lols6版本出肉lols6强势英雄吗

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17日凌晨更新S6季前赛 小伙伴们准备好开发新的玩法了吗
日来源:玩游戏网编辑:影孑
饰品装备改动
因为你总是忘记。
随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协 调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平 上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
从监视图腾转换成扫描透镜会让你的饰品进入 2 分钟的冷却时间
移除占卜宝珠系列
监视图腾持续时间随英雄等级提升,并可以获得充能
移除高级真视图腾、高级侦查图腾
可以储存至多两个充能,以一个充能开始
守卫持续时间由 60 调整为 60 - 120 秒 (依据英雄等级)
每 180 - 120 秒 (依据英雄等级),获得一个新的充能
远视图腾(新)
等级 9 或以上时,你可以将监视图腾升级为远视图腾,可以在远处放置一个生命为 1 的守卫,提供附近视野
冷却时间为监视图腾 40% 的充能时间(61 - 48 秒,依等级 9 - 18)
距离为 4000
守卫没有持续时间限制,直到被打掉才会消失
远视图腾不算在你地图上的守卫数目限制
扫描透镜除了让守卫无用,若扫到你没有视野的单位(英雄、粉眼...等),会显示警告图案
使用距离 500 - 2000 (依据英雄等级)
冷却时间 90 - 60 秒(依据英雄等级)
扫描范围 450 - 575 (依据英雄等级)
先知透镜(新)
在 9 级时,你可以将扫描透镜换成先知透镜,装备启动时,它会在你的英雄周围侦测 10 秒。
除了会让隐形守卫失效,若扫到你没有视野的单位(英雄、眼、野怪...等等),它会标出警告。
扫描范围增加 50%
初始装备改动
我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理 念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的 可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
生命由 70 调整为 80
攻击力由 7 调整为 8
更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
每 5 秒回复法力值由 3 调整为 50%
黑暗之印(新)
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想 要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
总价钱 400 金钱
法力值 100
由药水获得 25% 额外治疗效果
唯一被动:每个英雄击杀给予 2 层的荣耀叠加、每个助攻给予 1 层,最多累计 10 层荣耀。死亡时,你失去 4 层的荣耀。
唯一被动:每层荣耀给予 3 法强
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
(但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
总价钱 450 金钱
普攻吸取 3 生命
每击杀一名士兵给予 1 额外金钱。击杀 100 名士兵时立刻获得额外的 300 金钱,并移除此被动。
总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱
一次只能携带一种治疗药水
回复药水(新)
复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
总价钱 150 金钱
消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补充。
一次只能携带一种治疗药水
猎人药水(新)
它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过 去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
总价钱 400 金钱
合成公式为回复药水 + 250 金钱
消耗一次充能,在 8 秒内回复 60 生命和 35 法力值。最多累积 5 次充能,每次回到商店时补充。
击杀大型野怪会给予一次充能
一次只能携带一种治疗药水
污浊药水(新)
它对其它药水来说是一个坏影响。
【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
总价钱 500 金钱
合成公式为回复药水 + 350 金钱
消耗一次充能,在 12 秒内回复 150 生命 和 50 法力值,并在期间内给予污浊之触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充
当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级成长)的魔法伤害
废墟合剂被移除了
【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前 两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
废墟合剂已被移除
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
现在给予 300 生命
不再具备减速抗性
稍微缩小了增大的尺寸
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
法强由 40 调整为 50
总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
攻击力 25 调整为 30
对英雄造成攻击力伤害的 10% 调整为 15%
击杀和助攻不再延长此合剂效果
鞋类装备改动
总价钱由 325 金钱 调整为 300 金钱
狂战士胫甲
总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 短剑 + 500 金钱
攻速由 25% 调整为 30%
总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
移动速度由 60 调整为 65
总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
冷却时间减少由 15% 调整为 10%
现在会降低召唤师技能冷却时间 10%
总价钱由 1200 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 抗魔斗篷 + 350 金钱
韧性由 35% 调整为 20%
总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 布甲 + 500 金钱
护甲由 25 调整为 30
狂战士胫甲—欢欣
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
法师之靴—喧哗
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
忍者足具—失真
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
召唤师技能冷却时间减少 20% 调整为 15%
水银之靴—统帅
总价钱由 600 金钱 调整为 450 金钱
疾行之靴—家园卫士
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
死亡之舞(新装备)
通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正 发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿 意于它跳支舞吗?
