刀锋铁骑类的游戏是国战游戏吗

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刀锋铁骑是竞技类游戏还是属于战场类游戏?
原本以为是更偏向于冷兵器国战类的。可是种种迹象表明。刀锋铁骑似乎只是冷兵器竞技类。包括首测开放的匹配系统等等。可是官方又一在强调以后会开放国战系统。
《刀锋铁骑》是腾讯旗下...
匹配进了准备区,自动...
有人说是冷兵器的CF我只...
12:44不能上
喝了茶没睡着清早逛贴吧...
rt,感觉现在很多游戏重...
想玩狙?不可能,不让你...
开房间是为了让玩家熟悉战斗,我猜的
我猜国战还很遥远,就像斗战神说,现在的品质不代表以后的游戏品质。官方都说走竞技类了- -
这游戏是总的来说是竞技类的,但是又分PVE和PVP。
PVE首测中还未见,只是从小道消息中了解到,玩家可以作为历史事件中的一名武将参与其中。具体是只能一人,还是多人一起PVE,还不清楚,因此不做评论。
PVP暂且我们分两类,个人竞技和团队竞技。个人就是自己随机匹配或自己组建5人开黑队,参加32V32或16V16等等的小规模战场。而团队竞技目前也未开放,即国战(一边人攻打历史名城,一边人防守)、军团战(攻击或防守军团要塞)、野战(野战的区别是可以使用战车,由于国战和军团战的系统介绍中未见到有战车的内容,因此我们暂且说他没有。个人脑补战车大概可以理解为载具的一种,类似战地类游戏中的坦克之类的东西)等等。而内政发展类的有“城镇”系统,如何合理利用或发展自己的军团要塞和历史城镇,或许会是工会长们一件头疼的问题。(目前还不清楚军团要塞和历史城镇之间是否有关联)
据小道消息,目前开放的版本是中国的三国时期,日后或许开放的资料片中会加入其他国家的历史或与中国相关的历史时期。
就目前的设定来说内容还是很丰富的,也挺期待的,但具体他们按什么样的开发进度来填充内容就完全不知道了。不过从给官方提出的建议,在官方的答复中已经能感受到,他们的实际制作完成的内容比我们想想中的多。话说冷兵器国战类是什么游戏模式?全战类?
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保存至快速回贴大型国战《刀锋铁骑》战斗系统 真实冷兵器盛宴
时间: 14:27:26 来源: 作者:
腾讯北极光工作室新作《刀锋铁骑》于近日公开了制作团队访谈视频。在视频里,游戏制作人蒋毅详细地介绍了该作的战斗体系,并表示该作将奉上“中国游戏史上一个完全不同的游戏战斗体验”,将还原最真实的古代战争,三次元的冷兵器PK。此前曾有消息称,《刀锋铁骑》将亮相4月16日举办的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会,并于发布会上正式公布首测开启的时间。没有花哨的招式和技能  蒋毅介绍说,《刀锋铁骑》里的战斗体系与现有网游都不一样。无论是攻防,都是基于真实的物理展现。比如防御,就是实打实的格挡,而不是一个技能或者是属性计算后出来的效果。同样盾牌等防具的作用也是真实形成的,盾牌有效防御面积就能阻挡攻击,但在此范围外就同样会受到伤害。  蒋毅特别强调说,《刀锋铁骑》里没有花哨的招式和技能,战斗胜负更多要靠玩家对武器的熟练程度,拥有优秀操作的玩家可以一招制敌。从视频中也可看出,游戏里的战斗没有炫丽的技能效果,招式也很朴实,是实打实的厮杀,一刀一剑中自有种简单爽快的暴力美感。  视频里还透露出几个关于战斗的关键信息。一是游戏里会有多种关卡模式,每种关卡的对战规模都不一样,从12&VS&12到70&VS&70不等。这种关卡的存在意义,是让玩家逐渐熟悉战斗模式、基本操作和战场配合。  但游戏内容并不会是一个接一个的关卡,蒋毅说,玩家会在“一个大型版图”上展开厮杀,抢占疆土和城池,拥有自己的臣民与军队。玩家还可以与朋友结盟,建立国家,最终一统天下。  此外游戏里还有多种战斗模式,如竞技场、夺旗战以及攻城战,这些模式都会在即将开启的测试中出现,同时还将逐渐开放大型战场、以及国战系统。  