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Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土运作共赢模式
Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土运作共赢模式
作者:帆帆 来源:上方网发布时间:日 09:36:14点击:77
  2012年中国移动游戏用户数达0.89亿人,销售收入达到32.4亿元。随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年国内移动游戏市场将迎来爆发期。中国手机游戏市场的快速发展,吸引众多国外著名游戏公司纷纷进驻。作为全球排名前三的移动游戏开发公司,Glu的中国布局工作走在了前列,并为跨国游戏企业的本土化运作摸索出了一条高效模式。
  借力&爱游戏&开拓中国市场
  同众多国外游戏公司一样,Glu开拓中国市场的过程中,遇到的最大障碍就是产品内容、市场渠道、运营的本地化。这家来自美国的游戏公司选择的破局方式,便是携手国内本土手机游戏平台&爱游戏&,建立起战略合作。
  自2010年起,&爱游戏&已经在中国Android游戏市场深耕了2年多时间,目前拥有超1亿的注册用户,月活跃用户超过3千万,成长为国内最大的游戏平台之一。相较于国内其他手游平台,&爱游戏&具有诸多让Glu看中的优势,譬如拥有更多的平台用户、短代等支付方式方便快捷、营销渠道成熟等。
  Glu与&爱游戏&的合作模式,不仅是内容的简单接入,更重要的是给这家中国本土游戏平台充分授权,借助后者对中国用户的深入了解,快速适应中国游戏市场。从具体的操作来看,Glu能够按照&爱游戏&运营团队的建议快速优化调整游戏关键细节,保证了游戏与平台的高度匹配。Glu中国区副总裁张龙直言,&跟&爱游戏&平台合作中,这些专业人士给出的修改意见,让我们的本地团队非常受益& 。
  合作模式得到市场肯定
  在与&爱游戏&平台建立合作后短短四个月的时间内,Glu便先后发布了十多款同步的游戏产品,旗下知名跑酷类游戏《暴走!僵尸之城》更是将&爱游戏&作为首发平台。
  Glu的本土化战略选择得到了积极的市场反馈。旗下游戏产品在&爱游戏&平台均获得了不错的业绩,产品普遍转化率达到15%,《口袋商业街》的转化率更是达到35%,平均ARPU值达到20元。
  Glu旗下多款hardcore游戏的推广效果也远超预期,超强动作游戏《永恒战士2》在&爱游戏&上线后取得了不俗的成绩,ARPU值逼近30。新近上线的《屠龙者》,不到10天,ARPU值即将突破25元大关。这显然与&爱游戏&平台的用户特征密不可分,一直走正版、精品路线的&爱游戏&平台,聚集了众多愿意为精品游戏付费的用户群体。张龙表示,&作为刚刚接入&爱游戏&平台的厂商,我们对这个成绩还是很满意的。而且从美国的总部,他们也对&爱游戏&这个Android的平台非常认可。&
  &爱游戏&方面显然也对这次跨国联姻的成效颇为满意。在&爱游戏&与&人民网&合作举办的第二届&金鹏奖&中国原创Android手游大赛上,&金鹏奖年度国际标杆开发商&和&最具潜力奖&都颁给了Glu公司。
  2013:双方合作继续深化
  进入2013年,仅在1月,Glu旗下便有4款游戏登陆&爱游戏&,这一数据已经远远超出了去年的同期水平。Glu中国区副总张龙表示,&2013年&爱游戏&平台有更宏大的计划,希望2013年我们和&爱游戏&一起,越走越好,越走越远。&&爱游戏&总经理张鹏也有类似的表述。在2013年继续深入合作,联手做大中国手游市场蛋糕,成为双方共识。
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城市与休闲的联姻——美国游戏运动探源
【摘要】:文章探讨了美国游戏运动发生的背景、起源、发展阶段等问题。美国在19世纪末和20世纪初兴起的游戏运动,是专家学者、慈善家和政府人士等对美国当时城市化急剧发展、大量移民和迅速工业化导致的对城市居民休闲活动冲击的一种解决方案。游戏运动通过在城市拥挤的地区修建游戏场,为城市居民提供游戏和休闲的场所、设施和组织。美国的游戏运动是当时解决城市发展和休闲冲突的一个方案,在当时起到了非常积极的作用,也对美国后来休闲的发展起到了深远影响。这些思想、举措和形式对我国城市化背景下利用休闲来解决城市化发展带来的问题同样具有启发意义。