总价钱 3400 金钱
合成公式为吸血鬼权杖 + 十字镐 + 考尔菲尔德的战锤 + 525 金钱
冷却时间减免 10%
唯一被动:造成物理伤害时,回复造成伤害的 12%(若是对多个单位攻击则只有三分之一的效果)
唯一被动:受到伤害的 12% 会被转为流血效果,在 5 秒内作用。
海克斯饮魔刀
总价钱由 1450 调整为 1300 金钱
合成公式为 长剑 + 抗魔斗篷 + 500 金钱
攻击力由 25 调整为 20
魔抗由 30 调整为 35
魔法护盾由 250 调整为 110-280(依据英雄等级)
玛莫提乌斯之噬
在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】 被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价钱由 3200 调整为 3250 金钱
合成公式为 海克斯饮魔刀 + 锯齿匕首 + 850 金钱
攻击力 60 调整为 55
魔抗由 40 调整为 50
新增 10 护甲穿透
护盾由 400 调整为 300 + 1 每魔抗
不再依损失生命获得额外攻击力
新增唯一被动:当你触发命悬一线时,获得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10% 生命偷取,直到你离开战斗。
总价钱由 3300 调整为 3100 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 十字镐 + 红水晶 + 525 金钱
生命 700 调整为 650
攻击力 30 调整为 40
不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价钱由 2700 调整为 3200 金钱
合成公式为 残暴之力 + 锯齿匕首 + 1000 金钱
攻击力 30 调整为 65
移除暴击机率
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么 时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值 得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价钱 2500 金钱
合成公式为 爆裂魔杖 + 十字镐 + 775 金钱
新增唯一被动,每次普攻获得一层叠加(近战 2 层),每层叠加获得 8% 攻速、3 攻击力和 4 法强,持续 5 秒(最多叠加 8 次)。当你叠满 8 层时,触发鬼索之怒。
鬼索之怒:普通攻击时,对附近单位造成等同 20 + 0.15 额外攻击力 + 7.5% 法强的魔法伤害。
海克斯科技枪刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的 英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价钱 3400 金钱
合成公式为 比尔吉沃特弯刀 + 海克斯科技左轮 + 550 金钱
移除生命偷取
移除技能吸血
回复所有造成伤害的 15%(范围伤害只造成 33% 效果)
主动冷却时间由 60 秒 调整为 30 秒
每次普攻和技能命中不再降低冷却时间
总价钱由 1900 调整为 1250 金钱
合成公式为 十字镐 + 治疗宝珠 + 225 金钱
攻击力 40 调整为 30
基础生命回复由 100% 调整为 50%
移除被动,不再被动地对附近的人造成伤害
贪欲九头蛇
饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 提亚玛特 +吸血鬼权杖 + 长剑 + 1100 金钱
你可以免费更换成巨型九头蛇
巨型九头蛇
没什么可加的。仍然很酷。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 提亚玛特 + 1150 金钱
生命由 400 调整为 450
你可以免费更换成贪欲九头蛇
总价钱 1325 金钱 调整为 1250 金钱
合成公式为 红水晶 + 长剑 + 500 金钱
攻击力 20 调整为 15
黑色切割者
总价钱由 3000 调整为 3500 金钱
合成公式为 净蚀 + 考尔菲尔德的战锤 + 1150 金钱
攻击力由 40 调整为 55
生命由 400 调整为 300
总价钱由 3703 调整为 3800 金钱
合成公式为 狂热 + 耀光 + 净蚀 + 300 金钱
法力值由 200 调整为 250
