警戒的意思要求是什么意思

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& 命令与征服:红色警戒
《命令与征服:红色警戒》
v1.19P繁体中文版
Command And Conquer Red Alert
Command & Conquer(命令与征服)
  发行公司:Virgin Interactive
  开发公司:Westwood Studios
  发行年代:1995
【游戏说明】
DOS时代的一个游戏了 图面很粗糙,怀旧的朋友可以试试.&
运行C& 进入游戏
【游戏介绍】
  1995年的秋天是Westwood作品的顶点--已经开发数年的作品。根据Sperry的说法,"Command & Conquer的设想甚至在Dune II结束之后就开始着手了。我们在制作Dune II的过程中得到了大量经验,就象每一部游戏都能给我们带来进步一样。在一个计划结束的时候你总是会想,"下一次,我们将去做这个和这个和这个。"Command & Conquer就是Dune II愿望清单的净成果。"
  由于这个名字几乎已经成为了RTS游戏的同义词,听到Command & Conquer过去可能换成其他名称是很有趣的事情。根据Sperry的说法,"由于Dune II在商业和舆论方面的成功,应该制作一个不需要Dune之类授权帮助的终极RTS游戏了,因此导致了Command & Conquer的诞生。我狂热地将这个游戏称为"Command & Conquer"--确实如此--因为对我而言,这个名字完美地表达了在游戏中你可以做的事情,尽管在开发中有一段时间营销和其他部门由于担心暗示了束缚/色情而希望改变游戏的名称。呸!"
  很难用文字形容1995年发行之后C&C造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这是一年之后发行的"黄金版";原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。
  Command & Conquer讲述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之间的战斗。游戏情节的表达方式非常奇异,优秀的视频过场片断叙述了善恶之间的一流战争史诗。和Warcraft系列不同,每方都拥有具备多样能力的独特单位。GDI有更传统的武力,NOD更依赖于速度而不是惊人的威力。游戏中没有海军单位,但是军队的组合方式大大增加了游戏的深度并且提供了大量的策略。
  Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至开发了一个只有在线模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戏中玩家扮演一个单独的单位在死亡模式风格的竞赛中和其他玩家对战,在前进过程中可以找到医疗、隐形、盔甲等诸如此类的power-ups。这个游戏还有其他略微更有趣的模式(例如夺旗和足球等等),但是指挥游戏军械库中一个单独单位的基本概念并没有真正流行起来。Westwood继而为Command & Conquer和其续作Red Alert发行了许多流行的资料片。在这些资料片中,Sole Survivor或许是几年前Command & Conquer如何火爆的最佳例证。
界面预览:
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布852MB以上WinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布852MB以上WinXP/2003/Vista/7
必备运行库&
&&0.9MB&&说明:必备运行库即是命令与征服:红色警戒游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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一、显式锁
&&在类中利用synchronized修饰的方法或者this代码块,均使用的是类的实例锁或者类的锁。这些锁都称为内置锁。
&&可以利用显式锁进行协调对象的访问。即ReentrantLock。这是一种可以提供无条件,可轮询,定时以及可中断的锁获取操作。对于锁的所有加锁和解锁都是显式的。常规的内置锁是无法中断一个正在等待获取锁的线程,以及无法在请求获取一个锁的无限等待下去。
&&ReentrantLock标准使用方式
&&Lock&lock=new&ReentrantLock();
&&lock.lock();
&&//具体任务
&&}finally{
&&lock.unlock();
&&由于内置锁中防止死锁的发生就是避免出现锁的顺序不当导致的。利用这显式锁可以避免死锁的发生。当不能要获取所有的锁的时候,那么就可以利用显式的方法来释放已经有的锁。然后再轮询的重新获取锁的控制权。
&&几个关键的方法说明:
&&lock():阻塞的方法
&&如果该锁没有被任何线程所拥有,则获取锁,立即返回,锁计数器加1.
&&如果该锁已被当前线程所持有,则立即返回,锁计数器加1.
&&如果该锁已被其他线程所拥有,则禁用当前线程,使得其休眠阻塞。
&&tryLock(time):可阻塞可中断的方法
&&如果该锁在给定时间内没有被任何线程所持有,且当前线程没有被中断,则获取锁,立即返回true,锁计数器加1.
&&如果该锁已被当前线程所持有,则立即返回true,锁计数器加1.