【作者单位】:
【关键词】:
【基金】:
【分类号】:G898.1【正文快照】:
前言我国正面临着快速城市化。如果按照西方150多年的城市化发展规律,即城市化平均水平按每20~25年翻一番的标准预计,在未来20年左右的时间里,中国将有5~7亿农业人口转化为城市人口,这无疑将是中国重大而空前绝后的社会与地域结构的大变迁。西方规划界学术泰斗约翰.弗里德曼(J
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最新播报:
《饥饿游戏2》联姻手机游戏 美影视概念股有望受益
  自本周起,北美进入了长达一个月的圣诞季,而于11月21日全球公映的《饥饿游戏2:星火燎原》则令本年度圣诞季有了一个精彩的开局。仅《饥饿游戏2》上映的前两日(21日与22日),其北美发行方狮门影业(LGF)股价就累计上涨3.75%至33.76美元,连带受益的极限影院IMAX公司(IMAX)股价也累计上涨1.77%至30.50美元。
  与此同时,狮门影业还联合手机游戏商将同名游戏作品同步搬上了苹果商店。业内人士认为,这意味着今年以来愈发频繁出现的影视与手游“联姻”正在成为一种趋势。
  影片吸金潜力不可小觑
  据狮门影业发布的数据,《饥饿游戏2》首周末票房成绩为1.61亿美元,刷新了由2009年上映的《暮光之城:新月》一直保持的11月上映影片最高首周末票房纪录。仅22日当天,该影片票房就高达7050万美元,这也是北美11月影史最高的首日票房成绩。
  但实际上,《饥饿游戏2》首映以来所取得的票房仍不及部分市场人士的预期,这直接导致狮门影业股价25日大幅下挫10.3%。在影片上映前,乐观的电影业内和华尔街分析师甚至认为,《饥饿游戏2》的北美首周票房将达到1.75亿美元左右。
  尽管如此,该影片以及狮门影业仍被业内看好。一项最新的调查显示,12家电影投资公司中有10家仍看好狮门影业股票前景,给予其“买入”评级。此外,《饥饿游戏2》在海外市场也收获不菲,为其前景平添底气。其全球首周票房收入高达3.07亿美元,比《饥饿游戏1》的首周票房收入大幅增长45%。
  近期,美国影视传媒企业公布的财报以及股价表现均较令市场满意。进入11月以来,华特迪士尼(DIS)股价累计上涨1.06%,该公司第四财季财报显示,公司当季净利润为13.9亿美元,同比增长12%;营收为115.7亿美元,同比增长7%,均超出市场预期。时代华纳公司(TWX)最近公布的财报显示,该公司第三季度利润同比大幅增长43.6%至11.8亿美元。连锁影院卡麦克影院Carmike
Cinemas(CKEC)进入11月以来股价累计上涨4.26%至23.96美元,今年以来股价的累计涨幅达到54.78%。
  业内人士指出,《饥饿游戏2》作为感恩节前热门影片,未来几周的吸金能力不容小觑。此外,目前投资人因为狮门影业《饥饿游戏2》的火爆,而继续看好由该公司出品的下一部青少年冒险片《分歧者》。该片将于2014年3月在北美上映,业内预计狮门影业2014财年的业绩将更为喜人。
  手游联手电影料成趋势
  业内人士指出,狮门影业的另一个重要运营思路是采用原著小说与电影的连带效应,提升“饥饿游戏”的品牌价值。虽然《饥饿游戏》的原著小说也进入过畅销书之列,但在美国本土外却人气寥寥,狮门影业在对《饥饿游戏2》进行宣传之前就将宣传对象定位为“饥饿游戏”品牌本身而非“饥饿游戏”电影。
  电影宣传期间,大量电视节目访谈、多本杂志封面刊载、一系列与青年读者的互动,让“饥饿游戏”品牌提升的同时也达到电影宣传“反哺”原著的效果,从《饥饿游戏》开始宣传到影片正式上映期间,原著小说销量猛增上百万册。
  与此同时,在《饥饿游戏2》成功“登陆”全球各大院线的同时,狮门影业联合游戏商联合游戏英国公司(Reliance Big Entertainment UK
Private Ltd)也将同名游戏作品同步搬上了苹果商店,旨在让玩家从另一个角度体验冒险。
  事实上,在今年公映的一系列好莱坞大片中,已有多部电影被改变为手机游戏,联合游戏公司先后改编了《重返地球》、《环太平洋》两部科幻大片。美国媒体指出,在互联网和游戏产业相继成为美股市场热点板块的背景下,影视与手游的联合将成为一种趋势。
  分析人士指出,在本周四到来的感恩节刺激下,以狮门影业为代表的美国影视传媒概念股将有望迎来一个异常活跃的圣诞季,而其联手手机游戏商的举动,或将使美国影视传媒概念股短暂的活跃转化为稳定的繁荣。
