世界2英雄的硬值英雄联盟ms是什么意思思?

Dota2是如何保证游戏平衡性的?调整英雄数值的依据是什么?
我们可以看到,dota2(或者别的竞技网游,比如LOL)一直在收集玩家游戏数据和大赛成绩,进而以此为依据进行平衡性调整,使游戏更具可玩性。可是调整英雄数值的依据是什么呢?比如是为什么将某英雄初始护甲加1,将某些英雄转身时间修改,施法前摇微调,技能cd加减。这些数值变化的根据是什么?是有严格的数学模型;还是冰蛙脑袋一拍,哎呀这个英雄太强了,随手一削,如果不行等下个版本改回来就行了。
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谢邀那些中规中矩的就稍微调一下表示我们有做事就好。而太弱的英雄就一点一点加强回来,太强的英雄救直接一刀斩死再说。有些英雄每场都不会出现,那些玩家又不会有什么大意见,但有些英雄每场都出现,意见就大了!
根据游戏公司打算开发的方向来定咯(这里面都包括了玩家数据),当然最重要的是保证盈利啦!人开发者要吃饭的嘛。玩家也是众说纷纭,众口难调。所以根据大数据来走,保证最大程度的满足客户要求保证盈利吧...其实说实话,根据玩家的要求的话,游戏是不需要平衡性的,用心感受一下。不满足审美和使用习惯的内容,就算公司再怎么推销,玩家都是不买账的。所以就推主力的就好了,小众玩家自己玩咯。更何况你说的竞技游戏竞技性强,玩家都是注重对抗的胜利的,并不是那么在意内容的丰富性,只是偶尔出现了不爽,然后被扩大化了。而且现在游戏的多样性已经超出玩家需求了,难免审美疲劳,还难以维护这么多的内容,但是又要尽量保证一定的新鲜感保留玩家和吸引新玩家。所以呢,就上个版本的意见总结一下,然后改一下版本试试水,但是效果不一定好啊,不好也没办法,要等到下个版本更新时候才能再统计大数据来更新的啊,不能没事要人员工加班吧,看心情来改吗?这是在做生意的!又不是玩家,不能瞎玩的啊!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录& 圣域2 里的伤害和攻击值都是什么意思?怎么计算的? ...
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还有护甲和防御值是怎么算的?hhhhhhhh
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另外,除了传送门还有别的能传送的东西吗?
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。。。。。。。。。。一个贴问了4个问题~~~~~~还都是连官方也没有答案的问题
noobs are often deaf and blind ,but never mute.........................
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
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圣域这方面的概念和别的ARPG有些不一样,攻击值相当于命中率,对破敌人的护甲也有一定影响,防御值高的话,敌人打不到你,也会影响敌人对你的伤害值。
护甲就没什么疑问了,就是别的ARPG中的防御,伤害就不用说。
所以这个游戏,也要注意一下攻击值的多少的,攻击值太低,是打不到敌人的。
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攻击值和护甲没任何关系~~~~~~~~~~~~~~~~攻击值也不等于命中率~~~~~~~~~~~~~
反正LZ只要把这些属性堆高就是了~~~~~~~~
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回复 #5 1366580 的帖子
呵呵,圣域1的计算公式。。。。。。。可以拿来借鉴,不完全正确~~~~~~
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刷图神器英雄法师伊芙,附图几张!
伊芙技能伤害大,大招对体积大的怪物输出更是非常给力,过图首选英雄!PK竞技虽然看操作,但是硬值低,容易被击倒击退,起身时间相对较长,跳跃反应慢难躲避,打地狱输出还是相当给力的!
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感谢分享,很赞呢
找手游 上18183
自己先顶一个,
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找手游 上18183
开始的时候花23收的吉娜,那时候伊芙都是35金左右,现在花23金左右收伊芙,唉,真是讽刺
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那时候没啥钱,也不太懂哪个法师厉害,都说吉娜火墙怎么样怎么样,但是还是觉得控吉娜刷大蛇好无力
呵呵,吉娜火墙猛,魔攻高,其实还是看自己喜欢
找手游 上18183
伊芙技能还有个选择就是毒箭,可以击退敌人也相当给力,这个技能适合打竞技,我主要用她刷图所以没学!
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找手游 上18183
留个名嘿!!!
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找手游 上18183
我是哦他了
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找手游 上18183
不明觉厉……
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找手游 上18183
嗯嗯嗯嗯恩恩嗯
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找手游 上18183
亲爱的玩家,您好,感谢您的信息分享,祝您游戏愉快。
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老大来了也打赏点金币萌点啥的啊,不然老不愉快了!
找手游 上18183
支持,顶一个。
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找手游 上18183
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