这种不同的战斗体验还体现在游戏中的武器造型上,《刀锋铁骑》里的武器坚持真实、力求高度还原,完全摒弃了传统网游中武器装备拉风、夸张的造型。为了让武器设计更加合理,美术人员甚至到浙江龙泉拜访了铸剑师,向世代从事铸剑向世代从事铸剑的师傅们讨教古代兵器设计的理念与技巧,并将其融入到游戏内的武器设计中。  为此,开发组还去了趟英国军械博物馆,查找一些缺失的中国古代冷兵器的详细资料。蒋毅说,这款游戏不单单只是一个游戏产品,它更多像是对传统文化的一个致敬。  在视频的末尾,蒋毅透露说,下一期的视频内容将由负责战斗的开发人员主讲,会对游戏战斗体系做更多更详细的介绍,届时玩家将能对这种“完全不同的战斗体验”有更为全面和深刻的了解。&
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2015年第八届腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,以下简称:TGC2015)今日在上海世博馆1号主题馆进入了第2天的日程。在本届“创造无限快乐”的主题下,腾讯游戏打出“游乐场”概念,旨在深化“快乐”核心精神并实现线上线下融合互动,以切身的代入感为玩家们奉上接连不断的惊喜。而作为亿万玩家的狂欢盛典,TGC日至15日以多款优秀游戏、海量福利礼包、大量激情的电竞赛事、丰富的二次元表演以及高端行业峰会为玩家带去最精彩的活动内容及最活动体验。腾讯游戏嘉年华官网:TGC KV第二日精彩继续,《英雄联盟》《上古世纪》《怪物猎人OL》《六龙争霸3D》等数款精品大作在主舞台带来精彩节目,《LOST ARK》作为年度重磅新品在TGC现场发布;其中《怪物猎人OL》《拳皇2002UM》《智龙迷城》《神之浩劫》《穿越火线》《独立防线》《NBA2K Online》《天涯明月刀》《全民突击》《地下城与勇士》还带来了精彩赛事!《天天酷跑3D》《星河战神》《QQ飞车》《剑灵》《兽人必须死》《天天富翁》《王牌对决》《炫舞时代》《英雄杀》在展区为玩家带来了无限欢乐体验。开场此外,为增添本届TGC二次元的氛围更加浓厚,代表二次元文化的大型奖项——2015腾讯动漫星漫奖宅舞赛事总决赛星漫祭,也在TGC现场为玩家呈现了精彩宅舞表演;有“未来游戏机”之称的腾讯miniStation游戏机也在TGC现场亮相;而峰会上诸位行业大咖更是以思想碰撞出激烈火花,以远见勾画出游戏行业的伟大前景;当晚,《QQ炫舞》开启中美舞蹈对抗赛,闪耀星夜。星漫奖好戏连台精彩纷呈《英雄联盟》在主舞台上再度带来精彩舞台剧,这一表现形式以COSER对LOL英雄角色丰富的演绎经验为基础,再用精心打造的剧本将多个COSPLAY角色有机融入到同一个舞台当中。2014年LOL三周年狂欢盛典就曾以这种形式拉开大幕。在今年,随着首届“英雄联盟COSPLAY大赛”的举办,团体组参赛选手们开始深入尝试这一表现形式,且获得了国内COSPLAY届大牛的认同和欣赏。英雄联盟重塑想象力史诗级MMO网游《上古世纪》邀请女子偶像团体SNH48担任上古团团长出征TGC,与玩家展开亲密互动,同时《上古世纪》中国运营团队也发布了公会大使计划——SNH48将作为公会大使入驻16强公会,与玩家共同开启奇幻冒险之旅!《上古世纪》女神代言团SNH48亲临TGC现场,在TGC主舞台现场演唱《上古世纪》代言主题曲《释FUN不安分》,为现场粉丝和玩家带来精彩的MC环节,并且畅谈体验上古的趣闻和经验!上古世纪腾讯游戏正式公布代理ARPG大作《LOST ARK》并首次放出国服主视频。《LOST ARK》于G-star首次曝光后,便凭画面、操作、打击感塑造出的“极致战斗体验”成为全球最受期待的ARPG新游之一。随着国服代理权的敲定,SmilegateRPG代表理事兼开发总负责人池园吉以及腾讯互动娱乐发行线助理总经理许光一同出席,向媒体和玩家介绍了关于游戏特色和双方合作等一系列问题。