才发现LOL的辅助是最形容费力不讨好好的位置啊?!什么都不能抢,还得顶伤害,插眼,消耗。。。

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>>>像职业玩家一样插眼 LOL插眼技巧教科书
像职业玩家一样插眼 LOL插眼技巧教科书
09:52:51 条|来源:多玩论坛|作者:Otaconvanish|
  如果你是一名高玩,或者插过的眼比拿过的人头还多,那么你基本可以直接跳过这段,这部分可能有几点你不清楚,但总的来说这是对新手玩家详细介绍什么是眼睛和眼睛的工作原理。
  关于插眼的常见误区
  误区1:眼睛很便宜
  很多人都这么说,估计你也听过,但我这里要纠正大家:眼睛一点都不便宜,除非你一场只买1到2个眼。虽然他们不便宜,但只要你使用得当,他们绝对值这个价钱。如果你使用得当,在你的对线阶段你大概需要买3到4个眼,从数学角度计算,一个普通眼等于3个小兵的钱,一个真眼等于5个小兵的钱。
  误区2:插好眼我就离高玩不远了
  很遗憾,不。插好他们确实能让你的水平增进,并且使你的队伍等级上升。但插眼并不能弥补你的其他缺点。
  误区3:多插眼=赢
  首先,我这么说可能有点吹毛求疵,但我希望你能明白只有&合理的插眼&才等于赢得比赛。我所强调的&合理插眼&是指在关键位置不满眼睛提供视野来最大化己方的控图能力。毕竟我们在很多高端比赛中我们都见过这样的例子:对方知道你这里有眼,但装作不知道的样子用一个英雄来勾引你,其他人埋伏起来,最后团灭你们。在这种情况下眼睛尽到了他应尽的职责,但作为一个玩家或选手来说你们的意识则有待提高。
  误区4:只有辅助才应该买眼(或者carry不需要买眼)
  理论上来说辅助不需要太多的大件,但不需要太多不代表不需要,他们仍然需要出一些装备来更好的服务于队伍。如果你硬要说carry不用买眼,那么请回答我这个问题:眼对carry有用吗?答案肯定是有,而且很有。如果一个眼睛能避免carry被gank,或者帮助他拿下人头,或者助攻,这就足以体现出眼睛的用处。特别是在carry出了吸血剑人头书这种滚雪球型装备的时候。买眼的责任应该被分担到整个队伍中,也就是说,辅助虽然应该承担大部分的眼,但这并不代表carry不需要买。
  谁应该买眼?
  这部分内容其实可以简单总结为一句话:谁都该买。但我们还是展开来说说好了,首先我们假设你的队伍ELO在1500+,如果你的队伍没有这个等级那么基本上你们还不能完全理解插眼的真谛。
  队伍中的辅助英雄应该主动承担主要的买眼工作,以及购买真视药水拆对手的眼。因为辅助并不依靠太多的大件。
  打野英雄
  打野英雄应该自己很喜欢买眼,因为眼睛可以有效帮助他们gank和保证自己安全打钱,而且可以有效防止敌人偷走自己的buff,打野英雄买的眼不少,但不会比辅助多。
  上路和中路英雄
  这两路的英雄不需要买太多的眼,你只需要保证足够的视野来防止你被gank就好。上路需要1个眼来保证视野畅通,而中路则需要两个,但一般打野英雄可以为你分担一个眼,我们在插眼位置那一章详细谈。
  下路ADC
  ADC需要买的眼最少,原因有二。一,跟他走一路的辅助是最需要买眼的。二,他的钱应该主要用在提升自己的伤害上。但从中后期开始,ADC也需要为团队买眼。
  谁应该买真视药水?