移动速度由 8% 调整为 5%
暴击率 10% 调整为 20%
攻速由 30% 调整为 15%
攻击力由 30 调整为 25
新增冷却时间减少 10%
由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价钱由 2850 调整为 2700 金钱
合成公式为 耀光 + 冰川护甲 + 650 金钱
护甲由 60 调整为 65
冷却时间减少由 10% 调整为 20%
减速区域大小依照额外护甲增加
总价钱由 2200 调整为 2400 金钱
合成公式为 女神之泪 + 十字镐 + 775 金钱
总价钱由 2550 调整为 2800 金钱
合成公式为 反曲之弓 + 短剑 + 抗魔斗篷 + 1050 金钱
魔抗由 30 调整为 40
攻速由 50% 调整为 40%
普攻命中魔法伤害由 42 调整为 40
斯提拉克的挑战护手
总价钱由 2550 调整为 2700 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100 金钱
总价钱由 2400 调整为 2600 金钱
合成公式为 催化神石 + 水晶护腕 + 750 金钱
总价钱由 2750 调整为 2900 金钱
合成公式为 军团圣盾 + 恶魔法典 + 600 金钱
总价钱 2600 金钱 调整为 2650 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 燃烧宝石+ 650 金钱
兹若特传送门
总价钱由 2750 调整为 2700 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 负极斗篷 + 780 金钱
基础生命回复由 150% 调整为 125%
总价钱由 180 金钱 调整为 150 金钱
总价钱由 180 金钱 调整为 125 金钱
总价钱由 600 金钱 调整为 550 金钱
合成公式为 仙女护符 + 仙女护符 + 300 金钱
总价钱由 400 金钱 调整为 350 金钱
法力值由 200 调整为 250
价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
总价钱由 1250 金钱 调整为 1050 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 700 金钱
法力值由 200 调整为 250
法强由 25 调整为 0
冷却时间减少由 0% 调整为 10%
总价钱由 720 金钱 调整为 750 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 仙女护符 + 275 金钱
总价钱由 360 金钱 调整为 350 金钱
暴击机率由 8% 调整为 10%
总价钱由 450 金钱 调整为 300 金钱
攻速由 15% 调整为 12%
总价钱由 600 金钱 调整为 650 金钱
合成公式为 红水晶 + 治疗宝珠 + 100 金钱
总价钱由 1100 金钱 调整为 1200 金钱
合成公式为 锁子甲 + 治疗宝珠 + 250 金钱
生命由 200 调整为 225
总价钱由 750 金钱 调整为 800 金钱
总价钱由 800 金钱 调整为 720 金钱
合成公式为 抗魔斗篷 + 270 金钱
魔抗由 45 调整为 40
紫雨林之拳(新)
因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
总价钱 1200 金钱
合成公式为 长剑 + 红水晶 + 450 金钱
唯一被动:击杀一个单位给予 +5 最大生命,最多可累积 30 次。
锯齿匕首(新)
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为 想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
总价钱 1100 金钱
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
护甲穿透 10
唯一被动:击杀任何一个单位后,你的下一次普攻或单体技能造成 15 额外伤害
考尔菲尔德的战锤(新)
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
总价钱 1100
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
