九阴真经手游开服表中什么金装攻击力最高

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《九阴真经》君子堂金装 套装效果属性
《九阴真经》君子堂金装 套装效果属性
《九阴真经》君子堂金装的套装相信很多玩家都想获得,然而可都有计算成本及效果呢?游戏玩家不缺少糕富帅和小白,所以很多玩家都该知道自己需要适合什么样的装备,虽然有些装备属性是玩家最注重的,但是大家还是要谨慎成本价,下面随小编来看看吧。《九阴真经》五品金玉装 成本预算以及效果预期1:五品金装五品金是屌丝逆袭的大好时机,属性19点 项链15点 耳环戒指11点 共519点属性。可以完美的堆满3内属性、堆江湖内功稍有不足。但主属性可以完全堆满。成本低廉 性能与玉装略有差距但基本满足要求。金玉差距相当于QQ和宝马的差距五品金成本:1阶衣服200L 其他部位500L左右 1阶金戒指100L一件成本约为500L+100+150=750L 如果收的早可以在500L搞定。到五品需要150L+400L二介戒指 又是550L 一共1.3D 加上洗属性1.5D每件。6件大约9D 如果有市场前瞻 在12月收满材料则3-5D之间就可以一套凑全。预期效果:炎泪套装 10连封招,可打断任何招式 ,包括 黄霸体(已测试过)红霸体(据说)未证实。与衣服封招相抵触 无法同时激活。炎泪头 10怒气,相当于一个离多会少。衣服可以不选择炎泪 选择护盾衣服 5秒减伤50% 非常好用内置CD大概1分钟。靴子有移动速度裤子有被攻击+10轻功特效2阶银装勉强能堆满一条主属性和第二条副属性的一部分。而五品金装则完美堆满3内所有属性。让玩家可以同时使用内外功套路,有了更多的选择2:五品玉装如果你是江湖内功的修炼者,如果你爱好团战,如果你想绝对压制对手。那么你放弃五品金装 五品玉才是你的选择。五品玉属性23点,可以堆满江湖内功的属性要求,总属性可以堆600点左右五品玉成本:2阶5D左右 2阶首饰1.5-2D 玄玉粉1.2D 五品玉一件就是8D左右成本。10件需要80D成本。如果收的早30D-50D完全可以搞定。预期效果:6连封招 比金套更加简单的激活条件,效果类似,内置CD未测试预计一样都是1分钟左右。同样可以打断技能。团战中一战,直接打断对方太极剑舞,君子镇派,唐门镇派。玉衣服中毒特效,内力消耗双倍。导致唐门,锦衣卫,极乐谷等高消耗门派无法打持久战。如果你是这类门派,没有反戈或者没有三环看见这类玉装请自觉绕道。除非你能6连秒了他。武器方向错位,同五品金,但同样是6连激活,团战中用处不大,因为有内置CD 。不能做到一群全体错位,但单P非常有用。单挑的时候6连错位后,对方只能原地,一跑很容易跑错位置 更容易挨打。玉装特点:10件装备压制特性,必须配一件玉衣服,然后其他9件五品玉可以达到10件压制效果。任何低阶低级装备效果都无效。包括封招,禁轻功,缴械等属性。经测试 四品玉装完全被压制,未出缴械,禁轻功,封招效果。五品金暂未测试目测同样有压制效果。由于成本较高,只适合江湖内功的高帅富,一般人如果见到这类高帅富请自觉绕道。单挑你绝对打不过的。《九阴真经》6品金玉 装备相关资料介绍六品套装效果介绍生活制作的六品装延续五品的套装效果,同时额外新增了4套套装新增6品金玉生活套装效果 (括号内为金装效果)1. 武器新增套装(蓄势待发):装备3件同套装的装备可激活,效果为:连续8秒(12秒)不出招,下次造成伤害后会额外获得大量怒气&2.武器新增套装(内力激涌):装备3件同套装的装备可激活,效果为:连续8秒(12秒)不出招,下次出招,造成额外伤害,剩余内力越多伤害越高3.服装新增套装(软骨毒衣):六件同套装的装备激活,效果为:受到伤害后,有几率使对手绵软无力,伤害大幅降低,持续4秒4. 服装新增套装(珍玉回魂):六件同套装的装备可激活,效果为:受击有几率触发疗伤,内力越深厚,疗伤效果越好5.六品银装的服装和武器分别增加一套套装效果六品武器装备属性重制武器可重制属性和最大值玉:武器伤害提升+35破防能力+40金:武器伤害提升+29破防能力+35防具:可重置属性最大值和外功防御最大值玉:可重制属性最大值+30可重制防御值外功防御能力+36金:可重制属性最大值+25 可重制防御值外功防御能力+31饰品:可重置属性最大值和内功防御最大值玉:耳环、戒指可重制属性最大值+18、项链可重制属性最大值+25 可重制防御值内功防御能力+9《qq炫舞》是一款非常热门的手机游戏,现在已经全面上线啦,小编对这款...上一篇:
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九阴真经手游系统玩法介绍平民玩家怎么玩
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玩家们在玩九阴真经这款手机的时候经常的会发现不到底应该怎么去玩,不知道自己到底怎么样才可以变强,那么接下来我就来简单的去给玩家们介绍一下平民的玩家在这款手机游戏当中到底应该怎么去进阶成为高手呢?一起去看一看吧。
关于宝物:
宝物其实就是和开光一样,优先的攻击力、防御,别看血量加的战力比较多,其实血量给予的战力的提升也是非常的坑。
1点的攻强=2点战力,2点的防御=1点战力,2点的血量=1点战力
如果单纯的去强化到了血量的宝物,单个宝物都完全是可以加好几千的战力,不过这并没有实际的意义,就从副本关卡来说的话,剧情副本、狱下看的其实都是攻防,而不是血量。
昨天有个16W战力的人直接的M我,说我12W怎么就直接的打到狱下74,我只能说,攻防够了自然的过,后来我看了他的攻击仅仅只有1.1W这个属性65层估计都是打不过。
关于装备:
10/20装备的随意
30银套、散金攻击的相同,散金防御高出银套
40散金是优于银套
选择的重点就是,认准基础属性,还有装备的价格,因为金装是可以换当票的,散金入手价格最好都是不要超过3000的
关于开光:
优先开加攻击力的装备的武器、戒指、项链,如果你要买材料去开光的话,一定都是需要优先这个。
其次开加防御的装备的话,也许玩家们都是会说所有装备都加防御啊,可是通常的防具另外一条开光都是没有防御的加成的,这些其实毫无用处。
关于内功:
银内功的修炼完全都是可以修满的,对于平民来说的话,其实没有那么多的选择性,内功给予的属性加成其实也是不高的,看下图
真要说有什么区别的,其实也就是金内功属性会高出25%,而且每个内功都是有每个内功的侧重点,比如就是唐门的内功的攻击力的加成相当高,武当门派防御力加成也是相当高的。
关于身份:
其实19游戏网小编我在这里想告诉玩家们的就是对于身份这个系统来说的话,平民还是不平民其实是没有什么太太的重要性的,随意我也是希望玩家们可以在这款手机游戏当中请轻轻松松的玩好,不管你是不是平民都希望玩家们可以打出自己的一番天空。
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九阴真经中的金装和玉装是大家以后常用的装备,这些装备中都有套装,集齐之后可以有套装属性加成,下面蚕豆网小编为大家带来了九阴真经手游金装玉装套装属性一览,方便大家选择搭配。
延伸阅读:
【江山】套装:
集齐7件【江山】装备
基本血气上限+150%
基本攻击强度=150%
特效:提升怒气上限10(如果2个部件都开光了1次,效果提升到12)
(责任编辑:)
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九阴真经手游关于伤害计算的小常识
九阴真经手游关于伤害计算的一些小常识,九阴真经手游是一款武侠动作类型游戏。游戏中有很多高难度的副本关卡,每一个副本关卡对于玩家的角色和基础战斗力的要求非常高。玩家想要快速通过副本,首先要提升自己的角色战斗力。
