炉石开炉石传说黑石山怎么开还是探险者协会

炉石传说黑石山第四区域H模式通关卡组推荐
作者:蚕豆网
&一号Boss狂野的拉佐格尔
炉石传说黑石山的火焰第四区域黑翼之巢正式开放,想必大家已经摩拳擦掌做好了与奈法里奥斯对决的准备了吧!下面蚕豆网小编为大家带来的是炉石传说黑石山第四区域H模式通关卡组推荐,如果大家有什么困难的话不妨来参考参考。
一号Boss狂野的拉佐格尔
英雄技能及卡牌:
孵化间:给所有的被腐蚀的龙蛋+1生命值,然后再召唤1个。腐蚀的龙蛋0/1。龙蛋效果,当这个随从有4或者4血以上时,它将孵化。英雄模式下,召唤的龙蛋为0/3。随从为孵化出来的多彩幼龙,英雄模式下多彩幼龙身材为7/7。
过关奖励:复仇打击(卡牌)
BOSS一开始就有一个蛋在场,套牌里很多龙牌,所以基本上它的黑翼技师或者黑翼腐蚀者都会触发效果。由于BOSS每回合都造蛋,如果你沉默了不去管那么蛋多了他也会开嗜血抢脸。在普通模式下,带TC130和群体驱散的牧师应该很容易就通关了。有一个有意思的现象就是你抢走了BOSS的蛋,它在开技能,你的蛋也会涨血。
英雄模式下,BOSS场上的蛋都是0/3,到了0/5就能孵化出7/7的多彩龙,BOSS的血量也变成30血和15甲。虽然你可以沉默蛋不去管它们,然后利用这些蛋来卡住BOSS的随从位置,但是别忘记BOSS是由嗜血的,在劣势的情况下就会教你做人。不过BOSS的其他随从倒是不太强,牧师依然非常轻松搞定。
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&二号Boss堕落的瓦拉斯塔兹
二号Boss堕落的瓦拉斯塔兹
BOSS技能及卡牌:
红色精华:每个玩家抽2张牌。英雄模式下,每个玩家抽3张牌。获得1块法力水晶。
过关奖励:火妖(法师专属随从卡)
爆牌速度非常快的BOSS,除了技能外套牌里还有自然平衡这样加速爆牌的法术,而当你手牌多了它就有发条巨人。普通模式T7猎人或者多带点1费的随从就好,你也考虑在自己的套牌里加入发条巨人,有奇效。
英雄模式下BOSS30血15甲,每次技能让你抽3张,而且自己还多得1费。牌抓得快,费用也涨得快。由于双方手牌都很多所以山岭巨人和发条巨人都是很好的随从,一套低费带巨人的猎人很轻松。
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&三号Boss克洛玛古斯
三号Boss克洛玛古斯
(普通模式下30血,英雄模式下60血)
英雄技能及卡牌:
龙血之痛:在你回合结束时,给对手手牌里加入一张龙血之痛卡牌。
龙血之痛,红:当这张卡牌在你的手牌时,在你每一回合开始时对你造成1点伤害。英雄模式下,对你造成3点伤害。
龙血之痛,绿:当这张卡牌在你的手牌时,在你的回合开始时给对方治疗2点生命值。英雄模式下,治疗6点生命值。
龙血之痛,蓝:当这张卡牌在你手牌时,克洛玛古斯所有法术卡牌消耗降低1点。英雄模式下,法术卡消耗降低3点。
龙血之痛,黑:当这张卡牌在你手牌时,克洛玛古斯抓牌时,获得一张同样的复制卡牌。英雄模式下,效果不变。
龙血之痛,青铜:当这张卡牌在你的手牌时间,克洛玛古斯的随从卡消耗降低1点。英雄模式下,随从卡消耗降低3点。
过关奖励:饥饿的巨龙(中立龙卡)
到了这个BOSS龙血之痛是可以当法术施放的,1费但没有任何效果,简单说就是BOSS通过技能每回合买你1费。在普通模式你可以欢乐地使用周卓,加基森等配合一些这样的法术福利,一套中慢速的套牌没什么难度。
