怒dnf暴击伤害害

<meta name="description" content="  美服魔兽世界6.0.3最新职业调整出炉,其中包括表现一直差强人意的法师大幅加强,而副本表现强势的猎人被削弱!一起来看看!
  冰霜:
  冰打伤害提高7%
  凛风冲击伤害提高7%
  湮灭伤害提高7%
  猎人:
魔兽美服6.0最新职业调整:猎人被砍 法爷归位- Micro Reading
魔兽美服6.0最新职业调整:猎人被砍 法爷归位
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[提要]&&  美服魔兽世界6.0.3最新职业调整出炉,其中包括表现一直差强人意的法师大幅加强,而副本表现强势的猎人被削弱!一起来看看!
  冰霜:
  冰打伤害提高7%
  凛风冲击伤害提高7%
  湮灭伤害提高7%
  猎人:
   美服魔兽世界6.0.3最新职业调整出炉,其中包括表现一直差强人意的法师大幅加强,而副本表现强势的猎人被削弱!一起来看看!
  冰霜:
  冰打伤害提高7%
  凛风冲击伤害提高7%
  湮灭伤害提高7%
  猎人:
  通用:
  杀戮射击(击杀射击)伤害降低10%
  射击:
  瞄准射击伤害降低10%
  法师:
  奥术:
  奥术弹幕伤害提高16%
  奥术冲击伤害提高16%
  魔爆术伤害提高10%
  奥术飞弹伤害提高16%
  火焰:
  强化烟火现在每次提高10%的暴击率,从5%上调
  熔岩护甲现在提高暴击率15%,从5%上调
  冰霜:
  寒冰箭伤害提高25%
  天赋:
  奥术宝珠伤害提高10%
  彗星风暴伤害提高25%
  流星的持续伤害提高25%
  虚空风暴伤害提高10%
  超新星伤害提高12%
  武僧:
  通用:
  旭日东升踢现在使武僧对目标的伤害提高10%,从15%下调
  萨满:
  通用:
  闪电链伤害提高10%
  熔岩爆裂伤害提高10%
  闪电箭伤害提高10%
  元素:
  地震术伤害提高10%
  增强:
  熔岩猛击伤害提高20%
  风暴打击伤害提高20%
  恢复:
  恢复波(被动)使治疗量提升30%,从25%上调
  天赋:
  元素冲击伤害提高10%
  熔岩光线伤害提高10%
  战士:
  狂暴:
  嗜血伤害提高20%,现在有额外的暴击率,从30%上调
  斩杀伤害提高10%
  怒击伤害提高33%
  狂风打击伤害提高32%
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新闻热搜榜来源:360新闻【视频来了】终结之冰9件套&冰剑怒击9件套效果预览
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本帖最后由 soloの傲娇受 于
12:47 编辑
不会下载韩服网站的视频我直接开爱拍录的&&我太机智了&&画质就别吐槽了
韩服论坛上看到的视频& &目测旋转时间比较短&&因为视频主在普通遗迹测的也看不出伤害如何&&四条一起转挺壮观的就是不知道中间卷的到不- -&&之后看到其他的我会转过来的。
此外这个作者还贴了一个冰弓的视频&&从破冰飞刃的范围来看是9件套&&冰弓效果吗....&&反正我目测弓箭射速和现在没多大区别。不过在冰骑士那看到大概是2.6秒CD左右&&2秒不到就射完了一轮& & 16hit& &射完还CD了一会儿&&目测效果应该是实装了& &具体之后再看吧- -。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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挤挤╭(╯ε╰)╮
o(╯□╰)o冰剑9不磕CD药是不能无限了。磕了的话1.8秒CD16支箭不知道能无限不&
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洛の小煦 发表于