冷却时间减少 10%
吸血鬼节杖
总价钱由 800 金钱 调整为 900 金钱
合成公式为 长剑 + 550 金钱
攻击力由 10 调整为 15
生命偷取由 8% 调整为 10%
总价钱由 825 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 增幅典籍 + 365 金钱
法强由 30 调整为 25
总价钱由 850 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 红水晶 + 400 金钱
刀锋之影泰隆:在斩草除根的飞行过程中死亡或进入凝滞状态,那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上;
仙灵女巫璐璐:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果帮忙,皮克斯E附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击;
龙血武姬希瓦娜:希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了;
暗黑元首辛德拉:修复了一个错误,该错误曾导致念力W会不准确地投掷物体。
降低治疗效果由 50% 调整为 40%。
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果(比如众星之子索拉卡的星之灌注、琴瑟仙女娑娜的坚毅咏叹调)。
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正在直播:无双剑姬重做强势归来 出肉装依旧伤害大爆炸(2)
作者:sunlight 来源:lol大咖  发布时间:08-08 12:31
  在即将到来的5.15版本的补丁即将到来,想必大家都已经期待很久、在小学生眼里可怕的剑姬应该怎么玩吧。接下来小编即将给大家分析一波新版剑姬的技能出装以及打法。
召唤师技能我推荐大家两种选择
  第一种是+。这个相信不用多说大家都能明白,这个版本的上单都流行带来对其他路进行支援,而又传送的上单在41分推的战术上也可以更好的进行分配,在正面团给敌方压力的同时也能够给对手边路兵线施加压力,所以这个选择是比较睿智的。
  还有种选择相信大家也都已经猜到了,那就是闪现+点燃,这个给那些喜欢刚正面追求线上打爆的朋友所选择的,但是选择了这个就更要积极参加团战,不然很容就让对手带了传送几波支援将你线上打出来的优势又被扳回一城。
符文天赋与出装
  符文我推荐红色打固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华三个打固定攻击力。这是非常朴实的一套上单符文,非常简单,也非常实用。
  天赋的话我推荐21 9 0,补刀不顺的同学请点出撒。
  新版的剑姬我更加推荐大家点满减CD,因为小技能的冷却时间相对来说确实是有点长了,然而新版的剑姬并不是像旧版那么依赖攻击速度来完成一秒五刀,当然大家也可以适当取舍一下。
  现在到了大家最期待的出装了,当然出装跟老版的剑姬相比已经是大不相同了&&出半肉装。因为新版本的剑姬已经失去了之前无敌大招的一个效果,也就是说在切入后排的时候如果是一个全输出的剑姬那么你就跟ADC一样的脆,很容易被集火一套就给秒杀,在纵观剑姬的所有技能,也正是拳头在暗示我们新版剑姬将会成为一名半肉型的上单。
  输出装的话我推荐三个,大家可以自由取舍,顺风的话当然也可以都出来增加伤害。
  贪欲九头蛇:这件装备对大多数上单来说都是神器,因为可以增加自身的AOE伤害并且提高带线能力,最关键的是九头蛇的主动可以重置普攻,虽然新版剑姬无法像旧版的那样进行一秒五刀的爆炸输出,但是一秒四刀配合大招秒杀对手还是可行的。
  :大家都知道幽梦的主动在开启的一瞬间也是可以重置普攻的,并且在开启后还能短时间获得一个攻速buff和移动速度buff对新版剑姬来说都是最需要的属性。
  :这件装备几乎现在半肉型上单甚至ADC都会出,因为确实是非常的好用,第一个就是对对手施加一个破甲叠加的效果,还有就是普攻加移动速冻,这个可以让剑姬更好地进行走砍。
  当然每个人的风格都不同,我也是给大家推荐我用的最顺手也是最适合新版剑姬的三件输出装,接下来我们就要介绍肉装了。
  肉装的话我推荐的就是:
  护甲可以选择蓝盾和冰心限制敌方ADC的输出以及保护我们的后排,魔抗装的话当然就是女妖或者绿甲了,当然如果你玩剑姬喜欢切入的话最好还是要先出女妖保底的。春哥甲的话可以看局势来取舍。
