LOLs6lols6上单英雄排名回复法力值比以前快多少

《英雄联盟LOL》S6赛季新装备介绍
时间:15-10-30 13:25  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
LOLS6赛季新装备有哪些
每到一个新赛季的开始,拳头都会做一次大的系统性的修改,装备是必须修改的一项,我们已经记不清有多少装备被删除,又有多少新装备的加入。
LOLS6新装备大全
附魔战士并没有被移除
*10%冷却缩减
新装备:凯菲尔德的战锤
*唯一被动:10%冷却缩减
新装备:腐蚀药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层在12秒内回复150生命值和50法力值,并在此期间获得&腐蚀之触&效果。返回商店时将充满三层。
*腐蚀之触:法术和攻击会在5秒内灼烧敌人造成5-10点的魔法伤害,范围和持续效果减半。伤害受到英雄等级影响。
新装备:屠夫刀
*普攻命中回复3点生命值
*唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。
新装备:死亡之舞
*10%冷却缩减
*唯一被动:造成物理伤害的12%将用于治疗自己,多目标伤害效果降低到33%。
*唯一被动:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失。
新装备:结界之眼
*500生命值
*100%基础生命回复
*唯一被动:近战的普攻会斩杀低于400点生命值的小兵。击杀小兵会治疗所有者以及附近敌人50点生命值,并未双方提供击杀金币。这些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一层,最多四层。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:绿洲之眼
*200生命值
*每10秒获得2点金币
*150%基础生命回复
*150%基础法力回复
*唯一被动:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:看守者之眼
*200生命值
*25法术强度
*每10秒获得2点金币
*150%基础法力回复
*唯一被动:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发4次。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:Jaurim之拳
*150生命值
*唯一被动:击杀一个单位会提升最大生命值5点。这个效果最多叠加30次。
猎人的宽刃刀
*攻击野怪时获得8%生命偷取
*唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
新装备:猎人药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层效果在8秒内回复60点生命值和35点法力值。返回商店时将充满三层。
*击杀大型野怪获得一层充能
*满层时击杀大型野怪会自动消耗最新获得的这层效果。
新装备:Kircheis的碎片
*15%攻击速度
*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
*唯一被动:充能后的攻击会额外造成30点魔法伤害。
新装备:多米尼克领主的凝视
*唯一被动:面对最大生命值高于你的目标时最多获得15%的伤害,每差50点最大生命值提升1.5%。
*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
新装备:凡人的忠告
*唯一被动: 物理伤害会附带重伤效果,持续5秒。
*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
新装备:迅捷火炮
*30%攻击速度
*30%暴击几率
*8%移动速度
*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
*唯一被动:你充能完毕的攻击会获得35%的额外射程(最多150)并且造成50-200点额外魔法伤害。
*充能的攻击对建筑物也有效。
新装备:填充药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:效果一层在10秒内回复100点生命值。最多能够带有两层效果并且返回商店时填充。
新装备:流水之杖
*40法术强度
*25魔法抗性
*50%基础法力回复
*唯一被动:每5秒回复2%已损失法力值
*唯一被动:在河流中时获得30%移动速度并且每5秒回复10点法力值。
*同名唯一被动不叠加
追猎者的刀锋
*只限携带一件打野装备。
*面对野怪时获得10%生命偷取。
*在野区时获得150%法力回复。
*唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒
*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
新装备:黑暗印章
*15法术强度
*从药剂中获得的治疗效果提升25%
*100点法力值
