火影忍者ol竞技场兑换雷主竞技场兑换什么好

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这个阵型在竞技场中可以直接自动挂让他自己打胜率蛮高的,我比较懒,所以喜欢一边看动漫一边打竞技场,然后就弄这个阵型,至少现在来说都是赢多输少,天赋与上图不同啊...雷主是带千鸟刀翔影& &一闪&&居合斩 暗部奇袭 嗜血鬼人 通灵术巨蛞蝓,没有的话用小的应该也行
对阵水主花花的话最好手动,当然我都是自动所以输面打,对阵主要是秒掉花花,第一回合给雷主加盾,修罗打断直接给花花,不要理畜生道那货伤害高不到哪去,主要是标记,水主花花主要会造成三种异常状态分别是点燃,标记,混乱,饿鬼放技能时会吸收一次异常,平A时候回吸收一次,地狱道治疗的时候会吸收一次,所以让畜生道喷,第二回合雷主开千鸟刀给佐助连一套,如果你先攻满与佐助那么你可以刷新了,如果没有,那你差不多赢了,不管第二回合对面用佐助奥义还是水主奥义你都用奥义对佐助,没做佐助他没法组成连招,剩下的三只,只要把饿鬼盾给地狱在让地狱用奥义救人基本就赢了,如果同时被全混乱,那真心没办法运气太背
本帖最后由 萝莉|万岁 于
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记得啊。。。主动释放是千鸟刀翔影
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三个佩恩……一个没有的表示很忧伤。
&参加组织战很快的&
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游戏ID:恋灵/尹晓诗
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只是时间的问题
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jic我多数都顺便过任务哒
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土豪,你又来勋章商店抢购了。
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→ 火影忍者ol雷主竞技场搭配忍者
火影忍者ol雷主竞技场搭配忍者
14:24:06 来源: 作者:潇潇 (0)
火影忍者ol很多雷主打竞技场都很郁闷,那么到底用哪些忍者才好打呢,下面就来教你吧。奥义千鸟刀,普攻一闪,被动暗部奇袭术、暗部刺杀术&而且排位打风主,其实是可以用的,当然前提是你得找到位置,也就是说在AL模式下如果针对着去打,你是可以打过风主的。基本上竞技场战力不超出3000,或者是脸比较好的风主,基本上都逃不过这个厄运,谁叫丸子风都喜欢放在二号位呢。&这套阵容打刷新风,不用管自来也什么的,直接去单点风主就行了,依旧能赢。这是个比较蛋疼的阵容,在竞技场用其实不错,其他位置没有太多实用性&奥义雷遁铠甲,普攻一闪,被动暗部奇袭术、暗部刺杀术&1、仙界输出过慢&2、排位AI入坑。关于游戏:《火影忍者OL》是由日本万代南梦宫授权、CyberConnect2(简称“CC2”)监制、由岸本齐史老师、集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会和中国大陆腾讯游戏旗下魔方工作室一起合作开发的全球唯一的《火影忍者》角色扮演类网游。火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏!
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《火影忍者OL》雷主最强竞技场阵容搭配
日 16:33&&&&&阅读(27582)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
火影忍者OL雷主最强竞技场阵容搭配,火影忍者OL雷主最强竞技场阵容怎么搭配:
下面来说说,主要针对的阵容:
风主丸子队、风主刷新队、火主风之刃队、土主自来也队、雷主菜刀队,非咒印的水主淬毒队
主要打法:这套阵容以消耗和打断为主,真正玩雷主的人其实都知道,雷主并没有所谓的超高强力爆发,论起输出,其实还不如火主
雷主一号位,保证了第二先手的输出,可以完全打到对面释放技能的忍者。也就是说,敌方一定放不出技能,由于千鸟刀的麻痹,即使火主+红的双镜反都没用。
combo:千鸟刀(倒地)-雏田(倒地)-红(击退)-雏田(倒地)-香磷(打浮空)-雷主(千鸟锐枪)-香磷(喷毒)
一整套一共七连,由于技能可以稳定起手,而且雷主,红,雏田的普攻都可以触发combo连击,所以实用性非常强。
被克制阵容:
三傀儡阵容,或者高血量分身阵容。
由于千鸟刀只能打4个单位,所以敌方单位过多,过硬时无法产生多大的效果,多数情况都是麻痹选中单位,其他的全部打到分身与傀儡上。
咒印淬毒队
因为combo连击中带着灼烧,所以通常情况下会比水主先倒一个人,直接导致战力不全而输掉。
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火影忍者ol雷主竞技场阵容搭配
前文《》介绍:火影忍者ol 火影忍者ol伙伴搭配 火影忍者ol攻略 火影忍者ol初期伙伴搭配攻略。火影忍者ol中,初期20级精英副本中可以掉落碎片来升级伙伴,但是有些伙伴几乎无用,而且这次终极内测版与上一次内测的伙伴可以说天差地别。首先大家可以在界面中看到初期伙伴有9个副本可以选择,副本无难度,但是对于体力来说真。。。
众人喷他千百遍,我待雷主如初恋。 内容来自进入日本
好了,回到正题,本人前测选择了火主。看到本测雷主有所加强,想证实看看是不是大家所喷那样废材。 进入日本,www.