  鞋子我推荐大家出护甲鞋或者水银鞋,当然我个人肯定是青睐水银鞋的。
  成型装一般是这样:水银鞋+九头蛇+黑切+兰顿+女妖+春哥
  小编亲自尝试过了,新版的剑姬如果出全输出装会死的很惨的,大家如果不信的话可以试试,出半肉才是新版剑姬最睿智的一个选择。
  现在很多朋友肯定会问了,新版剑姬的团战应该怎么打呢?当然新版剑姬不能像老版刺客那样进去直奔ADC就是切C位,新版剑姬在团战的输出目标也有很多选择。在有机会的情况下可以去切入,当然如果己方ADC或者APC发育的很好的情况下就可以考虑利用自己的技能的真实伤害的特点去跟C位打前排,但是你是个半肉,不可能像坦克一样进去就是抗,你要选择一个合适的位置,小心地在保护好C位的同时又能将自己的输出给打出来,这才是半肉应该做的事。
  总结新版剑姬出肉依旧爆炸输出,大家可以尝试着玩玩。
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《LOL》上单英雄推荐
日 11:37&&&&&阅读(5478)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小超&&&&&
随着版本的变迁,上单这个位置的重要性越发的明显了,从以前只要出肉装其他不用管的存在感薄弱的地位一跃成为了既要打输出又要抗伤害的重要位置,CARRY全队再也不是遥不可及的事了,那么现在的版本到底有哪些厉害些的上单英雄呢,今天小编就为大家详细整理分析一番。
目前版本强势上单英雄
剑姬在改版之后变得热门起来,虽然开启大招时的无敌效果解除了,但是随着Q技能的改动,剑姬变得越来越灵活了,在线上突然变得很有生存能力,老版的剑姬在六级前一旦线退的太过深入,遇到打野来线上抓时,结果或许能换一个,但自身的生存率却很难保证,因为那时的Q只能向敌方单位施放。还有就是W技能的改动,以前版本的剑姬W技能只能抵挡一次普攻,但现在却很考验你的预判,剑姬的操作性一下子就体现的很突出,直接导致了很多人想去这一英雄,也正是由于这一点,遇到很坑的剑姬也不在少数,所以小编劝大家一句,没练好之前请不要坑自己的队友哦。
改版后的诺手瞬间成为了非ban即选的存在,昔日的小学生之手只存在于低端局,是个让广大玩家虐菜的英雄,但在改版之后,多出了新的“血怒”状态,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。这么一个新的效果的改动让诺手一下子具备了很强的对线能力,而且对大招的改变影响也同样很深远,在把大招点满之后,大招将变得不需要损耗魔法值,这直接使得诺手具备了五杀的能力,妈妈再也不用担心我的蓝量了,这就是后期诺手的真实写照,而且在诺手用R技能击杀英雄之后附近的小兵和野怪会进入被恐惧的状态,也就是说对方英雄在你把他击杀之后就很难通过小兵将残血的你换掉了,这个改动也使得诺手大热。
盖伦的大招在增加了一个被动之后也变成了一大上单热门,新增的被动是这样的人头拿的最多就审判你成为坏人吧。最近击杀人数最多的对手头像会出现在德玛的血条旁边,也就是被德玛标记成大反派,每一次普攻和技能伤害都会造成最大生命值1%的真实伤害,对被标记的英雄造成的伤害极为可观,唯一的问题就是这个头像一直换来换去。然而这个目标是会一直更换的,在对线中并没有什么关系,只能说是团战中给对手一点威慑力,妈蛋,那个德玛脑袋上标记着我。
联盟第一疯狗,大砍王,不需要太多的输出装,防御装是他收益最高的装备,现在的亡者板甲非常适合他。由于版本的原因而崛起的英雄,自身带有真实伤害,能够免疫一切控制,是团战中冲锋陷阵的开团者,百分百能够在团战中留到人,在S5或将大放异彩!
船长自从改版之后由于太过强势,因而被削弱了,虽然被削弱了,但是40%的破甲依然非常强力,如果是当初第一次削肉可能就没得玩了,毕竟爆炸伤害从200降到80有点太震惊,但是回调到180就差不多了,如果说以前的船长可中可上的话,那么现在这个版本的船长更加适合上单。未来S5的比赛依然会是很热门的英雄!
以上就是小编为大家整理的当前版本一些强势的上单了
(PS:由于像瑞文这样的英雄一向很热门,不论版本怎么变,始终有很多的人在使用这些英雄,在此就不一一详述了。)
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S6赛季通用天赋符文:
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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