魔兽现在这个版本弄套700pvp魔兽世界6.2随机战场场情况下要多久啊

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  5.4版本是《魔兽世界》熊猫人之谜的最后一个大版本,整个资料片的剧情将在这个版本中走向最后的终点。而暴雪也将在这个版本中放入最精华的内容,来让这个资料片有个完美的收尾。当然,还有为明年的新资料片埋下伏笔!
  回顾整个熊猫人的资料片剧情,5.0中,初登潘达利亚的联盟部落开始跟当地的原住民交好或者交战以求站稳脚跟。5.1中,联盟部落的大军正式登岛,并展开了一场旷日持久的拉锯战。5.2中,雷神的横空出世暂时让人们忙着应付赞达拉巨魔以及他们的灭世大军。随着雷神被击败,联盟与部落,或者说小地狱咆哮的"正统部落"正式与联盟、部落、熊猫人撕破脸皮,各种备战与冲突在5.3版本中上演。所以,5.4最终的决战奥格瑞玛不可避免的到来!
  在5.4这个大版本中,玩家们将实现一个多年以来的夙愿:在主城中打BOSS,而且打的是阵营首领这种每天都活在我们周围的鲜活的BOSS。而暴雪为了圆润的实现这一目的,可以说从上个资料片中就开始打下各种伏笔。最终,将现任部落大酋长格罗什?地狱咆哮推到玩家刀口上。
  为了对得起这经久发酵的剧情,整个5.4版本的内容都是非常耐玩的、装备都是非常好看的、坐骑都是非常威武的、小宠物都是非常萌的。下面,让我们来仔细了解一下5.4:决战奥格瑞玛。
5.4重点内容关注
7,竞技场战队系统移除,玩家可以可以像评级那样组队就去打竞技场。 9,贫瘠之地周常任务只开放了一个版本就下线了,5.4中将取消贫瘠之地周常。 10,玩家的PVP基础韧性再次提高了,现在是72%,从65%上调。 13,之前的团队副本现在更加容易掉落装备,而且BOSS战难度削弱了。 14,挑战模式终于可以获得临时称号以及光辉事迹成就来纪念你创造的记录了。
新团队副本:决战奥格瑞玛
  这是一个拥有14个BOSS的超大型团队副本。玩家先要在锦绣谷击败4个BOSS,其中包括当年给我们发放锦绣谷日常的那三个熊猫人。然后来到奥格瑞玛外围,经历城门、内城、地下宫殿的战斗,最终站到加尔鲁什?地狱咆哮的面前。
  这其中,一些在玩家心目中声名遐迩的英雄也以不同的形式加入到战斗中。比如希尔瓦娜斯,在比如银月城领袖洛瑟玛?塞隆。顺便一提,传言中的部落下一任大酋长就是洛瑟玛?塞隆哦。
  在这个副本中,玩家可以打到T16级别的各个等级装备。而且,最后小地狱咆哮会掉落100级的传家宝武器。这说明,下个资料片等级上限将提升至100,并且,你可以在5.4就拿到可以用到100的武器,何不快哉!
新副本模式:弹性团队
  弹性团队是5.4版本中新加入的一个团队模式。区别于10人团队、25人团队、随机团队,弹性团队没有一个具体的人数要求。你可以组上10-25人之间的任意人数就可以去打团队副本,而且副本中的怪物难度会随着你的团队人数的变化而变化。这样你就不会面对10人团装不下,25人团组不满的尴尬了。
  当然,弹性团队掉落的装备介于随机团和普通模式之间,比随机好,比普通差。而且,会采用类似随机团那样的每个人分开掉落的系统,你可以选择自己的掉落专精并且可以利用额外掷骰来获得额外掉落。这样就算组野团也不会担心装备分配问题。
  最后,这个模式的CD是于随机团和普通团队分开的。也就是说,你一周可以同时打随机团、弹性团、普通团。前提是你有足够的时间的话。
  这个模式给目前大部分公会组织活动带来了很多便利。25人够了就普通团开荒,人不齐的话,可以先打弹性团提升装备。
虚拟大服务器
  当你遇到一个玩魔兽的妹子,一问之下发现不在同一个服务器,这种伤痛我们忍受了很多年。终于,暴雪也受不了没有妹子同服的日子了。"虚拟大服务器"技术应运而生,并将在5.4版本中正式投入运用。
  简单的说,这个大服务器功能开启之后,能将很多现在的服务器合并在一起组成一个超大服务器。不同于以往的跨服组队,同一个大服务器中的玩家将可以加入同一个公会、访问同一个拍卖行、进入同一个团队或地下城副本、以及和其他的玩家一同完成任务。并且,还可以相互抢那些在鬼服很常见而在大服很难见的稀有BOSS。几乎等同于在同一个服务器一样,只有某些微笑的细节里能看出你原来是属于什么服务器。
  暴雪的目的其实为了解决鬼服,这个问题以前都需要通过不停的合服来搞定。显然,这个憋屈的做法对于高端洋气上档次的暴雪来说,太落后了。这个大服务器技术其实在暴雪的别的游戏(比如暗黑3)中也可以见到。这也是技术化的暴雪给网游界带来的又一项礼物。
新区域:永恒岛
  永恒岛是5.4版本开放的新区域,这个岛屿甚至比整个潘达利亚大陆更加神秘(/括弧笑)。这个岛屿被设计成了一个非常开放自由的区域。岛上没有日复一日的日常任务,没有一条路走到底的主线任务。有的只是:登岛,然后展开探险。各种突发事件、各种稀有精英和世界BOSS、还有那无情无尽的宝箱都在等待着你。
  而且,这个岛上是一个前所未有的自由PVP区域,那些选择成为斡耳朵阵营中的一员的玩家将能获得不灭苦痛香炉的无上力量。使用香炉的玩家会向所有人显示PvP状态 ―― 这将包括你所在阵营内的所有玩家!如果你在处于香炉影响的情况下杀死其他玩家,你就会得到血染铸币。这种货币可以用来换取特殊的奖励。
  想要宝藏吗?那就去吧,在世界的尽头!在大海的最深处!在岛的最高点!我所有的秘宝都放在那里了,想要的话,就到永恒岛上去找吧!
新玩法:试炼场
  "我是要成为海贼王的男人",每一名治疗、坦克、和DPS的心中都怀揣着这样的一个梦想。而他们的愿望将得以在试炼场实现。位于白虎寺的试炼场是一个90级玩家的单人场景战役,玩家可重复在这个特殊环境下来挑战自己的技术,或是尝试一下不同的角色。
  试炼场其实就是单机游戏中比较多的生存模式。你首先要经历青铜、白银、黄金这三个有目标的挑战,然后就可以解锁无尽模式。无尽模式将会把你推至极限,每回合敌人都会变得越来越强。你存活的时间越久,分数也会越高。
  在试炼场中,你会自动获得团队中的常规buff,而且怪物也会被加上团队中的常规debuff。你无需担心角色死亡和装备耐久下降的问题。食物和合剂的持续时间也不会被缩短,但不能使用普通药水。试炼场内还提供一些其他服务:商人、灵魂之井、维修、以及重铸师。
橙色披风终现!
  持续了整个资料片的传奇任务线终于在5.4中走向了最终点,拉西奥王子在600等级的披风上附加了黑龙一族的神秘力量,使得你的披风一跃成为传说级披风,并且附带了绝对牛逼闪闪的特效。关键是,每个玩家都能获得!
  暴雪在这个资料片中对于传说装备的获得方法的改变可以说是非常成功的,虽然略有遗憾,但让玩家在觉得史诗感十足的同时,不会觉得纯靠运气(橙弓、蛋刀),也不会觉得只有那些高端的团队副本玩家才能获得(鸡腿杖、蓝龙杖),更不会觉得天价的需要全公会的支持(当年的风剑)。
  之前没做过的玩家不用担心,现在去游戏里,可以比之前玩家更加轻松快捷的完成传奇任务线的前期步骤。
  &&点击这里查看传说披风的特效、图片、视频
  战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。
  鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。
  重伤的伤害提高了65%。
  毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。
  断筋不再具有公共冷却时间。
  现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。
  碎裂投掷不再消耗怒气值。
  盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
  法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
  身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。
  猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。
  横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
  泰坦之握现在对长柄武器生效了。
  复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。
  还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
  最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。
  剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。
  武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
  防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。
  浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。
  狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。
  胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。
  风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。
  警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
  战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。
  新的大型雕文
  处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。
  穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。
  新的小型雕文
  狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。
  谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。
  武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。
  圣洁之战现在也会影响神圣震击的冷却时间。
  在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。
  超度邪恶现在有15秒的冷却时间。
  精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。
  神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。
  远古列王守卫(神圣版本)现在有3分钟的冷却时间(从5分钟下调),且会召唤一位守卫,为圣骑士治疗过的同伴恢复相当于100%治疗量的生命值(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。在法术持续期间的15秒内,基于圣骑士施放的任何治疗技能造成额外的治疗效果。
  神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。
  圣光普照成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  神圣震击的法力值消耗降低50%。
  现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。
  防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。
  十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。
  圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。
  远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。
  每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。
  罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。
  新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。
  永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。
  被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。
  被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。
  纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。
  圣光之锤成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  圣洁护盾
  神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。
  防护:圣洁护盾的效果降低30%。
  圣洁怒火
  神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。
  防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。
  无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。
  荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。
  不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
  新的大型雕文
  圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。
  牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。
  大型雕文
  谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。
  神圣恳求雕文使神圣恳求回复的法力值降低50%,冷却时间缩短50%。
  神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。
  直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。
  异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。
  责难雕文被虔诚光环雕文取代。
  虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短。
  坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。
  战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成员进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。
  超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。
  罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。
  新的小型雕文
  驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。
  圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。
  当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
  冰封之韧不再消耗符文能量。
  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
  冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
  灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
  邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
  修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。
  还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
  符文刃舞不再消耗符文能量。
  血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
  现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
  冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
  凛风冲击造成的伤害提高15%。
  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
  湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
  食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
  食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
  邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
  反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
  死亡虹吸的伤害提高了10%。
  吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
  鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
  冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
  邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
  新的大型雕文
  溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
  魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
  绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
  洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
  大型雕文
  痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
  心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
  爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
  冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
  新的小型雕文
  无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
  骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
