关于英雄联盟 雷霆领主的法令天赋这个神级的天赋, 感觉有点是非颠倒了!打野上单Adc都点这个天

LOL英雄联盟S6最BUG天赋 雷霆领主的法令天赋详解
时间:15-11-25 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  这个新天赋和曾经叱咤风云的冥火之拥类似,有点让所有人都可以成为神的感觉!寡妇这夸张的伤害你敢信?
  而如果把羊刀和雷神天赋叠加在一起,恭喜你已经掌握了S6季前赛的最变态英雄模式!就跟当初中单惩戒符文阔剑EZ火热一样,EZ再一次站了出来,搭配上羊刀和雷神天赋的EZ在比赛中非常强势,EZ自身的技能CD比较短,况且现在E技能还有了AD加成,配合起来一套技能下去触发雷神和羊刀,杀人仅在弹指间。
  而雷神的天赋由于他的通用性质,因此不管是AD还是AP都可以点出来使用,目前除了寡妇和EZ大热之外,就连锐雯这样的英雄都可以使用。因此,总结下来,目前S6季前赛版本3个Ban位根本就不够用,我们一起来数数那些变态的英雄。
  变态一:自带200攻击的蒙多
  蒙多改版后E技能变态到了极点,反而是W技能不再重要,主Q副E的情况下,蒙多线上不怕任何人,前期难熬,但是只要猥琐稳定发育6级后,基本上就无解了。现在分为纯肉教派和九头教,前者就是无脑出肉,日炎,兰盾,亡板等等,后者就是巨型九头蛇第一大件,后补血手+肉装。如果团战中不管蒙多,那么他残血后每一次开启E打ADC几乎刀刀致命,不削弱就一点是版本最强上单。
  变态二:版本亲儿子贾克斯
  任何一个版本其实贾克斯都不弱,职业比赛的错觉让人好像遗忘了他,但是新版羊刀的出现,又把他炸了出来。现在前期对线贾克斯依然并不具备优势,但是一旦出了羊刀,质变就来了,这是非常夸张的变化,你会发现对线前后根本就是两个人,尤其是点了雷神的贾克斯,跳上来的三连击直接要你命。
  变态三:雷神天赋
  这个天赋肯定要削弱,绝对要削弱。他的变态程度远远超过战争领主的嗜血,蛮王亚索倒下了,一大票双属性英雄崛起了,不仅如此,几乎所有输出型英雄都被救活了。可以说这个天赋让LOL的Ban位变得不再重要。或许你在最近的比赛中已经见识到了各种雷神英雄,什么雷神小鱼人,雷神EZ,雷神寡妇等等。
  如果你还没有尝试过,请开一局人机测试测试吧,用过了都说好,雷神现在无疑已经成为了最强的攻击天赋,对于联盟来说是一件好事,越来越多的英雄都会随着这个天赋而被开发出来。只不过相信太过强势必然会遭到削弱。
  以上就是当前版本的最变态的攻略,如果你还没有试过蒙多,没有玩过贾克斯,没有点出过雷神,快去试试吧!
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LOL天赋雷霆领主的法令再次增强 12月1日美服两套领主的法令改动
LOL天赋雷霆领主的法令再次增强 12月1日美服两套领主的法令改动
11:50:54来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒2682
  LOL天赋雷霆领主的法令再次增强。12月1日美服两套领主的法令改动。LOL英雄联盟在S6的新版本的天赋之中很多小伙伴们喜欢点出雷霆领主的法令这个天赋,而现在这个天赋在5.23版本增强之后,即将再次得到增强!下面就和斗蟹小编一起来看一看12月1日美服两套领主的法令改动吧。【近期精品皮肤推荐】盲僧皮肤街霸隆特效下载:冰雪节暗黑元首辛德拉皮肤下载:流浪法师瑞兹白胡子法师皮肤下载:  雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)  额外AD加成率从 20% 提高至 30%  改动之后的全效果为:  三次普攻或者技能会触发一次额外的范围伤害,数值为等级x10(0.3额外AD)(0.1AP),CD:20秒。  这对于刺客英雄以及AD、AP混合英雄来说无疑又是一个非常大的福利,雷霆领主的法令在这个版本已经开始崭露头角了,相信在下个版本更新之后只会更加的强!  与此同时还新增加了2个新的天赋,目前取代的是哪个天赋还未知!效果应该是凶猛系的天赋!可能取代双刃剑和赏金猎人或者持强凌弱!  以上就是斗蟹攻略带来的LOL天赋雷霆领主的法令再次增强 12月1日美服两套领主的法令改动,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。LOL2015冰雪节皮肤S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之5.22版本英雄排行:
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S6天赋攻略太多看花眼了?记住下面这些标配就够用了!