*唯一被动:每层荣耀获得2点法术强度。
*唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡损失6层。
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S6季前赛备受关注的改动,肯定少不了天赋树的更新。拳头对于天赋的说法是这样的:
天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,而我们想要让《》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。
可见,新版本天赋将更加注重天赋的多样性,而不是以往法师英雄就是固定的21.0.9、战士英雄就是21.9.0,辅助就是0.9.21,新版本中天赋有了更多的可能性,不同天赋侧重点完全不同,许多天赋也只能2选1,不可能做到面面俱到。
(上图为新天赋树)
(上图为目前的天赋树)
新版天赋和旧版天赋的区别
S6季前赛天赋树的布局全面革新,新旧天赋树之间主要有这四大方面的区别:
第一,新天赋树每个系的天赋加点数有限制(最多只能够点至18点),旧的则没有(可点满至30点);
第二,新天赋树每个系的天赋共分为六层,加点规则变了,一三五层加点有排斥,只能够点五点,二四六层只能选择其中一点;旧的没有明显的层数可言,同层加点并无排斥;
第三,新天赋树每个系最后一个加点具有多样性(三个)选择,旧的则没有,最后只有唯一的一个终极天赋可以选择;
第四,新天赋树保留了大量的旧天赋,增加了少数的新天赋,同样也是分了三个系,但是天赋都打乱了,现在从左到右,现在分为残暴系,敏捷系和刚毅系(暂译),旧的是攻击系,防御系和通用系。
下面小编将三个系中的天赋名称(暂译)及其属性罗列出来,标记了新增加的天赋,未标记了的就是保留下来的天赋。
第一层(两个加起来只能点五点)
狂怒:获得0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度
巫术:提升0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能于法术伤害
第二层(只能选一个)
双刃剑:近战,造成3%额外伤害,承受伤害提高1.5%;远程,造成与承受伤害都提高2%
盛宴:击杀一个单位回复20点生命值(20秒冷却时间)
第三层(两个加起来只能点五点)
吸血习性:获得0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血
天性:18级时获得2/4/6/8/10攻击力以及3/6/9/12/15法术强度(新)
第四层(只能选一个)
赏金猎人:每击杀一个不同的英雄获得1%的伤害提升(新)
压迫者:对移动受损的目标伤害提高2.5%(新)
第五层(两个加起来只能点五点)
毁灭攻势:获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透
洞察思维:获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
第六层(只能选一个)
嗜血杀戮:暴击伤害的15%会为你提供治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。(新)
战争狂热:你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。(新)
冥火触摸:你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。(新)
第一层(两个加起来只能点五点)
飞毛腿:战斗外获得0.6/1.2/1.8/2.4/3%移动速度
屠夫:普攻和单体目标法术对小兵和野怪造成1/2/3/4/5点额外伤害
第二层(只能选一个)
符能亲和:从野怪获得的增益效果持续时间增加15%,包括史诗野怪和峡谷迅捷蟹获得的效果
烹饪大师:你的药水,药剂与合剂持续时间延长10%。此外你的药水会变成饼干,使用时立即为你回复20点生命值与10点法力值。
第三层(两个加起来只能点五点)
死神:对40%以下生命值的英雄造成额外1/2/3/4/5%的伤害
精神之力:每5秒,回复0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%已损失的法力值
第四层(只能选一个)
探云手:从附近每个被友军击杀的小兵中获得1点金币。普通攻击击中敌方英雄时获得3点金币(如果你是近战获得10点),每5秒最多触发1次。
危险游戏:击杀和助攻会为你回复5%已损失的生命值和法力值。
第五层(两个加起来只能点五点)
精准:获得 0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每级的双穿透效果(新)
智慧:你的冷却缩减上限提高1%/2%/3%/4%/5%并获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。(新)
第六层(只能选一个)
风暴奔腾:2秒内造成30%英雄最大生命值的伤害后会为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间。(新)
