强防怎么加点,战舰世界舰长技能加点怎么配置

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强防加点图
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保存至快速回贴三种天赋直至巅峰通关,强防一刀流140_nba梦之队吧_百度贴吧
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三种天赋直至巅峰通关,强防一刀流140
有时候就是要有一点点运气一次次通关的感觉就是美妙。就像过100的时候,一直都是最多到98,但是第一次到99和100就一次性,那时还是攻防。球员配置,蜗壳詹狼呆110卡的时间不输140,记得基本有三个月,攻防最后一次打通大关卡。球员配置,欧文詹狼呆120的时候比较着急,疯外改版大大增强了实力和逆袭的可能性,听俱里兄弟的话改了疯外第二天就过了。 球员配置,佩顿欧文詹狼呆130不用说,疯外继续给你无限可能,两个星期,配置基本还是佩顿欧文詹狼呆,那时候大威都还没做出来140,三个月足足,换了强防才第三周,一滴血没掉,太走运了球员配置,佩顿欧文双詹加呆,合理铜墙铁肘时间火锅,价值65400。大家都快去过140吧
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PG技能用合理,天赋加点点出合理了吗?
马上合区,你懂得啊。吧务。
曾经的RO伙伴!
你用强防过的140?求楼主的加点图,感恩!
咋样                                                                     ✎﹏₯㎕﹍﹍﹍﹍﹍﹍我想有一双隐形的翅膀,饥饿时可以炖汤。
升级太慢,水水水,是不是说得多,就升的快
贴吧神吐槽,不吐不快!
好帖,我还没通关,继续努力
爆老九菊花
Pg不出手怎么破
决战绿茵赛场 引爆足球激情
发下天赋和技能 学习学习
PG技能用合理,天赋加点点出合理了吗?
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保存至快速回贴&&列王的纷争战斗天赋加点 技能点要如何分配详解
列王的纷争战斗天赋加点 技能点要如何分配详解
来源:搞趣网
作者:小叶子
列王的纷争游戏中的战斗型天赋要怎么加?战斗天赋的优劣势分别是什么?想知道天赋中的战斗该如何分配技能点,就看看小编为大家带来的列王的纷争战斗型天赋加点攻略吧。列王的纷争-天赋配置篇【战斗型天赋分析】「战斗」型天赋第一层『部队负重』,每升一级增加负重上限2%,五级可以增加负重上限10%。不要小看这负重10%,它在10级左右时,就可以让你的采集总量增加2万左右的上限,后期的比例还会增加,其作用相当于10块农田持续生产二个小时的总量,即使非战斗型的领主,也可以考虑投资五点在该天赋上面。第二到第五层天赋,合计需要35点技能点。它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。增加5%的战斗力看起来似乎很少,但事实上战斗力只须要比对手多1%就能获得该场战役的胜利,比对手多出更多的战斗力则改为增加伤兵的数量及减少死亡率。所以5%战斗力重不重要,那还用提。「战斗」天赋第41点(领主等级约14级以上),可以点出第6层天赋,领主主动技『立刻返回』,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。一到六层相当于战斗型领主的基础天赋,点满后在战力相当的情况下,就有极高的胜率。七到十三层属于战斗专精,兵种每一项强化可以增加二十级,到此阶段兵种的战斗力才会开始大幅度成长,一般情况下可以弱胜强。终极技『救援』可能是提示错误,从字面需求看来,需要362点技能才能点到,以领主升每一级增加三点技能点来看,需要121级才能点到,目前游戏的状况来看,似乎没有点出它的可能性。它的效果相当强大,可以让下一次在战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,然后在医院恢复一下又可以快速复员,估计技能冷却时间会很长,否则,无限伤员&;;复员…啊不就无限兵力了…XD【战斗型天赋的优劣势】玩「战斗」天赋主要靠掠夺型打法,也就是俗称〝狼派〞。以优势的军队不断地以战养战,在没有攻伐的情况下,还可以靠采集收集野外资源养兵。游戏中期开始战斗力非常强、伤兵的比率也比其它天赋多、拥有不错的续战力,在一对一战力相当的情况下,几乎不会被其它天赋的玩家所击败。不过该天赋前期比较弱势,游戏初期兵种精锐度不够、战斗力不高,就算增加5~10%兵种优势也很容易被敌方增加的杂兵所抵消;靠掠夺提升经济,也很容易受到其它玩家的敌视,就算战斗力没有你高、兵力没你多,但对方会不断地组成联军前来报复,靠消耗战及人海战术,你能打一个但不能打十个,一旦城墙耐久耗尽就可以让你免费搬家。建议游戏前期靠野外采集成长,慢慢磨出高精锐兵种,并且至少出现四阶兵、领主等级10级以上再始与玩家战斗,才会显现出天赋强大的效果。或是成长到游戏中期再以洗天赋的方式改为战斗领主,以免前期资源不够或树立太多敌人,无法顺利成长。
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您还能留下200个脚印& 谁能赐我一死?探秘新版本最强防御天赋
谁能赐我一死?探秘新版本最强防御天赋
时间:  来源:互联网  阅读次数:249  小编:小东  我要分享:
与同层天赋对比
在新版本的天赋中大家只注意到了雷霆领主对于许多英雄的收益非常之高,但是大家在只关注伤害的同时却忽略其他一些天赋的强势之处,不灭之握就是能够与雷霆领主相媲美的一个天赋,他对于肉系英雄的增益可谓是非常大的。其实如果是肉上单选择这个天赋在线上的能力将会大大增强,具体我们看下文进行分析。
不灭之握处于坚决系的第六层。是坚决系的三大“究极”天赋之一。
光之力的叠加效果有点类似法系装备时光之杖。但是有个最大加成上限――300。而不灭之握的效果是相当于是一个被动技能,有4秒的CD时间。效果特别明显
的是近战英雄,在对对手进行普攻的时候,就能够获得3%最大生命值的生命值回复。假设一名坦克英雄前期有1500点血量,那么回复3%就等于会回复45点
生命值。千万不要小看这45点生命值,在前期双方攻击力都不高的情况下对拼时每4秒回复45点生命值就等于可以使多次平砍的伤害变成无用功。更何况在打团
时双方坦克的装备成型后最大生命值会叠加至3000,乃至4000之多。不灭之握的回复显然会比时光之力叠加300点生命值性价比要高得多。我们看看蒙多
就知道,蒙多在团战中恶心对手的地方并不是因为坦克拥有非常高的生命值,而是由于他的R技能能够回复非常可观的生命,这就是他在团战中立足的资本。
个天赋提供的伤害减免在对线的时候效果并不是那么明显的。这个天赋最主要的地方是在于友军。只有友军出现才能发挥出这个天赋的效果。但是虽然提供的伤害减
免非常可观,但是还是要替友军承受一部分的伤害,这就使得这个天赋在大规模的团战中提供的伤害减免并不是那么好了。相对而言,不灭之握无论是在对线,还是
团战它所提供的就是回复,是实打实的的生命值。但是这个天赋更加适合锤石、日女这类的辅助点出来,这样在对线的时候就能够发挥出它应有的效果了。
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