  下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
  现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
  威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
  逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
  猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
  准备就绪已被移除。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
  当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高40%。
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
  当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
  翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
  新的大型雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
  耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
  大型雕文
  治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
  当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
  治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
  土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
  火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
  治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  火焰新星的伤害提高了83%。
  风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
  净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
  激流的法力值消耗降低了25%。
  星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
  对导电体质进行了重新设计。
  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
  导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
  对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
  治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
  新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
  石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
  图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
  新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
  怒火释放
  大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
  火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
  新的大型雕文
  永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
  净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
  大型雕文
  连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
  净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
  火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
  冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
  根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
  治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
  激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
  新的小型雕文
  星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
  掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
  元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
  烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
  徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
  天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
  幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
  幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
  职业套装
  修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
  增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
  熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。
  野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
  精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。
  激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。
  当德鲁伊在月光林地施放"传送:月光林地"时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。
  恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
  单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。
  野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。
  野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。
  愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。
  日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。
  枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。
  星辰坠落造成的伤害提高10%。
  星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
  星涌术的法力值消耗提高50%。
  旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。
  源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。
  生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。
  迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。
  野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。
  现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。
  彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别
  平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。
  野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。
  守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。
  恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。
  自然之力
  野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。
  守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。
  当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。
  受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。
  自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。
  新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。
  当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。
  对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。
  平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。
  守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。
  恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。
  大型雕文
  对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
  凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。
  狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。
  当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。
  生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。
  百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。
  变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。
  自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。
  突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。
  迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。
  月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。
  星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。
  新的小型雕文
  天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。
  生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能――无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  修正了一个问题,某些特定的条件不再阻碍剑刃乱舞对附近额外的敌人造成伤害。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  职业套装
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  神鹤引项踢成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  醉酿投的伤害降低18%。
  修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。
  现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
  还魂术的治疗量降低30%。
  重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
  现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
  对虎眼酒进行了调整。
  每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
  通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
  真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
  酒仙:5层飘渺酒
  织雾:2层法力茶
  踏风:2层虎眼酒
  真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
  金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
  白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
  现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
  现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
  平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
  对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
  碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成80%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
  禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
  大型雕文
  转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
  碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
  逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
  移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
  迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
  后撤雕文被幸运珠雕文取代。
  幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
  石肤术雕文被化瘀雕文取代。
  当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
  开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
  魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
  振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
  开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
  冰枪术的伤害提高了43%。
  受法师点燃影响的目标,会从燃烧中受到额外的伤害,数值相当于点燃每一跳的20%伤害(从50%下调)。
  精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% + 2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% + 2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。
  寒冰箭造成的伤害降低10%,且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。
  水元素
  水箭的伤害提高了25%。
  寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
  浮冰现在有3层效果(原为2层)以及20秒冷却时间(原为45秒)。
  活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。
  时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。
  大型雕文
  闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。
  冰枪雕文改名为碎冰雕文。
  碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。
  隐形雕文被移形换影雕文取代。
  移形换影雕文使闪现术可使用两次,每15秒可获得一次使用机会,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。
  解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。
  法术吸取雕文在成功偷取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  新的小型雕文
  凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。
  汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。
  不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。