英雄模式下BOSS是60点血,而每回合给你的龙血之痛是变成3费的法术,非常耽误你的节奏,经常你会手中有好几个龙血之痛。对手以德鲁伊的法术为主, 即便你控场还是有可能被BOSS斩杀。龙血之痛,绿的加血效果在奥金尼在场时还是会变成打6,这里推荐使用牧师和术士。对手还有一个随从只有你施放法术 就+2/+2,这是一个非常高的输出点所以小心。
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&四号Boss维克多&奈法里奥斯
四号Boss维克多&奈法里奥斯
BOSS技能及卡牌:
人形态技能:1费:真身,游戏开始了! 变成龙形态,然后技能:狂野魔法,从对手职业卡组里随机获得一张法术计入手牌。
过关奖励:火焰驱逐者
通关奖励:克洛玛古斯
之前的预测怎么也没猜到BOSS一回合就开技能,然后直接变成奈法利安,变成30血30甲且费用为10费,而你的费用是正常增长。不过好在你的盟友炎魔之王拉格纳罗斯每回合给你一个0费的随从或者法术,这些牌都是新牌哦,吊吊的。你将通过这些牌来和奈法利安周旋。为了防止BOSS偷盗过多厉害的法术,你可以选择牧师而自己带点4费的随从。
英雄模式下的维克多奈法里奥斯30点血50点护甲。故事剧情和普通模式类似,1回合开技能变成奈法利安,然后大罗斯会出现来帮助你给你随从和法术。如果这 是这样就好了,到了4费开始罗斯哥就不会再给你任何东西了,你只能依靠自己的来面多BOSS。控制类套牌在大螺丝的帮助下度过前期然后中期开始控场可能是不 粗的选择,BOSS的烈焰风暴数量不少,所以不要铺的太多。由于对手每回合还要偷牌很有可能一会就满把废牌。另外要充分利用好罗斯给你的东西,如果场面不 紧张的话可以先不用,其中有一个0费6/3战吼打6的随从要好好利用。还有一个道听途说的消息,就是如果你有米尔豪斯,对手会肆无忌惮的使用法术直到都打 光,这样你可以再下一些随从就不怕清场了。
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&职业挑战的要点
职业挑战的要点
术士挑战为了配合新牌恶魔之怒,你将挑战狂野的拉佐格尔。你是一套恶魔动物园,没什么特别的地方,蛋多就清场,蛋少就慢慢解。
通关解锁牧师恶魔之怒丨通关解锁潜行者的黑铁潜藏者
潜行者的挑战面对的是堕落的瓦拉斯塔兹,对手依然是开技能爆牌,但你的潜行者也是爆牌路线,而且你的套牌没有其他随从只有黑铁潜藏者,要通过自己的夜幕奇 袭来复制对面的随从,主要目标是地精工兵,你有很多伺机待发,很多闷棍,很多毒药,感觉好爽啊。当你工兵上场后BOSS会用小鬼爆破,而这里新牌就有了用 武之地,黑铁潜藏者叫做人。
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K神点评:炉石传说探险者协会45张新卡
时间:15-11-12
来源:贴吧小小年o不W好
小编:简木 整理
随着新冒险模式探险者协会新卡的公布,各路人士都为即将到来的45张新卡做出了点评,其中就包括了炉石界的无冕之王&&K神,下面就让我们来看下K神是怎么评价这45张新卡的吧。
中文翻译节选视频:
无剪切原视频(英文版):
图文简单翻译:
虚灵大盗法拉姆
k神觉得这张牌很慢,带这张牌是很贪的行为。但是,这张卡很强,它的强度是值得贪一下的。本身身材不错,可能会在壕战卡组中考虑换掉红龙或以色拉。10费铺一地33很多职业是无解的,就和奴隶主差不多,比如小德就完全没办法。
布莱恩铜须
K神认为布莱恩铜须能有很多配合,他会去进行很多尝试,但现在不能确定到底好与不好,有待观察。
雷诺&杰克逊
由于达成条件过于苛刻,雷诺杰克逊很难有发挥的空间,不看好。
K神认为it's coooooooool!发现英雄技能,很多卡组都有救了!比如鱼人萨、鱼人骑如果选到术士技能就能完全解决过牌问题!