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多玩游戏联姻糗事百科 扛起跨界游戏联运大旗
16:35:32 发表|来源:多玩|作者:||
  多玩游戏牵手糗事百科
  从2007年进入公众视野,在年达到第一次高潮,晋身主流游戏阵营,成为游戏界无法小视的一个流派。时至2013年,手机游戏大家才纷纷看别人摸石头过河,网页游戏却早已百舸争流,竞争进入白热化阶段。
  作为高端玩家众多的YY游戏前瞻性地意识到,依靠&洗用户&这种游戏运营思路已经开始跟不上页游发展的潮流,从&洗用户&到&养用户&的运营方式转变将是网页游戏发展的大方向。同时,游戏作为娱乐休闲活动,除产品自身特点以外,创造更好的玩家群体环境和氛围,也是提高游戏体验和运营效率的重要因素。
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  多玩游戏的优质资源和专业经验,为糗百玩家提供广阔的游戏平台、高端的服务体验和稳定的运营实力。反观糗百用户,不仅具有可观的消费能力,而且其一直无法满足的线上互动需求的实现,也为多玩的游戏平台提供了可靠的在线粘度保障,同时其特有的&糗文化&的幽默属性,更会成为吸引其他平台用户的强大力量,最终走向更多糗友和更大平台的双赢。
  精英玩家打造优质平台
  &YY游戏&糗事百科&专区( )3月14日正式上线,相信会引起游戏运营平台和内容输出网站双方的关注。该专区以经典游戏&&和大黑马&街机三国&两款游戏拉开序幕,配合独家游戏礼包和别具特色的实物奖励保驾护航,相信会让号称&一入糗百深似海,从此节操是路人&的宇宙最大宅男腐女基地,淋漓尽致地挥斥他们的&糗能量&。
  相信会有很多业内人士要大谈内容输出类网站跳水游戏行业,或者页游联运平台拓展培养用户计划,巴拉巴拉&&大神们怎么折腾是他们的事,咱只浅析下这两家合作能给玩家创造些啥不同体验。
  随着这两年页游行业的大爆发,越来越多的用户抱怨游戏环境逐渐恶化,试想下一个运营平台上百个游戏,一个游戏开上百个区服,这一相乘,试问什么样的服务团队能够面面俱到明察秋毫?黑托、外挂、恶意刷屏、垃圾广告,大家好像已经见怪不怪了,这时候突然给你一片净土,一泓清泉,恐怕你真未必适应得了。
  糗事百科在跟YY多玩合作前,已经代理运营一款经典页游,现在人气也很旺盛,用那里玩家的话讲,糗百的游戏专区&无黑托、无广告、无硅胶、无公害,纯粹绿色天然原生态&,而且奖品设置也颇为奢华,什么超大硬盘啊,iPad啊,跟不过了似的,可见糗百团队的运营诚意得到了玩家的充分认可。其实这一点也很好理解,糗事百科的用户同时兼备了读者和粉丝的双重角色,同时糗百又对其用户相当爱护,糗百创始人王坚最近就在&雷锋网&的首期PM夜宴上坦言,如果游戏收入能够补贴糗百公司,&就可以把(网站首页)这些广告去掉,不用再采用骚扰用户的形式获取收入&,真诚的态度让人觉得做糗百的粉丝好幸福!
  反观糗百用户,这个号称宇宙最大宅男腐女基地的奇葩组织,据说在淘宝网对上暗号就能打折,甚至还因为暗语在相亲节目牵手成功,这是何其强大的基于&糗文化&的价值导向产生的身份认同啊!这样的一群人以前在糗百网站上不能痛快地实时在线互动,现在大家涌入游戏平台,这得欢乐成什么样,估计以后都没人听德云社了。
  在游戏中,男玩家往往是主要力量,而妹子就成了相对稀缺资源。萌起来梨花带雨、腐起来节操满地的极品妹子就更加稀有,小编曾一度怀疑,这样的妹子即时不全在糗百粉丝里,至少也有百分之八十。不知道这个&YY游戏&糗事百科&专区上线后,其他平台的男玩家会不会组团前来表达仰慕之情呢?糗百男用户会组成坚强的塔防力量以保证肥水不流外人田吗?不管怎样,能够整合这样一个优质的游戏专区,高瞻远瞩、慧眼识珠的多玩游戏功不可没!
  其实,生活很美好,游戏很简单,跟有意思的人一起做有意思的事,轻松,快乐,就可以让自己幸福很久。
3倍经验药剂*1,副本卷轴*1,5级强化石*2
内测激活码第二波来袭,回复即可获得
状态:不删档测试
运营:4399游戏
特色:回合制MMORPG
状态:删档封测
运营:4399游戏
特色:模拟经营+SLG
这是一款带有恋爱ADV+农场经营+装扮元素的少女游戏,游戏本身有
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏支持高兴震惊愤怒无聊无奈谎言枪稿不解标题党

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