雷神判决:你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。(新)
风神祝福:你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。(新)
第一层(两个加起来只能点五点)
愈合:每5秒0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复
不屈:.2/2.4/3.6/4.8/6%额外双抗
第二层(只能选一个)
漫游:草丛与河道中获得12移动速度
格挡:受到英雄和小兵的普攻伤害降低2点
第三层(两个加起来只能点五点)
自适应防具:所有对你的护盾和治疗效果提高1.6/3.2/4.8/6.4
老兵伤痕:+0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%总生命值
第四层(只能选一个)
召唤师的洞悉:召唤师技能冷却时间降低15%
耐久:获得50%生命回复,20%生命值以下时获得200%
第五层(两个加起来只能点五点)
灵敏:获得3/6/9/12/15%韧性以及减速抗性
传奇卫士:从附近每个敌方英雄获得0.4/0.8/1.2/1.6/2点双抗
第六层(只能选一个)
顿悟生死:在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)。(新)
成长之力:你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你25与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。(新)
石骨:受到的伤害降低4%。在友军附近时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。(新)
说明:以上数值为美测服数值,仅供参考,具体数值需要等季前赛版本正式上线才能确定。
S6季前赛新版天赋玩法预览
其实新版天赋也是分为三部分,分别是残暴系,敏捷系和刚毅系,好比旧天赋中的攻击系,通用系和防御系。由于天赋系统还没有完全升级完成,在这里小编以中单法师为例,大家可以看一下不同天赋对同个英雄的影响有多大。
中单法师一般来说残暴系和敏捷系更为适用,由于最后一点天赋十分强力,所以要么是18-12-0的加点,要么就是12-18-0。
先把必加的12点天赋点出来,剩下6点的选择决定了英雄玩法的不同。
首先是第五层,两个分别是洞察思维和智慧,冷却缩减和法术穿透只能2选1,这意味着法穿和冷却不可兼得,这对于不同英雄的出装乃至符文都有着重大的影响。
洞察思维:获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
智慧:你的冷却缩减上限提高1%/2%/3%/4%/5%并获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。&
而第六层法师也有很多种选择:追求爆发的冥火触摸;追求灵活性的风暴奔腾以及追求AOE效果的雷神判决。
冥火触摸:你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害
风暴奔腾:2秒内造成30%英雄最大生命值的伤害后会为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
雷神判决:你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)
看完新版天赋大家是不是跃跃欲试呢,一起期待季前赛的来临吧!
标签:攻略资讯大神
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摘要:S5总决赛即将打响,而总决赛结束之后,季前赛游戏性以外其他部分的相关信息也将会逐步分享给玩家,LOL官方将会对一系列的射手英雄进行改动。那么,在新赛季中射
  【科技讯】11月3日消息,S5总决赛即将打响,而总决赛结束之后,季前赛游戏性以外其他部分的相关信息也将会逐步分享给玩家,官方将会对一系列的射手英雄进行改动。那么,在新赛季中射手英雄会怎样调整呢?一起来看看吧!
  赛季目标!
  玩家可能已经注意到了5.13版本的AP物品改动以及5.16版本的重装战士更新。而在2016年中,我们的目标是让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋&&我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。
  既然如此,今年季前赛即将发生的是&&
  射手改动
  多年来,lol周免,不同射手英雄并没有显著的不同,因为他们的目标都一样:造成更高的远程伤害。既然英雄定位如此单一(伤害),英雄强弱排名也就只有一个指标,也缺乏真正意义上的深度。