S6赛前季已经开始了,跟往年一样,每到这个世界大家都会产生困惑。今年,全能重做了ADC角色,新增了很多装备,还为我们带来了全新的天赋页。在这篇文章中,我们主要来看看天赋树的改动,并为大家带来了各位置的标准天赋,希望大家能更轻松的过渡到S6赛季。ADC天赋页这是标准的ADC天赋,对于大多数ADC来说都是可以用的,除非你选的英雄特别受益于某个特殊天赋。以艾希为例,她的技能中有大量控制,因此中凶猛系中的第四层,我们把赏金猎人换成了恃强凌弱,对移动受损的目标造成2.5%额外伤害。还有就是不以暴击伤害为主的ADC,我们把凶猛系第六层中的战争领主的嗜血换成战争热诚,因为它能为我们提供持续,且有保证的伤害。在诡诈系和坚决系的选择,我们选择诡诈,因为坚决系更适合出防御装的角色。辅助(坦克)这是职业辅助选手Xpecial的常规天赋页,主要用于布隆、锤石、泰坦等坦克型辅助。这套天赋主要点的是坚决系,因为你需要出大量的防御装。你可以根据自己的打法稍微进行调整,比如坚决系中的第二层中,要是你更看重游走能力,可以用探索者替换硬化皮肤。辅助(护盾/回血)这是Xpecial的另一页辅助天赋,主要适用于风女、娜美、琴女和索拉卡。这套天赋选择的基石是风语者的祝福,它能让你的治疗和护盾技能在其他友军身上的效果提升15%,着重强调的是英雄的治疗/护盾能力。一般来说,这套天赋没什么需要改动的地方,除了把坚决系中的硬化皮肤换成探索者,第四层中的耐性换成洞悉。辅助(AP)这页天赋主要用于火男、露露、维克兹和婕拉,它主要点的是凶猛系,让辅助打出大量伤害。如果你愿意,可以可以在狡诈系中加18点,凶猛系中加12点,不点敏锐思维和冥火之触,换成诡诈系中的智谋和雷霆领主的法令。中单(AP)这页天赋是为中单AP英雄准备的,你当然也可以进行一些改动,比如狡诈系第二层中,你可以把秘密储备换成符能亲和。至于AD中单,把凶猛系第五层中的敏锐思维换成粉碎重击。打野(AD)这页是标准的AD打野天赋页,它的主人是Team Dignitas战队主教练Brokenshard。这页天赋主要用于千珏、狮子狗和卡兹克这些AD英雄,基本上都是一些脆皮AD打野英雄。如果你觉得有必要,可以把凶猛系第四层中的赏金猎人换成恃强凌弱。打野(战士)这是Brokenshard的另一页打野天赋,主要对象是皇子、酒桶和雷克塞这些战士打野。你也可以稍微做些调整,如果你觉得总生命值比回血重要,可以把坚决系第三行中的符能盔甲换成老兵伤痕。至于如何抉择,最终还是取决于你玩的英雄和出装方式。打野(AP)这页天赋是Brokenshard和职业打野选手Dexer都在使用的,主要适用于豹女和蜘蛛这些AP打野。打野(坦克)这页天赋主要用于坦克打野。你能更换的主要是坚决系中的基石。我个人比较喜欢不灭之握,因为你可以用它来偷取,比如你有3000点生命值,每四秒就能窃取目标90点生命值。时光之力能提高成长属性,顽石誓约能减少承受的伤害。除了基石,其他天赋基本可以不变。上单(AD)这页天赋适合能利用机动性输出高伤害的英雄,比如剑姬、狮子狗和猴子。风暴骑手的狂涌中造成高伤害的同时能提供额外的移速,特别适合在团战中秒人。上单(坦克)这页天赋主要适用于战士/坦克上单,尤其是有控制技能的,比如艾瑞莉娅、诺手和纳尔。如果你正在寻找AP上单天赋,我推荐你用中单AD天赋,效果很棒。以上只是赛前季版本的天赋,由于接下来几周可能进行削弱或加强,以上天赋也可能有所改动,不过现在,我相信他们还是对你有帮助的!?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“今日头条-提莫有话说”,谢谢合作!更多资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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雷霆天赋完美契合 最受益的居然是琴女
