乐高幻影忍者动漫罗宁的阴谋第一关

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《乐高幻影忍者:罗宁的阴影 LEGO Ninjago: Shadow of Ronin》是一款动作冒险游戏,新的危机正在逼近忍者世界,人们都叫他罗宁。在黑暗武士大军的帮助下,罗宁利用名为黑曜石阔剑的古代武器,窃取了忍者们的记忆。在LEGO? Ninjago?: Shadow of Ronin?中,玩家需要在罗宁的计划得逞并对忍者世界使用更邪恶的伎俩之前,帮助忍者们夺回记忆和他们的能力。玩家的战斗将在剧集的经典场景中展开,包括寒冰神庙、剧毒沼泽以及新的神秘岛屿,同时玩家也能造访幻影忍者山村,忍者们正在那里跟着达莱斯大师和吴大师一起修炼。
《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》游戏特色:
- 探索忍者世界:战斗将在 LEGO Ninjago: Masters of Spinjitsu 剧集中的经典场景展开,包括寒冰神庙、剧毒沼泽以及陈大师的岛屿。
- 黑曜石武器:解开这些强大远古器具背后的秘密。
- 经典反派:保卫忍者世界不受蛇怪、忍者机器人和其他臭名昭著敌人的威胁。
- 炫酷的载具:一系列刺激的摩托车、喷气机、机甲甚至飞龙。凭借这些,您可以在各个关卡间驾驭、飞行、践踏和翱翔。
- 忍者旋风术之力:释放元素旋风扫平敌军、揭开谜题。
- 操控改善:可在&虚拟方向键&和&便捷&控制间切换,从而改善触屏操控,让您感受到更多打碎积木的乐趣!
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  关卡掉落:甜度
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  使用技能:暖暖的微笑、迷人飞吻、免疫挑剔、免疫礼物
  发型:玲珑清心
  获取途径:设计图制作
  外套:千万不要穿外套!
  上衣:游鲤图&上衣
  获取途径:设计图制作
  下装:游鲤图...3DS《乐高幻影忍者 浪人之影》美版新作NL评测
导读:《乐高幻影忍者 浪人之影》体现了傻傻的角色、荒唐的剧情以及滑稽的对话等系列特色。顶级水平的语音和音轨为整个游戏世界增色不少,下面一起来看看本作的详细评测吧!
玩家们现在再看到乐高发行新作,恐怕唯一的反应就是略带讽刺的说一句:嘿,乐高又有新作品了。该系列定期发行新作已经成了业界常态,我们几乎可以将此类游戏单独归为一个题材&&乐高动作冒险类!为了不让玩家在等待即将发行的《乐高:侏罗纪公园》和《乐高:次元》时出现空当,他们特地发行了一款游戏&&《乐高忍者:罗宁的阴影》填补了档期。这款游戏是2014年《乐高忍者》的续作,虽然这部续作想要跳出前作的框框,可惜的是没有找对方向。
游戏依然基于同名动画设计,讲述了一个忍者团队保卫家园的故事。一个名叫罗宁的新反派登场并偷走了忍者们的记忆,玩家必须要在罗宁控制整个忍者村之前夺回忍者的记忆。与其他现代乐高游戏、乐高电影、乐高动画一样,本作依然体现了傻傻的角色、荒唐的剧情以及滑稽的对话等系列特色。顶级水平的语音和音轨为整个游戏世界增色不少,遗憾的是本作根本就没有将各种内容很好的整合起来。
游戏一开始,玩家就可以立即开始行动了,任何玩过其他乐高作品的玩家能很快上手,而本作的序章对于系列新玩家也非常友好,能让他们很快掌握游戏的控制方式和大体步骤。本作的操作十分顺手,圆盘方向键或十字键用于移动,正面按钮用于战斗,其他一些功能或动作则通过触屏完成。虽然操作顺手,但玩起来就不是这样了。对于一款角色移动和平台动作占重头戏的游戏来说,按键的响应速度极其重要,遗憾的是本作经常出现按键反应滞后的情况。虽然这一问题主要发生在探索成分更多的部分,不至于对玩家造成太大损失,但是突然让人感觉按键失灵绝对是相当大的硬伤。
如果按键不失灵,游戏中绝大部分战斗就是无脑狂按Y,直到把敌人打成积木。游戏的战斗系统极度缺乏深度,尤其是当我们发现,所有的杂兵都可以通过跳跃攻击一招秒杀,更是令人兴味索然。玩家可以十分轻松的用一招杀打到关底,根本就不用动脑筋,缺乏深度的战斗系统自然随之而来的就是毫无挑战性的难度水平,游戏给人感觉除了肤浅和简单以外,就剩下枯燥乏味了!