伊利斯&逐星
K神觉得伊利斯逐星这种是牌库变厚的行为很蠢,但是黄金猴子太酷炫,435也不是很亏,会很想尝试一下全变传说之后的效果。
A3型机械金刚
K神认为发现一张机械这种效果很好,但是身材434较差,会让机械法毫无节奏(压制力)可言,4费收割机或地精炎术士都比他要好。
K神认为娜迦海巫是张伪嘲讽,下场后会被尽全力解掉,不然下一回合6费的伊瑟拉会直接劝退小德。
K神认为西风灯神可能会更适合一些低费的buff复制,小赚一下,王者祝福这种就不要想了。
K神表示这506的身材是什么鬼?!太扯了。效果也很奇葩。暂定为娱乐卡。
诡异的雕像
K神认为这张卡相比于手牌术,可能更加适合哀嚎德,因为他的字面含义意味着他只能打脸,如果是手牌术的话,4费山岭是更好的选择。
K神认为it's cute(可爱),不是么?
阿努比斯哨兵
K神把他和黑暗教徒对比了一下,摇了摇头,于是,第三号&shit&诞生了。(简木为了方便阅读,调整了下K神讲解顺序,1号是遗物搜寻者,2号是探险帽)
石化魔暴龙
中立的,需要条件才能成为的88大树,4号&shit&。
K神表示这张牌的负面效果可以忽略不计,但身材太畸形,或许可以在快攻德里试试,激活上能踢一脚还是不错的。
K神认为巨型蟾蜍不适用于任何一个卡组,t7猎、中速猎都不会用到它,太平庸了。
K神认为发现野兽如果能发现狮子老虎什么的还是很好,但是433的身材实在是太羸弱了,并不能给中速猎带来节奏。
还是那句老话,老问题&发现虽好,身材太垃圾&211,用了和没用一样,就为了拿张3费的牌而丢失掉2费的节奏是不好的。
摇摆的俾格米
K神表示这个摇摆的俾格米与鸡肋无异,食之无味,弃之可惜,可以和凯恩血蹄对比一下。
这是一张硬解,解除狮子女王佛丁这种亡语大生物必备!甚至可以配合崩盘领主3费2/8构筑一套疲劳牧卡组,另外埋葬这卡打疲劳和防战很强,是可堪一用的卡。
K神认为极恶之咒的负效果可以忽略不计,就是一张5费的地狱烈焰。
凶暴猿猴只是个嘲讽属性聊胜于无的白板,在大多数时候他都会被死亡之咬直接砍掉,被收割机吃掉,他比蜘蛛坦克好不了多少,这张卡一般般吧。
K神认为这把武器是给打脸战用的,一费火球,不是吗?(小编话外音:自己吃一发炎爆!)
黑曜石毁灭者
既然有了砰砰,那我为什么还要去带黑曜石毁灭者?费用和砰砰相同,效果比砰砰弱。
坑道穴居人
k神觉得这是一张好卡。前期可以带慢肉酱和它来对抗快攻。在疯狗萨中很可能也有用。K神很喜欢这张牌,他认为在控场萨和快攻萨中都有他一席之地,过载会使他成长的很快,对对面造成很大压力,K神认为他比法力浮龙强。
为了这张牌,K神专门打开炉石看了萨满可能会用到的战吼,火元素、碧蓝龙、砰砰、耐普图隆等等,然后K神出奇的表示,可能还不错!
K神认为即使每控制一个鱼人消耗减少一费,7费的初始费用依然过高了一点。
盗墓匪贼很强,由于给硬币,他其实是一张3费54,硬币很有用,硬币还可以接上影踪骁骑兵,K神的嘴角露出了满意的微笑。
石化迅猛龙
K神很喜欢石化迅猛龙,334不亏身材,亡语复制出来了就很赚,K神认为阿努巴拉克会因为这张牌复活?
