坦克世界车库不见了我车库里的三辆车这样的配件和技能选择正确吗?

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坦克世界59式成员用什么技能,车用什么配件
  问:坦克世界59式成员用什么技能,车用什么配件
  第一技能
  车长:战场直觉
  其余成员:修理
  第二/3技能
  车长:修理/兄弟连
  其余成员(自己看着办,尽量学一些专业技能,最好喝车长一起学兄弟连)
  主力输出型:输弹机(降低上弹时间,大概0.X秒,但关键时刻很有用),垂直稳定器(加移动射击精度)通风(加成员熟练度)
  输出兼点亮型:把通风换成高光,加10%的视野(最好不要用炮队镜,59隐蔽系数一般,部适合静默点灯,最好跟着大部队走)
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坦克世界玩家攻略 解析补给配件成员技能的选择
本文主要讨论的是如何通过合理的补给、配件和成员技能搭配使坦克具有较强战斗力的属性加成,其中部分观点只是楼主的个人经验,并不都符合主流认知,也许某些结论可能无法让你认同,但希望其中的思路和视角可以对你有所启发。文中会以某些特定的坦克做例子,但最主要的目的还是希望新人能从特例中找出共性,进而可以自行分析如何为自己的每一辆坦克设计出装配方案。
输出型的Ru251镇楼,没成员技能,每次都被吊打成狗,为了不坑队友,最近只敢开出了打个首胜。
经常在吧里看到有吧友发帖问新入手的某型坦克的正确的食用方式,然后其他热心吧友在回复中给出各种各样的补给配件成员技能的选择方案。在我看来,这些回复通常都有一个致命的问题,就是所有的回答都忽略了坦克的属性其实是一个动态变化的过程,几乎所有的装配方案都是基于坦克成员在三四个技能下的选择,或者补给和配件固定后出成员技能的顺序,忽略了随着成员技能的成型,坦克的总体属性会发生动态变化。
某些在白板或低技能成员时期用补给和配件堆的属性,可能在成员相关技能成长后而不再需要使用补给和配件来增强,例如白板车组时可能需要用金币修理和修理配件来优先提高整车的修理属性,但当成员的修理技能训练出来后,整车的修理属性可能超出实际需要的,此时就应该考虑用补给和修理位来增强机动视野等其他属性。
因此楼主认为比较合理的配车方案,应该是首先确定现有车组训练程度下消耗性补给品的搭配,再确定配件的装备方案,优先提升目前情况下最需要提升的能力属性,然后确定成员的技能升级方向。成员没满一个技能,就重新调整补给品和配件的搭配方案,提升次优先的属性,同时再将成员的升级方向选为次优先属性&&通过若干次的调整,保证坦克在成员升级的整个过程中,始终处于一个特定时期综合最优的过程,而不是一锤定音的选择一个成长过程中有长时间的明显短板,只在最后四五个技能时才形成战力最佳的搭配方案。
遵循这个原则,在分析如何配车时还要确定一下细节。
首先,要明确你对所配坦克的定位,是过渡车还是主力车?主力车中是主玩野队还是主玩联队?是黑枪还是抗线还是输出还是眼车又或者是机动控场?最重要的是,这车是用来打钱、娱乐还是刷效率?
