拆棋sdr是什么意思思

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象棋巫师有海量残局和基本杀法与基本战术,还能摆棋局选择大师级可以破解残局,推荐使用象棋巫师这是下载地址打开他下载吧,望采纳!!!
您好,IPAD我没用过但是现在手机或者平板电脑好像都不可以自己摆的,如果你要话用电脑下载也可以摆啊,手机好像并没有这个功能。
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象棋小巫师
好用吗,能拆起吗?在哪下载?( 拆欺就是自定棋面)
搜一下吧,天空,华军网站都有下载,选手机版的,也有官方网站
不行啊,不能修改自订棋(部局)
就是说用排局,好象手机版还没有这个功能
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出门在外也不愁扶风小学象棋校本课程实施方案_ _棋文化研究_宜兴市扶风小学
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扶风小学象棋校本课程实施方案
&&发表日期:日&&
出处:扶风小学
作者:赵伟
&&&&【编辑录入:】
一、指导思想
象棋是中华民族的优秀文化遗产,它以丰富的历史内涵,精彩纷呈的竞技和强烈的艺术魅力,深受人们的喜爱。在象棋活动中,蕴涵着我国人民的聪明智慧,体现着生活的哲理和做人的启示,发生人与人之间感情的互动“”“”“”提升学校办学品位。
1.使学生了解中国象棋,了解中国象棋悠久的历史与文化。
2.使学生初步掌握中国象棋的一般技巧,提高棋艺水平。
3.使学生在活动中发展智力,陶冶情操,培养良好意志品质,
(一)抓环境布置,营造浓郁的文化氛围。
学校在校内围墙最醒目处开辟“象棋走廊”,设置专栏,如“每周一局”、 “象棋名人介绍”、“棋与人生”、“象棋谚语”等栏目;各班黑板报每期介绍一些象棋知识;进一步布置、利用好棋室,以此来不断地吸引学生关心,参与象棋活动,同时在轻松的环境下学到象棋文化的内涵。
(二)抓各类活动,丰富象棋活动内容。
学校把象棋教学与竞赛活动结合起来,每年定期举行全校性的象棋竞赛活动,在竞赛中提高学生的棋艺与实战能力。每到“六、一”期间,学校举行由全校学生全员参与的“棋文化”节。学生们一一捉对撕杀,从班级一直杀到年级,杀到校级,从中产生新一届的“十佳小棋手”。每到十二月份,学校又要进行“象棋攻擂”赛。学校“十佳小棋手”摆下了由“擂主、副帅、大将、先锋”组成的擂台,接受全校学生的挑战。这两项大活动要成为学校的一项制度,有力地促进了学生棋艺的提高。
(三)抓课堂教学,普及象棋运动。
根据本校实际,我们把中国象棋课设置在课程中,每班每周有一节象棋课,利用中午和放学前安排一小时兴趣活动时间,做到既有普及又有提高。按年级组划分,根据学生年龄特点和实际水平有针对性地备课,使学生各有所获。
首先,安排学校体育教师,担任一至六年级的象棋课务,充分利用我校自编教材,踏踏实实上好每一堂象棋课。通过课堂教学,使一年级的新生经过一个学年的学习,人人学会下象棋;二至六年级的学生,不断提高棋艺水平。
第二,定期举行班级内的象棋比赛,将比赛的结果和象棋评价挂钩,并对每班的男、女前三名学生进行张榜表扬,从而激发学生学棋的兴趣。
第三,每个班级内布置一张象棋比赛排行榜,使每个学生的积分和等级一目了然,从而引发学生的竞争意识,不仅促使学生喜欢下棋,而且引发学生钻研棋艺。
第四,每学期举行一次全校性的年级象棋比赛,每个年级获得男女队总分第一名的班级,可获得“象棋比赛年级第一名”流动红旗奖。班主任也获相应奖励。
(四)抓校队训练,提升校队实力
校队是代表学校参加各级各类比赛的队伍,是学校棋类水平的代表,因此抓好校队的建设,提高校队象棋水平,是反映学校象棋文化特色和提高学校知名度的关健。
每班都成立了象棋兴趣小组,建立了校级象棋特色项目代表队(分一、二年级组,三、四年级组,五、六年级组),成立了象棋普及班、提高班和精英班,使特色体育项目形成梯队。选拨出品行良好、喜欢下棋、性格稳重、作风顽强、思维严谨、有一定象棋基础的学生吸收进校队,让他们代表学校参加各级各类比赛。校代表队每周安排三节训练课,每次训练一小时左右。凡是有学生在校队的班主任,应服从学校的安排,及时督促队员准时到指定地点参加培训。双休日、节假日,鼓励学生上网下象棋。
外骋象棋高手为我校校队的教练员,专门负责校队的培训和指导工作。
(五)抓教练培训,提高教练水平
教练是象棋课程的专门教师,同时也担任着全校教师的象棋指导工作,教练员水平的高低,直接影响到我校象棋普及的水平。因此,提高教练员本身的象棋水平,至关重要。
首先,利用每周三的业务学习时间,教练员要集中在一起,对课堂教学的情况和问题进行交流讨论,解决一些课堂教学的问题,研究和切磋棋艺,提高自身的素质。