K神认为大漠沙驼是一张很有趣的牌,能过牌并直接放入场上就是不错的,他会好好研究一下。
遗物搜寻者有伴儿了!因为K神认为探险帽it's a shit(狗屎) toooooo!
K神把虚灵巫师和碧蓝幼龙相比较,虚灵巫师身材较差但效果较强,因为是法术三选一可以选择,但碧蓝幼龙有法强加1,配合奥数冲击很强,K神说可能在火妖法里还是会使用碧蓝幼龙。
复活的铠甲
K神暂时还没想到这张复活的铠甲的具体用法,444嘲讽?oh,no。
遗物搜寻者
K神认为遗物搜寻者it's a shit(狗屎)!
K神认为手牌术可能会加入这张新卡,因为2费22补一张牌不减少手牌数量。
拉法姆的诅咒
K神看了这张新卡问了问观众诅咒牌是几费的?观众曰:2费。K神皱起了眉头,如果是4费的诅咒牌,能很好的卡住对面,2费只能是shit了,因为这张牌本身就是2费,2费换2费,没卵用。
骑乘迅猛龙
K神认为野兽德可能会用到这张牌,但K神认为他不如收割机,因为收割机4费是3费身材亡语2费,3+2=5,而这张牌3费2费身材亡语1费,2+1=3。5大于4。3等于3。
K神表示这张丛林枭兽很有趣,双方法伤加2会发生什么事,可能会有法伤德的出现吗?4费下这个配合月火0费打3到是不错,8费的大横扫,但给对面法伤加2也许会出现更可怕的事情。
K神觉得乌鸦神像这张牌实在是天马行空,但是不像传送门有减费的收益,属于可能性很大但是又可能表现平平的卡,主要是发现机制导致他随机性太大,不好说。
(PS:简木本人英文不好,贴吧也未补全,所以还有7张卡牌没有点评,分别是盗贼的深渊巨蟒、法师的老旧的火把、猎人的毒镖陷阱、牧师的博物馆馆长、圣骑士的审判、奥达曼守护者以及亡者归来,望英语达人帮忙补全,完整版英文链接在顶部)
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“探险者协会”揭秘 《炉石传说》新模式居然是神庙逃亡
近日《炉石传说》的全新冒险模式“”上线,不过暴雪此次很意外地并没有开放提前预购送卡背的活动,而且 128 元的售价比前一次的冒险模式“黑石山的火焰”要低,却与“纳克萨玛斯的诅咒”相等,对于玩家来说倒是一个不错的消息。另外,本次更新如以往一样,暂时只开放第一个大区,其余 3 个则按照一周一区的惯例来逐渐解锁。
本周率先开放的区域是“奥西斯神庙”,其中有着三位各具特色的 Boss ,玩过冒险模式的玩家都知道,每个 Boss 的特点就在于他们的个人技能上。这些技能赋予他们异于常人的强大能力,但缺陷也同样明显,而玩家则要利用这些缺点,将 Boss 击溃。
灯神辛纳尔
第一位 Boss 是灯神辛纳尔,在普通难度下的技能效果是抽一张牌,并且给予玩家一张名为“XX愿望”的 0 费法术牌。这些卡牌的用途很多样,如发现一张法术牌、发现一张随从牌、发现一张 4 费的卡牌。毫无疑问重点就在于“发现”之上,这是新冒险模式中的一种新机制,每次使用这类牌后,都会出现 3 张独立于自身卡组以外的卡牌,然后由玩家自行选择要哪一张。正由于这样的特点,“发现”的随机性非常高,或许下一秒钟出现的能够帮你扭转战局,或者毫无作用。
而辛纳尔每个回合都会赠送玩家一张这样的卡牌,基本上很轻松就能将他解决掉,如果你使用的火妖法,那效果或许更佳。这一位 Boss 基本上可以视作送新卡,以及帮助玩家了解新机制的存在。在英雄难度中,该 Boss 技能会在原本的效果基础上,让 Boss 再得到一个法力水晶。
菲利克斯·掠日者