lost ark怪物猎人OL:CAPCOM社长辻本春弘、腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬、《怪物猎人OL》中方制作人陶尉时、CAPCOM执行董事小野义德,共同宣布《怪物猎人OL》将于日开启不删档测试。此外,在现场还首次公布了《怪物猎人OL》代言人彭于晏以及一系列重大战略合作。标志着全新的狩猎季,即将到来!六龙争霸3D:作为腾讯游戏代理,祖龙娱乐研发,于2015年倾心推出的大作,《六龙争霸3D》凭借“移动国战、千人同屏、3D全视角、即时语音”四大核心特色,获得了众多玩家的瞩目。完美承载端游时代激情国战玩法,创新融入适应移动端的操作体验与打击感,《六龙争霸3D》带领每一位热血将士开启移动国战时代新篇章。QQ游戏拳皇2002UM中日大神对抗赛在现场展开,来自中国与日本的街机大神强强对抗,又是一场街机赛事盛宴。此次中日大神邀请赛阵容堪称豪华——日本拳皇大神代表斗神、Cap将对抗中国大神代表小小白、沙濛。中日顶尖拳皇大师,共同演绎QQ街机平台《拳皇02UM》邀请赛。在TGC2015《神之浩劫》展区,中国区16强积分循环赛不败战队OMG.B队,引进了国服第一打野大师期待战绩彪炳的16强积分循环赛第二名战队QG战队,现场打响竞技表演赛。两支队伍又一次火拼,一场决胜负,电竞大神高水准的对决,彻底点燃了《神之浩劫》展区现场玩家热情,吸引了无数人扎堆观战。穿越火线、穿越火线手游、独立防线、全民突击等FPS端游、手游齐聚,上演不同风格不同特色的FPS竞技盛宴,随着FPS手游细分市场的逐渐完善,玩家将能够在手机上随时随地享受射击的乐趣。国内第一体育网游《NBA2K Online》也于14日震撼亮相,草根玩家在现场与冠军选手展开街头赛巅峰对决,为广大玩家和观众带来了一场电竞视觉盛宴。经过了一个半月的战斗,《DNF》职业联赛终于迎来总决赛。《DNF》拿出了满满的诚意回馈玩家,除了大量的礼包和周边外,还有专门的独立展台和主舞台的表演。在独立展台上,DNF职业联赛的明星与现场与玩家互动,分享PK心得。超人气网游《剑灵》携重磅爆料参展,独立展区内外被热情爆棚的玩家挤满!本次展会将虚拟的游戏场景“搬”到了现实之中。除此之外,游戏主打特色轻功玩法,在展区中也能得到体验,《剑灵》为玩家送出翅膀,更提供滑索滑行体验,享受轻功的自由自在!《QQ飞车》与《天天飞车》首次联合推出体验展区,在风格方面既展现了前者的恢弘大气,又涵盖了后者炫酷灵活,可谓匠心独具。而主题展区以“飞车极速乐园”为主题,将一段360度大回环立体赛道搬上了主舞台,寓意极致漂移,畅享极速的快乐。腾讯游戏旗下首款全明星对战网游《王牌对决》亮相腾讯游戏嘉年华,带来了多款全新明星英雄强势助阵,现场展区内还将有专属的钓鱼互动活动,更有周边好礼馈送玩家。不删档版本植入的五位授权英雄均来自《苍翼默示录》,其中包含了两位首次曝光的新英雄。《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人马与《枪神纪》原创团队共同打造的腾讯首款3D竖版同屏对战跑酷手游。在TGC2015现场,《天天酷跑3D》在展区提供了现场试玩,炫酷的游戏画面吸引了众多玩家围观,并对这款颠覆性跑酷手游的卓越品质为之惊叹。《天天富翁》以游乐园地图为蓝本打造富翁游乐园,现场玩家参与互动并亲身体验富翁游戏,同时还有美女COSER全程助力,为玩家打造了最时尚缤纷的线下庆典。《星河战神》展区引人注目,展会期间提供可穿戴机甲的AR互动设备,玩家通过AR互动体验,“亲自“穿上铠甲,体验科技感极强的人机互动,化身游戏内的机甲战神,称霸星河!&《炫舞时代》设置于在2015腾讯游戏嘉年华休闲主题区内,在视觉上独具特色。将高耸的皇宫,宫殿的尖角,墙面上的宫殿图案等等元素融合在一起,完美重现了炫舞时代天空之城,给所有玩家游客带来惊喜。《英雄杀》作为腾讯第一竞技桌游,今年首次亮相TGC现场,给热爱竞技桌游的玩家们带来了不少的惊喜。本次英雄杀展区,不仅给玩家带来现场挑战Boss,定制自己专属卡牌的有趣互动体验之外,还带来了全新的年度赛事版本。