导读:无论是上单、中单、打野、ADC亦或是辅助,都可以试试这个新版本加强的雷霆天赋,或许会得到意想不到的效果,可以说,全民雷霆时代已经来临。
12月1号国服进行了5.23的版本更新,在这个版本中,加强了新版天赋雷霆领主的法令,触发机制并没有改变,依旧是只需普攻或者技能3次命中在敌方英雄上即可触发,但是冷却时间却从30秒下调到20秒,这个增强可谓是大幅度增强,要知道,在英雄联盟里有很多英雄的一套连招从开始到冷却完毕大概需要的时间也就是20秒左右,而这个天赋本身的基础伤害是根据英雄等级决定的,1级便有10点基础魔法伤害,在所有天赋中是伤害加成最高的天赋,也就是说点出此点天赋就可以在自己的每次连招中增加一个伤害不俗的爆发!下面,让我们来细数一下适合这个天赋的英雄。
1、 荒漠屠夫
在最近几个版本中都已经算得上是非常热门的上单英雄了,无论是一般的连招 先攒怒气E兵接近敌方英雄A+红怒W+A+Q也或是大招的多段魔法伤害,都可以完美触发这个雷霆天赋!以3级为例,一套技能的冷却时间大约在8秒(Q) 13秒(W) 18秒(E)取最长的E技能18秒冷却,在算上走位时间和初期没有冷却缩减的情况下,每一次的EQW连招都可以完美触发雷霆,可谓是让鳄鱼的爆发又提升了一个档次。
契合指数:★★★★★
妖姬一直也是活跃在比赛赛场上的热门中单,无论是线上的压制能力、配合打野gank能力还是游走抓人能力都算得上数一数二的,正如诡术妖姬这个名字一样,诡诈系的这个天赋简直就是为妖姬量身定做,无论是Q连招还是EQW都能完美的触发这个天赋,以3级为例,妖姬的一套连招技能时间大概为6秒(Q) 18秒(W) 14秒(E),取最长18秒,在算上走位时间和初期没有冷却缩减的情况下,也是能在每次连招时完美的触发这个技能。
契合指数:★★★★★
3、 潮汐海灵-
同样热门的中单还有,虽然说法师在这个版本中地位有所下降,但像小鱼这种高爆发,机动性强的AP刺客还是颇为热门,无论前中后期一套技能全中都可将敌人潇洒带走;凭借其灵活性,在赛场上和RANK里站稳了中单的地位,而他的连招也很简单,开启W后Q+A敌人就可以触发雷霆,可以说,雷霆天赋为本身就爆发不俗的带来了锦上添花的效果。以3级为例,Q技能冷却时间10秒,W技能冷却时间10秒,E技能冷却时间16秒,取最长的16秒,在算上走位时间和初期没有冷却缩减的情况下,也是每次连招都能触发雷霆。
契合指数:★★★★★
4、 冰晶 艾维尼亚
相比上面几个英雄,冰凤算得上是冷门英雄了,但是在总决赛上的精彩表现相信大家并不能忘怀,他的冷门只是因为操作难过过高而且发育时间较长决定的,但是会玩的人都知道,E技能在触发双倍伤害的情况下,即使等级很低而且没有装备的情况下也能打出非常高的伤害,一般的连招顺序便是Q晕住敌人E加平A,因为需要第三次技能才能触发雷霆,所以这个平A是必不可少的。以3级为例,Q技能冷却时间12秒,E技能冷却时间5秒,取最长的12秒,几乎可以在每一次的QEA连招中触发雷霆!
契合指数:★★★★★
5、 狂暴之心
凯南也算是比较冷门的上单英雄了,但稳定的团控+线上不俗的保命能力依旧是上单的不二人选,而且凯南触发雷霆的连招可谓是非常简单,由于每三次的普通攻击后的下一次普通攻击附加被动的特效,所以这个带特效的A打出去后其实是算两次攻击的,再加一个W技能便能触发雷霆,所以相对于其他英雄虽然不能在每次的连招中触发雷霆,但由于简单的触发方式可以使雷霆一直处于冷却的状态中,完全没有空余的浪费时间!