  一般来说一个队伍只需要一个真视药水,两种队员应该主动承担买药水的责任:辅助或者坦克。一下是两条通用原则:
  1.谁死的最少谁买。
  2.如果辅助拿的助攻比较多那么辅助应该主动承担。
  插眼位置
  注:如果没有特殊说明,以下所有情况都假设你是蓝队(左下角)如果你是出生右上角那你把这个图反过来看就行了。
  这张图标出了最常见的插眼位置,你不应该也基本不可能在这些点同时插满,你一般只会在地图上4到6个位置有眼,所以多动动脑子想想哪些才是你最需要视野的位置。你也可以把眼睛插在图上没标出来的位置,这个图只是选手们总结的一般最需要视野的位置。
  1-4号:标准对线插眼位置
  5-8号:替换对线插眼位置
  9-12号:选择性插眼位置
  13-17号:进攻性插眼
  18-23号:防御性插眼
  现在我们来解释为什么要这么插:
  1到4:这四个点是最常见的对线插眼位置。1号上路插,2到3号一个中路一个野区,4号下路负责。4号是最关键的眼,因为这个位置同时提供了小龙视野。3号也可以让辅助他插(如果他有钱也有闲的话)。如果你初期在这4个点都有眼睛那么基本不可能有敌人gank到你的队员,唯一可能的减员情况是你推线太过,对手埋伏在草丛打了你的伏击,这也可以通过在11和12号点位插眼来避免。
  5到8:如果有线上的人不肯买眼,那么你应该考虑在这4个地方插眼。如果中路不肯买眼就插5和6,如果上路或者下路不肯买眼就由中路插7和8。
  例:中路没插2,上路应该插5避免被gank(你可以考虑不插1,但很多时候1也很有用)
  例:下路不插4,中路应该插8避免被gank(你可以不插3)
  9到12:这4个点只有情况需要的时候才插。如果你的上下路很担心被对面野人埋伏在草里gank,你可以在这几个点插眼。如果对面有人特别喜欢躲在草里没事点你一下,你也可以买眼把它赶出草丛。
  13到17:如果你拆了对手一圈外塔,你可以选择在这些点插眼。或者你想阻止对手舒服的打野,也可以插在这些点。13和14是用来看buff的,15早期可以用来偷F4,16和17用来进攻高地。
  18到23:这些点用来保护自己的buff和避免被gank。18和19来看住己方buff,20和21是敌人gank的一般路径,22和23用来在被困在自己基地的时候突出重围。
  随着游戏进行来变换眼位
  如果你把上面的章节都认真读了一遍,那你现在因该知道了什么是眼,谁该买眼,在哪里插眼。现在你需要学的是什么时候该在哪里插眼。
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[唤潮鲛姬-娜美]
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& && & 唤潮鲛姬——娜美,一条美腻的美人鱼,一个能改变团战的辅助,在排位中,大家都是习惯抢着强力的carry位,几乎没人愿意打辅助,以至于有一段时间,我不得不去打辅助,所以尝试过很多的辅助,但是都不合我的风格,直到我遇到了“娜美”,觉得她不仅十分符合我的风格,而且异常的强大,但是她的强大不是说她有多高的爆发,多高的输出,而是她具有扭转局势的能力,更是我心中的反手之王,我们打排位的时候,大部分都是靠中后期的团战来决定胜负的,而娜美,就是打团战的好手,那么娜美到底有多厉害呢?详情请往下看!~
&&& && &一、【技能介绍】
& && && && & 被动(踏浪之行):每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
& && &&&& &&&非常棒的被动!意思是你的每个技能,都能帮你和你的队友跑得更快,更好的追杀和逃跑,特别是娜美对敌方放大的时候,敌方有减速效果,队友还有加速buff,使得团战双方,在机动性上就拉开了差距,还有对队友释放Q技能,也可以加速,能帮助队友快速逃跑的哦!~
& && && & & &Q(碧波之牢):朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。
精髓技能,一个娜美用的好不好,一部分是看Q技能命中率,但是这个技能本身也是很难命中人,所以需要一些练习和技巧,比如说队友控制住后,或者打野红buff减速后,也可以给自己一个E,减速对方再Q,也可以先近身放范围大的R,减速后再放Q,也可以靠工资装的减速再Q,还有就是预判Q啦,还有就是一些靠近墙或者塔的死角,基本躲不掉的地方,平时多多留意吧!~
& && && & W(冲击之潮):释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。
& && && && & 主升技能,前期线上消耗,骚扰,压制的主要技能,这个技能前期伤害看起来不是很高,但是它有伤害还有回复,算在血量差距上就很厉害了,一般线上消耗,都是上去对A对面ADC,然后W就回来,基本无伤消耗,但是不要恋战,不然对面急了,会直接杀掉你!毕竟娜美还是很脆的!~
& && &&&& & E(唤潮之佑):短时间里强化一个友军英雄。友军的普通攻击能够对其目标造成额外伤害和减速效果。
& && && && & 很强的一个技能,可以给队友额外伤害,还有随等级加深的减速,前期能让ADC比对面ADC伤害高,而且减速对面后,让更好的配合Q的命中,中后期也能保证控制技能放完后,ADC能很好的风筝对面,反正很厉害就是了!~
& && && && & R(怒涛之啸):召唤一阵巨大的怒涛,击飞且减速沿途的所有敌人。
& && && && & 精髓技能,一个娜美玩得好不好,主要就看她大招的施放时机了,这个技能伤害低、运行慢,但是范围广,提供的加速和减速buff非常棒,而且还是群体击飞,能很好的分割战场,具体时机看下面的节奏详解!