在《兽人必须死》展区,长龙般的队伍让人咂舌。不过很有爱的是,很多展区排队就是单纯的排队,但在这里还能收获冬日里暖暖的爱,可以享受到兽人的按摩服务。在现场,玩家还体验到了兽人必须死的最新版本,新英雄萌动全场。快乐不仅游戏,还有萌动宅舞除以上丰富的精品游戏展出以外,代表二次元文化的大型奖项——2015腾讯动漫星漫奖宅舞赛事总决赛星漫祭,也在13日晚上引起了全场喝彩。二次元超人气coser胡子娘(Ladybeard),偶像天团SNH48以及304,COSMOS社团都亲临现场,带来了精彩的演出。另外,来自星漫奖的嘉宾日本ニコニコ动画(Niconico)网站人气舞见Melochin(めろちん), B站著名舞姬咬人猫、Pipi-萍萍和国内著名舞见醋醋也来到现场为星漫奖助阵。前瞻新技术,打造最科技舞台作为有“未来游戏机”之称的腾讯miniStation游戏机,出现在智能娱乐、《火影忍者》、《全民超神》等展区,吸引了广大玩家驻足,也掀起了对于未来游戏发展方向的全民讨论。miniStation是继主机、微主机之后,由腾讯定义的又一全新品类的全体验智能游戏机。峰会从创意出发,回归游戏应有的美感而TGC行业峰会第二天围绕着“游戏幕后公开课”这一大主题进入了第二轮的思想碰撞。CF手游制作人陈侃讲述腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考;天涯明月刀创意总监杨峰讲述《天刀》的实践与心得;腾讯互娱市场部创意总监李若凡带来题为《遇上游戏——腾讯游戏官方设计团队的实践与思考》;而在下午的美术专场Microsoft资深概念设计师阮佳做了题为《置身于西方但我还会回归》的演讲,Pulsar CreativeCEO郑骏浩则分享了《2D原画的十年修炼之路》, 前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员秦鹏带来《缔造世界的一个角——概念的艺术》。他山之石可以攻玉,这些有过海外知名游戏企业从业经验的游戏业美术才子,给美术插画有关的行业从业者带来众多启发。作为亿万玩家的“游乐场”,TGC2015本届主题为“创造无限快乐”,旨在深化“快乐”核心精神并实现线上线下融合互动,以切身的代入感为玩家们奉上接连不断的惊喜。即使玩家不能来现场,也可以通过微信游戏中心、QQ游戏中心、TGA、腾讯游戏频道、TGC官网全天侯观看直播,直播期间还将有互动活动,可赢取好礼。关于腾讯游戏嘉年华腾讯游戏嘉年华(TGC),全球领先的由单一公司举办的游戏展览盛会,玩家可在现场感受到海量大作试玩、专业Cosplay表演、超值周边发放、电竞赛事等带来的乐趣。自2008年举办至今,腾讯游戏嘉年华已经成为亿万玩家心目中期待和追逐的年度狂欢节。关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!
打造新生代电竞
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欢迎来到刀锋铁骑
互联网出版经营许可证 ISBN 978-7-网络文化经营许可证 文网游备字[2011]C-RPG045号 &《刀锋铁骑》真男人游戏 - 游戏圈 - 电玩巴士
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《刀锋铁骑》真男人游戏
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:59:39
  《刀锋铁骑》,起初笔者刚进入这个游戏时,以为是传统的动作类过关游戏,心里还在腹诽腾讯只是山寨了真三国无双,而当真正开始游戏后,不得不说,这款游戏给了我一个巨大的惊喜与触动,这一次,腾讯将砍杀类型的游戏与FPS类型进行糅合,走出了一条游戏界截然不同的道路,下面,就由小编给无数还没能进入这款游戏却又在翘首以盼的玩家们,带来这款全新的ACG大作评测。
  游戏配置:
  刀锋铁骑的配置需求不高,只是目前市面上主流配置。小编此次拿来测试的机器是:CPU英特尔I73770,8G内存与AMDHD6800的显卡,刚好达到推荐配置。但是体验游戏的时候,游戏的画面与流畅感给小编的感受却是大作级别的,当然测试阶段的游戏体验可能并不能让所有人都满意,但是相信在以后的测试中将越来越好。
  游戏类型与游戏题材:
  正如前文所言,《刀锋铁骑》是一款有别于现在任何类型游戏的独立之作,游戏里的新手教程,还是以玩家对NPC的形式展开,而一旦进入正式游戏,会发现游戏的真正玩法是玩家间的互相争斗与厮杀,争斗,抢旗,攻城,玩家一旦真正的融入游戏会,会将一开始对这个游戏的轻蔑之情一扫而空,在进行游戏时,玩家会身临其境的置身于三国乱世的茫茫兵海之中,只能随着命运轮盘涌入战争的海洋,砍杀面前一个个的敌人,又或者被人杀死。
  游戏对于这种战争环境的塑造可以说登峰造极,玩家在游戏里几乎每一秒都处于极度的紧张与兴奋之中,尤其是在战场上出现一对一,一对多时,更是需要全神贯注的操作着手中的人物,当然,这一切的回报,则是一场场酣畅淋漓的胜利,与浴血战场的豪迈和激情。
  物理引擎与游戏操作:
  将物理引擎与操作放在一起描述,因为这两者是密不可分的,一个动作类游戏的物理引擎将直接决定游戏操作难度,操作状况以及整体游戏的成功与否,而《刀锋铁骑》这款游戏,采用的是时下最新的Havok引擎,或许这样说大家还会感觉陌生,那么细数一下同样利用这款引擎的游戏:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《半条命2》、《生化危机5》、《帝国时代3》……而例如《哈利。波特》、《诸神之战》、《007》和《黑客帝国》等超级大片,也同样是采用了Havok引擎制作而成。
  那么,既然有这样强大的物理引擎作为资本,《刀锋铁骑》在操作这一项上的延伸可谓登峰造极,人物和马匹的移动,击中对方或者被对方击中后的后仰,射箭的抛物线等等等等,刚接触这款游戏的人一开始可能会产生一系列的不适应感,而在进行了一段时间的游戏后会惊讶的发现自己能够如同牵线木偶一般精密的调控人物的一系列细微动作。而作为任何动作类游戏,操作都是游戏成功与否的致关条件,在操作的处理上,《刀锋铁骑》可以说领先了当前99%的游戏。
  游戏特色与游戏乐趣:
  游戏最大的特色,就是将冷兵器和FPS游戏进行融合,用到刀枪剑戟的相互拼斗代替了火器间的互相射击,虽然有弓箭的存在,但是游戏里更多的是面对面的互相砍杀与刀刀见血的死斗,这能最大程度上激发玩家男性荷尔蒙的分泌。
  或许很多玩家会说,如果仅仅是这样,那么《刀锋铁骑》和CS,CF拿近战武器对砍不是一样么?答案是当然不可能一样,《刀锋铁骑》这款游戏,因为强大的物理引擎支持,在近战格斗上做到了极致,走位,格挡,招架,从哪个方向出刀,又从哪个方向抵挡,眼急手快,见招拆招才是这个游戏最大的特色与乐趣。
  而同时,玩家可以雇佣各类三国名将进行操控,游戏设计者更是按照三国原著,详细而真实的将三国名将们擅长的兵器,擅长的作战类型在游戏里进行一一还原,绝不会出现孙尚香拿圆环,曹仁拿刺盾,吕布手握十方手里箭的奇幻场景出现。
  游戏画面与场景刻画:
  游戏里的画面风格非常写实,苍凉的平原,破旧的城墙,倒塌的房屋,一幕幕都能让玩家最直观的从视觉上感受到三国乱世的兵荒马乱,而不仅仅是场景刻画,游戏无论从武器,还是到人物本身来说,都透露着浓浓的古风,武器样式与人物服饰,都完整的还原了那个时代的特色。
  而游戏里的画面效果更是偏向于血腥,无论是刀刀见血的对砍,还是一箭致命的百步穿杨,更有枭首的终结技,都为玩家打开了一场充满杀戮和暴力的大门。
  当然,游戏里并不缺乏一些很漂亮的场景,乱花渐欲迷人眼,浅草才能过马蹄的河畔并不是没有,而如果玩家在这样场景里产生一丝丝的放松,只顾着欣赏风景,相信马上就会有人提着染血的屠刀狞笑着向你奔来。
  可以这么说,《刀锋铁骑》里的景色从来不是用来给你欣赏的,而是用来给你埋伏以及厮杀敌人的修罗场!