第二,外骋象棋高手(教练员)来校进行专门的辅导,提高教练员的象棋水平。
第三,每学期组织一次教练员和社会上的象棋爱好者的友谊比赛,一方面有益于教练员的提高,另一方面让社会了解和支持我校的特色建设。
(六)建“五凤棋社”,向社会打开特色建设窗口。
我校的象棋特色文化建设,除了学校自身的努力外,离不开学生家长的支持,离不开社会的支持。
根据我校特色建设方案,筹建“五凤棋社”。棋社的筹建工作由校长亲自抓,由特色建设领导小组负责管理和运作,棋社的职能是吸引家长及其象棋爱好者到棋社来下棋,以此营造一种象棋文化氛围,营造一种“扶小象棋文化”。
棋社成立后,要以“五凤杯”为名,组织学生、教师、家长及象棋爱好者进行各类比赛,切磋和提高棋艺,扩大知名度,促进我校的特色建设全面发展。
(七)编“校本课程”
1、小学生象棋“棋艺”的主要内容
“棋艺”是指象棋基本技能及基础知识,根据小学生的身心发展特点,学校制定了《课程纲要》、自编了《象棋校本教材》。主要分三个阶段:
(1)低年级(一年级)入门阶段。主要教会学生“棋子的走法和吃子的方法”、“胜、负、和的判定”、“对局规则”、“棋子的价值”,介绍中国象棋历史与文化。
(2)中年级(二、三年级)初级阶段。主要教会学生“常见的杀法”、“简单的残局、开局”、“游戏局、排局”,介绍中国象棋历史与文化。
(3)高年级(四、五、六年级)中级阶段。主要教会学生“较复杂的残局、开局”、“中局浅介”、“布局飞刀”等,介绍中国象棋历史与文化。
2、小学生象棋“棋艺”的训练过程
(1)读谱和实战相结合
学习棋谱是提高象棋水平的一种重要方法,要求学生不生搬硬套,须去粗取精,去伪存真,分析它的缺点,并结合自己的实际情况灵活地吸收和运用。实战对局是提高棋艺的主要手段。学习棋谱是为了实战,只有通过实战才能加深对棋书、棋谱上知识的理解、消化和吸收。只有多进行实战,才会有直接的经验与体会,才不会“纸上谈兵”。
(2)复盘和拆棋相结合
对局以后进行认真的“复盘”与“拆棋”,是提高棋艺的两个有效的学习方法。“复盘”要求学生把下完的棋从头到尾重新走一遍,以检查得失和优劣。“复盘”时需要“记棋”,这是一种基本技术,无论是拆解对局或研究开、中、残局,都必须能做到“记棋”。“拆棋”是一种非常重要的技术练习,因为总结经验和研究新战术都要通过“拆棋”来进行。
(3)计算与判断相结合
象棋实战的胜负主要是由象棋计算能力和象棋判断能力决定的,二者既有联系又各自存在。象棋计算能力要求学生具有计算的广度、深度、准确度和速度。在实战中,战略计划、战术手段的实施,均要靠计算,若计算能力不高、不准确,一切都会成为空谈。计算与判断能力的提高需经过长期的磨练才能获得并不断提高。
3.小学生象棋“棋品”的培养
在象棋教学过程中,我们重视学生的思想品德教育,既让学生在象棋比赛中勇于争先,敢于拼搏,又让学生正确对待名次、成绩,做到胜利了不骄傲,失败了不气馁;指导学生既能够在游戏、比赛、竞技前做好充分的准备,发挥出自己的水平,又能够坦然地接受各种结果,把运动和比赛作为一个“过程”,让学生学会自我心理调节和科学训练,养成健全的心理素质。
(1)爱国主义情感的培养
通过校本教材中象棋文化的传授,使学生从整体上认识象棋,了解象棋、理解象棋的文化内涵。从而培养学生热爱祖国,热爱祖国优秀的传统文化。使他们在对弈时感到弈趣盎然,达到继承和发扬祖国优秀文化的目的。
(2)高尚人格的培养
许多老棋手待人接物谦和有礼,提携后进不遗余力,他们的人品棋品真是无可挑剔。教师在介绍“棋人棋事”时,要教育学生学习象棋大师对象棋的执着追求,学习故事中人物的正直、忠烈,学习前辈的做人之道。
(3)心理品质的培养
在每一次的象棋活动中,教师要培养学生在困境时迎接挑战的勇气;在紧张激烈搏杀时,需头脑冷静,沉着应战;在棋局优势在望时,须不骄不躁坚持到底;在棋势相持不下时,要有一种必胜的信念,经过一局棋的战斗,让学生有一种深刻的体会,从中可以领悟到许多人生的真谛,培养良好的心理品质。
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Rights Reserved《计算机软件与行棋思路的互补》
《计算机软件与行棋思路的互补》
探讨这一课题首先我们应对计算机有一个了解。
衡量计算机性能的一个重要指标就是浮点运算,是指计算机每秒钟所完成的浮点运算最大次数,浮点运算理论峰值是指理论上计算机每秒钟所能达到的最大值。
世界超级计算机TOP500组织于北京时间17日下午,在德国莱比锡举行的“2013国际超级计算大会”上,正式发布第41届世界超级计算机500强排名。