  我们准备进行的做法类似于重装英雄的改动,就是会先挑出一系列类似的英雄。比如在这里我们会挑选六名射手英雄&&库奇、厄运小姐、格雷福斯、凯特琳、克格莫和奎因。这些英雄拥有类似的战术空间,而要做的就是给他们施放&独特祝福&!我们的计划有两方面:射手的游戏方式和团队和射手英雄的配合方式。对前者来说,由于射手英雄的输出都围绕着他们的普通攻击,我们想要确保不同英雄的普通攻击感受都截然不同。手持散弹枪亦或是投掷锐利长矛?看你喜欢!在配合方面,我们希望扩大射手英雄的多样性。好比艾希的全地图晕眩能力,/,(省略),或者希维尔的快速移动或是厄运小姐的组合技能,我们希望队伍在选择阵容时可以更多考虑射手英雄带来的多样性。
  射手物品
  和射手英雄一起改动的将是射手物品,正如我们当初对AP物品和重装战士物品做出的改动类似。
  当我们开始着手处理AP物品时,我们想要为法师英雄提供打爆脆皮英雄的能力,(你懂的),同时也让那些控制战场的人拥有同样机会。不过对于攻击伤害型的物品来说,2015,射手英雄总是关心哪个物品可以让他打出最高伤害。既然如此,我们想要给出更多选择在攻击目标上,以及这个选择会为团队作出什么样的贡献。所以根据你想要成为孤独的枪手、还是战斗边缘的决斗家、还是敏捷的施法者、还是攻城利器,我们会为你提供正确的物品来帮助你实现想要的目标。
  基石天赋
  天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。每个天赋树都将有三层,每层玩家都可以获得一些属性并在三个天赋中选择一个。第一层的天赋是锦上添花型,并不会改变游戏。第二层会有适中的强度。而第三层的天赋被开发团队称为&基石天赋&,l,因为这些天赋会真正加强玩家的游戏玩法。新天赋系统仍在实验阶段,但一个很好的基石天赋例子就是让你的伤害技能还能根据你的AD和AP加成在一段时间对敌方英雄造成流血伤害。另一个天赋则是让你在对敌方英雄造成大量伤害时提供移动速度加成。
  通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,(简略),而我们想要让《英雄联盟》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。
  视野和辅助物品
  两个赛季之前,(你懂的),我们大幅革新了视野系统,加入了洞察之石、饰品和守卫上限。这个赛季,我们想要为那些愿意插眼的玩家提供更多选择(也为他们致敬!)。我们对视野的目标是两方面的:首先,lol盒子战斗力查询,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。
  对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,(你懂的),并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石升级。
  对于第二个目标,~~,我们从商店中移除了侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为&碎片&的功能,w,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过给予玩家看到被毁掉守卫的&尸体&,6,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。
  起始装备
  为了让季前赛更加多姿多彩,我们决定放眼于起始装备。《英雄联盟》每场比赛都有很标准的出门装备,但是最终导致了这些装备为某些英雄带来的好处会比其他英雄略微多一些。今年季前赛,我们将采取不同的做法,让玩家拥有更明确有效并符合自己游戏风格的开局出装选择,而不是默认选择大多数人认为强大的出门装。这些改动将反映在两组物品上:装备和补给品。
  对线物品方面,我们把多兰套装(刃、戒和盾)作为提供各种属性的基本通用装备。以此为基础,我们提供了一些更加特色的物品选择,本周免费英雄,英雄联盟战斗力查询,比如Cull&&这把武器比多兰之刃提供更少的防御属性,但击杀一定数量的小兵可以获得额外金币。
  补给品方面:我们首先从生命药水和法力药水着手。红药的价格上涨了,这样只有需要进行恢复来度过游戏前期的英雄才适合购买。任何形式的长期补给品都被我们变成了可以补充的药水(以及后续升级),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有水晶瓶和药水才能&持久&)。而另一方面,法力药水将被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(与此同时,正在根据个别英雄的技能组进行法力消耗的平衡),b,甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除蓝药之后,开发团队可以根据法力回复速度来调整英雄的技能消耗,英雄联盟战斗力查询,同时维持游戏的持续性。
  峡谷先锋
  上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。
  细节仍在完善中,但可以对在召唤师峡谷前期所遇到的新事物进行期待。击败它获得早期单体强化并进行推线。
  总结&&
  我们还有一些其他的改动正在筹备当中,但以上就是季前赛游戏性部分的重要计划!今天的讨论就到此为止,我们会持续更新开发进度并分享更多长期的想法,,请大家继续关注S5总决赛和2016年赛季和季前赛!