第二个 Boss 是菲利克斯·掠日者,他的技能就比较造福大众了,获得炎日权杖的一方将获得免疫效果,而炎日权杖死亡后掌控权就会转移到另一方。可以说得权杖者得天下,整场战斗基本都是围绕着这把权杖来进行。想要殴打这个 Boss 也是非常简单,将权杖抢过来后上好嘲讽,保护好权杖,基本上就是吊起来打的节奏。而且由于免疫效果的存在,选择术士这种自残型选手更是有意思,像烈焰小鬼这种倒扣自己血的负面效果都免疫掉。
在英雄难度下,技能将改为只有 Boss 控制权杖时才会获得免疫效果,而且炎日权杖也会从普通模式下的 0 攻 5 血变为 3 攻 3 血。为了避免权杖的来回争夺,可以在抢得控制权以后利用沉默效果,让权杖效果永久失效。
第三个准确来说不是 Boss,而是一个名副其实的“冒险模式”,因为在这里并没有明确的守关 Boss,玩家只要在敌人的猛攻下熬过十个回合就算通关。游戏中的每一个回合,敌方都会召唤出一些高品质的随从,对玩家进行打脸攻击,而且在玩家的特定回合开始时,还会出现一些抉择选项,正负面效果共存,会遇上怎样的结果就要看你的选择了。
该关卡的英雄难度与普通难度并没有太多不同,只是怪物的强度会有所加强。这个关卡的目的非常鲜明,只要适当运用嘲讽和法术卡,无需太多的硬碰硬就能够将游戏拖至十回合。
这次的“探险”到此结束,剩下的三个大区还留待慢慢解封,就让我们继续期待后面会出现怎样的惊喜吧!
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炉石传说采访:新冒险探险者协会的前世今生
类别:策略塔防
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:2.7.9166
一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。本文会带来一段在2015年暴雪嘉年华期间炉石制作团队Team5设计师 Dean
Ayala和Derek Sakamoto接受采访的记录。其中,Dean是平衡设计师,而Derek是UI设计师。采访他们的是ValueTown的主持人,资深电竞人
ChanmanV。ChanmanV(以下简称Chan):前些日子,玩家们对天梯环境发表了诸多不满,尤其是在战歌削弱之后。请问你们在推出LOE时专门考虑过这些声音吗?Dean:其实在每个版本末期,玩家们都会因为摸透了套路而感到厌倦。这就是为什么我们要不断地推出新东西来刺激大家。当玩家总是搜到一成不变的对手时,我们肯定会有所作为,就像这次发布LOE一样。希望玩家在这更新之后能有更好的游戏体验。Chan:在战歌被削弱后,很多玩家对此表示了抗议,其中一个观点认为这样的调整完全忽视了竞技场的存在。你能专门就竞技场这方面再谈谈那次削弱吗?Dean:有一点是肯定的:我们所做的一切努力都是为了保证奴隶战这个卡组能得到最恰当的平衡性调整。同时,我们还希望战歌能继续作为一张冲锋套的
“核心卡”存在,并且尽可能保留它的各项数值。当游戏一方可能被空场斩杀时,这是一个很危险的信号,所以我们自己也不是很喜欢这个机制。至于战士在竞技场
里的生存之道,我们可以有更多的平衡手段去处理。就像这回你们看到的那样,我们已经给了战士很多强力的白卡。所以事情要一件件处理,削战歌就好好削战歌,