由中国国防科技大学开发的超级计算机,以峰值计算速度每秒钟5.49亿亿次,持续计算速度每秒3.39亿亿次的优越性能位居榜首。相比此前排名世界第一的美国“泰坦”超级计算机,天河二号计算速度是“泰坦”的2倍,计算密度是“泰坦”的2.5倍。
天河二号由312万个计算核心组成。相比个人电脑的16核,32核天壤之别。
个人电脑的配置峰值计算速度大体为,6核心约500亿次/每秒的峰值计算能力,12核心约1500亿次/每秒的峰值计算能力;根据Intel公布的数据
Xeon E5 的单路峰值浮点性能可达每秒钟1720亿次浮点计算。16核心双路E5
亿次/每秒的峰值浮点计算能力。
是否峰值浮点计算能力越高,运行象棋软件的计算能力就越强呢?不是。
浮点运算的能力是考核计算机多媒体,3D图形处理的一个重要指标。
而《中国象棋计算机博弈原理》运用的是函数运算。
下面我简单介绍一下《中国象棋计算机博弈原理》
各子的运行计算为树状结构,专业术语称为博弈树。各分枝的演化为无穷大。
&&& 评估函数
1、在难以判断输赢的情况下识别棋局的好坏,可行的办法就是对局面进行量化;
2、通过为棋局“打分”,评判棋局的好坏;
3、由于评估需要大量的象棋知识。仁者见仁,智者见智;
4、评估函数的设计便成为计算机博弈中最为人性化和模糊化的部分。
5、对于评估函数取得共识的观点如下:
固定子力评估值:
&&& 车:600
&&& 炮:285
&&& 马:270
&&& 相:120
&&& 士:125
&&& 兵、卒:20
&&& 帅、将
红方为正值+,黑方为负值-。
棋子位置评估值
各兵种在棋盘的不同位置上权值不同,可由三维数组给出,三维数组按兵种分解为若干个二维数组,而且要区分红方和黑方。
各子力评估按照中国象棋横9竖10的棋盘格式
&&&&&&&&&&&&&&&&
车位评估值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
14& 14& 12&
18& 16& 18&
16& 20& 18&
24& 26& 24&
12& 12& 12&
18& 18& 18&
12& 18& 16&
22& 22& 22&
12& 14& 12&
18& 18& 18&
12& 16& 14&
20& 20& 20&
8& 14& 14&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
由车位评估值可知,车占中宫分值最高为26,车占四、六路对方2路线分值24,其次,分值由高到低为:车占对方兵、卒位,车占己方河沿,车占对方河沿,车占己方兵、卒位。
&&&&&&&&&&&&&&&&
马位评估值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
4& 10& 28&
14& 16& 20&
18& 20& 16&
14& 12&& 8
8& 24& 18&
24& 20& 24&
6& 16& 14&
18& 16& 18&
4& 12& 16&
14& 12& 14&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&
马卧槽分值最高
&&&&&&&&&&&&&&&&
炮位评估值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
4&& 0 -10 -12
2&& 0 -10& -8
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
炮占中路相位或对方中路兵位分值最高
&&&&&&&&&&&&&&&&
兵位评估值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
36& 56& 80 120&
80& 56& 36&
26& 42& 60&
80& 60& 42&
26& 14&& 8
20& 30& 34&
40& 34& 30&
20& 10&& 7
6& 12& 18&
18& 20& 18&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
可见兵入九宫顶大车
棋子灵活度评估值
对各兵种而言,每多一个可走位置就加上一定分值。
兵(卒)& 15
士&&&&&&&&
相&&&&&&&&
车&&&&&&&&
炮&&&&&&&&
帅(将)&& 0
棋子配合评估值
重点是车马炮的配合与牵制。
&&& 博弈搜索引擎
1、引擎搜索策略--广度优先,深度优先,迭代深化。
2、引擎搜索技巧--截断/剪枝,剪枝,扩展/延伸。
3、引擎搜索结果--返回值/倒推值/局面评估值/最佳路径/当前着法。
&&& 博弈树分析
博弈树上的每一个节点都代表一个棋局,棋手就要在众多的枝杈节点上选一个最佳的路径与局面作为自己的选择,从而反推到当前的着法。
