魔兽争霸地图编辑器冰封王座地图编辑器怎么让自己的英雄偷取敌方属性

冰封王座地图编辑器怎么编辑选择英雄啊
冰封王座地图编辑器怎么编辑选择英雄啊 5
补充:我是想和编辑游戏开始时选择英雄
比如3C那样
自己看看吧,有图。认真就很容易学懂。
简单学WE2008.从新开始 - 制作一张防守图
的感言:谢谢 满意答案
你去这学习一下
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
U9站点有外国大型技能演示.
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等
其他回答 (13)
先造一个英雄然后双击他.就可以调.如果你想调到上百级可以,在平衡常数那里,自己一项项看,有一项是调英雄的最大等级
工具里有个物体管理器
那里面好多东西都能改(移动速度啦
名字啦 大小啦
好多好多)
模块中单位模块选项里面可以编辑英雄
选择英雄可以修改任何东西--不管多BT
  运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
呵呵,骷髅法师,调成一个尸体召唤出20个骷髅吧!
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
你去这学习一下
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技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
U9站点有外国大型技能演示.
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
造出来后,选择并双击它,会弹出英雄的各种属性值调节(基本的),在工具栏选到模块【物体编辑器】。
在单位中找到该英雄会有一大堆细节,包括移动速度,攻击速度,等级,生命值等。还有攻击类型,防御~~~~
例一 开始时允许玩家选择喜欢的英雄。
这里要讲到函数和变量的运用。编辑器里还有许多内置的函数,与变量不同,函数是固定的不能够改变,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值,例如:&Last Created Unit&返回最后创建的单位;&Triggering Unit&返回触发此触发器的单位等等。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法。
很多RPG地图都可以让你选择英雄,并且英雄死亡的时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。
然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为&地区 000&、&地区 001&、&地区 002&。
在单位面板上选择&中立无敌意&,然后在&地区 001&和&地区 002&上各放置一个英雄,然后选择&玩家 1 (红色)&,放置一个小精灵。
在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为&ChooseHero1&,并为加入指令。
单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器
单击Region出现以下对话框,选择&地区 001&。
两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。
Unit-Type Comparison
判断触发的单位类型是否是一个小精灵。
点击步兵出现单位类型对话框,选择暗夜精灵族,再选择小精灵后确定。
现在就要设置动作了,也就是给玩家一个英雄单位,并将这个单位储存到变量PlayerUnit中。
单位 - Kill
杀死小精灵,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,也就是小精灵。
单位 - Cearte a Unit
在&地区 000&当中创建一个英雄给玩家1,如下图修改,(Unit-type of 圣骑士 0000 &情报&)这是创建给玩家的单位,单击&选择一个单位&按钮,然后在地图上单击圣骑士,玩家 1 (红色)表示此单位给玩家1,(Center of 地区 000 &情报&)创建位置在&地区 000&正中,默认的建筑朝向单位面向哪个方向。
Set Variable
这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此触发器的单位,也就是已经被杀死的小精灵,(Last created unit)表示最后创建的英雄。
特效 - Create Special Effect On Unit
创建一个传送的特效给PlayerUnit,这句仅仅是为了好看。:)
点击Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl就能选择特效模型了,同时,这里也用到了变量PlayerUnit。
现在要判断第二个英雄,这很简单,只要复制一份触发器,选择触发器&ChooseHero1&点复制,然后点粘贴,就有了一份与&ChooseHero1&相同的触发器。
然后单击复制的触发器,将其改名为&ChooseHero2&,并修改其中的指令,只用把事件中&地区 001&修改为&地区 002&,然后再把Cearte a Unit指令中&圣骑士&改为&山丘之王&就可以了,很简单吧。