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LOL战斗的召唤 地图全面升级征战取稀有头像&>&&>& > 正文
lol琵琶网S6改版内容大合集 S6排位赛新机制更改(5)
语言:中文
  从商店中被移除的装备
  *贪婪之刃
  *残暴之力
  *水晶瓶
  *法力药水
  *侦查守卫
  *双生暗影
  *偷猎者的匕首替换为追踪者的匕首
  *附魔:家园卫士
  附魔战士并没有被移除
  *60攻击力
  *10%冷却缩减
  新装备:凯菲尔德的战锤
  *25攻击力
  *唯一被动:10%冷却缩减
  新装备:腐蚀药剂
  *只限携带一种治疗药水
  *唯一主动:消耗一层在12秒内回复150生命值和50法力值,并在此期间获得“腐蚀之触”效果。返回商店时将充满三层。
  *腐蚀之触:法术和攻击会在5秒内灼烧敌人造成5-10点的魔法伤害,范围和持续效果减半。伤害受到英雄等级影响。
  新装备:屠夫刀
  *5攻击力
  *普攻命中回复3点生命值
  *唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。
  新装备:死亡之舞
  *65攻击力
  *10%冷却缩减
  *唯一被动:造成物理伤害的12%将用于治疗自己,多目标伤害效果降低到33%。
  *唯一被动:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失。
  新装备:结界之眼
  *500生命值
  *100%基础生命回复
  *唯一被动:近战的普攻会斩杀低于400点生命值的小兵。击杀小兵会治疗所有者以及附近敌人50点生命值,并未双方提供击杀金币。这些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一层,最多四层。
  *唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
  *仅限携带一件工资装
  *一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
  新装备:绿洲之眼
  *200生命值
  *每10秒获得2点金币
  *150%基础生命回复
  *150%基础法力回复
  *唯一被动:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命。
  *唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
  *仅限携带一件工资装
  *一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
  新装备:看守者之眼
  *200生命值
  *25法术强度
  *每10秒获得2点金币
  *150%基础法力回复
  *唯一被动:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发4次。
  *唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
  *仅限携带一件工资装
  *一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
  新装备:Jaurim之拳
  *150生命值
  *15攻击力
  *唯一被动:击杀一个单位会提升最大生命值5点。这个效果最多叠加30次。
  猎人的宽刃刀
  *攻击野怪时获得8%生命偷取
  *唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
  新装备:猎人药剂
  *只限携带一种治疗药水
  *唯一主动:消耗一层效果在8秒内回复60点生命值和35点法力值。返回商店时将充满三层。
  *击杀大型野怪获得一层充能
  *满层时击杀大型野怪会自动消耗最新获得的这层效果。
  新装备:Kircheis的碎片
  *15%攻击速度
  *被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
  *唯一被动:充能后的攻击会额外造成30点魔法伤害。
  新装备:多米尼克领主的凝视
  *40攻击力
  *唯一被动:面对最大生命值高于你的目标时最多获得15%的伤害,每差50点最大生命值提升1.5%。
  *唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
  新装备:凡人的忠告
  *40攻击力
  *唯一被动:物理伤害会附带重伤效果,持续5秒。
  *唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
  新装备:迅捷火炮
  *30%攻击速度
  *30%暴击几率
  *8%移动速度
  *被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
  *唯一被动:你充能完毕的攻击会获得35%的额外射程(最多150)并且造成50-200点额外魔法伤害。
  *充能的攻击对建筑物也有效。
  新装备:填充药剂
  *只限携带一种治疗药水
  *唯一主动:效果一层在10秒内回复100点生命值。最多能够带有两层效果并且返回商店时填充。
  新装备:流水之杖
  *40法术强度
  *25魔法抗性
  *50%基础法力回复
  *唯一被动:每5秒回复2%已损失法力值
  *唯一被动:在河流中时获得30%移动速度并且每5秒回复10点法力值。
