暗黑3 2.3巫医狱牙套巫医远古魔牙套为什么打不到

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暗黑3巫医魔牙套全流派指南 巫医技能伤害全面攻略
暗黑3巫医魔牙套全流派指南 巫医技能伤害全面攻略
13:18:08来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄920
暗黑3巫医魔牙套全流派指南
巫医技能伤害全面攻略。2.3版本中魔牙套有着很大的改动。所以由魔牙套衍生的酸雨流和推熊流便成为了巫医的主流输出流派。而这两种流派都会有不用元素属性的技能。因此玩家会疑惑我该堆什么元素伤害。小编今天为各位带来了详细分析了魔牙主流打法的伤害能力,有困惑的玩家不妨参考一下本文的结论。魔牙两大强势流派:酸雨和推熊 所使用的主要输出技能有两个:酸雨:冰雨和火墙 推熊:毒熊和火墙于是大伙有点懵了 首先我的元素伤应该怎么堆? 其次技能词缀我选啥? 到底需不需要堆CDR? 要不要堆攻速?等一系列问题。我在ptr里两种BD都有试过
也对主技能做过一点不精密且不完全的测试,ptr环境太差,测试起来很费劲,
但还是有点心得。虽然不一定是正确的,但我想应该在已经开放的2.3正式服里对大家会有一点帮助。僵尸熊:由于套装系数、对戒、元素等各类加成一致 所以就不计算进行对比了。推熊假设三只熊平均每秒击中个数为1.5 武器A伤系数1.8:
则秒伤为:520%×1.8×1.5=1404%冰雨:冰雨计算之前首先要了解它的伤害机制,冰雨首发有个300%的伤害 然后有个持续的伤害能力120%每秒 但我在测试中发现 这个后续伤害很不稳定
而且伤害能力远不止120%的武器伤 我想了想估计是有两个原因:1、酸雨杖提供了小软的符文效果,于是酸雨后续伤害能力实际还加上这个符文dot伤害的叠加,所以秒伤基础为:360%每秒。2、由于酸雨本身的后续伤害范围很小,所以很多情况下是叠不出一次3次dot伤。所以测试结果才会是3类不同的数值,最高值符合360%。所以我的理解是:酸雨的dot伤害不完全视为冰伤,还有毒伤,且叠加的范围小,但小软的dot伤是一定能中的,只要存在小软,
小软的数量上限是3个,但是分身释放的小软不会计算在本体小软数量之内,所以实际上场子上的小软是很多的。 所以酸雨的dot叠加能力会令伤害变得很强。
所以这个酸雨的秒伤 我觉得可以计算6秒内的一个模型的秒伤:在不计算分身的情况下计算一个3次酸雨的平均值 能力有限只能粗劣计算了
软泥dot伤害单独计算:1次:dot伤为240%; 2次:dot伤为480%; 3次:dot伤为720%。3次计算为6秒所释放的次数 所以每次dot伤都跳过两次 毒雨持续为3秒 所以总值还需减去两个120% 所以最后6秒总dot伤害为:2640%注:由于小软的dot叠加机制不太明确 所以这里计算出的结果有误 我肯定是不准确的计算结果。小软可以假设为一直是3只,所以小软秒伤为360%,我不太清楚小软的伤害叠加到底是怎么回事,这里还需要测试,所以为了避免我的某些猜测错误,这里先计算为3倍dot秒伤。
总伤害秒伤为:440%+300%×3÷6+360%=950%, 算上酸雨杖的A伤 所以冰雨实际伤害的秒伤为:1900%。火墙:我在测试火墙叠加机制的时候 基本发现每次火墙都可以跳出双倍火墙的伤害 所以我可以视为三次火墙可叠至6层伤害 而结果是4到6层的伤害不等,
