为什么中国弄不出像魔兽世界游戏名那么好的游戏呢

大讨论!中国网游届为何做不出魔兽世界
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大讨论!中国网游届为何做不出魔兽世界
  浮躁的中国网游业,从来不乏&野性的斗志&,却缺少应有的&温柔忍耐力&.
  近期,&《魔兽世界》易主&带来的喧嚣,再次给中国网游厂商敲响警钟.因为,在第九城市的发展史上,&魔兽&是其有且仅有的&现金牛&.年报显示,2008年九城实现的17.1亿元收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%.失去《魔兽世界》,第九城市的&悲凉&就有如黄安歌中所唱的:&我的世界变了样&. &重创&后第九城市&恍然大悟&,终于下定决心走向自主研发和代理结合的多平台战略.
  这是一份&惨痛&的样本.事实上,游走在代理国外网游舔血刀尖上的中国网游厂商也并非&执迷不悟&.近两年,包括盛大、完美等以代理起家的网游公司都纷纷公布各自的自主研发计划.
  在这些大厂商的推动下,据最新公布的《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年我国自主研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长60.1%.
  据统计,中国市场上半年大约推出了60款自主研发的网游产品,占运营游戏总数的约1/10.
  但像《魔兽世界》、《传奇》等这样深入中国玩家心中的国产网游却如&和田籽玉&,少而又少.中国网游业的自主研发到底存在什么问题?
  金山副总裁、金山游戏CEO邹涛告诉记者:&网游是个暴利行业,很多厂商都趋之若鹜.但整个行业比较浮躁,所以,大投入、大作品出现得比较少.&
  中国网游业有一个奇怪的现象:无数从业者崇拜&偶像&暴雪,嘴里叫嚣着希望能开发出像《魔兽世界》一样优秀的产品.但真正沉下心,秉承像暴雪一样带着某种&偏执&的研发精神的企业,却很少.
  众所周知,著名的《魔兽世界》就是用了六年时间才得以出炉.同时,在其他游戏开发进程中,暴雪也因多次修改研发思路,推迟游戏推出时间,被玩家调侃性地封为&跳票王&.
  而在中国网游业私下有一个广为默认的说法:&研发时间不能超过三年.超过三年,就会红着脸,难以向投资者交代.& 目前,中国网游厂商研发一款网游产品的周期只有一到两年左右,有些时间甚至更短,这从根本上决定了中国网游业的命运和发展态势.
  英特尔创始人、现董事会主席安迪&格鲁夫有一句经典名言:&只有偏执狂才能生存&(Only the Paranoid Survive).但中国网游业,却始终缺少&偏执狂&.
  金山研发六年的《剑网3》近日将公测,这是一款迟到四年的网络游戏.六年,投入200多人,耗资上亿,邹涛戏称自己也偏执了一把.
  &暴雪有一个名言:别人做两款游戏的时间,我们做一款.&邹涛说,金山做精品的态度和暴雪是没有区别的.但基础技术实力还有较大差距,这或许需要十年,二十年的努力.&中国游戏和改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的.&
  锦上添花的是,包括政府、风险投资商等在内的产业推动者都早已充分关注国产网游厂商的自主研发,并通过各自的努力,促进该产业的发展.
  日,中华人民共和国新闻出版总署印发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,对于进口网游产品加强审批,提高市场准入,规范市场运作.
  有业内人士告诉记者:&新闻出版总署的《通知》虽名为针对进口网游,实则对于所有网游产品的审批均有所加强.&这使得中国一线网游产品更多地将走向自主研发以及精品化,确保产品内容的健康,并探索更高的用户价值以及健康的盈利模式.
  此外,据ChinaVenture近期公布的数据显示,在网游行业,风投已经由投产品转向投技术,技术作为企业最重要的核心竞争力已经越来越被重视,单纯的运营型企业将逐步被淘汰.特别是2008年获投的三家企业均为从事游戏软件、引擎研发的企业.
  政府、厂商和投资者,三方合力,正在将中国网游自主研发能力推向一个更高平台.