九阴真经手游关于伤害计算的一些小常识,九阴真经手游是一款武侠动作类型游戏。游戏中有很多高难度的副本关卡,每一个副本关卡对于玩家的角色和基础战斗力的要求非常高。玩家想要快速通过副本,首先要提升自己的角色战斗力。
基础伤害=自身攻击&0.4-(对方防御-自身忽视防御)&0.1
这个公式基本是可信的,有一点可以作证,就是你可以通过拿掉攻击和防御宝物看降低多少攻击和防御来算出每1点攻击的功力是多少,每点防御的功力是多少,得出的结果是1点攻击2功力,1点防御0.5功力,4倍关系,也就印证了0.4和0.1的系数
技能伤害=基础伤害&技能系数+技能额外伤害
举个例子,雪斋7层虚招碎冰成雪伤害描述是这样的:造成527%+1620点阴伤害
也就是:基础伤害&527%+1620伤害
技能实际伤害=技能伤害&(100%+自身心法加成系数-对方心法减免系数)
举个例子,比如我方使用雪斋+7层上清无极功+7层紫霞,总加成是45%+45%=90%,对方使用残阳功,总减益30%,那么:
我们雪斋技能造成的实际伤害=技能伤害&(1+0.9-0.3)=技能伤害&1.6
然后计算伤害减免,有多少比例就降低多少比例的伤害,比如伤害减免是10%,那么实际伤害就是90%,但因为目前所有人基本上伤害减免忽视都要高于伤害减免,所以这部分减免效果直接无视。
最后计算装备上黄色小字的属性伤害加成和减免,比如项链上带3%阴伤害的话,最终雪斋的技能计算的伤害还要在乘以103%,如果衣服带9%刚伤害减免,那么受到华山断情的伤害最后要乘以91%
根据上面的公式,我们来算一下同样34000攻击,30000防御,防御忽视7000的7层上清7层紫霞武当分别用7层太极剑虚招和雪斋虚招攻击五毒混元无剑类减伤唐门的伤害
蜻蜓点水伤害=((-()&0.1)&456%+1620)&190%=100981
碎冰成雪伤害=((-()&0.1)&527%+1620)&190%=116224
擂台类活动比如天梯,战场,切磋等,伤害除额外伤害部分外全部减半,所以擂台内伤害比计算的伤害(擂台外伤害)的一半略高一些,,所以擂台里这类武当推一下伤害5万出头,雪斋虚招5万9到6万2左右可以对号入座,参照比较。
再说些其他的:
1、暴击伤害根据暴伤减对方暴免得出的比例乘以非暴击的最终伤害,暴免是可以使暴击的伤害突破2倍的下限的,所以不用怕暴免堆多了浪费,但是能不能突破1倍,还没有测试过,估计不能,否则暴击还不如不暴击伤害高了
2、唐门心法的毒伤为每秒对目标造成自身攻击强度10%的毒伤,比如34000的攻击强度就是每秒毒3400血,并且在擂台类活动内毒伤不减半。
3、蓄势待发心法附加伤害为每击附加0%~20%自身攻击强度的额外伤害,浮动区间由剩余的蓝和怒量决定,满蓝满怒20%是很难做到的,同样不受擂台类活动减半影响。
4、雪斋寒心受惊雪的加成是每层惊雪增加寒心每击额外10%攻击强度的伤害,目前都是惊雪无常点3点,能叠2层惊雪,所以每击寒心附加20%攻击强度固定伤害,同样不受擂台类活动减半影响。
5、朝天一击(醉拳心法)暴击时附加目标最大生命值5%伤害,上限是18000,有内置CD,不受擂台类减半影响。
6、悲酥清风是目标每秒损失1%当前血量,也就是你剩下60万,每秒就掉6000,剩下20万每秒就掉2000,目前对人还没有发现上限,对怪没测过,因为我只被人用这个心法打过自己没用过这个心法,同样不受擂台类减半影响
7、下面说最变态的神功盖世,神功盖世的效果是增加20%攻击强度,因为攻击强度直接决定基础伤害,增加的应该是基础伤害部分,但因为整个伤害计算公式都是线性的,所以也可以理解为额外增加了20%的伤害。但是这部分增加的伤害,经过实测,在擂台内不减半,也就是在擂台内实际相当于增加了40%的伤害,效果堪称变态。同样的增加20%攻击力的天魔解体心法道理也一样,但因为擂台内不会触发该心法效果,所以没有神功盖世那么变态。
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