游戏的主线剧情采用线性构架,不过每一关都有隐藏物品。在玩家闯关的过程中,每个关卡都会给出5个任务,如果玩家能完成任务,就能获得黄金乐高砖块,不过玩家即使没有完成任务也能过关。玩家已经通过的关卡可以随时再度挑战,去完成这些支线任务,完美主义者也许会回到先前关卡完成所有隐藏任务,对只要求通关的玩家来说没有任何影响。很遗憾,本作并没有将隐藏的黄金砖块和游戏性相结合,让玩家觉得这款游戏就是通关了事。
游戏的画面和先前的乐高系列作品没有区别,游戏的绝大部分内容都是以轴测图方式展示,这种方式在展示人物和场景上相当成功。游戏中的场景细节出色,不少场景都有自身独特的地方,当然游戏的画面也不是完全没有问题。在几乎所有的掌机版乐高游戏中,其过场动画都经过压制,因此显得模糊不清,毫无吸引力。
另一个画面的问题出在3D效果上。开启3D功能之后,确实提升了景深效果,但是也大大影响了游戏的画面水准。只要3D开关打开,哪怕只是打开一点点,所有的东西立即出现狗牙且运行速度减半。3D效果对于这款游戏的负面效果简直令人吃惊,如果玩家真的想获得良好的游戏体验,请一定在2D画面下进行游戏,除非你忍受得了狗牙和掉帧。
乐高系列急需新鲜血液,这款《乐高忍者:罗宁的阴影》只不过是系列缺少进步又一个实例。虽然系列游戏一贯秉承的幽默感和吸引力依然还在,但是基本游戏性已经快万年不变了。糟糕的3D技术,竟然以牺牲游戏的流畅度和画面的线条为代价,即使是那些乐高游戏出一个买一个的核心粉丝,我们也不推荐这款作品。除去低劣的3D技术以及高度重复的战斗不谈,剩下来的也没有带给玩家多少乐趣。这款游戏原本有机会突破前作,但是为了保持系列&一致性&,最终还是做成了雷作。
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责任编辑:亮仔
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《乐高忍者:浪人之影》测评:剧情体验为主 战斗系统匮乏
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19:18:48& &来源:
文/Cimmeria
  《乐高忍者:浪人之影》(LEGO Ninjago: Shadow of Ronin)是乐高游戏制作的一款以在北美地区极其受欢迎《乐高幻影忍者》动画为题材的游戏,本作之前作为《乐高忍者》的续作上架了3DS和PSV平台,可能是为了配合明年《乐高忍者》电影的上市,本作在最近移植到了iOS平台,和之前iOS上诸多的乐高游戏一样,本作也由华纳兄弟发行,并在上架AppStore后获得了苹果“优秀新游戏”的推荐。
  就像所有乐高游戏一样,鲜明的乐高积木风格是游戏给人的第一印象,相比掌机版本,iOS版在画面上更为细腻,火焰、雷电、风暴的扩散效果、忍者头套上的反光、武器挥舞的刀光,这些细节上完全没有“积木”的多边形感,非常精致。游戏的音乐与音效也同样东方味十足,特别是武器打击相撞所产生的金石之声,以及战斗时刀刀入肉的声音十分的直爽。
  和前作《乐高忍者》一样,本作在剧情上同样基于《乐高幻影忍者》,讲述了一个忍者团队保卫家园的故事。一个名叫罗宁的新反派登场并偷走了忍者们的记忆,玩家必须要在罗宁控制整个忍者村之前夺回忍者的记忆。与其他现代乐高游戏、乐高电影、乐高动画一样,本作依然体现了傻傻的角色、荒唐的剧情以及滑稽的对话等系列特色。顶级水平的语音和音轨为整个游戏世界增色不少。
  游戏一开场,玩家就立刻进入剧情战斗了,任何玩过其他乐高作品的玩家能很快上手。而本作的序章对于系列新玩家也非常友好,在序章中即可大致明白游戏的操作。与掌机版本不同的是,iOS版本加入了完全触屏化的点击和划动操作的方式,同时也保留了左虚拟摇杆和右按键的模式。但触屏模式的体验可以说相当糟糕,本作在许多情况下需要比较精细的操作,划动很难进行精准的跳跃,所以还是使用传统的操作方式更好一些。
  于其说是一款动作游戏,不如说本作更像一款冒险解谜游戏。在战斗系统上本作可以说毫无深度,所有杂兵都可以一刀放倒。游戏难度更多情况下反映在如何解开机关、如何利用道具跳上高台这些情况。游戏的主线剧情采用线性构架,不过每一关都有隐藏物品。在玩家闯关的过程中,每个关卡都会给出5个任务,如果玩家能完成任务,就能获得黄金乐高砖块,不过玩家即使没有完成任务也能过关。玩家已经通过的关卡可以随时再度挑战,去完成这些支线任务,完美主义者也许会回到先前关卡完成所有隐藏任务,对只要求通关的玩家来说没有任何影响。另外,可收集的元素众多,本作中共提供了113名角色,同时还有各种特色的饰品、道具和原画欣赏,都需要玩家完成特定剧情解锁。
  还有一点值得一提的是,本作的过场动画相当多,几乎每一关都会有几分钟的过场动画来介绍剧情。同时相比掌机版,iOS版本的动画进行了重新制作,适配了高清画质,非常有诚意。
  总之,本作和乐高之前的一系列IP作品如《乐高:蝙蝠侠》、《乐高漫威英雄》、《乐高指环王》等等游戏采用了比较类似的套路,虽然系列游戏一贯秉承的幽默感和吸引力依然还在,但就游戏性方面而言并没有多少改进,而30元的售价也不算便宜。不像蝙蝠侠、漫威英雄这些非常强的IP,《乐高幻影忍者》在国内并没有多少影响力,所以如果你没有听说过这部动画的话但仍然想体验一下的话,笔者建议等等1元特价更好一些。
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大小:1.22 GB|价钱: ¥30.00 |
是否内购:是
本作和乐高之前的一系列IP作品如《乐高:蝙蝠侠》、《乐高漫威英雄》、《乐高指环王》等等游戏采用了比较类似的套路,虽然系列游戏一贯秉承的幽默感和吸引力依然还在,但就...