别以后再回头改第三次了。抬战士就好好抬,LOE就是证明。Chan:最后一个前LOE时代的问题。在之前的两个版本里,被开发出的全新套路寥寥无几,至少比像我这样的玩家所期待的要少得多。同时,咆哮德、手牌术、T7猎们则得以倚老卖老。这是不是也是玩家觉得厌倦的原因之一呢?请问你们是否对前两个版本带来的变化感到满意?Dean:从平衡性角度来说,我是觉得确实有很多新套路被挖掘出来了的,尤其是在冠军的试炼时期。我们在黑石山的火焰时代推出了龙主题,那时的龙体
系尚不完善,而冠军试炼的出现完善了这些体系。奥秘骑则是一个典型的新套路的例子。诚然,很多人打奥秘骑都打吐了,但你要知道同样还有很多人还在用——这
些人还是很“喜欢”这个套路的。等到LOE实装后会带来什么变化,我们可以拭目以待。相信这回多达45张的新卡带来的冲击力能远远超出以往冒险模式的表 现。总的来说,我对前两个版本的表现还是很满意的。你说的老套路经久不衰的现象,这是我们想设计出新的强力卡时无法避免的后果之一。有厉害的套路,用的
人肯定会多,也自然会一直用下去。但如果我们在推陈出新时为了覆盖旧套路而把新卡设计地掉渣天,这能解燃眉之急,但肯定不是长久之计。所以我们觉得,通过
逐渐完善各个套路的形式推出新卡是一种更温和的调控手段,对各方也都更公平。以你提到的咆哮德为例,现在德鲁伊的牌表里有了豹骑士,这就是改变的开始。这
种调整看似微小,积少成多后德鲁伊就有可能会发生质变。Chan:接下来谈谈探险者协会吧。我的试玩感受就是动画效果非常炫酷,各种飞沙走石,断壁残垣以及浮现的地图。是什么促使你们把探险者协会定为这次的冒险模式的呢?它的魔兽背景是怎样的?Derek:当我们面临诸多选择的时候,我们肯定希望能给玩家更大的惊喜。所以如果我们只是再开个副本的话,大家都能猜得到,那就没有新鲜感了。所
以我们决定把新版本做成这种更有叙事性的冒险历程。探险者协会这个概念确实取自魔兽世界,但它原本并不是主线(Dean和Derek意味不明地笑了)。所
以我们觉得,要是把他们的故事扩展开来讲一讲的话效果会很好。而且他们的冒险历程是贯穿整个艾泽拉斯大陆的,这也能体现出这次的新意。当然了,这使得“发
现”这个新机制的推出也显得很自然。Chan:既然提到了新机制,请你们谈谈发现背后的设计思路吧,把一张随机的牌加入牌库意味着什么?Dean:对我来说,炉石的魅力在于随时面对抉择。但随着过牌机制的不断完善,有一个问题也就应运而生:当奇迹贼和冰法这类卡组抓穿牌库的时候,游戏就变得公式化了。看到对手就能背出整个对局的流程,这不是我们希望看到的。只有你想不到,没有小编做不到!我们要让全世界都知道,被你承包了!
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《炉石传说》黑石山英雄模式:征服管理者埃克索图斯
日 09:55&&&&&阅读(5752)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
埃克索图斯是炎魔之王大螺丝最为信任的仆人和副官,被大螺丝任命为管理者,在其主人不在这个位面的时候统领元素领主的所有势力。在挑战埃克索图斯的时候,这位欺软怕硬的管理者只想着快点把他的主人召唤出来,好在冒险者面前狐假虎威。
在黑石山副本中,管理者埃克索图斯作为第二大关的守关Boss,具有30血(+15护甲,英雄模式),2费召唤一个1/3(3/3,英雄模式)的火妖卫士的英雄技能。在埃克索图斯被打败后,他会召唤出他的主人——炎魔之王拉格纳罗斯!大螺丝具有8血8护甲(30血30护甲,英雄模式),2费对随机敌人打8点伤害(2费打两次,英雄模式)的英雄能力。