&&如果该锁已被其他线程所拥有,则禁用当前线程,使其休眠阻塞,直到发生以下情况:
&&当前线程获取锁,当前线程被中断,时间到了返回状态:成功获取锁或者已经持有,则返回true。时间到了还没有获取锁,则返回false
&&lockInterruptibly():可阻塞可中断的方法
&&这种锁的获取必须在当前线程没有被中断的时候才能尝试获取锁
&&如果该锁没有被任何线程所拥有,则获取锁,立即返回,锁计数器加1.
&&如果该锁已被当前线程所持有,则立即返回,锁计数器加1.
&&如果该锁已被其他线程所拥有,则禁用当前线程,使得其休眠阻塞,直到发生以下情况:
&&当前线程获取锁,当前线程被中断
&&tryLock():非阻塞的方法
&&如果该锁没有被任何线程保持,则获取锁,立即返回true,锁计数器加1.
&&如果该锁已被当前线程所持有,则立即返回true,锁计数器加1.
&&如果该锁已被其他线程所拥有,则立即返回false。
&&unlock():释放锁
&&如果当前线程是此锁所有者,则将保持计数减&1。如果保持计数现在为&0,则释放该锁
&&在利用ReentrantLock构造函数的时候,可以传递一个boolean,当不传入模式是false,即创建一个非公平锁,当传入true的时候,创建一个公平的锁。
&&所谓的公平的锁,线程按照它们发出请求的顺序来获得锁。但在非公平的锁上,允许刚请求的锁直接马上获取锁。一般非公平锁的性能要高于公平锁的性能,这是因为恢复一个被挂起的线程以及真正开始运行需要一点时间,如果在此刻能将这段时间让立刻要获取锁的线程,则就会提高吞吐量。
&&synchronized与ReentrantLock的选择
&&一般直接使用synchronized,只有需要使用到可定时的,可轮询的,可中断的锁获取操作,公平队列的时候才可以考虑使用ReentrantLock。
&&在对于读写操作中,也可以利用显式锁中的读-写锁进行,即ReentrantReadWriteLock.
&&二、显式条件队列
&&可以利用wait,notify,notifyAll实现自定义同步的过程(详见我的系列的多线程设计模式)。一般利用这种方式将内置锁与内置条件队列统一在一个类中,即一个类即是内置锁,又充当了条件队列了。凡是对于该类的wait都处于这个类的专有wait&set中,这里将wait&set称为条件队列。
&&条件队列指的就是它使得一组线程集合能够通过某种方式来等待特定的条件成真。这里的条件队列里存放的是一个个正在等待条件成真的线程。
&&所有等待的线程都必须要等待某种条件成真才进而执行。对于这种条件称作为条件谓词(或警戒条件)。条件谓词是依赖于许多个状态变量的,对于这些状态变量必须要由一个锁来保护,在每次测试条件谓词的时候必须先获取该锁,则就要求了锁对象和条件队列对象必须是同一个对象。
&&状态依赖的标准形式:这里和多线程设计模式中的Guarded&Suspension&Pattern一样的形式。
&&public&synchronized&void&concreteWork()
&&while(!condition)
&&wait();//此时当前线程就进入了该this对象的条件队列中等候
&&}catch(InterruptedException&e)
&&//具体的工作,当条件谓词成功后执行的
&&//必须要保证在调用wait之前和从wait唤醒后都要对于条件谓词测试
&&状态通知的形式:
&&每当在等待一个条件的时候,一定要保证在条件谓词变成真的时候通过某种方式发出通知。一般就是利用Object的notifyAll和notify来实现。一般采用notifyAll来实现,虽然可能会导致上下文切换等性能。但是这种能保证所有的线程都能进行公平竞争,防止信号丢失。
&&一般多个线程可能会在同一个对象的同一个条件队列上等待多个不同的添加谓词。使用notify可能会唤醒本不该唤醒的线程。譬如,当线程A在条件队列中等待条件谓词PA,线程B在条件队列中等待条件谓词PB,若线程C执行了操作,使得PB变成真,此时利用notify,可能会唤醒线程A,A被唤醒发现PA还是不为真,则继续等待,此时线程B则以为PB没有真,就会彻底的丢失了信号,从而再次等待下去
&&使用notify的情况仅仅同时满足&所有等待线程都是等待相同的条件谓词&和&每次最多只能唤醒一个线程来执行&。
&&ReentrantLock是Lock的子类,它是一种广义的内置锁,Condition则是一种广义的内置条件队列。由于多个线程可能会在同一个条件队列中等待不同的条件谓词,有时候为了方便的进行管理,可以针对不同的条件谓词设置不同的条件队列来等待。
&&一般一个Condition和一个Lock关联在一起,就是如同一个内置锁和内置条件队列关联在同一个对象中。一般创建Condition,就是在需要关联的Lock上调用Lock.newCondition方法。一个Lock则可以对应多个Condition对象。在Condition中,与Object中wait,notify,notifyAll所对应的方法分别为await,signal,signalAll。
&&显式的Condition和内置条件队列的选择:
&&一般还是选择内置条件队列,当需要使用公平队列或在每个锁上对应多个等待线程集的时候,就可以运用Condition了
&&代码实例:一个利用Condition和Lock来实现的有界缓存,里面有两种条件队列
&&package&whut.