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游戏依然基于同名动画设计,讲述了一个忍者团队保卫家园的故事。一个名叫罗宁的新反派登场并偷走了忍者们的记忆,玩家必须要在罗宁控制整个忍者村之前夺回忍者的记忆。与其他现代乐高游戏、乐高电影、乐高动画一样,本作依然体现了傻傻的角色、荒唐的剧情以及滑稽的对话等系列特色。顶级水平的语音和音轨为整个游戏世界增色不少,遗憾的是本作根本就没有将各种内容很好的整合起来。
游戏一开始,玩家就可以立即开始行动了,任何玩过其他乐高作品的玩家能很快上手,而本作的序章对于系列新玩家也非常友好,能让他们很快掌握游戏的控制方式和大体步骤。本作的操作十分顺手,圆盘方向键或十字键用于移动,正面按钮用于战斗,其他一些功能或动作则通过触屏完成。虽然操作顺手,但玩起来就不是这样了。对于一款角色移动和平台动作占重头戏的游戏来说,按键的响应速度极其重要,遗憾的是本作经常出现按键反应滞后的情况。虽然这一问题主要发生在探索成分更多的部分,不至于对玩家造成太大损失,但是突然让人感觉按键失灵绝对是相当大的硬伤。
如果按键不失灵,游戏中绝大部分战斗就是无脑狂按Y,直到把敌人打成积木。游戏的战斗系统极度缺乏深度,尤其是当我们发现,所有的杂兵都可以通过跳跃攻击一招秒杀,更是令人兴味索然。玩家可以十分轻松的用一招杀打到关底,根本就不用动脑筋,缺乏深度的战斗系统自然随之而来的就是毫无挑战性的难度水平,游戏给人感觉除了肤浅和简单以外,就剩下枯燥乏味了!
游戏的主线剧情采用线性构架,不过每一关都有隐藏物品。在玩家闯关的过程中,每个关卡都会给出5个任务,如果玩家能完成任务,就能获得黄金乐高砖块,不过玩家即使没有完成任务也能过关。玩家已经通过的关卡可以随时再度挑战,去完成这些支线任务,完美主义者也许会回到先前关卡完成所有隐藏任务,对只要求通关的玩家来说没有任何影响。很遗憾,本作并没有将隐藏的黄金砖块和游戏性相结合,让玩家觉得这款游戏就是通关了事。
游戏的画面和先前的乐高系列作品没有区别,游戏的绝大部分内容都是以轴测图方式展示,这种方式在展示人物和场景上相当成功。游戏中的场景细节出色,不少场景都有自身独特的地方,当然游戏的画面也不是完全没有问题。在几乎所有的掌机版乐高游戏中,其过场动画都经过压制,因此显得模糊不清,毫无吸引力。
另一个画面的问题出在3D效果上。开启3D功能之后,确实提升了景深效果,但是也大大影响了游戏的画面水准。只要3D开关打开,哪怕只是打开一点点,所有的东西立即出现狗牙且运行速度减半。3D效果对于这款游戏的负面效果简直令人吃惊,如果玩家真的想获得良好的游戏体验,请一定在2D画面下进行游戏,除非你忍受得了狗牙和掉帧。
乐高系列急需新鲜血液,这款《乐高忍者:罗宁的阴影》只不过是系列缺少进步又一个实例。虽然系列游戏一贯秉承的幽默感和吸引力依然还在,但是基本游戏性已经快万年不变了。糟糕的3D技术,竟然以牺牲游戏的流畅度和画面的线条为代价,即使是那些乐高游戏出一个买一个的核心粉丝,我们也不推荐这款作品。除去低劣的3D技术以及高度重复的战斗不谈,剩下来的也没有带给玩家多少乐趣。这款游戏原本有机会突破前作,但是为了保持系列&一致性&,最终还是做成了雷作。
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