旋风蛮蛮王暴击符文最高多少

暗黑破坏神3PTR2.3野蛮人对戒旋风流割草分享
时间:15-07-28 17:07 来源:52PK原创 作者:TF141蝰蛇 编辑:TF141蝰蛇
&  2.3中野蛮人已经分成二个流派,一个是以不朽为主的锄地流,第二种是以对戒为主的旋风流,前瞻在高层冲击能力更强,后者中低层割草能力很强大!很适合前期开荒farm材料,下面一起来看看这套玩法&&对戒旋风流!
  一 装备
  荒原套:
  头 力量 体能 暴击(装备全成型后可换成 力量 暴击 技能伤害的)
  肩膀 力量 体能 全抗 CDR
  衣服 力量 体能 百分比生命 单抗(手套需要放弃体能,所以需要依靠衣服提供更多的体能)
  手套 力量 CDR 暴击 暴击伤害
  裤子 力量 体能 全抗
  鞋子 力量 体能 全抗 技能伤害
  双刀:
  力量 体能 CDR
  对戒:
  暴击 暴击伤害 CDR
  卡腰:
  力量 体能 全抗 百分比生命 6秒特效(必须用6秒的)
  项链:
  时光 物理伤害 暴击 暴击伤害 CDR 单抗 最佳(无时光的话 盾墙会有1S的断档)
  护腕:
  强横 物理伤害 力量 体能 暴击
  二 天赋
  盾墙 赛亚人 战斗怒火 嘲讽 践踏 旋风斩
  焚炉 李奥瑞克的王冠 团结
  四 宝石
  太极 囚者 第四赛季新宝石
  五 BD优劣势
  优势:
  对戒的独立增伤,践踏加嘲讽的高效聚怪,虽然少了杨裤的增伤但是多了强横护腕的增伤
  劣势:
  没有高档位的旋风,赛亚人覆盖率不算高,不太好用地狱火不然盾墙会有1S的断档
  目前本人用这套BD PTR S4赛季 打到61 因为装备和巅峰等级的关系,不能再更高层测试这套BD
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:: 双旋风流野蛮人必看的附加小贴士/心得 ::
双旋风流野蛮人必看的附加小贴士/心得
双旋风流无疑是最近最流行,也是最逆天的野蛮人流派了。(疾跑冲锋流请慢喷,真的是冲锋卡地形这个缺点导致你们第2的)装备的选择,具体操作和基本概念很多帖子都有详细描述,我就不挖坟了。但是很多玩家表示:怪多的时候怎么转都行,但是怪稍微少点,转的就不是很舒适了,要是有逃跑的怪+熔火,那就不是舒适不舒适的问题了。单人游戏秒怪秒的很爽,但是一进组队,秒不掉怪而且怎么就感觉抗不住了呢?所以本帖针对这些给出一些建议,希望能让你无论在什么情况下怎么转都能够舒适起来。[b][color=red]关于攻速,暴击和暴伤[/color][/b]关于NERF攻速,暴雪很明确的重复说明了很多次:如果只是因为攻速太高导致DPS太强,我们是不会NERF攻速的。我们从来都不反对让你拥有很高的DPS,所以我们完全没有打算去NERF暴击+暴伤这种能让你拥有800%增伤的属性。[color=blue]NERF攻速的主要原因,是因为堆叠它导致玩家击中回血属性太过强大,同时很大程度影响玩家的操作。[/color]我来给你翻译一下上面这句话的意思:“你的DPS多高我们都不在乎,但是你必须要有会死的可能性。”从这里就可以很明确的看出,高攻速+高击中回血实在太逆天,让玩家(尤其蛮子/武僧)失去了死掉的可能性,所以要砍掉。我之所以要着重提攻速这个词,实在是因为攻速就算被NERF了,还是很重要。最近相对于攻速,蛮子们更注重堆叠暴击+暴伤属性来获得面板大量DPS的提高。如果非要他们选择,估计大部分人都会扔掉攻速。