挤挤╭(╯ε╰)╮
o(╯□╰)o冰剑9不磕CD药是不能无限了。磕了的话1.8秒CD16支箭不知道能无限不
9还没齐快到碗里来&
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看上去好厉害的样子 然后渣一样的伤害
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应该是实装了吧,现在的射速也就2.2秒10箭这样子
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16hit....翻倍包括ex了
没CD药9件套做不到
有了就不知道了目测还是有空隙&
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这是什么游戏啊,好像挺好玩的
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似曾相识的感觉
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要捡起冰洁玩了吗 万年冰花6,冰剑5,法杖还上13爆了
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麻痹 我要终结9
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼超梦极限伤害打击!《宠物小精灵XY》超梦攻略
超梦极限伤害打击!《宠物小精灵XY》超梦攻略
作者:九游
来源:九游
发布时间: 21:27:00
攻略来源:论坛原创写手团队—小智,就决定是你了。未经允许,不得转载。
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限时精灵的大转轮已经轮回了一圈多了,不知是否有逆天神壕已经收齐全部精灵了呢?那在百无聊赖将要弃坑之际,且听老夫一言。对于一个追求极限的男淫,想必神壕们也必定有一颗追求极限的心,那么一定要试着去组建一支打超梦和喵喵最高伤害的队伍。下面是一些基础小知识,再次提出来给大家参考:
喵喵金库:系统认定喵喵战力较低,每回合后于我方一号位出手,固定攻击二号位,伤害极低,可被格挡。只能攻击五回合。
挑战超梦:同样系统判定超梦战力低于我方,所以会在每回合我方一个精灵出手一次后再攻击。攻击命中则绝对秒杀,也就是说面对超梦,闪避是唯一有效的防御属性。超梦不能被主动攻击附带的眩晕,中毒,燃烧,封技,禁怒,减怒作用,但可以触发被动的毒,火,眩晕。超梦攻击的顺序是:2,1,3,5,4,6。所以稍微玩的久点的玩家会在打超梦之前,把好单体移到六号位去,这样伤害就会高一点。超梦的初始怒气值是-1,每攻击一次(无论命中与否)都会增加一点怒气值,四点怒气值时会释放全体怒击波导弹。
从基础知识上我们可以计算出,每个位置上的精灵能出手的次数,怒击次数。只要计算出这些数据,我们就能依据他们来计算一些强力单体精灵的伤害。
不同位置怒击次数的计算:由于喵喵的情况比较简单,我们这里只算打超梦的。
第一回合:一号位出手,超梦出手,二号位阵亡,其他位置出手。那么二号位出手次数就为0,其他位置我记录出手一次。
第二回合:一号位出手,超梦出手,一号位死亡,其他位置出手。一号位总出手就是:两次。其他位置出手次数再+1。
第三回合:三号位出手,超梦出手,其他位置出手。三号位最终出手次数是3次………那么可以看出规律了吧,依照这个顺序推论下去就可以了。
总结一下出手次数:一号位2,二号位0,三号位3,四号位5,五号位3,六号位6。
好的,既然有了出手次数,那么我们就能来安排精灵了。在精灵中我们只选用单体精灵,由于超梦的攻击扛不住,所以只开攻击羁绊即可。可选的单体精灵:达克莱伊,雷公,古拉顿,拉鲁拉斯,外加奇特的群攻精灵:克雷色利亚。