【冒险模式:管理者埃克索图斯】
如果你能够击败埃克索图斯和炎魔之王大螺丝,你将获得两张术士的随从牌:小鬼首领,并且将管理者埃克索图斯加入到你的收藏中。
【小鬼首领】
【管理者埃克索图斯】
在对阵时,特别是在英雄模式中,请注意以下几点:
1. 埃克索图斯在英雄模式中2费可以召唤1个3/3的火妖卫士,几乎每个回合你都会有场面压力;
2. 埃克索图斯死后会立即召唤炎魔之王大螺丝替代英雄,你的回合不会被迫中断(克总表示职业道德丧失),一主一仆共用一套卡组30张牌;
3. 对手的卡组中有6张熔核巨人(英雄模式中更多),所以,在无法直接斩杀对方英雄的情况下,切忌将对手血线压得太低,强烈推荐组一套“猝死”类的卡组,实现一回合高血线斩杀;
【熔核巨人】
4. 对手卡组中有2张岩浆暴怒者(5/1身材,暴雪你是想强行证明这张牌不是仅供观赏用的么)、1张熔火猎犬(2张,英雄模式),这些怪高攻低血,需要留意,此外,对手卡组中有两张火球术,具有不弱的斩杀能力。
这里推荐4个强度足以战胜英雄难度的管理者埃克索图斯和炎魔之王大螺丝的卡组。
【征服埃克索图斯:猝死骑】
这套卡组全部依靠合成需要4140尘+纳克萨斯的冒险模式。
我们知道埃克索图斯和大螺丝的卡组里有着多到成吨的熔核巨人,所以如果没法将对手从高血线直接斩杀,我们会很快被淹没在熔核巨人的海洋之中。
【纳克萨斯之影】
这套牌的作战计划十分简单:使用纳克萨斯之影来一回合击杀埃克索图斯,大螺丝出现后用纳克萨斯之影再次斩杀。尽量把所有的Buff类法术(除了智慧祝福)有序而高效地加在纳克萨斯之影上,杀掉埃克索图斯,为影子加上受祝福的勇士,一回合后杀掉60血的大螺丝。
【猝死骑对阵战况】
【征服埃克索图斯:猝死牧】
这套卡组全部依靠合成需要1740尘+纳克萨斯的诅咒冒险模式,是一套很便宜的卡组。
主体思想:
使用牧师强大的治疗能力支持死亡领主和魔古山守望者,使用牧师的强大Buff能力养大随从。想尽办法保证嘲讽怪的存活并且保持场面控制。这时,将埃克索图斯的血线维持在21点,这样他就没法打出手中的熔核巨人,坚持下去,很快他的手牌会被打不出来的熔核巨人填满,这时你就可以放心地将自己的随从Buff到60/60左右,在一个回合内使用自己的多个随从干掉埃克索图斯和大螺丝。即使你无法再当前回合干掉大螺丝,问题也不是很大,大螺丝的卡组中没有嘲讽怪,在你站场强力时也没法使用他的英雄能力击败你。
游戏前期:
前期需要些运气或者投降刷起手牌,找关键牌:黑暗教徒、TC130、光耀之子以及大地之环先知。在场上缺随从时,空上TC130或者空上王牌猎人也不失为一种选择。这些随从一般会倒在管理者的熔岩震击和火球术之下,这样就为你的死亡领主和魔古山守卫者争取到了生存空间。理想条件下,你可以用维纶的恩泽Buff你的嘲讽怪,这样他就能轻易地对付对手使用英雄能力召唤出来的3/3小怪,并且附带的法强+1会让你的神圣新星成为3攻的AoE。当然,如果你尝试多次后发现自己在对付前期的3/3小怪时感到十分吃力的话,可以尝试将这些牌换入牌组:暗影狂乱、暗言术痛、奥金尼祭司+治疗之环,甚至是圣光炸弹。
游戏后期:
【猝死牧对阵战况】
海巨人和克尔苏加德会让你拥有很强大的场面控制能力。在对阵管理者埃克索图斯的对局中,海巨人能很早地上场,克尔苏加德则可以让你的小随从拥有一条又一条用不完的命。注意攒手牌,将Buff类手牌留给你的大嘲讽。如果埃克索图斯“不小心”打了一张烈焰小鬼使他的生命值低于21点,你得快些帮他医回来。保持清醒,在场上战力无法一回合斩杀埃克索图斯和炎魔之王大螺丝之前,你都不需要压低你对手的血线。