中国象棋博弈树的庞大是难以想象的。如果按照每一步平均有45种可行着法,每局棋平均走100步,那从开始局面展开到分出胜负,则要考虑45的100次方,种局面。这一天文数字要比地球上的原子数目还要多,即使用世界上最快的计算机进行计算,直到地球毁灭也无法算出第一步的着法。
由于完整的博弈树过于庞大,盲目搜索所能达到的深度(层数)十分有限,在象棋博弈中几乎没有实用价值。若想在指定时间内将搜索深度加以提高,一方面需要改进硬件与优化程序代码,提高单位时间内搜索的节点数;另一方面就需要向人类棋手一样有选择地进行搜索,即对博弈树进行必要的裁剪。即对无效着法进行剪枝。
通过上述象棋软件的计算原理,博弈树的分枝裁剪,以及分值评估理论,各子力占位分值评估等,我们就会对子力的占位,局面的理解与把控有了更深的了解与认识。
参考文献《中国象棋计算机博弈原理》。
下面我谈一下纯软与人机的区别
所谓纯软是由象棋软件引擎输入计算机,加入开局库,由计算机按照开局库指定的路径有选择地进行搜索,自动剪枝完成返回值/倒推值/局面评估值/最佳路径/当前着法的计算,然后自动行棋落子。
&&& 纯软的优点:
不用人为干预即可完成对局。
缺点:当对手变着,使计算机脱离了开局库的预设值(俗称脱谱),计算机就会自动扩展/延伸多枝计算,这就使计算环节增加了,并增加了耗时和无效枝节的计算。
由于象棋软件是根据博弈树原理进行计算和剪枝,当对手的着法脱离了计算机预设的着法枝节时,计算机就会自动重新搜索新着法的枝节进行延伸计算,重新计算的结果发现分值亏了,可能为时已晚,甚至无法挽回补救。棋例讲解:
此链接第二盘:这是一盘人机高手对局的彩棋,我们虽然不提倡彩棋,但就棋局而言,精彩之处值得我们探讨研究。
第22回合,红马三进五约兑,我们可以通过计算机分析,30层后双方分值相等。约兑后第24回合,红马五退七,根据博弈树原理,黑方需要根据红方的着法重新进行节点运算,经过引擎搜索--截断/剪枝,扩展/延伸,返回值/倒推值/局面评估值,黑发现亏了,为时已晚,已无法挽回败局。这就是人机的魅力。
我们常说的“飞刀”,就是人为的给纯软开局库制造陷阱。由于计算机的运算是根据开局库的预设值进行截断/剪枝/,扩展/延伸(俗称上层深度)计算,被截断减去的枝节不再运算,因此,计算机引擎只运算当前的评估值,而被剪枝后的对方后续着法,无法运算到,所以中刀。
这就需要人与计算机结合,修正被截断减掉的枝节。
&&& 人机操作
所谓人机,是指:利用博弈树的计算原理,棋手结合计算机有选择地进行博弈树节点的搜索运算,通过不同着法的拆棋变化进行分析演化,选择评估分值最高着法实施行棋。好的人机棋手,首先要了解计算机博弈原理,对局面的分析判断准确,并且通过变着逼对方脱谱,进入自己设置的思路行棋,并要求能够把控局面。
纯软与人机的不同之处:
纯软行棋一般是按照执红或执黑的指定模式进行,由开局库设定的着法出着或应着。人机则多采用分析模式拆解运算进行变着。
&&&&人机操作不是人为的走几步,而是采用分析模式拆棋、解棋、运算、变着,通过多步后续着法的演化,选择估值高的着法出着、应着。好的人机高手可以使对手提前脱谱(脱库),可以把局面带入复杂化。在慢棋赛中,32核的强机强软,杀不过12核的人机,就是这个道理。
有的网友提出:会用计算机拆棋,就一定是人机高手,原话为:“你没看过吕钦拆棋,他是人机高手毫无疑问。”摘自《人机高手讲座》第17、21楼回帖。链接:
需要指出的是:会用计算机拆棋,不等于会用计算机博弈。这是两个不同的概念。
全国象棋大师和特大,如今都会用计算机拆棋,可用计算机博弈,真正掌握计算机与人结合,据我所知,除象棋大师张强外(张强大师的电脑配置是Intel
Xeon E5-核心32线程计算机),还没有听说哪位大师或特大师会计算机博弈,是人机高手。
历年、历届的《中国象棋计算机博弈大赛》各软件商没有一个请象棋大师或特大操盘,为什么?很简单,象棋大师的特长是棋盘上的智慧和思维。而计算机博弈,需要学习、了解、并掌握《中国象棋计算机博弈原理》,评估函数,各兵种在棋盘的不同位置上的权值,棋子配合评估值,博弈树分析,截断/剪枝,扩展/延伸,返回值/倒推值/局面评估值/最佳路径/当前着法,等一系列博弈知识。这就是“隔行如隔山”的道理。
如今已商业化的中国象棋软件(引擎),主要有4种:
&&& 象棋-名手 作者
&&& 象棋-旋风 作者
&&& 象棋-佳佳 作者
&&& 象棋-天机 作者
半商业化和非商业化软件(引擎)有:
&&& 棋天大圣 作者
&&& 象棋倚天 作者
&&& 陶情弈趣 作者
谭卓勋、张闽
&&& 象棋奇兵 作者
王贤谷、赵明阳
&&& 象棋巫师,小虫引擎
自2011年至2012年后,所有商业化象棋软件引擎都加入了“二次估值”和“局势因子的优化”。