  游戏音乐与游戏音效:
  在这里笔者想说一句话:这样的一款游戏就别奢望听到很悦耳动听,能够放松你神经的音乐。
  游戏里的音乐从登录开始,再到进入战场,无一不是带有强烈节奏,浓重音调的杀戮之音,玩家在听到这种音乐后会不由的情绪高昂,值得一提的是,游戏在正式开战后的场景音效非常之赞,环绕型的音乐效果,以及阵阵喊杀声,丝毫不会让玩家因为游戏音乐过于激昂而产生厌倦感,反而会让你士气高昂,血脉贲张。
  同时,游戏既然注重的是人物间的砍杀,那么刀剑交击,兵器入肉,以及射箭,盾击的声音都无比的真实,仔细分辨下,玩家几乎能通过声音去判断身后的敌人拿是什么兵器,冷箭是从什么地方射出来的,最大化的加大玩家身临其境的感觉。
  游戏内容体验:
  登陆游戏后,首先是选择家族标记,笔者果断选了龙作为自己的徽记。
  选择自己的名字后点击创建直接进入游戏,会弹出一个窗口邀请参加新手训练营。作为一个高端大气上档次的职业高玩,笔者果断选择了接受。
  这段的新手任务主要是以赵云赵帅哥来作为主角的,主要教学的内容是移动、攻击体位、防御姿势抵挡攻击、切换副武器、弓箭教学、骑术教学等。
  学完这么点笔者觉得还是不满足,就果断的去把新手训练营的所有任务全部学完(其实主要是为了那2000铜板)。
  训练完了,就可以看看游戏的主界面了。主要分布为导航条、英雄列表、游戏模式、聊天栏与个人信息。导航条上有商城、武将、任务以及后面暂未开放的国战、军团和城镇。
  商城分为武将和配饰两种,武将则分为先锋、神射和骠骑三种,其中先锋还可以细分为大剑先锋和持盾先锋,骠骑也可分为枪骑兵、大刀骑兵和弓骑兵三种。
  配饰都是一些类似与其他游戏里的一些无属性时装配饰这样的。据说后期会出一些武将皮肤和武器皮肤。
  武将栏则是可以详细查看自己武将的属性或者是更换武将。
  任务则是完成一些每日任务从而获得一些钱币经验,或者兑换券,兑换券可以积攒兑换高级武将。
  后面的几个栏基本上都是未开放。
  战场匹配可以匹配三个种类。团队战相当于FPS游戏里的团队战,一般是10个人对10个人,杀满60人的一方获胜;夺旗战则是双方各自去争夺对方的旗帜,先夺满3次旗帜一方胜利;攻城战是最具特点和好玩的一种模式,双方分别扮演攻城方和守城方,攻城方要通过架设攻城车和攻城梯进入城内,然后打开大门让伙伴们进入,然后大伙一起冲到对方旗帜的位置,站在旗帜下,一直站到旗帜落下或者时间结束为止。而守城方则是在城墙上阻挡对方架设攻城梯,阻挡对方进入城内,阻挡对方夺取大旗。
  进入游戏后还有个亮点,是你死后你的武将会陷入虚弱期,CD结束后可以继续继续选择,或者你也可以选择其他的角色来进行战斗。
  你还在等什么呢,和我一起来男人一把,一起来战斗吧!
  总结:
  游戏特色:9.5分(将RPG与FPS的模式结合这个题材非常新颖,也非常容易让人心动去体验一把。)
  游戏界面:9分(简单却不失大气)
  角色设计:9.2分(一股浓浓的男人气息铺面而来,赵云和张辽好顶赞不解释。)
  游戏操作:8.8分(原本应该给更高分的,但是明显迟滞的动作以及攻击与防卫的体位角度难度还是蛮高的,新手体验只能被各种屠杀,容易导致玩家流失。不过骑士还是很牛逼的,弓箭手如果射的准的话也是特别嗨的,当然别射嗨了被盾兵和大剑近身了还不为所知。)
  游戏画面:9分(精致说不上,和主流的大作画面还是有一些相差的,不过与游戏匹配的内容上相关,还是很有特色的。)
  游戏音效:9.2分(前面也说了,游戏里的音乐从登录开始,再到进入战场,无一不是带有强烈节奏,浓重音调的杀戮之音,玩家在听到这种音乐后会不由的情绪高昂。)
  总评分:9.1分
  说了这么多后,也许大家应该也对这个游戏了解的差不多了,《刀锋铁骑》里完美的还原了冷兵器时代的激烈争斗,给我们带来一个活在眼前的三国世界,让许许多多坏着满腔热血,恨不早生数百年的玩家一个展现男儿本色的平台。
  这是一款适合男人的游戏,甚至可以这么说,《刀锋铁骑》是一款纯粹为男人设计的游戏,也是每个男人应该去尝试的游戏!
责任编辑:勇
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