  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
  信仰飞跃不再有朝向的要求。
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  恩赐不再能被驱散。
  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。
  且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。
  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
  光影相生
  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  大型雕文
  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。
  专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
  光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。
  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。
  光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。
  泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。
  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。
  新的小型雕文
  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。
  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。
  移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。
  职业套装
  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。
  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。
  腐蚀术的伤害提高了10%。
  恶魔传送门不再是可攻击的目标。使用恶魔传送门产生的减益效果延长到了60秒(从15秒上调)。
  邪甲术不再使受到的所有伤害降低10%。
  邪焰造成的伤害提高13%,法力值消耗降低2%,且不再延长持续性伤害法术的持续时间。
  献祭的伤害提高了10%。
  火焰之雨生成爆燃灰烬的几率降低了。
  克萨雷斯魔典现在可以为更多法术注入邪能魔法(绿色火焰效果)。
  召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃将受此影响。
  痛楚的伤害提高了16%。
  吸取灵魂不再从玩家的宠物和守卫处生成灵魂碎片,且伤害降低34%。如果其他周期性的痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则将造成60%的普通伤害(原为100%)。
  鬼影缠身的伤害提高50%,并使术士的持续伤害性法术对目标的伤害提高40%。
  灾难之握的伤害降低34%,并使术士的所有其他周期性痛苦伤害效果立即造成相当于其正常周期性伤害30%的伤害(原为50%)。
  夜幕使你最近一次施放的腐蚀术生成灵魂碎片的几率提高10%。
  灵魂交换不再造成伤害,并将复制持续伤害效果,且不再无需雕文即可移除这些效果。复制的效果现在又会保留原有的能效和持续时间了。持续时间缩短至3秒(原为20秒)。
  痛苦无常的伤害提高了21%。
  恶魔学识
  黑暗灵魂:学识使精通:恶魔学识大师的效果额外提高30%。
  混乱之箭的伤害提高了15%。
  重新设计了阿克蒙德的复仇,且将其改名为阿克蒙德的黑暗。
  阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂法术具有2层效果。
  魔典:恶魔牺牲不再影响吸取生命。
  对于痛苦术士,魔典:恶魔牺牲现在可使多个单体法术的效果提高20%(原为30%)。
  生命收割不再取代吸取生命。生命收割现在改为被动天赋,使吸取生命的伤害提高50%,治疗量提高150%。该天赋不再使技能变成范围法术。
  恐惧嚎叫不再是天赋,变成了所有术士的基本技能。
  恶魔吐息是一项取代恐惧嚎叫的全新天赋。术士向前方锥形区域喷吐黑暗能量,对目标造成伤害并对其附加诱捕效果,有20秒冷却时间。
  基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,且允许术士在移动过程中施放烧尽、灾难之握和暗影箭。
  玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。玛诺洛斯的狂怒的持续时间为10秒,冷却时间为60秒,且使地狱烈焰、献祭光环、火焰之雨和腐蚀之种的效果范围扩大500%,造成的伤害提高100%。
  灵魂榨取也可由暗影灼烧激活,且上限为术士及其宠物最大生命值的15%(从100%下调)。
  灵魂链接现在将术士承受的20%伤害转移到宠物身上,且术士造成的3%的总伤害将被用于治疗术士及其宠物。只要术士的宠物处于激活状态,该技能总能生效。
  大型雕文
  黑暗灵魂雕文被元素诅咒雕文取代。
  元素诅咒雕文可使元素诅咒攻击附近的额外两个目标。
  持久痛苦雕文被不朽信念雕文取代。
  不朽信念雕文:使不灭决心变成被动技能,持久提供10%的减伤效果。
  恐惧雕文不再使恐惧具有冷却时间。
  小鬼成群雕文现在可召唤4个野生小鬼(原为5个)。
  暗影烈焰雕文被不灭决心雕文取代。
  不灭决心雕文使不灭决心的伤害减免效果降低20%,但其冷却时间缩短60秒。
  灵魂交换雕文被浩劫雕文取代。
  浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。
  职业套装
  术士T14套装的4件套奖励效果现在可使不灭决心的冷却时间缩短20秒。
  术士PvP4件套奖励可使使用恶魔传送门带来的减益效果的持续时间缩短15秒。
  团队  在随机团队难度的魔古山宝库、恐惧之心、永春台和雷电王座中,通过击杀或投骰子赢得战利品的几率提高了。  普通难度雷电王座通过投骰子赢得战利品的几率提高了。  雷电王座的所有敌人现在都获得了一个名为影踪派攻势的减益状态,使其生命值和伤害降低20%。  地下城  在全服务器以最短时间完成挑战模式地下城的玩家(队伍里必须包含至少3位来自同一服务器的玩家才具有资格)将获得一项对应各个地下城的临时头衔(例如围攻e皂寺的突围者、通灵学院的黑暗大师等等)。只要玩家仍然是该服务器上的最短时间记录保持者,就能一直拥有这个头衔。不论在任何时候创下了服务器上的最短时间记录,都会获得永久性的光辉事迹,来纪念这一成就。  场景战役  进入英雄场景战役不再有最低装备等级的要求了。  物品  由附魔、工程学、制皮、裁缝等专业制作,以及通过各类商人和任务获得的所有永久性强化物品,现在可以被使用到任何等级的物品上了。这意味着所有强化物品都可以对传家宝使用了。  带有高等级强化效果的物品,如果被低等级的玩家装备,则强化的属性会按比例降低,以使强化效果适用于玩家所对应的等级范围。  带有低等级强化效果的物品,如果被高等级的玩家装备,则强化的属性不会发生任何改变,仍然保持在原有的等级水平。  对《熊猫人之谜》的阵营军需官做了调整。  由影踪突袭营出售的史诗品质(紫色)勇气点数物品,声望限制降低到了友善或以下,且所需消耗的勇气点数降低了34%。  由其他所有《熊猫人之谜》阵营军需官出售的史诗品质(紫色)勇气点数物品,不再有声望限制,且将消耗正义点数而非勇气点数。  精良品质(蓝色)物品,所需消耗的正义点数降低了75%。  对需要达到崇拜声望的物品未做修改。  在合剂效果剩余时间少于15分钟时喝下一瓶相同的合剂,将使剩余时间累计到新合剂的持续时间中。  正义点数与荣誉点数的兑换比例发生了变化。现在是500点正义点数换250点荣誉点数(原来为375点正义点数换250点荣誉点数)。
  基础韧性现在使玩家对其他玩家造成的伤害降低72%(从65%上调)。
  战斗疲劳使参与PVP战斗的玩家受到的治疗效果降低55%(从45%上调)。
  第14季恶孽套装现在可用了。
  精英版本的第14季恶孽套装现在可由在当前赛季中达到2000点个人等级和赢得27000点征服点数的玩家购买,作为其身份的象征。每件装备的售价保持不变,但前一件的限制已被移除。
  第13季暴虐套装可以用荣誉点数购买了。
  第12季恶毒套装现在可以制作了。
  装备12赛季及后续赛季的任何一对饰品,从其他玩家的攻击中受到的伤害即会降低10%。
  所有战场、评级战场和竞技场的非角斗士装备的物品等级上限将降低至496。
  恶孽角斗士装备不受该物品等级上限的影响。
  物品等级上限每周会提高1点,直至达到最大值512。
  竞技场
  如果竞技场对决超过15分钟,其中一支队伍会获得名为"众望所归"的增益效果,提高伤害、爆击几率、侦测隐形能力,并降低受到的伤害。该增益效果的奖励条件如下:存活玩家数量最多;将一名敌方玩家险些至于死地的队伍(最小生命值)。
  2V2的竞技场等级比例已被调整为和3V3一致。
  赢得随机或战斗的召唤战场所获得的征服点数提高。
  现在,每天的首场胜利可奖励150点征服点数(原为100点)。
  后续胜利将奖励75点征服点数(原为50点)。
  远古海滩:
  炸弹不再是可放入玩家背包中的物品,且伤害大幅提高至4500点(原为1250点)。
  携带炸弹的玩家现在将增加一个按钮,可放置炸弹并在头上增加一个法术效果。
  放置炸弹需要2秒,并可以像战场占领点那样被打断。
  解除炸弹需要2秒,并可以像战场占领点那样被打断。
  攻城车不再拥有撞击技能,且每阶段只能刷新一辆。
5.4给力,不来玩吗!
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