但是我认为攻速的重要性要大于暴伤,就因为他在很~大程度上帮助了生存和怒气恢复,在怪少/分散/逃跑的情况下体现的尤为明显,更决定了只有一只怪的时候你是否还转的起来。当攻击速度1.8的时候,小旋风就已经比1.5的时候多转一下了。当然暴伤依然是很好的属性,能够两者兼顾最好。但是因为最近暴击率+攻速装比暴击率+暴伤装便宜太多了,所以提醒你:你还是有便宜但是效果更好的选择。(暴击+暴伤如果累计到一定程度,的确可以忽视回血属性了,如KRIPP的野蛮人,旋风转起来3W伤害一下,4人游戏也一样秒精英。所以此条仅建议广大无法达到无BUFF9W面板秒伤的屌丝们)注:双旋风流无限旋风所要求的最低暴击率,算上2个加暴击率的被动天赋,一共是23%.(只能无限转3只以上的怪,无限转一只怪需要锤斧45%暴击率或者重型武器30%暴击率)[b][color=red]主手武器类型[/color][/b]很多蛮子问:到底是主手锤子/斧子堆到40%暴击率好呢,还是主手重型武器30%暴击但是击中回怒好呢?估计大部分人会选择主手锤子/斧子,因为暴击率高了以后转一群怪怒照样满的不行,而且更重要的是:面板DPS真好看啊!但是其实主手重型武器是无可取代的。原因有4:第一,稳定的回怒保证让你不会断档,转一只怪的时候照样转的起来。第二,总会有忘了吼战斗暴怒的时候。第三,可以让你的初始怒气获取更容易,一开始砍的两下狂乱也能顶的上猛击了~第四点最为重要:主手重型武器与否决定了你的技能顺序.* 如果你用锤子,在你开始打怪的时候,技能顺序是这样的:吼一下战吼加怒气--战斗暴怒--上去平砍两下攒到可以用冲刺--开始双旋风* 如果你用重型武器,技能顺序是这样的:吼一下战吼加怒气--直接开始冲刺--战斗暴怒(旋风帮你回的怒)--开始双旋风看到区别了吗?当你一进门就是精英的时候,用重型武器可以直接开始冲刺,而不用硬着头皮上去平砍两下攒怒气哦!(楼下说重武回怒80%情况下是浪费的,这点很正确。选择重武主手的原因就是为了在剩下的20%情况下也能转的舒适) 楼下提到:可以一把重型武器一把锤/斧,打小怪用锤暴击爽,遇到怒气不够的情况换一下主副手位置即可(一键换位置插件可行)。就是嘛![b][color=red]副手的选择[/color][/b]这里将详细描述剑盾/双持/双手武器的区别和具体得失。[color=darkblue]首先说最简单的双手武器[/color]劣势:比双持少一半的自带属性,一个孔和15%附加攻速。比剑盾少盾的格挡/防御和10%暴击率。攻速极慢。优势:比单手武器高50%的伤害,单下攻击上限高。很简单的就能看出,双手武器并不适合双选风流。攻速的大幅度降低导致击中回血属性效率减少了一半以上,回怒属性效率也减少了一半以上,同时因为丢失了附加属性,导致总伤害并没有提高很多,可以说是得不偿失。双手武器的超高单下伤害上限,配合高伤技能,其作用在PVP中将发挥无可替代的作用,可以说PVP非双手武器不取。不过双选风流还是算了。[color=darkblue]然后是双持和剑盾的比较[/color]双持优势:多一个武器宝石孔(意味着100%暴击伤害/600击中回血),同时双持武器有15%的附加攻速。剑盾优势:因为有格挡和全抗而防御大增40%以上,同时盾可以有10%的暴击属性。到底哪个好呢?这问题牵扯到全身上下所有属性,以下仅提供结论:[color=darkblue]剑盾无论在任何情况下,生存能力都超过同等级双持。剑盾的DPS在暴击率40%(盾所提供的10%暴击),暴击伤害500%的情况下开始超过暴击率30%,暴击伤害600%(武器插槽所提供的100%暴伤)的双持。