&&& && &二、【加点详解】
& && & W Q E W W R&&—— W E W E R E ——&&E Q Q R Q Q
& &&& (一般一级学W,线上消耗,一级团的话,就学Q,但是二级必学Q,为了在二级对拼中提控控制,三级学E、W都可以,但是主W不多说,中期我习惯副加满E,是为了给ADC在中期提供更多的伤害和风筝,副加Q的话,可以缩短Q的CD,看个人喜好吧!~
& && &&&三、【符文天赋】
20:15:54 上传
& && &这套符文,是我自己琢磨出来的,红色法穿换成了护甲,蓝色加了几点法强,这样的原因是个人认为娜美伤害很低,以保护为主,法穿没多大用,而高法强W能加到更多的血,几点法强和法穿也差不了多少,17点护甲主要是考虑到娜美太脆,多几点护甲能让对拼的时候,存活几率更大,而且搭配我独有的红水晶出门,娜美会看起来很“肉”,毕竟现在的辅助简直猛如虎。。
20:21:54 上传
& & &&同样这套天赋也是我自己琢磨出来的。。舍弃了几点攻击天赋,始终感觉娜美不需要伤害,就全给了防御和加钱,防御9点加上符文高护甲和出门红水晶,下路对拼会很占优势,而通用回蓝、减CD、加钱、饼干,是因为我不出工资装,这些都是娜美十分需要的。。
& && &&&四、【出装分析】
20:35:32 上传
& && && &第一种是常规的出装,我个人习惯“红水晶、饼干”出门,一是因为搭配天赋符文,让娜美更&肉&,在下路对拼占据优势,二是我习惯第一次回家就有眼石,做好下路和中路的保护眼,同时买一个真眼保护野区(参考下面插眼攻略),稳定前期的局势,三是我不喜欢工资装,它虽然可以加钱,但是本身也要花钱,需要好久的时间才能回本,我完全可以用这些钱早出眼石,保证自己的生存和视野。。一般对面有女坦、发条等等强控,优先出坩埚,保证自己回蓝的同时,能更好的保护队友,对面ap伤害高就鸟盾,需要强留人和对面有腿短爆发就双生暗影,鞋子的选择是,如果继续对线就选护甲鞋,要游走就五速鞋,看形势需要了。。
20:45:55 上传
& && && &&&第二种出装,是针对对面有杀辅助狂魔!见到辅助就丢几个大招的流氓,反正怎么肉怎么出,一般都是先出个小冰心,提供减cd、蓝量、护甲、然后顺势冰心、兰盾、女妖、反甲、狂徒!但是对面有强控,还是需要坩埚的,其实辅助娜美出什么装备都不会有多少伤害,只需要出到眼石和坩埚,其余看情况出就好了。。
& &&& 五、【节奏详解】
& && &前期:一级学W,用于线上消耗,二级学Q,用于提供控制,一般下路对线,二级双方都习惯对拼,但是不建议先手Q,因为不好命中,而且如果你Q空,没了控制技,对面绝对会马上上来把你ADC打残,那么线上可能就会一直劣势下去,建议是自己上去恶心对面ADC,对面辅助会先手你,你就W回血加打伤害,然后Q对面ADC,然后跟ADC集火对面ADC,如果对面辅助先手ADC,就W给ADC回血,同样Q他们ADC,然后集火他们ADC,小型对拼的话,见好就收,不建议2级拼到死,一来娜美伤害不够,二来娜美很脆,碰见女坦、锤石等等,硬拼绝对是娜美先死,只要不停消耗,压补刀压血量,等对面失误或者6级强杀就好了,还有Q别急放,有经验的ADC,都能躲掉你的Q。。
