xboxxbox one游戏排行为什么比索尼少

不输给索尼!微软考虑让XboxOne兼容老游戏
不输给索尼!微软考虑让XboxOne兼容老游戏
【17173整理发布】
  关于新主机能否兼容上一代游戏的问题,一直是许多玩家关注的焦点,之前索尼再次表态会考虑以利用PSN这一平台,在未来让PS4上能玩到之前主机的经典游戏,而且有可能会是原生的1080P高清版。现在微软也不甘落后。
  在微软的Build开发者大会中,开发负责人Frank Savage在谈到Xbox One与Windows技术的部分时透露了一个消息,微软正准备于Xbox One上装载Xbox360模拟器机能以便向下兼容360的游戏。
  当Frank Savage被问到在Xbox One上模拟Xbox360游戏的可能性时,他回答道:“这个想法已经有了,但是我们还没有全部计划好,我们发现在X86处理器上模拟PowerPC处理器的东西并不是那么容易,所以对此我没什么好公布的,但是我挺看好这个想法的。”
  四个月前,当时Xbox项目的负责人Don Mattrick谈到过向下兼容的“向下兼容战略”,同时微软的高级总监Albert Penello也在去年九月就表示说Xbox One是可以通过Azure云服务器达到向下兼容Xbox360的功能的,Penello对此说道:“要做到像Sony的云服务商Gaikai那样模拟整个游戏再传输到主机上,对我们来说情况更加复杂,我们现在要搞清楚整个系统如何运作才能达到这个效果,还有传输的成本,能达到怎样的游戏体验。”
  不过Penello在去年十一月向Polygon提到云端流媒体功能目前对于给玩家们提供高质量的服务还是相当吃力的,他还谈到如果正好用户家中使用的是超棒的网络,云端服务才能体现其价值,而微软完全无法保证每一个用户家的网络连接质量都是“超棒”的。
  总体来说,比起索尼的计划,微软看起来更像是一个策划,但如果索尼真的先行一步,那么或许也会大大加速微软在这方面的努力,玩家对此当然是喜闻乐见。【编辑:晒月亮】
类型:大型角色扮演
类型:战略角色扮演
特征:国战
类型:第一人称射击
特征:副本
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Wan网页游戏免费玩Xbox One向下兼容如何实现?游戏演示告诉你靠不靠谱
感谢的投递今年E3 2015最大的赢家毫无疑问是微软的XBOX,微软不仅在独占阵容上力压索尼,秒杀老任,还向世人演示了真正的“黑科技”Hololens。但在笔者看来,今年微软最大的杀手锏是Xbox One向下兼容Xbox 360游戏这个举措,索尼已经公开回应不接受“挑战”。当然这并不是一件简单的事,无论是从高层的决心上,合作伙伴的沟通上,还是技术层面上,都是一项不小的挑战。
大家都知道,Xbox 360主机的配置和性能都远不如新一代的Xbox One,把360的三核 3.2HGz的PowerPC(IBM的)CPU转化到XB1的6个低功耗X86结构的Jaguar核心(AMD的),想想就知道是一个艰巨的任务。尽管如此,微软的工程师们已经交出了他们的初赛答卷,虽然一些游戏的运行还达不到完美,但不得不说,这个虚拟化方案几乎可以在所有360游戏中执行,着实是一个了不起的成就。不像之前传言的那样,微软为每个游戏做一个制定包来保证XB1能兼容360上的游戏,事实上,微软采用了更通用的方法,把Xbox One作为一个虚拟机来运行并兼容360游戏(那Win系统会不会也会有官方版)。