入手两天有一点小小心得,分享与大家。 copyright 进入日本
首先说明本人非R。 copyright 进入日本
这款火影主打就是conbo,我肯定不能免俗,要往这上面发挥我的无线想象,不多说,先上图,分享雷主前期两个好的万金油搭配。 copyright 进入日本
如图1:防守combo型,利用雏田2个被动,可以做出大量combo极限输出,还能有所控制,算是前期不错的选择 内容来自进入日本
combo1:堪九郎召唤傀儡打出小浮空+佐助击退+雏田封穴 内容来自进入日本
combo2:(雷主站在雏田前面的情况下 ) 堪九郎召唤傀儡打出小浮空+佐助击退+雷主连接后倒地+雏田另个被动(无限制的哦),完美 combo 内容来自进入日本
如图2:控制combo型,利用鹿丸被动定身和奥义,把人控到死。 本文来自进入日本网
combo1:堪九郎召唤傀儡打出小浮空+佐助击退 +雷主连接后倒地 +鹿丸定身 日本最新动态-www.
combo2: 佐助奥义后能控,雷主奥义后能控,少了谁还是控控控 本文来自进入日本网
当然了,碰到有些土豪组合还是打不过的,比如:蝎+迪达拉等等,所以说没有最弱的职业,只有最弱的玩家,想要变强除了以上的经验之外,就赶紧冲钱吧! copyright 进入日本
由于属于单秒阵容,,遇到分身流会被克制。 内容来自进入日本
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火影忍者ol新区平民雷主竞技场连胜六道攻略
19:13:09 条|来源:火影ol论坛|作者:dartnero|
可以看见 ,装备什么的都没啥亮点 ,需要一提的是我各个角色的心情其实也不知道影不影响JJC的属性,但我还是发了出来,配置不算好,是很平民的配置,只要你有上线玩这游戏就可以弄到的,冲上六道断断续续大概用了一个星期左右,LZ平时比较忙..也就星期六天可以多打点竞技场...于是星期六,天发力来次狠的,打上去了..实际如果有时间的人大概3天左右,甚至更快就可以上去了,但是注意身体啊...各位!!!凡事不要太过~~话说现在半夜2点多了...我还在写这篇攻略...赶紧搞完睡觉
  火影忍者ol新区平民雷主竞技场连胜六道攻略
  可以看见 ,装备什么的都没啥亮点 ,需要一提的是我各个角色的心情其实也不知道影不影响JJC的属性,但我还是发了出来,配置不算好,是很平民的配置,只要你有上线玩这游戏就可以弄到的,冲上六道断断续续大概用了一个星期左右,LZ平时比较忙..也就星期六天可以多打点竞技场...于是星期六,天发力来次狠的,打上去了..实际如果有时间的人大概3天左右,甚至更快就可以上去了。
  宝石:除了主角有极少数3级宝石,其他角色一律插满2级宝石
  精炼:除了主角的装备全部精炼2-3 ,其他角色都没精炼
  洗练:除了主角有极少数蓝色与绿色洗练属性,其他角色均未洗练
  修行:55级,满55级修行
  觉醒:满觉醒
  那么,硬件讲完了 ,讲天赋:
  第一层:我点出了鸟刀,关键招数,麻痹+倒地,配合阵型的关键技能