& &&&& &中期:这个时候,一般都会有一些小团战和入侵野区,如果下路形势很严峻,可以做好眼继续对线,如果双方拼的不是那么凶,辅助可以把下路眼做好以后,考虑去游走一波,靠Q的命中、W的伤害、E的减速以及R的击飞,杀不到人不要紧,把对面打回家、拿塔拿龙抢buff都是很好的,一般在野区娜美的Q、R都很好命中,所以参与团战绝对有必要,还有中期辅助的职责就不仅是下路的视野了,随时需要做好野区和小龙处的视野,中期眼位,包括进攻眼、防守眼、野区眼等等,具体看下面的插眼攻略。。
& && &后期:后期就主要是进攻高地、防守高地、野区遭遇战和大龙团了,所以分开讲一下吧。。
& && && && && && &1、对面进攻我方高地:跟ADC、AP站在后排,配合你的装备和技能,尽量保证他俩的生存,耐心等待对面突进进来,然后Q起对面突进,E给ADC,集火他,顺带R给对面后排!一般对面一个人上了,对方的人都是一拥而上,你这时候放大招,他们会很难躲掉接下来的击飞和减速,如果他们继续前进,必定会被击飞和减速,这时你的队友带着加速buff,会很容易击垮他们的阵型,如果他们不上来,那么他们前排就必死,接下里就是5打4了,所以只要娜美大招在手,对面还是不敢轻易强开的,一般对面进攻我方高地,就意味着我方劣势,劣势的时候,尽量不要出高地强开,等他们先手,然后靠着娜美R的反手,团战很容易打赢,有很多人可能不太重视娜美的大招,但是我可以很负责的告诉你们,我玩了很多把娜美,一场混乱的团战,只要娜美R到了对面5个人,对面团战必输,特别是团战一场混乱的时候,娜美R击飞对面全部,相当于把对面全部静止,然后我方队友能快速的调整站位,在对面静止的时候,把输出打完,秒掉一两个人关键人物,而且娜美R的减速效果,会使得对面很难逃跑,一般人进攻高地,考虑到防御塔,都是会有所犹豫的,只要对面乱了,团战就好打了~
& && && && && &&&2、我方进攻对面高地:其实优势局,随便打就好,但是需要注意的是,如果优势不大,还是建议反手大招,Q前排,给刺客虚弱,E给ADC,W给残血,找个角度R起对面前排的同时R到对面后排,如果ADC被控、残血、不好输出,就把E给自己,帮助减速对面突进,让ADC逃生,然后联合击杀。。
& && && && && & 3、野区遭遇战:娜美的野区团战还是很强的,因为野区空间小,Q、R不好躲,需要注意的是大别乱放,尽量能R到对面4、5个人,多注意自己的走位,保证他们冲上来的时候,能R到更多人,特别是在路口拐角的时候,如果对面5个人往前冲,看看队友在哪,可以考虑Q起2、3个人强开,但是别急放大,等对面所以人都准备最后血拼的时候,一个反手R,击飞3、4个人,团战基本就赢了,或者可以一直不先手,站在后排,等双方打得不可开交的时候,往人群中放一个Q,有很大的可能Q起3、4个人,再给残血队友加个W,再往人群中丢个大招,基本上就可以等对面ACE了。。
& && && &&&4、大龙团:俗话说:大龙毁一生,个人还是建议慎打大龙,如果是我们先打大龙的话,要先排好眼,同时Q前排突进,R的释放时机把握好,保证队友能跟上的时候,保护ADC、AP&R到更多人&同时R到对面前后排!所以娜美要随时注意自己的站位,能保证自己不死的情况下,能把技能丢到对面身上(话说我的娜美可是经常打完团满血的说),对面打大龙的话,可以自己站前面去卖骚,让对面心神不宁,找机会Q起2、3个人,等对面准备拼的时候,往大龙坑丢R!!千万不要用大招抢大龙!!!