这个虚拟环境包括了Xbox 360操作系统的功能,从而使得360软件好像是在其原生平台运行一样,Xbox One视这个“Xbox 360虚拟环境”为一个APP,所以这些兼容游戏当然也支持截图和视频分享等XB1的特色功能。同时,“向下兼容”的游戏将支持数字版下载和DVD读取,玩家可以用原来的正版360游戏盘或Xbox Live上购买的数字版来进行游戏。当然现在这个项目并非完美,“向下兼容”功能的开发还在继续,目前只支持少数几款游戏。还有消息说,只有北美区和全区的360游戏盘才可以在Xbox One上运行,不管你之前的主机是哪个区的。此外,微软还在研究多碟装游戏的支持兼容。值得一提的是Xbox One的图像分辨率输出是1080p的,所有游戏的画面有可能和原版有细微差别。此外画面的对比度在Xbox One上也略有提高,而锐化效果会产生轻微的物体边缘重影,好在这个问题不是很严重,除非你把两个版本的画面放一起比较,否则很难看得出来。最后还有一个大家都很关注的问题,目前看来,Xbox One上跑360的游戏并没有画面细节增强的选项,也许永远也不会有,毕竟这跟游戏本身的关系。但这并不意味着画面上就没有任何改进和改变,向下兼容的游戏理论上可以在Xbox One上避免屏幕撕裂等缺点,因为XB1是支持全程垂直同步的。游戏测试对比环节,测试游戏1:质量效应第一批支持向下兼容的360游戏中,《质量效应》赫然在列,微软这么做想必大家也都懂。这个由虚幻3引擎打造的画面也是当时RPG射击游戏中的典范了,对早期的CPU/GPU而言,该游戏对其压力还是蛮大的。最早的360版本曾经遭受了画面撕裂、严重的纹理贴图丢失和帧数不足等问题,开发商在随后的续作中做了改善。先说好的方面,游戏在Xbox One上的场景读取速度和纹理加载速度都有了提升,游戏中切换场景时要比原版上快不少。就像刚才说过的,360的游戏画面在Xbox One上都是垂直同步的,理应可以避免画面撕裂和掉帧卡顿问题,但实际情况是,在探索和战斗时,Xbox One上比原版的fps平均要低30%左右,原本360上就不怎么流畅的战斗,模拟过后显得更糟,在最低的时候甚至只有10fps,这是无法正常游戏的。笔者怀疑是垂直同步降低了游戏性能,而最早一批的虚幻3游戏运行效率低也是主要原因之一。接下来的工作就要看微软工程师是如何调教和开发这个虚拟机,否则这样的“向下兼容”是没法愉快地玩耍的。测试游戏2:N++这是一款Xbox Live Arcade上很老很老的游戏,照道理说这样级别的画面应该不会出现问题,但还是有些遗憾。在Xbox 360上,该作能完美的运行60fps,模拟至XB1后,虽然不影响体验,但场景帧数只能维持在50左右,一旦到了界面更是只有30-40。结论是,N++这种画面要求很低的游戏,在Xbox One上体验起来不会有太大的困难,但相比原版还是差了点。测试游戏3:完美黑暗:零这老游戏也是问题多多,画面时常有撕裂,帧数低,的分辨率加上锯齿,简直了...其实这个2005年的游戏画面本身就有些惨不忍睹。跟《质量效应》一样,同样是因为Xbox One用了垂直同步,使得其比360原版平均低了5-10帧。对于一个第一人称射击游戏来说,这样的帧率是很难让人有动力玩下去的,所以...看了上面的分析和测试,想必各位心里也基本有底了。所以说,“向下兼容”这个方案也并不是那么容易实施的,特别是在确保无障碍体验游戏的大前提下,目前微软的工程师还有很多事要做。(怪不得索尼不愿接招)好在现在离年底正式上线还有不少时间,毕竟这是一个很有竞争力的项目,届时微软能不能克服硬件和平台的限制,完善虚拟机,从而使360游戏在Xbox One上能完美运行,我们拭目以待!