  第二层:点出雷光,也是关键技能,关键在于制造点名的伤害,因为我的打法是技能轮流针对一个人,所以雷主能够准确的命中被打残血的敌人(有分身的情况除外)
  第三层:鸟枪,这个技能配合普攻制造更多伤害,此外还可以配合蝎的大浮空打出麻痹
  第四层:暗袭,为这个没有奶水的队伍增添一点回复能力,有时候只剩的关键就在于回的那么一点血
  第五层:分身,好东西,够肉,它的主要作用还是保护主角尽量免受伤害,而且很可能就直接封住关键人物也是神来之笔
  阵型与打法:
  这个阵型的关键就是利用雷主与大刀轮番上技能保证的定身造成4打3的局面,而且由于麻痹与控制的原因,逼迫对面只能跟我们玩普攻,我们有分身,还有点人的普攻跟技能 ,当然我们赢面大啦 ,雷主的点名普攻,还有蝎的毒是主要的伤害来源,卡卡西的镜返是个很好用的技能,很多时候让对面偷鸡不成蚀把米,损了夫人又折兵
  这个队伍的关键就在于技能的速度还有能否控住对面的关键人物追打链的关键,脆皮的,施放致命技能的,想治疗净化的,放结界的...)所以这里引申了一条概念 ,技能优先等级, 这个游戏里面的技能除了跟你按出手的快慢以外,还有优先等级之分,优先等级越高的技能就越先放出来 ,技能优先等级跟站位 ,装备, 还有技能本身的优先等级有关,比如蝎的大招,就是极其慢优先等级的代表,而雷主的鸟刀,雷,算是优先等级比较靠前的技能,此外各种&结界&技能的优先等级很低,的大招优先等级也很低,基本上轮到他普攻才施放技能,而不是比普攻更快施放
  那么,我们的战术就是围绕这个优先等级来打,说起来,复杂,实际上打几把,自己就有体会了 ,具体就是雷主与卡卡西的技能都算技能优先等级比较靠前的,所以会比其他装备差不是太多的人先放出来,只要先手放出技能,那么就可以一直制造4打3的局面,雷主的雷光暗杀剑点名血少的普攻+蝎的毒+开始的那一套追打,可以让对面很无奈的在2-3轮内减员
  可以看到我的雷主是第一个行动的,(以下按角色行动次序简称:1号位,2号位,3号位,4号位),主要是为了拼速度,保证可以第一时间打出鸟刀,然后连击让鹿丸定住一个人,(很少人把主角放在第一位,雷主有分身,放第一位也不会那么快被人打残,所以雷主有一定的先发优势,精炼1-3的装备先攻也保证了雷主比其他非主角的忍者更有先发优势,其他人要是放第一位没有遮掩的话,除非第一轮砍死分身,否则就等着被3回合封穴吧),雷主1号位先发连招成功,那么接下来就是4打3的节奏的
  按道理,为了让卡卡西的技能施放优先等级得到保证,应该把卡卡西放在2号位的,但卡卡西大脆皮,只能放3号位,蝎其实作用就是大肉,傀儡有没有都不要紧,关键就在于他的追打附加毒伤害+抗住对面伤害就够了,
  鹿丸其实在这个阵容里看似优先击杀的目标,实际则是副T ,血量成长非常不错,至少不会在对面2-3轮急火的情况下快速倒T
  鹿丸其实可以说是这个队伍的不二之选,20点查克拉的第一回合先手,反先手,制造第二回合的先手(在第一回合结束前,鹿丸普攻之后使用),定身,遇到带治疗的点燃,都是由鹿丸来完成!