[/color]最终结论:如果你神装,那么无论防御还是DPS,剑盾是全面超越双持武器的。如果你剑盾能达到30%暴击和400%暴击伤害,剑盾和双持持平。如果你剑盾无法达到30%的暴击400%的暴击伤害,但是还是能抗的住,那么双持超越剑盾。[b][color=red]狂乱好还是猛击好?用狂乱的话,狂人+20%伤害符文好,还是破空斧符文好?[/color][/b]如果你主手不是重型武器,那猛击+6怒气符文将是不错的选择。平砍的怒气获取非常高,平砍一下就可以开始转了。对于会逃跑的怪而言,猛击的威力大于狂乱,因为能接触到怪的机会本来就不多。单下攻击威力和攻击距离,都是猛击占优。(注:猛击有几率造成击退效果,有时会有奇效,有时却会影响输出)单论站撸而言,无论伤害还是击中回血量,狂乱都全面超越猛击。破空斧符文全面超越+20%伤害符文,原因很简单,破空斧110%伤害X25%触发几率大于20%狂人增伤的伤害,同时多扔出去的那一下斧子能穿怪,穿多少只就多了多少次回血。有人会说:狂人20%增伤是增加全部技能的伤害诶!说真的,如果你双旋风到一半还要停下一秒来平砍一下保持狂人5BUFF,且不说相对于无限转圈所需要的更高的技术和注意力,单就在那一秒里你已经损失了无数的DPS了,得不偿失。注:破空斧唯一的缺点是在瓶瓶罐罐很多的地方很坑爹。注2:狂乱的天袭符文在追击逃跑怪的时候可以打断怪的逃跑,人品爆发的时候会起到很逆天的作用。也是可以考虑使用的。[b][color=red]击中回血到底堆到多少合适?[/color][/b]这个问题很大程度上取决于你的防御和DPS:如果你秒精英很容易,那1200左右就足够了。如果你转起双旋风还需要小心的蹭着怪边转,不敢直接穿来穿去,那还是推荐你放弃武器暴伤插槽,插个紫宝石堆到1800+吧~(此数值是双持武器数值,双手武器/剑盾请减掉600)楼下有人提到:1000秒回和1000击回差不多!因为一下狂乱=75%击回,旋风斩=30%,小旋风17%。 旋风斩和狂乱又不能同时使用。关于这点,请不要忽略双旋风斩流的高攻击频率。小旋风一秒至少4下攻击,高攻速/双持下一秒至少5下攻击,就算只转一只怪,就已经超过同数值秒回了。就算不转,光打狂乱...1秒打两下狂乱真的是谁都能做的到的吧。也超过同数值秒回了。秒回流可以说:我不打光逃跑就能满血!说真的,双旋风流不打光逃跑不但能满血,还能满的更快,还能顺便打怪而且DPS还不低=。=注:在无法轻易接触到怪的情况下(如逃跑类型的熔火怪),秒回的确有很大的优势,但是为了保持无限赛亚人,还是建议提高技术使用击回多练习追怪吧,别光逃跑了。[b][color=red]被动技能到底选什么?[/color][/b]这个问题其实涉及到一个误区。很多人认为玩双旋风流护甲一定要高到上9000,不然转进去就被秒。实际上而言,当你全抗900-1000的时候,你就不需要额外的护甲了,4000的基本护甲完全足够。实在觉得不放心,请尽量选择全抗+物抗装备,堆个物抗吼完护甲就非常非常保险了。(血量4W就足够) 宗旨:秒不掉即可,靠的不是抗,靠的是回血。2个加暴击的被动技能不变,剩下一个,选择迷信。原因有2:第一,双旋风流,能对你造成威胁的只有元素伤害。第二:当转进绿水/熔火里的时候(这里顺便提一下:亵渎和轰炮其实不是火焰伤害,而是物理伤害)就算只剩一只怪,迷信提供给你的怒气能很大程度上帮助你继续转下去,从而吸取更多生命,从而帮助你无视毒圈们。很多人对楼主推荐的基本护甲高抗很不满意。其实,没有人喜欢低护甲,低护甲高抗性的唯一目的就是:这是一个能够省出一个被动技能的可行方法。