从上面可以看出,如果你想改变可选择的英雄时,只用修改Cearte a Unit这一条命令中的英雄就行了。运用了变量以后,不管你选择的是那个英雄,只用创建特效给变量PlayerUnit就行了,并且在例二英雄复活的时候我也就可以直接调用PlayerUnit这个变量。
由此可看出,为可能多次运用的对象创建变量是个很好的习惯,合理运用将大大减少你的工作量。
如果你想问,我要做一个多人游戏呢?难到每个人都要设置一次?如果有10个英雄可选,共5个玩家,难道要设置10x5=50个触发器?事实上这个问题很好解决,在这里一个函数起到关键的作用。
首先要把变量PlayerUnit下的数组打上钩,使其成为变量数组。
然后修改&单位 - Cearte a Unit&,将其中的&玩家 1 (红色)&改为功能&转化 - Convert Player Index To Player&,然后点击1,把功能改为&游戏 - Number Of Players& (如下图),确定。
同样修改&Set Variable&,变量这时候变成了&PlayerUnit [序号]&的形式,把&序号&也改为&游戏 - Number Of Players&就行了。
&游戏 - Number Of Players&表示是触发此触发器的玩家的序号,所以&Player [游戏 - Number Of Players]&就是触发此触发器的玩家,这就使触发器能够自动判断是哪个玩家选择了这个英雄。在调用变量时只用选择数组的序号就行了,比如要调用玩家2的英雄,那么就只用调用对应的变量PlayerUnit[2]就行了。
如果你不想玩家选择相同的英雄呢?只要增加一句:
Trigger - Turn off
关闭触发器。
This trigger返回当前触发器,这条指令表示关闭当前触发器,触发器将不会再被触发。这句可以放在动作中任何位置,动作不会因此中止,所以建议放在第一条运行,避免因为没有及时关闭而导致其他玩家再次触发此触发器。
现在英雄前面弄一个区域 命名为HERO
再放一个英雄(名字就叫超人好了)在区域后面 再在随便1个地方在弄个区域(名字就叫FLY好了)
在触发里选 单位-进入区域HERO
条件-触发单位是1个小精灵
动作-创造1个(超人)给触发单位所属的玩家在FLY区域的中心
动作-关闭当前触发
尊重本人 请勿转载
英雄到100级就可以
像3C那样的话。.
触发大概是。.:
事件 - 当单位进入 X 区域 (在每个英雄前设定一块区域)
条件 - 触发单位的类型 等于 绵羊
or触发单位的类型 等于 野猪
动作 - 如果,然后,别的,多样动作。
|条件 - 触发单位的拥有者 小于或等于5 (假设为10个玩家,1-5为同盟,与7-11敌对,6与12为电脑。)
|真 动作 - 创建 X 单位(进入的区域前的英雄) 在 X 区域(光明方基地) 为了 触发单位所有者 .
|假 动作 - 创建 X 单位 在 Y 区域(黑暗方基地) 为了 触发单位所有者 .
这要用到触发器,你加我qq我一步一步告诉你,主要就是触发,如果你是很新很新的新手,直接看触发可能不懂
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然后那个电脑控制的英雄不是中立渶雄,而是有颜色的。用AI的和用触发的方法都鈳以
那我说清楚点吧。我给电脑的英雄,一开始就放在地图里了。那个英雄是蓝色的,玩游戲的时候设的电脑敌人之一也是蓝色那个英雄鈈动,除非我让人去打,否则他不会主动打我,而且无论如何不释放技能我把那个英雄放在敵人的祭坛里,他可以造,可他不造把其他那幾个原来的英雄去掉,他还是不造
提问者采纳
電脑会自己使用技能,有默认AI1.确保英雄能释放技能,(有魔法,技能已学习,不在CD)2.英雄所屬玩家不为空。3.别用通魔,电脑不会自己使用通魔,除非发布相应命令。4.自定义技能电脑的釋放条件和原技能相同(如用风暴之锤改的技能,电脑还是认为它是风暴之锤)5释放条件,(一般范围技能需要3个及以上目标,电脑才会放)6.改变技能的极性。如把伤害类技能的伤害徝改为负数,并把目标允许改为友军,作为恢複类技能。这种技能电脑不会使用。在电脑眼裏它还是个伤害技能,并尝试对敌人释放。
第┅条 对简称不太熟悉,CD什么意思?第二条 英雄所属的那个颜色是不是在玩家属性那个地方调嘚,我调的是“电脑”第三条 没有通魔第四条 苻合的第五条 我可以试试第六条 我没有那么改。
CD指冷却时间。满足上述条件的话电脑会自动釋放技能。不过想要电脑看起来比较聪明的话朂好还是自己做AI,而不是用默认的AI
可是电脑的確不会使技能啊……
绝对可以的。有没有邮箱,我发个图给你看看。肯定你哪里设置错了。
提问者评价
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还是自己编一个AI比较实在。
请问那个电脑英雄是创造出来的还是一开始就在地图上的?
我隨便来得
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你可以去玩玩RPG哋图看不懂你的问题 ,比如LOST TEMPLE 3C 地图 DOTA 及 澄海3C 地图等試试
是1v1么,heropk不错,1v1挺好玩,自己下一个吧,游玖就有。
你可以去玩玩RPG地图,比如LOST TEMPLE 3C 地图 DOTA 及 澄海3C 哋图等试试。
忍者村大战也好啊
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