&&import&java.util.concurrent.locks.C
&&import&java.util.concurrent.locks.L
&&import&java.util.concurrent.locks.ReentrantL
&&//利用Condition和Lock来实现有界缓存
&&public&class&ConditionBoundedBuffer&{
&&private&final&Lock&lock&=&new&ReentrantLock();
&&private&final&Condition&full&=&lock.newCondition();
&&private&final&Condition&empty&=&lock.newCondition();
&&private&final&T[]&
&&private&int&tail,&head,&
&&public&ConditionBoundedBuffer(int&size)&{
&&items&=&(T[])&new&Object[size];
&&//&阻塞直到notfull
&&public&void&put(T&x)&throws&InterruptedException&{
&&lock.lock();
&&while&(count&==&items.length)
&&full.await();//&满了,则要在full条件队列中等待
&&items[tail]&=&x;
tail&==&items.length)
&&tail&=&0;
&&empty.signal();//&每次唤醒一个线程
&&}&finally&{
&&lock.unlock();
&&//&阻塞直到notEmpty
&&public&T&take()&throws&InterruptedException&{
&&lock.lock();
&&while&(count&==&0)
&&empty.await();//&空了,则要在empty条件队列中等待
&&T&x&=&items[tail];
&&items[tail]&=&
head&==&items.length)
&&head&=&0;
&&full.signal();//&每次唤醒一个线程
&&return&x;
&&}&finally&{
&&lock.unlock();
&&}&分类: |台湾频道 & 正文
台湾发布陆上台风警报 要求警戒区优先撤离弱势族群 
来源: 新华网
新华网台北8月27日电(记者 李凯 李寒芳)台气象部门27日20时30分发布台风南玛都海上陆上台风警报指出,屏东(含恒春半岛)及台东地区(含绿岛、兰屿)应严加戒备并防强风豪雨。台“灾害应变中心”下午要求警戒区加强执行疏散撤离作业,尤其弱势族群应优先撤离。
台“气象局”说,南玛都目前中心位置在北纬19.3度,东经121.7度,即在鹅銮鼻的南南东方向约300公里之海面上,近中心最大风速约每小时162公里。台风在过去数小时强度略为减弱,目前中心已进入巴士海峡,继续向北北西移动,对屏东及台东地区将构成威胁。
受台风外围环流影响,27日晚至28日,台湾北部、东北部、东部、东南部地区及恒春半岛可能发生局部性大雨或豪雨,南部山区也有局部性大雨。
台“灾害应变中心”16时发布消息指出,南玛都台风威力虽然稍微减弱,但由于台风目前位于低压带内,因无明显驶流导引,因此移速缓慢,行进方向仍有较大不确定性,未来降雨趋势随路径有极大变化,除原预报的东部地区外,各地都要保持高度警戒,做好防灾工作。
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A1、材料应按国家现行标准进行100%外观检查,所有脚手架材料经检验合格后进行合格品标识妥善保管,必须具备产品质量合格证、生产许可证、专业检测单位检测报告。A2、安全防护设备及测量作业设备齐全A3、总包单位向甲方项目部申报的脚手架搭设专项施工方案通过后,组织施工单位进行技术交底并做好书面交底记录。A4、所有脚手架作业人员必须持证上岗。A5、图纸深化:按照脚手架搭设专项方案图纸跟建筑物施工图核对,计算立杆的步距及横距,并绘制立杆放线定位图及悬挑卸载层悬挑钢梁排版图。A6、基础要求:采用砼硬化处理,砼厚度≥100mm,砼标号≥C20,必须满足脚手架搭设施工方案的荷载要求,按照立杆放线定位图放线。