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当前平均分: 打分后显示ps4和xbox one哪个好?索尼ps4和微软xbox one对比解析
ps4和哪个好  就在前几天索尼公司的PlayStation 4也横空问世了,鉴于微软的xbox one发布会时候的种种&不良表现&导致很多同学在购买两款次世代主机的时候陷入了选择困难症的困扰。ps4和xbox one哪个好?这里就给大家把两款主机的性能、价格、定位、模型以及各自支持的游戏等优缺点横向对比,选出适合自己的机器。外观的比较  ps4在外观上保留了索尼游戏机的传统,修长的体型和印象不错的手柄内心评分较高,xbox虽然在外型上做出了大的改变,但是有点像是高端DVD或者是功放机,当然每个家庭的需求不一样,审美也不一样。性能的对比  Xbox one和PS4 都是使用AMD美洲虎八核cpu,内存方面Xbox one的ddr3-bit和PS4的gddr5 都是8G的内存伯仲之间,大家可以仔细对比,说实话游戏机就是游戏机,配置只是一方面,主要还是看他作为游戏机是否够专业,毕竟咱们不是买的高配电脑,Xbox One搭载了两个系统,Xbox OS玩游戏,Windows OS用软件,PC和XBox的界限也不明显了。价格的比较  两款机器目前都可以在美国亚马逊网站预订了,且报价和官方报价一致,相差100刀,不知道微软是怎么想的,Xbox one价格为499.96美元,PS4 399.99美元,两款机器预计会在11月份以后发售,现在使用信用卡可以预订了,但是发货的时候才会扣款,由于亚马逊还没有计入重量,直邮中国的邮费不到20美元。支持的游戏  这一个环节至关重要!大家都知道一款游戏机最主要的内容还是它所支持的游戏的好玩度,广域度。在ps3和xbox360时代就是因为相互都得到了游戏厂商均衡的支持,导致两个平台制衡发展了很多年,以后会是什么格局呢,这里我把两者都支持的游戏款项发在下面的图里。注:上表中有*标记的表示会同时登陆其他机种,比如PS3、Xbox360或者PC。索尼ps4和微软xbox one对比解析  目前,索尼和微软都已经发布了新一代的家用游戏主机,分别是PS4和Xbox One,那么xbox one和ps4哪个好呢?除了硬件服务之外,游戏作品,配件和售价都是决定玩家购买的重要因素,下面就为大家做一个索尼ps4和微软xbox one对比解析。一、处理器  Xbox One和PS4在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同;PS4采用了八核x86 AMD Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。两款设备的处理器主频都尚未公布,但应该会非常接近。二、光驱  Xbox One和PS4都配备了蓝光光驱,但在此之前,PS3可是唯一一款配备了蓝光光驱的家用机;不过现在,两款设备都具备了播放蓝观光盘的能力,这也就意味着每一部游戏基本都能压缩进一张光盘之内,双方再打平手。三、内存  PS4拥有8GB DDR5内存,这算是目前的最高水准了,同时也意味着一流的多任务处理能力;而Xbox One采用了8GB DDR3内存,从纯粹的内存速度上看比起PS4稍显逊色。但实际使用中的差别究竟有多大,现在还不好说。四、运动控制  微软随Xbox One一同推出了第二代Kinect体感外设,在其中加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p摄像头。这些对其前代产品都是巨大的提升。  在描述新一代Kinect的探测精度时,微软称其甚至能够识别用户的心跳,此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作。  索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作,有关这款PlayStation Eye的细节还非常有限,但索尼在发布会上对于这项技术的展示着实让人印象深刻。五、硬盘和云端支持  PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。  有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享,这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。六、连接  索尼和微软在自己的主机上都选择了最新版本的USB 3.0接口,这将带来快速的数据传输。  Xbox One的机身背部拥有HDMI输入和输入两个接口,前者用户接收电视内容。而PS4将拥有分量,RCA和光纤输出,Xbox One则只有光纤输入,此外,两款设备都支持4K信号,这相当了不起。七、第二屏幕体验  下一代家用机的一大卖点是其提供的第二屏幕体验。索尼为PS4加入了远程游戏的功能,这看上去非常酷;Xbox One能够利用SmartGlass应用来进行第二屏幕控制,虽然比不上在另一款设备上进行游戏,但SmartGlass的确是一款非常优秀的应用,支持iOS,Android和WP平台。  同时我们也别忘了贴靠模式。这个功能和Windows 8所具备的类似,能够让系统以分屏的形式进行多任务,比如在运行Skype这些应用的同时看电视等等。八、在线多人游戏  Xbox Live很重要,微软对此非常清楚,并把服务器数量从1.5万翻倍到3万,这意味着用户玩家进行在线多人游戏的空间大大增加。