其中雷公属于特殊一种,它的怒击可以恢复2点怒气,这让它怒击频繁,输出爆表,在选择上,我曾经纠结帝牙卢卡和它,伤害系数上帝牙卢卡是220%-260%,四攻。雷公是310%-330%,三攻,对比一下,即使帝牙卢卡打出最高系数,雷公打出最低系数,系数之差也是40%,而帝牙卢卡多的攻击羁绊只是20%左右,最终还是雷公胜利。那么这类续战型精灵的怒击规律:怒击,平a,怒击,平a……所以我们把它安排到出手次数为奇数的位置,四号位就不错,出手五次,刚好怒击三次,而六号位只是多一次平a罢了。
达克莱伊,古拉顿,这类非续战精灵的攻击顺序是:怒击,平a,平a,怒击,平a……………可以看出最好安排到1+3n出手次数的位置。
克雷色利亚,先感谢一下郝仁班副提供的小号,让我能有机会体验+7美梦的爽快怒击。美梦神在非竞技场时,它的怒击会附带固定削减对方8%最大生命值的特效,竞技场则为当前生命值,自古以来,最大生命值百分比伤害都是pve的利器,随着boss血量的不断增加,美梦的伤害也会不断增加。可以断言,美梦将成为纯推副本人士必备的精灵。它不需要开攻击羁绊,只依靠特效输出,打超梦时可以+7不开任何羁绊,赤身裸体上阵。同理,它的位置最好安排在,出手次数=1+3n的位置。
最后说说裂空座:想起启用裂空座来打超梦真的是让我自己都吃了一惊,起初的原因来源于一二号位尴尬的出手次数,让我一直找不到合适的精灵放到这些位置,一号位只能怒击一次,二号位纯送死,而正是送死这个词将我带到了裂空座面前,+7之前,前排送死似乎是裂空座独有的用法。它的死亡可以回复四点怒气,这正好足够让队伍能再爆发一次,在不可控的竞技场中,它的作用并不稳定,但在可控死亡时间的打超梦环节,它必定将秀出自己的光芒。我们可以放它到一号位,这样经过上一回合消耗了怒气之后,剩余精灵还是0怒气,裂空座出手后,超梦正好将它撸死,其他精灵瞬间可以再次释放技能,作用效果完美。关键是裂空座这样只用+4,成本非常低,所以抽到裂空座的盆友不妨将它+4放在一号位,打超梦会增加额外输出哦。
经过裂空座的回怒洗礼,所有精灵的需要出手次数都得+1,那么现在选中的精灵是:+4裂空座2,+7克雷色利亚5,+5雷公6,+7达克莱伊5,+6古拉顿5(+7帝牙卢卡4)。前面是需要的最小阶数,后面是最佳出手次数,可以怒击最多次。
裂空座~主角~达克莱依
克雷色利亚~帝牙卢卡~雷公
小伙伴:骑拉帝纳,雷希拉姆,帕路奇犽,含羞苞,凤王,水君,古拉顿,洛奇亚。缺帝牙卢卡的一攻羁绊 。
裂空座~主角~古拉顿
克雷色利亚~达克莱伊~雷公
小伙伴:帝牙卢卡,雷希拉姆,帕路奇犽,骑拉帝纳,含羞苞,水君,凤王,洛奇亚。缺少古拉顿的一攻羁绊。
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关注后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!为什么狂暴战输出怒击要等到2层再用?_百度知道
为什么狂暴战输出怒击要等到2层再用?
在狂暴战精通不足够高的时候,激怒触发怒击直接打出的伤害并不如在巨人打击(无视地方所有护甲)的6秒钟打出怒击的伤害高。怒击可以叠加2层,这样留着2层在使用巨人打击后6秒钟打出会取得伤害最大化。为何2层再用,因为怒击最多只可以叠加到2层,如果1层就用有可能在巨人打击时无怒击可用,如果2层还不用有可能再触发怒击无法叠加上导致技能浪费。所以一般情况下怒击2层后,如果嗜血CD转好或者怒击持续时间即将结束再打出怒击,否则2层均留着巨人打击时使用。装等522之后等着巨人打击使用怒击往往会导致激怒效果无法覆盖巨人打击的6秒,而那时候精通等级基本可以达到有BUFF35%左右,激怒伤害加成变得很高甚至超过巨人打击6秒给的收益,所以那个时候需要最大化利用激怒持续时间的爆发。情况良好的情况下可以激怒和巨人打击同时爆发伤害最大化。所以留2层再用怒击的目的很单纯也很重要,目的就是伤害最大化。
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