如果你不在乎一个被动技能,那么体力转护甲的被动技能是非常棒的选择。[b][color=red]关于无限赛亚人[/color][/b]很多人说无限赛亚人落伍了,要选100%增伤符文秒精英。关于这点请考虑以下两点因素:1:对你来说15秒真的够吗?--我知道80%的情况下你都能把精英在15秒内秒掉,但是总有那么20%情况不能如愿。比如词缀幻象/快速/护盾,加个会逃跑的怪,那么15秒秒掉3个精英还是很有难度的。当15秒过去后如果还剩了那么一两只,那么你就要在恐惧/监狱/冰冻中苦苦挣扎一下了。2:你能忍受CD时间吗?--好吧你可以在15秒以内秒掉3只精英。然后突然你发现下一批精英就在旁边恐惧/监狱/冰冻词缀...... [s:24] 你懂的。如果你能够忍受上面两点不利因素,那么请把符文换成暴击有几率145%AOE伤害。这个符文在怪堆中将爆发出无与伦比的DPS。(当然,如果你的赛亚人只是用来秒远程逃跑类型精英,那还是100%增伤符文略微占优)[b][color=red]关于技能[/color][/b]有很多人想替换一些技能进来,比如霸气无双反伤,用于追击熔火逃跑怪。赛亚人,战吼,战斗暴怒,冲刺和旋风斩这5个技能无可替换,不过将狂乱/猛击换成霸气无双是可行的,前提是你必须装备重型武器主手,否则你将无法获得初始怒气(关于这样的技能下的初始技能获取方法请参照上面重型武器的使用技巧)。使用霸气无双要非常小心怒气的控制,一旦空怒并且战吼CD,你将陷入非常尴尬的境地。虽然打熔火逃跑怪有奇效,打比列可以轻易硬抗毒爆,但是单怪情况下非常非常非常非常容易断怒,所以只能无视单怪拉着跑去下一批一起A掉。所以这个BUILD仅适合完美技术类高端控怒玩家。[b][color=red]关于敏捷[/color][/b]有人认为野蛮人应该堆一定的敏捷。不否认敏捷的确能达到不错的减伤效果,但是建议顺其自然,如果装备上正好有敏捷最好,不推荐为了闪避特意去堆敏捷。原因1:敏捷属性对于野蛮人的递减非常严重,超过13%闪避以后,得不偿失。原因2:敏捷占用了一条属性栏位,却并不是最好的属性之一。比起特意去找敏捷属性,还不如多搜索物抗/火炕/几率昏迷/几率冻结/几率目盲/等等,比敏捷好的属性还是有很多的。[b][color=red]关于装备的控制属性[/color][/b]说到几率昏迷/几率冻结/几率目盲等属性,对于超高攻击频率的双旋风野蛮人来说,只给一句话:谁用谁知道! [s:25] 注:很遗憾的,冲刺带出的旋风无法触发几率控制效果,但是旋风斩的攻击频率依然很高。同时使用控制效果装备的时候非常推荐反伤装备,伤害多少无所谓但是一定要有,因为反伤装备同样触发控制效果。如果堆到5-10%的控制效果(手套+腰带+武器,腰带非常容易找到便宜的,手套武器比较难找),穿怪增加生存/追击远程怪/控制BOSS的作用是非常强大的,非常建议在不损失其他属性的前提下堆叠一些。不过几率恐惧/几率击退/几率迷惑等属性可千万别用哦。同样一句话:谁用谁知道.... [s:38] (555 怪全跑了我转谁去啊~~~~)单人游戏A的很爽,但是组队中感觉自己扛不住了,一部分原因就是因为过于依赖DPS而忽略了怒气续航/怪少回血的续航。(其他原因全部是因为猪一样的队友)举例:单人游戏下,剩一两只熔火逃跑怪,也许追上去转几圈几刀秒掉就可以了,血也下不去多少就会因为怪死掉熔火消失而停止损血。而在多人游戏中,你追上去转几圈,却秒不掉怪,然后发现因为怪太少没怒了吸血不够了,熔火的危害就被无限放大了,就感觉抗不住了。以上所有小技巧都给出了如何保持怪少情况下的续航和持久建议,希望能帮到大家。以上言论不喜者勿喷,仅供参考,欢迎讨论。此帖会集思广益,不断完善。