Xbox One应该能够提供一流的多人游戏体验,其中的整合Skype通话和游戏视频分享着实令人兴奋。  在这一点上也别忽略了PS4。这款主机同样能够录制视频,进行视频通话,快速加入/退出多人游戏。PS4的手柄还加入了专用的&分享&按钮,让用户能够快速将录制的视频直接分享给好友。这是Xbox One所不具备的功能。  两款主机在多人游戏方面的能力应该非常接近,但在真正体验过之前,我们无法去准确评断。九、硬件  到现在为止,索尼还是没有让我们看到PS4长什么样。虽然他们在前几天通过视频展示了PS4的部分设计元素,但这种卖关子的行为并不是玩家们所希望看到的。  而Xbox One看上去非常强悍。它比Xbox 360整整大了一圈(10%),重量也增加到了3.2千克,全身则采用黑色光滑/磨砂对半的设计。对了,买回来可千万别竖着放。十、游戏  对于家用机来说,有什么能比游戏更让玩家关心的呢?微软已经承诺,Xbox One将拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。不过也比忘了,《极限竞速5》将成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也将由Xbox One独享。  PS4也拥有不少的独占作品。Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,该平台还将迎来《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《刺客信条》,《看门狗》,《战地4》和《使命召唤》。
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热门数码专区排行索尼PS4游戏机遭举报“不锁区”
来源:北京商报
导读:索尼PS4游戏机遭举报“不锁区”---自国内游戏机禁令解除以来,是否“锁区”就成为国内广大游戏玩家们最为关心的问题,即国内用户能否玩海外版游戏。在去年11月索尼举行的PS4国行版发布会上,索尼方面表示,已有70家游戏厂商将在PlayStation平台上推出游戏,该公司已将数十款游戏送交有关部门审批。
ps4 XboxOne 索尼电脑 游戏机 不锁区
  昨日,就在距离国行版索尼PlayStation 4(以下简称“PS4”)游戏机上市还有不到一周的时间,北京商报记者从文化部市场司处了解到,有个别消费者向文化部举报PS4涉嫌存在“不锁区”行为,即设备能够运行未经文化部审核的在其他国家发售的游戏内容,不过目前尚无法确定索尼存在违规行为。与此同时,网上也有举报信息的页面截图流出。  文化部市场司相关负责人证实,近日来确实接到个别人士反映索尼PS4“不锁区”的问题,有举报人还称PS4运行的部分内容涉及毒品、暴力、犯罪等情节,不过目前已交由上海市监管部门进行核查,目前尚无法确定索尼在中国市场是否存在违规行为。  对此,北京商报记者通过电话和邮件向索尼电脑娱乐(上海)有限公司进行了求证,负责人表示,“不对网上传言予以评论,该公司会在符合国家相关规定的前提下,努力为中国内地的消费者提供全球统一的PlayStation硬件”。  自国内游戏机禁令解除以来,是否“锁区”就成为国内广大游戏玩家们最为关心的问题,即国内用户能否玩海外版游戏。因国家政策规定,国外游戏作品进入中国内地市场须经历严格的审批程序,这使不少海外的游戏大作进入国内面临着较高的政策门槛,国内玩家无法体验到国际主流的游戏作品。另一方面,这也反映了国内游戏主机内容的短板,这也是索尼PS4与其竞争对手微软XboxOne在中国内地市场面临的一个共同难题。在去年11月索尼举行的PS4国行版发布会上,索尼方面表示,已有70家游戏厂商将在PlayStation平台上推出游戏,该公司已将数十款游戏送交有关部门审批。(记者 齐琳 曲忠芳)
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Copyright (C) 2003- .cn All rights reserved. 太原日报社主办 太原新闻网版权所有在微软和索尼发布旗下新一代游戏机之前,价格成为了人们当中关注的其中一点。最终,人们得到的答案是--Xbox One 499美元,PS4 399美元。据ArsTechnica最新发布的一篇报道获悉,在得知Xbox One售价定为499美元之后,索尼高管们在走廊上欢呼雀跃。索尼全球工作室美国分部软件产品发展部负责人Scott Rohde在参加今年的E3大会上向媒体透露了当时的一段不为人知的故事。Rohde说道:“虽然我们感觉他们(微软)会把价格定为499美元,但我们并不是那么地确定。所以真的,(当我们得知这一消息的时候)我们在走廊上跳舞、击掌。这真的是太棒了。那天,无论是谁来采访,提出任何问题,我的回答总是399美元。这就是所有答案的回答。”照目前的销售情况来看,索尼的激动之情是完全可以理解的。现在,包括美国在内的多个市场,PS4的销量都要高于Xbox One。 微软在意识到定价失误之后也开始采取补救措施,即推出未捆绑Kinect的Xbox One,售价为399美元。Rohde对微软的这一举动也做出了自己的解读:“老实说,我们早就认定他们最终会推出不配备摄像头的SKU。所以我们静静地等待,并且为此做好了准备。”&
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