自由之战逆战捐武器有没有限制系统限制?

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混沌与秩序做手游DOTA
英雄团,但现在没有公测。
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出门在外也不愁《指尖刀塔》VS《自由之战》 谁是业界良心?
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近几年LOL和DOTA这种竞技类游戏可谓是炙手可热,不禁男孩们沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦乐乎。现在MOBA竞技类手游也是以迅雷不及掩耳之势出现了,小编认为竞技类游戏虽然在客户端可以完美呈现,但是移植到手机或者平板还是有诸多限制的,不过,经过层层筛选,让我们来看一下,这两款MOBA手游,哪一个才是业界良心呢?
近几年LOL和DOTA这种竞技类游戏可谓是炙手可热,不禁男孩们沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦乐乎。现在MOBA竞技类手游也是以迅雷不及掩耳之势出现了,小编认为竞技类游戏虽然在客户端可以完美呈现,但是移植到手机或者平板还是有诸多限制的,不过,经过层层筛选,让我们来看一下,这两款MOBA手游,哪一个才是业界良心呢?
画面比较简洁,组队对战时也非常流畅,对战模式的英雄一眼就能看清,而且还可以在聊天框内和队友交流一下,用不用换其他英雄来匹配阵容。这一点非常之人性化,可以和队友好好商讨一下,不过呢,就怕遇见小学生啦,无论怎么说,他也还是选择他心中的Hero,雷打不动。
技能特效:5分
《指尖刀塔》英雄的技能特效都很华丽,相对于略显平庸的人设,还是这华丽的特效比较吸引人,神秘的魔幻地图刚开始会让我们感受到紧张和威胁,团战时的光影效果也足够吸引眼球,亮闪闪的一片让小编都找不到自己的角色在哪。
小编每次听到这种&first blood&、&double kill&声音都会无比的振奋, 如此经典的音效在《指尖刀塔》也完全有体现,每次击杀敌人时都可以享受到竞技的快感,《指尖刀塔》背景音乐就做的中规中矩,听过N遍之后都没有给小编留下太大的印象。
上手难度:4分
《指尖刀塔》将英雄分成了潘多拉和尼克亚两大敌对阵营,这像极了英雄联盟中的诺克萨斯与德玛西亚,英雄被划分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,这倒是MOBA游戏鼻祖刀塔的风格。
游戏的打击感相当不错,加上华丽的特性,真是身临其境的感觉,似乎自己就在地图中厮杀。不过有时候技能太绚丽,打击感做的太好也是误事!小编就经常沉迷于1对1厮杀中不能自拔,经常会忘记这是推塔游戏啊!防御塔的灵敏度也是让我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。
游戏一直推崇单手轻松游戏,用指尖称霸竞技世界。花费了不少心思,尽可能的简化复杂操作,让玩家用一只手就可以感受到竞技的乐趣。可能很多人像小编一样,玩竞技类游戏的时候手忙脚乱,大敌当前的时候完全乱了阵脚,不知道该往哪里跑或是按什么技能。现在好了,终于可以解放双手,一只手就操作的过来了,想点哪里点哪里!so eazy!虽然操作简化了,但是作为MOBA游戏来讲,推塔才是主要环节,在这点上,真是还原度颇高,尤其是塔的灵敏度!我一不留神就让防御塔来了个一血。
配置需求:5分
双核1.2G、512M内存就可以运行,覆盖各种中低端机型。这真是福音,像我等这种屌丝手机,能玩的游戏真的不多,我终于也能离开愤怒的小鸟,投奔指尖的怀抱了。
消费适中老少皆宜
《指尖刀塔》有一个属性加成系统,那就是能源系统,就拿振奋能源板来说,受到治疗后10秒下一次伤害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,对战斗的帮助是巨大的,而如何才能获得能源板?那就需要集齐多种材料外加消耗几千不等的白钻进行合成,收集材料这种事颇费时间,所以花费少量金钱来换取时间,还是比较划算的,毕竟时间就是金钱。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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游戏介绍:
游戏中有十分眼熟的 LOL 英雄,也有技能和形象都为原创的新英雄,不过他们都被赋予了新的《自由之战》背景。游戏分有自由之子和阿波罗帝国两个阵营,玩家操控己方英雄带领小兵部队以击杀地方英雄和拆毁据点为目标。不过由于手机电量的限制性,每局游戏的时间并不长,只需要击杀敌方英雄 6 次或者清除 60 个小兵就判为胜利了。 虽然游戏看上去十分迷你,但游戏模式还是非常丰富的,包括有人机对战、烈焰峡谷、天梯对战等等模式。其中人机对战是不耗费流量的,再加上每局耗时又较短,无论在公交还是地铁都可以随时随地玩一局。而其他模式需要联网与其他玩家组队对战,其中天梯模式开启时间是有限制的,获得胜利可以夺取相应的荣誉。
视频介绍:
游戏截图:
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移速没限理论快速度:装5速鞋+4红叉+1幽梦灵死用重(赋点加速效)疾跑队友各种加速技能(雪轮妈基蓝光加速穿越扇妈锁链各种加速看高加)幽梦队友皇冠自选乌龟滚......攻速2.5极限....... 赋符文都加速
攻速有上限
楼上都看一下是自由之战不是lol
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