契合指数:★★★★★
6、 圣枪游侠
有很多人要问了,为什么ADC要点雷霆天赋而不是战争领主的嗜血?与其他ADC不同的是,卢锡安并不是一个吃攻速的英雄,由于其被动的存在只需要提供他的攻击力和适当的连招便可以达到同样的效果,而雷霆这个天赋也是完美的镶嵌到了卢锡安的连招之中,在对线过程中无论是Q还是W技能只要命中敌人再加一个平A,便会触发雷霆,而这个两个技能在3级的时候即使最长的W技能也仅有14秒的冷却,所以说雷霆也让卢锡安的爆发提高了一个档次!
契合指数:★★★★★
这个英雄无论是上到大师王者,下到青铜白银,都是众多玩家(大神)喜爱的英雄,既可以带节奏又可以秀操作,制霸野区的同时又能超强gank,是如今最热门的打野英雄之一,而上个版本中玩家纠结的两个天赋战争狂热和冥火之拥在这个版本中完全可以抛弃去选择雷霆,一个简单的QQA便可触发雷霆的效果,为你前期的爆发更上一个台阶。
契合指数:★★★★★
8、 琴瑟仙女 娑娜
琴女已经消失好几个版本了,但是由于近期ADC的改版,使琴女又或多或少的活跃了一些,像搭配这种ADC的场面也多了起来,琴女在前期的消耗能力异常凶猛,附加Q技能特效的平A已经比肩一个ADC的伤害技能,所以在前期通过AQA或是QAE的连招来触发雷霆天赋也是一个不错的选择,而琴女技能的超短CD也可以让雷霆这个天赋一直处于冷却状态中!
契合指数:★★★★★
总之,无论是上单、中单、打野、ADC亦或是辅助,都可以试试这个新版本加强的雷霆天赋,或许会得到意想不到的效果,可以说,全民雷霆时代已经来临,身为召唤师的你,准备好了吗?
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作者:bresths这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析当前位置:&&这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析发布时间: 13:50《LOL最终之战 LOL Last Attack Global》是一款以LOL为主题的游戏下载量:26 次都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄却在游戏中大杀四方。LOL5.23版本改动解析 战争领主的削弱可能大部分玩家都是非常喜欢的,毕竟线上无脑的回血效果在前期时非常恶心,但是国服电一专玩蛮子的八路说过天赋的削弱只是削弱了线上能力,但是在团战中还是依旧变态,如果要回复的话可以补一个吸血鬼节杖来做过渡装。而其他天赋的增强或许是拳头为了维持游戏平衡而做出的改动,较为明显的就是雷霆领主的法令,而野怪的调整则是让很多ap打野可以重返战场。 天赋调整 战争领主的嗜血(凶猛系最后一层) 变动:现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。 解析:嗜血的削弱是在意料之中的,原先可以对小兵野怪这些回血让蛮子亚索这类暴击英雄线上续航能力极强,前期对拼能力根本不虚,就算拼不过也能龟缩补兵暴击回血。但是这次的改动变成只会对英雄暴击才会回血,总体说嗜血的削弱是肯定的,但只是削弱了它的前期线上续航能力,不能暴击小兵回血,但是在中后期团战中这个天赋还是依旧变态,只要回血效果没有被大砍,这个天赋还是能让蛮子亚索成为团战毒瘤的。 雷霆领主的法令(诡诈系最后一层) 变动:冷却时间从30秒 降低至 20秒 雷霆领主的法令可以说是一个小爆发,可以给伤害不足的英雄用来弥补伤害的,也可以给高爆发英雄再次提供一个小爆发,而且也能让一些上单英雄点出此天赋,像鳄鱼石头人这些不适合凶猛系终极天赋的可以在诡诈系天赋点出这个,而且能在前期线上对拼增加一个小爆发技能。而这次5.23版本中进行冷却时间的下调直接减少10秒的冷却时间,可以说是给一些上单英雄的加强也是对中单英雄的加强,可能拳头需要加强一些天赋来克制当前版本的战争领主。 顽石誓约(坚决系最后一层) 变动:伤害减免从 4% 降低至 2% 说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8% 解析:削弱了单个英雄在线上所受的伤害,但是如果还是双人路的话,为队友分担的伤害还是一样,可以说这个改动是为了让此天赋变成坦克半肉辅助才能点出的,而上单并不适用于这个天赋了,总的来说前排辅助锤石布隆还能点出此天赋,而一些上单坦克却不适合这个天赋了。 耐久(坚决系第四层) 变动:获得200%基础生命值回复条件从生命值低20% 提高至 生命值低25% 解析:很少英雄会点出这个天赋,大部分英雄点坚决系第四层的时候都会选择点出洞悉来减少召唤师技能CD,而会点出这个天赋的就像蒙多盖伦这类拥有被动基础生命回复能力强的,而这次改动的回复条件变成生命值低于20% 提高至生命值低于25%,能让血量低的时候大幅度增加基础生命回复,在加上现版本蒙多的强势,所以这个天赋也算是给蒙多的一个小增强。 综合调整 击杀英雄所获得的经验值 说明:击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。 