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魔兽3编辑器怎样纯T制作射击技能啊?像丧尸禁区1_魔兽争霸吧_百度贴吧
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魔兽3编辑器怎样纯T制作射击技能啊?像丧尸禁区1
魔兽3编辑器怎样纯T制作射击技能啊?像丧尸禁区1.0beta那样的,捡到物品才有的那种!急急急!!!!
用触发和局部变量做的,详细一点,各种枪械类型都说(散弹、手枪、狙击、机枪四种。)变量的类型和数组最好也说说,狂求哇!!!不用一直按‘A’的,如题,像丧尸禁区那样。
不凑够15字,楼主不给予...
不全求补全,楼中楼欢迎...
一楼祭度娘
我就不信你能@出一个不...
rt,要求技能释放者向技...
我知道没人看这种帖子,...
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魔兽争霸编辑器怎么可以把两个技能结合起来,比如说又用死亡缠绕又闪越到目标?
提问者:| 浏览次数:925次 |问题来自:全国
基本我都知道,最好有图!!!
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按走是要负责任的,了,他也卖不了别人了
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拆迁时间是从发出拆迁报告开始算的。
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闪越是闪烁的意思么?很容易的,在任意单位发动技能效果,发动技能等于死亡缠绕,移动施法单位的技能施放目标。
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魔兽争霸编辑器里怎么做永久变身的技能?一个单位变身成另一个单位就再也变不回来的那种!
提问者采纳
拿德鲁伊变身技能做脚本做..其实两模型切换已..主要看想要保留技能...想保留技能..两模型都添加同技能..找技能变身技能替换掉..想保留技能....随便弄问题都...其实要求连技能都算...能算两模型切换键已...
我要的是那种变身了之后就没有变回来的那个技能了,只能一直保持变身之后的那个形态,我只要切换过去的技能,不要切换回来的技能
我知道..所以叫你用德鲁伊的变身做脚本..然后,在变身后的模型上不添加变身技能图标就好..其实山丘、恶魔、炼金的变身也可以做..不过,我看你应该是不会取消那个时间限制的..所以,普通战役里的德鲁伊技能最适合你..不过,我觉得你对变身技能没有任何概念...其实,所有的变身技能...就是从模型A..切换到模型B..的按钮而已...当然,触发器也要去调节..如果不是数据很难同步..数据的事..你就自己学..先跟你说明变身的问题..你要变身后变不会来的技能...其实,最简单的方法就是:模型A(变身前)的模型...在技能设置那里,添加你想要添加的技能(包括你的变身技能)...然后,变身技能设置的参数,外形改变的那项..你就选择模型B(变身后)的模型...然后,在去设置变身后的技能(同步的话还是可以变回来的)..在设置的时候就去掉变身技能就好了..你自己再添加一个其他技能上去..那么,你制作的这个模型..就会在模型A变为模型B之后变不回来..当然,你要自己想办法去解决bug...
我试了一下,点了变身技能之后有变身后单位的技能,但是模型没变过去,我用恶魔猎手和恶魔形态改的,就变身的动画出现了,然后又变回恶魔猎手了,但是有恶魔形态的技能,这是啥子情况?必须要做触发来搞嘛?
不是..是你模型没选对..因为恶魔猎人的模型是有很多的..特别是你选择的时候..如果是中文版的编辑器还好..因为,后面会写着(恶魔形态)..
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魔兽编辑器的一个关于删除技能的触发该怎么写,我已经想破脑袋了,求高手帮帮忙!!
提问者:| 浏览次数:628次 |问题来自:全国
我说了2个 谁可以任意帮我一个就好!(如果是第②个我另外加20财富)①任意玩家输入-d
IF 触发玩家拥有X技能 Then 删除X技能
else 无动作 我的问题是如何写 条件 我找不到有关“触发玩家拥有X技能”的条件②任意玩家输入-d 出现对话框每个对话框按钮对应着单位所有的技能当名为X对话框按钮被点击删除X技能
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回答 共1条
房天下网友
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魔兽里不存在那种动作和函数,我教你个方法,原理就是你在选英雄的时候就设置好, 具体是 变量X(数组) 事件 略 条件 略(你自己写) 动作 创建 Xxx 在Xxx面向Xxx(这是创建英雄) 设置X((触发玩家)的索引号)=最后创建的单位 然后设置此触发对该玩家失效(只能选一个英雄嘛) 之后就可以用X((触发玩家)的索引号)来调取 该玩家选的英雄了之后的就按你的办法做
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