MID的联动配合,中后期逼团时利用tp优势经典的四一分带,和决定性团战时的top的定位。&br& 很多玩家打上单时都会烦恼下路小团战时何时tp和tp位置。这个只要战前和下路沟通好,要上的时候打信号,做好眼位tp就好。一般可以选择传送兵线后的草丛眼,三角眼,河道草丛眼或直接tp小兵,这个见仁见智。上单tp下来要找最好切到对面ADC,能秒则秒,实在不行把对面ADC逼出输出位置再回头切对面正在追你们下路双人组合的对面中单,打野或辅助。一般来说你tp下路打了个KD占优的小团战都是赚的,不过你最好拿一个人头。假若对面上单跟随你tp同时亏掉线还好,但如果对面上单在线上带线,你tp下了,结果你什么也没有拿到,还亏一波兵或者塔,那就得不偿失了,这样你和对面上单就要被滚雪球了,除非你们战术是四保一,ADC也可以完全输出(例如爆炸后的VN或德莱文),那实际上你该拿的人头还是要拿的。比如你线上拿个人马,强势期实际上就在30分钟以前,遇到个瑞文,她舒舒服服的多吃你很多兵再带一个塔,你三项后没办法跟上脚步做出成型装备,实际上你整盘游戏就已经费了,而瑞文可以一直在中后期保持强大的输出,人马也就只能做个肉盾,完全失去了强势期。&br& 四一分带很优秀的上单英雄比如剑姬,瑞文这些高AD英雄,SOLO极强,跑命容易,可以遭爆发团战时迅速tp。如果你是什么冰女石头人这类还是老老实实跟团吧。很经典的四一分带比如你方要打大龙,你是个剑姬,你可以带下路牵制对面上单,然后团战tp。或者你方要拆下,你可以带上。四一分带的前提是你必须要在对线时取得优势,至少要能遇到对面上单时有还手之力。要么你四一带的时候死掉,然后对面5v4,中后很容易被一波掉。&br& 一般上单的选择要么是要counter选,要么就要配合中单。比如你们方中单压缩,那你上单就不可能拿什么ad英雄了。这个时候你可以拿个石头人补了ap输出,大又可以配合压缩,也可以拿炼金,补了持续输出位。很简单来说就是你方中单AD英雄,你就补AP输出,如果你们家是AP英雄,那上单也可以选AP,也可以半肉AD。总之要很好的配合阵型,前排很重要,都要有。&br& 最后我推荐以下我一般都很喜欢用的上单:冰女,璐璐,人马,猴子,兰博,慎,武器,剑姬,波比
我是个主玩上单位置的玩家,水平有限,所以出错轻喷。 作为top位,你要先理解上单,上单位置的意义是什么,上单位置的作用和定位是什么,以及上单位置对于整个团队来说有怎么样的发挥点。 首先,上单最基本要学会如何在上路对线。对于上中下三路来说,上下…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&br&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&br&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&br&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&br&&br&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&br&&br&&br&&br&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&br&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&br&&br&比如看完这篇文章,会有人留言:&br&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&br&&br&你能赢的,就是这些人了。&br&&br&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&br&当我什么都没说……&br&&br&&br&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&br&7.31 第二次更新:&br&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&br&&br&来说一说很多人上单对线的出装问题:&br&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&br&&br&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&br&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&br&&br&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&br&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&br&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&br&&br&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&br&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&br&&br&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&br&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&br&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&br&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&br&&br&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&br&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&br&&br&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&br&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&br&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&br&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&br&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&br&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&br&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&br&&br&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&br&&br&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&br&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&br&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&br&&br&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&br&&br&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&br&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&br&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&br&&br&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&br&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&br&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&br&&br&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&br&&br&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&br&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&br&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&br&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&br&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&br&&br&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&br&&br&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&br&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如

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