设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。 这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外也不会获得太多的经验优势,这样的话一些英雄上线就不会变成被杀了一次就彻底的不能打的状态,也把游戏节奏往中后期拖,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。 野怪调整 峡谷先锋 普攻伤害从 120 降低至 105 现在峡谷先锋有了全新的出生动画:从一个神秘的虚空传送门中跳出来,死亡后也是消失在那个传送门中。 大石头人 魔法抗性从 -10 降低至 -15 魔沼蛙 魔法抗性从 -10 降低至 -15 蓝Buff怪 魔法抗性从 -10 降低至 -15 移动速度从 180 降低至 150 红Buff怪 魔法抗性从 0 降低至 -5 移动速度从 330 降低至 250 惩戒 开始充能时间从 1:30 降低至 1:25 解析:峡谷先锋攻击力的下调表示上路可以配合打野在进行击杀的时候所受到的伤害没有那么高,而野怪调整石头人蛤蟆,蓝buff红buff这四个野怪魔抗都降低了5点,这可能表示这寡妇这类AP型打野英雄可以更快速的刷掉野怪进行线上GANK。而红BUFF和蓝BUFF移动速度的降低能给一些较为特殊的远程打野英雄在前期可以更好的拉取野怪减少前期所受到的伤害,而惩戒的充能时间减少可以让让打野提高刷野效率。 防御塔调整 外塔与内塔 基础生命值从 3500 提高至 4000 在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的比较紧凑,发育时间较短或许就要进行中路抱团。而防御塔生命值的提高可以延缓游戏节奏,让很多发育周期长的英雄不会那么被动。 死亡时间调整 死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟 死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5% 在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。 设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。 解析:这次的更新可以说让某条路死亡次数过多的英雄在游戏中期时复活时间比平时更长,而如果某个英雄死亡次数过多然后在团战中失败再次死亡的话,复活时间会比队友慢一点,而这点复活时间或许对方就把外塔或者高地推完了,这次更新可以说是让玩家更谨慎,更注重自己的死亡次数。 技能切换机制调整 现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能: 剑魔的W 大虫子的E 金克丝的Q 解析:这个改动乍一看或许没啥效果,但是仔细一想这个改动带来的效果还是非常明显的,就比如金克丝在炮形态被控的时候无法切换形态,如果在控制结束之前切换了机枪形态控制后进行反杀这个改动还是比较有用的,具体效果还是要等国服正式更新的时候才知道。 全图金币加成 开始时间从 1:55 提高至 2分钟 比较鸡肋的改动,非要说的话就是让游戏时间进行延长,但是这5秒钟带来的金币加成或许可以忽略不记。 单位碰撞 小兵碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 提高至 +20%模型尺寸 英雄碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 降低至 无 让游戏体验变的更好,可能在对拼时就是了因为被兵卡位而被敌人反杀,或许在更新之后玩家要更注重在对线时在兵线之中的走位了。 模型大小调整 一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。 解析:英雄模型的改动或许是为了配合前面单位碰撞的改动,一些体型较大的英雄在兵堆里可能更容易被卡位,而体型小的英雄则相反,可以说是变相的增加游戏的小技巧。 新召唤师头像 今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。 全明星标志 2015全明星冰与火战旗标志。 结语 都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄因为天赋和新装备的关系在游戏中大杀四方,这点是非常可笑的。所以拳头在其他天赋加强以求达到游戏平衡,但是如上说所,到战争领主的嗜血天赋再到重做的装备鬼刀这些变态的天赋装备都是让游戏有点不平衡,所以如果要让游戏更为平衡的话拳头应该对这些天赋和装备进行适当的削弱,而不是稍微加强其他的天赋以求达到平衡效果,这样反而是得不偿失的。上一篇:下一篇:热门推荐下载量:17431 次下载量:13853 次下载量:3440 次下载量:797 次下载量:0 次下载量:3 次相关文章手机游戏分类

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