二次估值的定义:
1:二次估值方法是指在原有估值基础上,根据不同局势,通过一个合适的“局势因子”,嵌入博弈双方的战略意图,提高估值实用性的一种方法。
2:局势变化是指当棋面经过激烈变化(吃子,兑子等),对弈双方在相同棋面下占有总棋力的百分比发生超过阈值的变化。
二次估值方法的步骤
(1)按照静态估值方法首先对棋面进行初步评估。通过对博弈双方各自棋子的评估值比较,判断己方的攻守形势。
(2)在中国象棋计算机博弈第一个回合中,选取适当的局势因子(若初始棋局为均势,取局势因子0.5)得出不同走法下棋面的估值后,按传统方法搜索返回值。结束后,记录下博弈路径上红棋棋力在棋局中所占总棋力的百分比,给出博弈走法(总棋力=红棋棋力+黑棋棋力)。
(3)在第二个回合中,先使用原局势因子下的二次评估函数对棋面进行估值和搜索,对博弈路径上红棋棋力在总棋力中所占百分比与上回合中记录下的棋局中红棋棋力的百分比进行比较。
(4)若差值大于设定的局势变化阈值,则使用新局势因子下的二次评估函数对棋面进行估值和搜索,确定新的博弈路径。结束后,记下博弈路径上新的红棋棋力在棋局中总棋力的百分比,给出博弈走法。
(5)若差值不大于设定的局势变化阈值,则记下博弈路径上新的红棋棋力在总棋力中所占百分比,给出博弈走法。
(6)以此类推,直至终局。
二次估值方法的优点
采用二次估值的方法,不仅在博弈中对双方各自的棋力评估,而且充分考虑各自棋力占总棋力的比例以及这一比例的变化,对局势进行总体评估,同时针对双方的博弈态势(攻势?守势?和势?)和博弈策略,选择合适的“局势因子”不断地调整估值函数,变单一判断为整体判断,变静态评估为动态评估,变局部寻优为全局寻优,有效地解决机器静态估值与实战对弈思维方式“剪刀差”存在的问题,以达到选择全局最优博弈路径的目的。
&&& 结论:
通过运用二次估值方法对中国象棋计算机博弈问题的研究,得到如下结论:
(1)以“双方棋力合理消长”为目标的二次估值方法,可以把博弈者的战略意图反映到博弈算法之中,嵌入“博弈战略”,提高整体博弈水平,提高估值的灵活性和实用性。
(2)博弈的搜索路径可以随着“局势因子”而改变,定向搜索可以实现博弈战略的转移,掌握博弈主动权。
(3)针对中国象棋计算机博弈问题的非线性0-1规划模型,实现了博弈问题的全局优化。
(4)在对弈平台中的其他棋局的实战表明,二次估值方法能够作出正确的判断。
(5)遗传算法等人工智能方法可以用于研究博弈问题,为进一步研究提供了思路。以上算法不仅可以应用于人工智能博弈之中,而且在军事、经济、自然科学的其他领域都有一定的推广价值。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。围棋的术语有多少?还有什么种类的棋盘?
我是个新手,想问问围棋里有多少术语,手筋是什么意思?还有什么?
10-03-25 &
①棋品:指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等,称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。现在分为“段’。 ②定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式。也即是通常所说的“起手式”。 ③布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。 ④先手:为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。有时为了争取先手,甚至不惜付出相当大的代价。 ⑤做眼:也叫“做活”。自己的一群棋子被对方包围,必须做成两个“眼”才免于被吃成死棋。这种“眼”是对方不可下子的空格。 ⑥官子:也叫“收官”。就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。 围 棋 术 语 飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃 尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽 形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴 封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望 掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨 碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄 大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳 下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃 双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆 开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点 计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃 切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手 巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话 尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背 次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫 还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀 找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实 低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫 抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着 虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵 浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入 侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋 俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑 透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位 钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽 盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子 弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着 骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空 数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽 一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼 小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜 中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形 对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼 后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手 连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手 想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫 射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑 缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手 一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂 手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断 拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收 缠绕战术 愚形三角 愚形之筋
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