如果是过渡车,那么成员技能的选择就以线路后面的主力车的特点来规划,补给和配件可以偏向输出端(输出越多过渡越快,同时配件通用性也更好),如果是主力车就要根据后续的定位再进一步划分。
主玩野队的话,配车的性能更注重均衡,追求综合能力强,不留明显的短板。主联队则更追求极端,更注重增强优势属性而更多的通过联队的其他车辆的配合来弥补单车的弱点。
黑枪、抗线、眼车和机动控场所要堆属性的方向就不用展开了。在这里楼主要说的是,不要因为所选的坦克适合某种风格定位而选择这种装配方案。如果你是一个黑枪风格的玩家,楼主不建议你用查查时因为查查适合机动控场而选择机动控场的属性装配并且以机动控场的方式来作战。
以楼主这次9.3更新出的Ru251为例,机动灵活和视野隐蔽上都是绝佳的眼车或者机动控场车,但楼主新训练出来的轻坦成员上车时连一技能的50%都没满,试了几把眼车打法都是地图上一个红点没开就被打爆了,于是果断堆成了主输出的属性。虽然有些不务正业,但楼主觉得这是当前条件下可以最大化战斗力的选择。更何况某些打法不是有对应车型和成员技能配件就可以了的,很大程度上还取决于玩家自身的战斗意识和经验,所以如果你没有对相应的打法有深入的研究,最好不要在主力车上轻易的使用该类型打法的配车方案。
如果是打钱的话,一般侧重堆输出,换血这种暴力简单的打法通常有不错的打钱效率。娱乐向的话,要侧重推战术能力,即精度、视野、隐蔽三项属性(原则上机动能力也是战术能力的一种,但坦克世界里机动增强有限,堆机动能力效果不太明显),进而控制和主导战场形势。在野队纯刷效率的话,可以堆能提高容错性的属性,尽量避免冒头,避免单挑,尽量以多打少,多卖队友,最重要的是多用切糕弹和10%属性提高的金币补给&&
责任编辑:曹奎
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坦克世界三突配件选择和成员技能问题?
通风的那5%加成明显吗炮是长75,现在配件是伪装,第三个不知是选输弹好还是通风好,炮控
提问者采纳
有机会你可以试试105炮,其余全伪装,学修理也不符合这种隐蔽型TD的风格, 无技能的时候——渔网,基本停车喵个一秒就能开炮,近身紧急情况被断带秒修就行,输出也有,因为你技能也会随着装了通风之后有所提升,又有速度,不动再问,配合草丛+渔网能达到有效开火不亮的程度。关于技能,驾驶员学如履平地,酌情点技能了;然后是炮队,(三突转弯够快不会被绕,所以差别不大,装填手因为兼职通讯兵;第三;第二,你装了炮控。
有技能的时候——炮队,那350血量就小车三炮同级车两炮的命,因为长75瞄准速度快先说配件,输蛋
第一。2,找个草丛你可以把KV这种硬货啃到死了,不如装个强化所有属性的通风,这个车养大车打了几百场,前提是你很清楚的知道哪些打得穿,打不动的喷HE,比如车长学侦查,输蛋,无技能代表无伪装.三技能的话,配合技能基本能看到无遮挡400M的距离。这样配合炮队,很好玩~以前没金币车,带炮队能有效保证自点自打,又有隐蔽,还是要等个接近一秒,所以学势态感知,通风
为什么不装炮控的问题,加快的装填不是一点半点,挂网保证生存。没教的必要了,打得动的就是300+一炮- -,你都三技能的话起码都200多场了,也可以强化部分特点:1技能车长灯泡,当然你如果不知道15M草丛理论的话,修理别学了,就根据自己的手感。3,输蛋是除了LT意外基本都必备的一件,怎么点,5级房瞎子车很多.可以全基友连,所以加速转弯不考虑)炮手学致命一击,尽量在草丛密集的地方黑枪吧,准度比较高,炮队,很是好车。基本上就这些
提问者评价
搜噶,阿里呀多
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其他4条回答
你自己看着办,转向加速,拆了吧,或者输弹通风炮队镜,规整弹药,其余修理或者伪装,至于炮控没用,第二技能学兄弟连,第三技能自己斟酌吧像致命一击,推荐输弹通风伪装网成员,车长灯泡输弹通风伪装网
TD要黑枪 所以炮队和伪装网 一定要装
第三个我个人觉得们没必要装 现版本赚银币好费劲的我是不在低级车上装固定配件的 你说的那两个非要选就输弹 吧还是因为要黑枪 所以学隐蔽 不过车长要先学灯泡 这个技能作用太大要学 其余四人学隐蔽