【征服埃克索图斯:猝死猎】
这套卡组全部依靠合成需要6000尘+纳克萨斯的诅咒冒险模式。
这套卡组的中心思想是依靠纳克萨斯之影+加兹瑞拉两套生长类随从完成单回合击杀,猎人印记和关门放狗用于解掉巨人,但是仍然注意,不能让对手的血线太低,否则巨人太多解不掉。这套牌前期偏守势,打法和平日猎人的激进打法并不相同。无面复制者是很久都没一见的牌,用它可以复制养出的大怪,倍化自己的作战能力。
【加兹瑞拉】
让克尔苏加德早些上场是十分重要的,他能贡献不少的控场能力,卡组中,除了克尔苏加德,其他的橙卡都是可以替换的,保证替换的怪有个优秀的身材就很好。
【征服埃克索图斯:圣盾骑】
这套卡组全部依靠合成需要3060尘+纳克萨斯的诅咒冒险模式。
卡组思路:
这套卡组和以上三套卡组采用的想法完全不同,我们知道,对手强大之处在于其英雄能力以及成吨的熔核巨人存量,所以我们选择了猝死流的打法,力求在对手的两个杀手锏生效之前击倒对手。
但是换到另一个思路,如果我们能解掉(或者避免)对手的这两个威胁,那么也一样可以取得胜利。
巨人方面,圣骑士有生而平等+奉献这个6费Combo,足以去除对手场上所有随从。
炎魔之王大螺丝的英雄技能方面,如果我们能在大螺丝现身的时候在场上铺上一群小随从,或者更理想的,一群小而且有圣盾的随从,那么我们完全可以在炎魔可怕的英雄技能下挺过好几回合,直到累计对他打出60点伤害。
开局留牌:
开局尽量找低费随从,这样你前期可以高效地使用你的法力水晶,记得留下真银圣剑,它可以很容易地对付对手使用英雄技能召唤的3/3小怪,保持一个干净良好的场面。其他的就各取所好了,银色侍从、护盾机器人、作战动员都是很好的选择。
第一阶段:对阵埃克索图斯
在游戏早期,埃克索图斯倾向于使用其英雄技能召唤不少的3/3小怪,这在随从质量上是碾压我们的,所以我建议直接打脸,等他用随从来主动交换,等待4费时用真银圣剑或者奉献完成清场。
例外的部分是他卡组里的高攻击低血怪,岩浆暴怒者和熔火猎犬需要你积极地去解决它。火妖一样不可小觑。
在生儿平等+奉献这个Combo没有在手里时,不要急着压低对手血线,至少不要压到10点以下。单独的一两个巨人我们能用城管轻易对付,多了没有生而平等是罩不住的。
第二阶段:对阵炎魔之王大螺丝
在进入这个阶段之前,你就要调整你的状态以达到以下两个要求:
1. 你有富余的血量来承受对手可能打你脸的英雄能力;
2. 你场上铺了一堆替你挡火球的小怪,最好有几个小怪还是有圣盾的。
接下来这个阶段就比较刺激了,对手有60血和一个特别OP的英雄能力,你要做的就是不听地用法术Buff自己的怪,优先Buff有圣盾的,尽力向对手输出伤害,尽力高效地完成随从交换(田忌赛马+法术),记住对手手里有两张火球术。
因为弗丁很超值所以我带了,在实战中我发现大螺丝经常单纯地打出熔火猎犬来撞掉弗丁的圣盾。
记住你手里要有几张很强大的Buff类法术,复仇、王者祝福、受祝福的勇士随时都可能凑够伤害。
和第一阶段一样,也要注意对手的血线,以免他一下子打出太多的融合巨人,除非你手里捏着Combo。
感觉就像在打一个大号的手牌术。
以上就是对阵黑石山第二大关守关boss,管理者埃克索图斯的详细攻略,祝各位和炎魔之王玩的愉快!
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