A7、基础周边设置排水沟,基础地面不积水,接地线采用40mmХ4mm镀锌扁钢用两道螺栓卡箍与立杆主体结构连成一体,防雷接点≥四处(建筑物四个大角设置防雷点),并满足防雷专项方案要求,保证防雷接地有效。A8、纵横向扫地杆:纵向扫地杆采用直角扣件固定在距底座下皮500px处的立柱上,横向扫地杆则用直角扣件固定在紧靠纵向扫地杆下方的立柱上,通道出入口位置,有存在绊倒的危险时可不用安装扫地杆。A9、立杆两个相邻立柱接头避免出现在同步同跨内,并在高度方向错开的距离不小于500mm。A10、纵向水平杆相邻接头水平距离不小于500mm,各接头距立柱的距离不大于500mm,接头交错布置,不在同步,同跨内。A11、剪刀撑斜杆的接长采用扣件进行搭接。长度不少于1米,不小于3个扣件&A12、对头铺设的脚手板接头下面必须设置两根小横杆,板端距小横杆100~150mm。A13、搭接的脚手板必须搭在小横杆上,搭接长度不小于200mm。拐弯处的脚手板必须交叉搭铺,,接缝的搭接长度a≥100mm,L≥200mm,每张脚手板必须四点绑扎。A14、脚手架应在外侧立面整个长度和高度上连续设置剪刀撑。A15、主节点处各扣件中心点距离要求:a≤150mm。(1、立杆2、纵向水平杆3、横向水平杆4、剪力撑)A16、连墙件采用刚性连接,按两步三跨设置,但要满足连墙杆覆盖面积≤27m2,在结构砼侧面预埋Φ20钢筋,钢筋预埋长度及及焊接宽度必须满足专项方案荷载要求,连墙杆靠近主节点设置,偏离主节点的距离≤300mm。A17、钢丝绳卸载预埋件原材料要求:采用直径≥Φ20圆钢,推荐使用预埋螺母装配式预埋件,预埋长度必须满足专项方案荷载要求。A18-(1)、钢丝绳卸载预埋件安装要求:预埋位置结构梁外侧,砼未够28天龄期严禁连接卸载钢丝绳。A18-(2)、钢丝绳卸载预埋件错误做法:预埋件安装在结构梁面上,给外墙施工留下渗漏隐患。A19-(1)、悬挑载预埋件原材料要求:采用直径≥Φ20圆钢,严禁使用螺纹钢,预埋长度必须满足专项方案荷载要求;A19-(2)、悬挑载预埋件错误做法:严禁后期焊接固定。A20-(1)、脚手架预埋连墙件要求:采用直径≥Φ20圆钢预埋件,并跟脚手架满焊连接,预埋件严禁使用螺纹钢,预埋长度及焊接长度必须满足专项方案荷载要求;推荐使用、预埋钢板螺母的连接方法。A20-(2)、脚手架预埋连墙件错误做法:预埋件安装在结构梁面上,给外墙施工留下渗漏隐患。A21、悬挑卸载设置要求:悬挑钢梁采用≥16号工字钢,工字钢悬挑架体高度(无钢丝绳卸载)不能超过24米;如高度超过24米的要有专项卸载方案,经监理及甲方确认方可实施。A22、电梯洞口防护栏要求:护栏高度≥1.6米,竖向钢筋间距≤100mm,顶部标准楼层及警示语,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作,电梯井内侧必须设置低压照明。A23、楼梯护栏设置要求:采用可拆卸水管护栏,高度≥1.2米;临边超过3米落差的楼梯必须挂网及底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作。A24、楼层内洞口长宽≥400mmх400mm的封闭防护要求:洞口内用四点膨胀螺丝固定钢筋网,面再封≥10mm厚胶合板,四周覆盖压边200mm,再砂浆封边。A25、楼层内洞口长宽<400mmх400mm的封闭防护要求: 10mm厚胶合板固定,刷醒目油漆标识。A26、临边护栏设置要求:采用可拆卸水管护栏,高度1.2米,安装完毕后再挂安全网防护,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作。A27、脚手架兜底网设置要求:每3层楼设置一层兜底网,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作。A28、脚手架硬封闭设置要求:材料采用10mm厚胶合板,每6层楼设置一层硬封闭防护脚手板,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作。A29、基坑护栏设置要求:采用可拆卸水管护栏,高度1.2米,再挂安全网防护,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作,推荐使用砼反坎踢脚板。