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提问者:| 浏览次数:435次 |问题来自:全国
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各种奇葩,很简单,经济不允许,中国快餐式的网络消费模式决定了不可能花费太多金钱和事件来开发游戏,这样只会血本无归,而且,开发这样的游戏风险非常大,资金回笼慢,开发过程中巨大的支出是没有任何国内开发商愿意承受的。而快餐游戏,制作已经相对成熟,有了一套自己的开发模式,而且国人在快餐游戏上的消费额是非常大的,这就决定了开发商不可能花费10倍的金钱去制作一个游戏而收获的回报却只和快餐游戏一样甚至更低。还有一个原因,国内除快餐游戏的速度是非常快的,各种游戏公司都在奋力开发新游戏抢占市场份额,这个时候停下自己的脚步就是在用公司命运开玩笑。开发一个游戏,一款好的3D引擎都要花费开发商巨大的金钱,国内的3D引擎不完善。
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太多的中国人没有想象力,更没有为自己一种美妙的想象而坚持的韧劲。
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不知道lz说的像魔兽世界这样的网游是一个怎样的概念。姑且从多个方面来说好了...1.数据,如果仅仅比较留存率,付费率,在线人数等等,国内比肩魔兽数据的游戏还是可以找到的。2.画面.优化等,实际上这方面国内外差距也不是很大(当然引擎推广全世界受益的因素很多)不过题主既然已经如此设问想必也是不认为中国真的有,那么就说一些明显国内厂商欠缺的。1.一个完整的规划和长期的运营方针首先暴雪在设计wow之初就已经对游戏的寿命和运营方式作出了要求,故wow的每一步都是在通往经典的路上,相比之下国内厂商一般不会选择wow这种长久单一作品运营的方式运营一款游戏(事实上国内游戏比较争议小的作品包括梦幻西游剑网三等游戏也采用了和wow相似的运营方法)。而对于一款游戏来说,活着且长久的活着是成为经典的关键。2.一个严谨的领导者和一群坚定的执行者当一样拥有了合理的规划后,能不能坚定不移地执行下去就成了关键,而国内游戏在这方面欠缺的比较多,尤其是在玩家对设定有明显争议的情况下,国内游戏很少能保持既定的步伐前进。换个角度来说,西方游戏公司数十年的沉淀并不是国内厂商十几年摸索能够形成的,收到众所周知的原因影响,国内游戏行业从一开始就是从偷师模仿起步的,想要跳出自己老师的阴影,在国内这种文化氛围下短期内也是几乎不可能的。3.工具对于一家有着长期技术积淀和制作经验的老牌游戏公司,他们的机制和开发工具显然比国内要成熟和稳定,制作游戏的细节打磨实际上跟工作量成正比,国内厂商与暴雪就算拥有相当的开发周期,也有大量的时间去开发工具和优化流程,而相同的时间里wow的开发者们只需要不断充实内容就可以了。4.ip和风格wow这种经典游戏拥有的ip实际上远比游戏本身的时间要长和珍贵,而这些需要的是时间人力物力堆起来的,而国内的环境显然也不允许一家游戏公司养着一大群文案十年如一日的打磨ip,实际上一套完整的ip对于游戏的整体感非常重要,相比之下国内的游戏做到这一点的几乎没有。另:国内比较成型的ip实际上就是金庸古龙四大名著,而这些作品的最大问题就是包容性太差,当前东方文化相比西方明显弱势,老外们也很难理解国内那些高深的的人情和伦理,更谈不上热爱了,这也是客观的弱点之一。5.品牌溢价非常非常重要的一点,品牌溢价直接决定了前面四点的难度和可行性,换句话说,没有足够强的品牌效应不管玩家还是投资者都不会鸟你的,还谈何经典呢?而品牌溢价并不是一天两天甚至一两年能够形成的,换句话说,暴雪也有被喷死的时候,只不过你不知道而已。另:国人玩家的崇洋媚外(网络舆论)心理也是很强的,换句话说,如果wow不是暴雪的产物,那么在国内很可能会是另外一番结果...6.大环境我们在指责国内的游戏厂商不如国外大厂的同时,也必须承认国内玩家的素质和评判力和国外玩家比差距一样很大,换句话说如果玩家能理性选择适合自己的风格并且为品质更好的游戏投入更多金子的话,靠戏耍玩家和玩命圈钱的公司自然会减少,国内的竞争也会转为良性,你想想如果耍流氓+低成本能带来比干净挣钱高品质更好的收益,自然坚持的人就会少,这是无奈的现实只能逐渐好转。最后,其实说了这么多,强词夺理也罢,找借口也罢,国内的情况的确有所不同,无论是商业环境竞争环境还是制作环境文化环境,国内暂时都没有适合经典诞生的土壤,就好像中国gdp已经比肩美国,但却没人承认中国是发达国家一样,改革开放三十年的积淀是一定拼不过五十一百年的文化底蕴的,游戏也一样,所有的一切都需要时间,而且考虑到国内的环境和国内游戏追随者起家的情况,也许经典出现的时间还会更久。但是,其实未必有这么遭,去问问那些玩着梦幻西游,剑网三,天下等等游戏的玩家,他们也许不会觉得自己的游戏比肩wow,但是却真真实实的已经在一代人的心理留下烙印,就好像第一代魔兽争霸留给第一批西方玩家的那样...48小时热门评论
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