  *同名唯一被动不叠加
  追猎者的刀锋
  *只限携带一件打野装备。
  *面对野怪时获得10%生命偷取。
  *在野区时获得150%法力回复。
  *唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒
  *唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
  新装备:黑暗印章
  *15法术强度
  *从药剂中获得的治疗效果提升25%
  *100点法力值
  *唯一被动:每层荣耀获得2点法术强度。
  *唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡损失6层。
  *价格由360下调到350
  最后的轻语
  *唯一被动:现在你的物理伤害无视目标30%的额外护甲。
  新装备:锯齿匕首
  *合成:长剑x2+400金币
  *20点攻击力
  *唯一被动:10护甲穿透
  *唯一被动:击杀单位后,你的下次普攻或单体技能造成15点额外伤害。
  夺萃之镰重做
  *65攻击力
  *20%暴击几率
  *唯一被动:10%冷却缩减
  *唯一被动:从其他途径每获得1%暴击提升1%冷却缩减,至多20%。
  *唯一被动:暴击会回复你最大法力值的3%
  无尽之刃
  *攻击力由80下调到65
  水银弯刀
  *75攻击力
  *35魔法抗性
  *10%生命偷取
  红叉重做
  *攻击速度由50%下调到40%
  *暴击几率由35%下调到30%
  *唯一被动:500距离内有可见敌方英雄时,获得12%的移动速度并且可以穿越单位。
  *唯一被动:你最后一个普通攻击过的敌人在10秒内对你造成的伤害降低12%。
  寒冰女皇的指令
  *唯一主动调整:召唤两个冰霜幽灵,持续6秒搜寻附近的敌人。幽灵会暴露遇到的敌人并且降低他们的移动速度40%持续2.5秒。
  新装备:追踪者的匕首
  *只限携带一件打野装备。
  *面对野怪时获得10%生命偷取。
  *在野区时获得150%法力回复。
  *唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
  *唯一主动:消耗一层充能放置一个持续150秒的侦查守卫。
  巨人杀手
  *10攻击力
  *唯一被动:对于最大生命值高于你的敌人最多可以获得10%额外伤害,每50点差距提高1%
  鬼索的狂暴之刃
  *唯一被动:普通攻击会让你获得8%的攻击速度,3点攻击力以及4点法术强度持续5秒,最多叠加8层,8层后你获得鬼索之怒效果。
  *鬼索之怒:普通攻击会对目标和附近单位造成额外的魔法伤害,相当于20+0.15额外攻击力+0.075法术强度。
  洞察红宝石
  *新唯一被动:降低装备的主动效果10%冷却时间。
  暴风之剑
  *价格由1550下调到1300
  *攻击力由50下调到40
  破败王者之刃
  *总价格由3200提高到3400
  *唯一被动由目标当前生命值的8%下调到6%
  饮血剑
  *攻击力由80下调到75
  *生命偷取不再是唯一效果
  *价格由3500增加到3700
  *攻击速度由15%下调到12%
  *价格由450下调到350
  多兰剑
  *生命值由70提高到80
  *攻击力由7提高到8
  *价格由440提高到450
  多兰盾
  *价格由440提高到450
  海克斯科技枪刃
  *生命偷取与法术吸血效果移除
  *新唯一被动:现在造成伤害的15%会为你治疗,范围伤害效果为33%
  *降低此装备主动效果冷却时间的效果被移除。
  山岳之容
  *生命值由500下调到450
  *每10秒获得2点金币
  *唯一被动:治疗效果由50+1%最大生命值下调到50
  *唯一主动:护盾爆破后会减速40%持续2秒而非造成伤害。
  无尽之刃
  *攻击力由80下调到65
  *价格由3800下调到3500
  *暴击的额外伤害提升50%
  冰霜之牙
  *价格由865下调到850
  *法力回复由50%提高到100%
  *击中敌方英雄获得的金钱由10提高到15
  玛莫提乌斯之噬
  *新唯一被动:触发护盾后,获得25%攻击速度,10%的法术吸血与生命偷取,直到脱离战斗
  卢安娜的飓风重做
  *合成:黄叉+反曲之弓
  *35%攻击速度,30%暴击几率以及5%移动速度
  *额外的箭矢可以暴击并且附带普攻特效。
  *普攻附带伤害由10提高到15
  洞察之石
  *总充能由4下调到3
  *持续时间由180秒下调到150秒
  幽梦之灵
  *总价格由2700提高到3200
  * 不再 提供暴击属性
  *攻击力由30提高到65
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(已有3条评论)
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这版本就是一堆刺客打一堆adc,挤掉了脆皮辅助的生存空间,功能型辅助几乎变的没有意义,adc各种恐怖的持续伤害和超远消耗,高爆发,风语基石,功能辅助只有被秒的份。现在的辅助,十局里4局女坦,5局布隆,还有一局高爆发法师辅助,真是恶心到了,这诡异的改版,还独一无二呢,彻底把每一局变的一模一样了,上中野辅强行强行四保一,或者蛮王,瑞文,劫,强行秒adc,这游戏越来越无聊了,战术已经被限定死了
这让你们改的 果断
类型:即时
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