A30、无法用胶合板封闭护栏设置要求:采用可拆卸水管护栏,高度≥1.2米;临边超过,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作。A31、安全通道设置要求:材料采用10mm厚胶合板,设置双层胶合板硬封闭防护,人行通道层高度≥2 米A32、塔吊调运覆盖范围防护棚设置要求:材料采用10mm厚胶合板密铺,设置双层胶合板硬封闭防护。A33、踢脚板设置要求:材料采用≥9mm厚胶合板,高度180mm,每层必须设置一层踢脚板;踢脚板设置在立杆及安全网之间。A34、施工楼梯搭设原材料要求:采用钢管、钢网踏步板或钢板踏步板、5mm厚胶合板踢脚板;施工楼梯搭设要求:踏步板宽300mm,楼梯宽度≥1000mm,休息平台宽度≥1000mm,踢脚板高180mm,坡度宜采用1∶3,栏杆高度1.2米。A35、塔吊上下班通行通道搭设要求:采用扣件式水管护栏,高度1.2米,安装完毕后再挂安全网防护,底部安装180mm高踢脚板,踢脚板采用≥9mm厚胶合板制作。A36、整体预制式卸料平台原材料要求:底盘架外围为≥[18槽钢,中间为≥[12槽钢,底板及侧板为≥3mm厚花纹钢板,吊环采用≥20mm厚的钢板,围栏四角立柱和上部扶手中间立柱、水平杆均为Ф48×3.5钢管,钢丝绳采用≥φ18.5×4;整体预制式卸料平台标识要求:每次安装完毕后必须经监理公司验收合格后方可投入使用,并做好每次验收的书面记录,限重标志采用“傻瓜式”限重标识牌。堆放高度不能超过卸料护栏高度;如堆放钢管时,伸出卸料平台外尺寸不得超过钢管总长度的1/4;整体预制式卸料平台搭设要求:使用前总包单位必须提供专项方案,栏杆抗侧压强度满足堆放钢管要求。安全系数不小于2,经监理及甲方确认方可实施。ight:150%;letter-spacing:1px'&A37、人货梯通道搭设要求:底部采用10mm厚胶合板密铺,防护门采用外挂锁头保护。A38、人货梯通道插销伸出长度≥150mm,人货梯铁门中部铁板封300mm宽,上下封密钢网。A39-(1)、悬挑平挡板及斜挡板的设置要求:材料采用10mm厚胶合板,设置双层硬封闭;禁止使用通透材料封闭,总包单位必须提供专项方案,经监理及甲方确认方可实施。A39-(2)、双层防护的错误做法:双层防护没有采用硬封闭,采用竹竿代替10mm厚胶合板。ine-height:150%;letter-spacing:1px'&&A40、悬挑平台板底部排水沟设置:有外墙展示需要的建筑物必须要安装镀锌铁皮排水沟天沟,总包单位必须提供专项方案,经监理及甲方确认方可实施。A41、作业层脚手架搭设要求:脚手架高出作业面高度≥1.8米。A42、每层脚手架搭设完成后,必须经施工单位自验合格,并报经监理公司验收合格后方可进行楼面梁底板安装,并做好每次验收的书面记录。A43、安全警戒要求:脚手架搭设及拆除施工过程中必须有安全员全程负责警戒,不得中途离场,禁止非脚手架作业人员进入安全警戒区域,如安全员或警戒员中途离场,不得施工。A44、警戒区域采用安全铁马隔离并有专人负责警戒,不得中途离场,如安全员或警戒员中途离场,不得施工。&A45、拆除脚手架的原则是先搭后拆,后搭先拆;全面检查脚手架的扣件连接、连墙件、支撑体系等是否符合构造要求;应根据检查结果补充完善脚手架拆除施工方案中的拆除顺序和措施,经甲方项目部批准后方可实施;拆除脚手架前必须先清除脚手架上杂物及地面障碍物。A46、连墙件必须随脚手架逐层拆除,严禁先将连墙件整层或数层拆除后再拆脚手架;分段拆除高差不应大于2步,如高差大于2步,应增设连墙件加固。&A47、当脚手架采取分段时,对不拆除的脚手架两端,两端有封闭防护,按照专项方案要求增加连墙杆, 总包单位必须提供专项方案,经监理及甲方确认方可实施。A48、当脚手架采取分立面拆除时(如人货电梯位置保留不拆),对不拆除的脚手架两端,两端有封闭防护,按照专项方案要求增加连墙杆,总包单位必须提供专项方案,经监理及甲方确认方可实施。****精品推荐****
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他一定是哪里做的不够好,别替他瞒着了,告诉我们吧~
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