  那不小心啰嗦的很多,要说真有点多,但自己打起来就很自然的该怎么打怎么打了 ,用这个阵型各位去试个10几次,估计都有自己的新心得跟体会了 ,由于太好用了 ,导致我在那个区打竞技场,过了几天发现居然有模仿我的队伍出现!!技能,站位都copy的7788了(可惜,由于对队伍的不理解,都被我一一击败,NONO~~copy天才卡卡西你要像他学习~~呵呵),所以如果想要100%copy ,100%掌控这个队伍,你还需要-----木叶的智将--队伍技巧:
  tips1:有时候主角的鸟刀可以比别人速度快,但卡卡西的大招速度比别人慢,导致第三回合控制链接不上,被人反打,这种情况可以用鹿丸的第一回合快结束时来个定身,然后第二回合卡卡西用大招,而不是雷主的大招,这样才达到第三回合的雷主鸟刀比对面快,形成无解的3回合控制链,3回合下来,大局基本已定了
  tips2:遇到1土3奶的自动队,要合理运用鹿丸的点燃,一般情况的对面是有带的,直接打静音,由于1土3奶DPS靠毒,你控制好静音,先别急着上点燃,留 ,留到下一回合一套技能+毒+点燃+雷主点名可以带走的时候再上,不然会被小跟另一个治疗给奶回去
  tips3:遇到队伍先预判一下对面下一个放技能的角色,LZ很多次这样把敌人一一定身,打得他们郁闷死
  ,如果遇到打不过的队伍,下一回合记住他们的第一次的出招顺序,打破第一次,接来下你会顺理成章的继续破解下去的!
  tips4:鹿丸的大招真心好用,在打断一些技能优先等级比较低的技能上,屡建奇功,各种打断左近右近的大招,蝎的大招,打断各种结界,定身后的一发点燃也是反克制治疗队的关键 ,LZ遇到一个豪(1代,2代,仙人+水主),LZ没遇到过这种队伍,根据经验 ,看到1代上来就想放结界,我直接鹿丸定身,然后第二回合直接往死里控打2代,期间2代虽然被水主解过几次状态,但终究形成不了控制链 ,时机到了点燃下一回合直接带走,豪退
  tips5:这个队伍的弱点就是卡卡西,这个队伍的核心也是卡卡西! 镜返让很多先手控郁闷无比 ,忍刃+高攻击,输出绝对给力,2回合的技能神威跟雷主的鸟刀互补CD,完美控制链由此诞生!所以,想要更稳定冲分的雷主,可以考虑把第二套装备也精炼一些先攻等级出来,这样发挥更稳定(实际上LZ没有...因为一直连胜..都没时间管它啦~!)
  tips6:目前的胜率虽然没认真计算,但至少85%是有了,冲分上去靠的是连胜,不是打两场,输一场这样磨上去的,有些队伍是你第一次打不过,因为你没打对人 ,而有些队伍则是你永远打不过 ,不要硬杠 ,停排!幸好这种队伍不多,目前打不过的队伍我只遇到大概3-4队左右 :
  水主的咒印队(其实是装备差距,LZ100级竞技场3.8W血,而对面基本都是4+W的),遇到战力差不多的咒印队还是可打,第二回合卡卡西放大招打,定身 ,鹿丸再定身左右近,分身必然打到(封穴),破解了他第一套爆发,然后直接打血少皮脆的左右进,或者直接打水主本人都可
  火主毫无道理的点燃队,也许是装备差距过大还是什么原因,LZ的卡卡西第一回合就被迪达拉+火主给弄残..第二回合完成连招后直接被烧死,接下里就被虐了..当然装备差距还是很大,那位火主4.2W+的血了,LZ当时100级才3.6W血左右
  风主丸子队,这个队伍按道理是被我们克制的,唯一败的理由 ,装备克制,第一轮就一个丸子把我的卡卡西给打残了,如果可以保证雷主先手,则可以使用鹿丸的次回合定身+卡卡西先打第一轮控制,然后再开始雷主的控制,然如果雷主本身就不能第一个放技能 ,那只能是被碾压...
  目前只记得输过这么几个队,还有些只打过一次,也几乎是装备被碾压
  这里也打开了一条思路 ,雷主也可以凭借短CD的一波一波小爆发+控制来打出一片天,而不用雷凯鬼人那样一顿爆发之后痿到不行,其实我上论坛看到字太多的帖子我也会选择性的忽略 - -,理论永远不过实践重要 ,但是,如果有真的想靠自己实力打上六道的玩家 ,仔细品味这篇攻略,也许你会受益良多,也可能会发现我没发现的亮点~!
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