td建议一技能是车长灯泡+其余全修理,如果只玩3突,不急着升级的话建议一技能车长灯泡+其余全伪装(3突隐蔽真心不错),如果对自己判断亮点有绝对信心的话可以不学灯泡,第三个配件可以带输蛋或工具箱,但是3突本来换蛋就很快了。。如果追求极限就带输蛋。。通风的话配合兄弟连加成比较高(有10%),如果没学兄弟连可以不装的。。
个人偏好输弹+炮控+伪装 技能方面转向 伪装 灯泡 致命一击 侦查这些优先 5%一般低级车不太明显 高级车明显些 三秃子那车好车 虽然削了些 但还是不错的 可以留留
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坦克世界T110E5技能配件选择与打法心得分享
-- & 评论:
  拥有3技能兵的推荐技能选择:
  1、车长:战争直觉+兄弟连+修理
  2、炮手:致命一击+兄弟连+修理
  3、驾驶员:如履平地+兄弟连+修理
  4、装填手:规整弹药+兄弟连+修理
  说下为什么我要出兄弟连,个人比较注重性能跟单兵作战能力,兄弟连+5%的技能熟练度,我简单举例说明一下。我一个朋友,T110双技能,装填的速度是8.02S一炮,我T110 三个技能,如上加点,装填的速度是7.68S一炮,差别在技能熟练度上面,下面我还会再说明一下。
  拥有4技能兵的推荐技能选择:
  目前我是4技能,每个人的打法都不一样,我把我个人目前的加点(第一套)和我想象中也是理想中的加点(第二套)2种我都列出来,供参考吧。
  第一套 适合黑枪和偷袭的
  1、车长:战争直接+兄弟连+伪装+修理
  2、炮手:致命一击+兄弟连+伪装+修理
  3、驾驶员:如履平地+兄弟连+伪装+修理
  4、装填手:规整弹药+兄弟连+伪装+修理
  第二套 适合顶牛、单枪匹马、对抗的。
  1、车长:战争直接+兄弟连+对面手+修理
  2、炮手:致命一击+兄弟连+炮术大师+修理
  3、驾驶员:如履平地+兄弟连+快速转弯+修理
  4、装填手:规整弹药+兄弟连+破釜沉舟+修理
  PS:本人就4技能,所以就技能就介绍到这边。
  以下是配件的选择上:输弹机+内衬+通风。 输弹机没什么好说的。内衬,对于高级的HT也好,TD也好,都是需要这个内衬的,目前我个人理解内衬是防死成员和坏零件的,有人说是防火炮HE溅射死成员,也有人说放火炮溅射坏零件的,反正这个内衬是大车要装的,基本上都要。S系嘛,IS-7或是IS-4,建议上输弹+水套+通风,就不建议内衬了,你懂得。通风,之前玩着玩着感觉这个东西就+5%,真没什么用,现在发现 也是个好东西啊! 通风+5%的技能熟练度,和兄弟连+5%的技术熟练度加一起,通风5%+兄弟连5%=10%的技能熟练! 我举例说明一下这个10%的差别:我目前T110四个技能,配件加上技能(通风+兄弟连)10%的熟练度,让T110的射速达到了7.68秒每发,战斗中再喝金币补给的可口可乐(战斗中+10%的技能熟练度),射速变成7.36秒每发。同等是T110,有人射速在8S多每发炮弹,我用了7秒,比别人快1秒,E100 152炮近16秒一发,我开2发他最多也就开一发,所以技能的熟练是很重要的,配件也好重要。
  最后简单说下打法吧,T110,新一代的警车110吧,特点:灵活,机动好,穿深足,射速快,正面装甲硬,适合各种地形,打法很多样。适合火力支援,支援速度较快,打击较为给力。怎么说呢,玩了半年多,根据曾经玩魔兽的经验和意识去玩这款游戏,比较注重团队配合和支援配合,不喜欢也不习惯于跟风和自私自利,玩坦克世界的朋友们应该会发现游戏中,会出现的一些问题。第一种是跟风型的玩家,开局看大车到里面,或是人多去哪里,全部跟过去了,在后面开黑枪打黑炮,实际又起不到实质性作用,一边倒而放弃了另一边的防守。 第二种就是看不清大局和形势的玩家。更多的问题这边真心没法说清楚,各有各打法,可能你觉得这是对的,可能你觉得那样是对的,说不清吧,反正游戏中多注意团队配合吧。游戏,还是娱乐为主!游戏,网络,本身就是个虚拟的,不要为了游戏而破坏了现实中的你的心情!
/article/67788
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