& && && && &&&最后的一点建议,尽量不要用R先手开团,因为很难命中,除非是一些野区死角、大小龙坑,或者我们方急需追杀掉对面一个落单,或者你有很大把握R中5个人,无数次的排位告诉我,不管情况多么劣势,只要娜美有大招,都是有希望打赢团战的,不要轻易让你们的团战少一个能逆天的技能!!!
& && && &六、【对线小技巧】
& && && & 机器人:机器的先手很强,而且配合击飞,经常可以配合爆发ADC一套秒掉娜美和ADC,所以尽量躲掉他的Q,我习惯站在小兵群里,做好草丛眼,让他没机会Q到人,或者故意上去骚扰,然后突然后退,骗掉他的Q,就有10几秒的时间可以欺负他们了。。
& && &&&& &&&女坦:女坦的伤害很高,控制很足,还很肉。。但是问题也不是很大,三级前尽量猥琐一点,如果她E到自己,W给自己,E给ADC,Q给他们ADC,反打就好,E到ADC,就W给ADC,E给自己,猛A他们ADC,然后找机会Q起他们ADC,配合ADC反打他们ADC,而且我的娜美配合天赋符文出门装(一切都是相互配合的),也不是那么容易就会被击杀的。。
& && && & 锤石:跟对线女坦差不多,反正尽量Q起他们ADC,被勾到都不是太大问题,但是尽量不要拼太凶,锤石伤害很高,控制也很足,搞不好,会送双杀,线上打不出优势都没关系,一切等到中后期打团。。
& && && && &&&莫干娜:辅助一姐,完克娜美。。安心发育,她的E保证我们基本Q不起人,而且如果被她Q中了,很可能会被击杀,所以多注意走位,线上不强求击杀,但是也是有技巧骗她的E后,也是有击杀的机会的。。
& && &&& 七、【保护小技巧】
& && && && && &前期的话,主要是防止对面打野的伤害,但是问题不是很大,参考我下面写的插眼技巧,对面想gank下路还是很难的,如果真被gank到的话,尽量放好Q(展现真正技术的时候到了- -),如果自己被红buff减速了,给ADC加E风筝他,如果ADC被红buff减速了,给自己加E减速他,让ADC逃生或反打!中后期的话就主要是对面上单的伤害了,对面上单是“剑姬、武器、瑞文”等等的话,提前给虚弱,然后Q,配合ADC击杀,是“鳄鱼、诺克、蒙多”等等的话,可以看情况先放“双生暗影”再Q,对面女坦、锤石、石头、发条、辛德拉等强控制的话,坩埚尽量留给ADC、和AP,前排和肉吸收点伤害没事的- -,有时候为了保住ADC,大招提前放也是必须的,毕竟ADC死了,持续输出就没了,而且推塔都是靠的ADC打伤害,用自己肉体上去勾引对面火力,也是可取的,但是大招要尽量击飞更多人是必须的。。
& && &&&六、【结束语】
& && && && && & 可能很多人都不重视辅助的重要性,觉得它就是躺赢的,没伤害不能carry,可是通过这篇攻略,我希望大家看到辅助也有能逆天的一面,他们虽然没多少伤害,但是却提供了很多辅助性的团队功能,有可能你们的ADC无数次超神,但是你们有没有想过,这后面有多少是辅助的功劳?是他们花了多大的努力才让你逐渐强大,让这个团队少一点短板,让每个人都能存活得更久,以前我也是一个专业ADC,论坛现在还能找到我发过的“奎因ADC攻略”,到现在我成为一个专业辅助,我可以很肯定的告诉大家,一个好的辅助比一个好的ADC更难得,平时辅助的时候,看着某些ADC菜的抠脚,比起我当年的ADC,简直多么多么菜,但是我还是会很耐心辅助他们、保护他们、不喷不送、和谐游戏,也是希望大家都有一个愉快的游戏体验,毕竟比起喷人,我更喜欢卖萌。。
本帖最后由 ksilence 于
17:49 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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接下来就是插眼攻略了!差不多目录就是下面的样子了:
1、蓝色方:对线眼、进攻眼、防守眼、野区眼
2、紫色方:对线眼、进攻眼、防守眼、野区眼
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先紫色方!~
1、对线下路保护眼
21:19:11 上传
21:19:48 上传
21:20:06 上传
这三个眼应该说是很常见的眼位了,这三个眼基本能保证对面打野想gank下路,基本都会被发现,所以下路要第一时间做好这3个位置的视野!~
本帖最后由 ksilence 于
16:42 编辑
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2、对线中路保护眼
21:24:19 上传
21:25:41 上传
21:25:58 上传
上两张图的两个真眼位置很重要,一般很难发现,但是也是会被发现的,所以赌一下吧,可能能放很久哦!而这三个位置的话,可以很好的看见对面打野的动向,即能保护中路又能保护下路,第三个眼位加上前面的下路两个保护眼,基本中下安全了!~
本帖最后由 ksilence 于
21:32 编辑
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2.1 对线中路保护眼
21:38:44 上传
21:39:22 上传