不计算剥削和青蛙副手的收益 火墙的秒伤为:275%×6×2=3300%。那么我们最后对比下理论计算出来的秒伤: 推熊:1404%; 酸雨:1900%; 火墙:3300%。结论:1、僵尸矛和酸雨杖已经给了很高的A类技能伤害了,所以装备上可以不用在刻意去追求它们的技能词缀,收益不大并且损失词缀。2、同理,穿透迷雾也属A类的被动,完全可以放弃不用带了,收益小并且耗蓝多,对酸雨的叠加体制尤其不为友好。3、尸墙护腕的增伤,目前有待测试,到底归类为A类还是独立增伤不清楚,不过看描述应该是独立,所以装备词缀关于尸墙的技能伤要不要,还需考证。4、元素伤堆火收益最大,因为火墙伤害最高,酸雨是因为其秒伤计算里面我已经说过:不完全为冰伤,还有毒伤,当然这个并没有实测证实,只是一个比较有把握的猜测。5、攻速:目前看来完全没必要考虑,因为酸雨和火墙均为dot伤,攻速不会有任何提升,对于死神分身来说,分身也并不继承攻速加成,但攻速对尸墙CD的刷新有一定帮助,并且对推熊和酸雨的释放速度也有提升,但提升能力未知,所以也不考虑。6、尸墙护腕的特效是CD在2秒后刷新,所以,CDR常规堆就可以,青蛙搭配剥削已经有一定的收益了,并且留点时间给推熊和下酸雨,玩起来才流畅。暗黑3巫医魔牙套全流派指南 巫医技能伤害全面攻略。更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:11.47 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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暗黑3巫医狱牙套与亡者之壁测试
热度:0 发布时间:
来源:要我玩 作者:隔阂
  先宣传一下这篇心得(“无属性”的狼盾),这个帖子给我很大的启发。
  首先是让伤害固定下来:30-30
  用了下巨尸塔输出伤害固定为5902
  接着是3只测试用护腕,智力差使用巅峰点数控制。
  下面先说下套装特效是你朝向施放的角度出现一片毒液视觉效果,站在里面的怪会跳DOT。
  这个套装效果DOT和虫群噬魂是不一样的,虫群噬魂第一下就算暴击了也只显示白字,第一下暴击那后面跳的数字都是固定的暴击。
  而狱牙套说每秒300%武器伤害,他的伤害判定机制和虫群噬魂完全不同,伤害机制和原版的亡者之壁差不多(只不过他们换了一个说法,改了一个视觉效果,扩大了范围,让这个技能看起来更娱乐一些)
  先来看下原版亡者之壁技能:
  伤害范围是僵尸墙周围的目标,在4秒内造成200%的物理伤害,DOT目测下来是随机5-7跳的样子,不管多少跳,这些数字加起来总和不会超过技能描述的200%,每跳独立计算暴击,第一跳伤害不固定并且暴击不会跳黄字。
  然后是狱牙牙套效果,并不如描述所说1秒1跳,我测试是6跳,总伤害就是4秒*300%。
  更贴切的说就是4秒内造成1200%伤害(亡者之壁是4秒内造成200%物理伤害),也是每跳独立计算暴击,在武器伤害大小没浮动的情况下第一跳伤害固定而且暴击跳黄字,之后的和亡者之壁一样是白字。
  下面我们开始测试
  木桩血量 36095
  1#护腕
  上图1#可以看到只有毒液能打到木桩,1#无属性护腕第一跳暴击始终为3088
  2#护腕
  木桩血量还是 36095巅峰扣掉5智力使智力一致。
  上图2#可以看到木桩被打的更惨了,2#护腕多了14%物理伤害导致第一跳暴击始终为3520
  =432.32& &很明显是受到14%物理加成了
  3#护腕木桩血量还是 36095 智力一致
  上图3#可以看到木桩挪了个位置,3#护腕是15%毒素伤害加上盾牌的18%就是33%毒素伤害,结果暴击始终为3088
  很明显因为武器不是元素伤害没受到高达33%的毒伤害加成。
  下面是最后组测试,武器洗毒伤了。
  武器洗元素伤害后戒指的14最小伤害就不能固定伤害了,也就是说现在伤害是浮动的,不过这不影响测试结果。
  武器洗成元素伤害后,最小14伤害就无法使武器变成30-30的伤害了 -- 所以测试出来的伤害变成浮动了。
  可以看到伤害超过之前第二组的3520说明受到装备的毒素加成了。
  细节补充:
  有1个细节,亡者之壁的伤害和套装效果是共存的(只要你的目标在亡者之墙伤害范围内),但是伤害数字只显示一个。搞不好叠叠乐物理流派会重出江湖。
  还有0CD就是好玩而已,只要有墙堵着就能让哥布林和精英怪无限击退,娱乐为主。
  各位还是留着等暴雪增强吧。
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  2.3测试服里对巫医的魔牙战装进行了重制,根据测试服现有结果来看,这套装备大致可以衍生出两套构筑,一套适合冲击天梯的僵尸巨像宠物构筑,一套下面要介绍的T10速刷构筑。
视频欣赏:
装备选择:
  2件套:被亡者之壁攻击的敌人会受到坏疽效果,速度减低,每秒受到2500%武器伤害,持续10秒。(图中特效有误)
  4件套:对敌人施放坏疽效果后,你所受伤害降低50%,持续10秒。
  6件套:受到坏疽效果的敌人所受到你主要技能,酸蚀之云,火蝠,僵尸死士,亡者之握,食人鱼及亡者之壁伤害提高800%
  由于是速刷构筑,因此也没有用上赛季专属装备和宝石,平民亲和力max
  新亡者之壁的符文效果还没有本地化,可以使用剧毒之环符文 - 召唤致命的墙壁,对附近敌人产生剧毒效果,在8秒内造成1200%武器伤害的毒性伤害。
  本套构筑主要是利用亡者之壁和酸蚀之云输出,僵尸犬和僵尸巨兽可选,可以为你抵消一部分伤害,配合狂热忠诚被动还能提高移动速度。
  食人鱼主要用来上debuff
  贼神的复仇之石
  困者之灾
  强者之灾
  由于是速刷向构筑,因此生存并没有太大压力,不需要火牛羚砂囊。
  武器:焚炉
  护甲:狞笑死神
  珠宝:团结
  需要两件2.3新增传奇装备为苏旺先知杖和杰拉姆的护腕。这两件装备都能极大提高本构筑的输出,基本算必备。不过这两件都不是赛季专属,2.3开了后就能刷刷刷了。
  魔牙战装6件套必备。小魔人之指可选。
  酸蚀之云获得酸蚀软泥符文
  亡者之壁可以在冷却时间开始前的2秒内再次施放2次。(一共3次)
  速刷构筑里可以选择乔丹之石来提高稳定输出,全能法戒或克己守心也可以用,不过增加了输出的复杂程度,而且伤害加成太高反而没效率。
  腰带行巫时刻,项链万花筒,都不是必备,能出伤害都行。
  这套构筑的操作非常简单:三次亡者之壁铺场,下酸蚀之云,跑路~
  由于是速刷构筑,对秘境守护者的输出会略慢一些。天梯冲层还请用僵尸巨兽的宠物向构筑。
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时间:15-07-27 11:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  测试数据
  面板160W,拿得匕首面板虚高
  以下是6狗合一伤害和带戒指三巨尸的伤害
  毒狗第一下一般都是9-12E左右
  火狗的话咬伤10E左右,火伤是1-2E,三冰巨尸,因为是顺劈斩,所以3个一起砍对面的怪多会呈现多次伤害,AOE能力拔群
  2E5-3E之间
  物理巨尸,2E出头,变身后增至3倍伤害6E-7E
  毒巨尸伤害2E5上下,毒伤害至今没看明白
  重头火巨尸,11E-13E
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  这个版本的磨牙套装的主要输出肯定还是亡者之墙,而亡者之墙是有CD的,所以在CD期间用什么穿插也很重要,个人强烈推荐推熊,因为推熊的武器获取非常简单,在前期用魔盒升级稀有长矛即可。   后期出远古也是可以直接出的,所以出远古的几率那是相当的高呢,个人觉得会卡熊的话输出的伤害也远远高过了酸雨。不过酸雨比较安逸。远程放风筝就可。
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