这两个地方放真眼也是可以放蛮久的哦,如果下路不是很需要真眼的话。。这两个地方放假眼的话,也能很好的保护中路,但是尽量提醒中路自己放那个真眼,辅助的真眼放在下半野区比较好!~
本帖最后由 ksilence 于
21:42 编辑
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3、对线上野保护眼
21:42:41 上传
21:43:07 上传
21:43:33 上传
第一张是常规眼了,可以一定程度保护中上,第二幅图是上路防反蹲的眼位,第三幅图可以放真眼,是可以保护野区和上路的眼位,最好提醒打野放,各个位置的真眼保护自己的地盘。。
本帖最后由 ksilence 于
21:46 编辑
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4、下路进攻眼
21:48:29 上传
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第一张是进攻下路一塔的眼位,能很好的防止对面打野反蹲,辅助做好三角草的眼和野区眼后,最后一个眼可以插在这里,而且这个眼位还能防对面潘神和寡妇打野的第二张的眼位则是进攻下路二塔的眼位,可以看见对面的支援,及时选择撤退,这里也是可以做偷小龙的保护眼;第三个是进攻下路高地眼。。
本帖最后由 ksilence 于
21:56 编辑
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5、中路进攻眼
21:54:09 上传
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第一二张分别是进攻中二塔和高地的眼位,很常规,不多说。。
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6、上路进攻眼
21:57:38 上传
21:58:24 上传
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依次分别是进攻上一塔、二塔、高地的眼位,第二张也是野区入侵眼的关键眼位,特别是下路一破,要推上路的时候,辅助要及时在对面上野做好视野,别浪费眼睛。。
本帖最后由 ksilence 于
22:00 编辑
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7、下路防守眼
22:03:21 上传
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前三个地方是对面准备进攻下路的防守眼,在这几个地方放眼,能很好的看见对面的动向,也是经常抓单挽回劣势的经典眼位。。第四个是常规下路高地防守眼。。
本帖最后由 ksilence 于
22:08 编辑
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8、中路防守眼
22:07:02 上传
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22:08:55 上传
分别是中路防守眼和高地防守眼,这几个眼位的视野很重要,没了的话,基本就是一片漆黑。。
本帖最后由 ksilence 于
22:10 编辑
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9、上野防守眼
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22:11:18 上传
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这几个眼位是上野保护眼,放真眼的地方都是可以放真眼的,特别是劣势的时候,这几个视野很重要,要么是我们被他们蹲,要么是他们被我们蹲。。经常劣势局打回来,都会靠这几个眼位。。
本帖最后由 ksilence 于
22:13 编辑
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10、紫色方偷大龙眼
22:14:16 上传
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偷大龙常见眼位,第三张的眼应该插到对面野区上出口那里,没截到图。。
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然后是在蓝色方啦!~
1、对线下路保护眼
22:21:39 上传
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22:21:40 上传
22:21:41 上传
第一二张是下路常规眼位,第一张给放到上面那个草丛,没截到图。。第三张那个真眼位依然很重要,保护中路和下路。。第4个同样很经典。。
本帖最后由 ksilence 于
23:25 编辑
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很抱歉,临时有事,有空再发后面的。。
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