赛亚人那个100%伤害的落伍了,要选暴击后可能145%伤害那个。
怪不得每次转都死,原来得绕着怪边转,击回1100的路过
怪不得每次转都死,原来得绕着怪边转,击回1100的路过
属性选择优先暴率和急速,这两项都是同时提高伤害和生存(怒气就是生存)。暴伤就靠两把武器上的宝石也有200+。主手我建议锤斧,然后技能用猛击,重武回怒在80%的情况下是浪费的,20%缺怒的时候可以用猛击弥补。无限赛亚人看起来很好,但遇到溶火奥术类的精英风筝起来很容易断,除非你一路推过去都不用风筝了,否则一样是要等cd。
感觉党的感觉就是 抗不如抗结实真心不知道4000甲怎么抗那几个恶心巴拉狂的秒杀“bug”技能的,求解释
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by athlon-07-15 19:43):[/b]感觉党的感觉就是 抗不如抗结实真心不知道4000甲怎么抗那几个恶心巴拉狂的秒杀“bug”技能的,求解释[/quote]如果不算闪避格挡,仅算护甲和抗性,那么在一千全抗下,假设怪所能造成的伤害是100000那么在4000护甲下总减伤 = 100000 * (1-60%) * (1-76%) * (1-30%)= 6720伤害打在你身上。那么在8000护甲下总减伤 = 100000 * (1-76%) * (1-76%) * (1-30%)= 4032伤害打在你身上。一共2688点伤害的差距。差距并没有想像中的大,对吧~双旋风流的回血速度...你是知道的。靠的不是抗结实,秒不掉就可以了。靠的是回血速度。
我感觉这种build堆一定的敏捷也是必要的,我现在吼了之后是8000防,800抗性,4w5的血,19%的闪避,在a3生存率很高,技能武器大师、暴击、迷信。。。就是dps过低了,buff之后刚好4w [s:36]
楼主的帖子点出了很多跑酷的要点呢,顶一下我的视频里基本护甲在,物抗1300,其他830,其实护甲低点一般也还好。主要是有些近身攻击变态的金闪闪或者蓝精灵,比如金闪闪的双峰贯耳的大胖子和要塞刺猬的近身伤害以及A4丢吊高炮的小个子的近身攻击,那个不是闹着玩的。3下被击中4万血瞬间倒地。总体自然还是越高越安全吧哈至于重型武器的选用,还是看个人装备吧,如果用重型暴击还在20%左右,还是建议用斧锤+到30%的。暴击高了自然是重型更佳
冲锋卡地形多练练就好了,对地形的利用以后pvp也是一门必修课。冲锋其实好玩就在于爆发力比较强,体现操作差异很大。不过抛开这个不谈,其实效率差距不会特别大,适合自己装备的才是最好的,毕竟冲锋体现出效率至少是10万面板之后并且有5吸血的事情了(因为到这个程度一冲锋可以回上万的血了,世界就不同了),到这个面板的自己去试试就知道了。几个观点可以探讨:1.配合击回最好的一定还是攻速,不过暴击暴伤是突破5万dps必堆的,根据财力来看把。2.重型确实最适合传统双旋风跑酷,锤子并不是特别适合,因为暴击回怒始终没有重型稳定的怒好。锤子还是更适合冲锋。3.无限赛亚人是根据装备提升你就会慢慢放弃了,因为随着你对地形、技能的理解和装备的提升,你就发现其实最简单的就是最暴力的了。屠杀和100%各有好处,但是我测试了很久还是选100%,因为追远程的时候那个aoe效果真的很一般,而赛亚人唯一的作用也就是秒远程了。
最近有点想回归无限变身脸黑掉落太差 出的装备都是不用捡的看中的就是那额外的奔跑速度
和LZ有很多地方意见分歧很大。关于攻速,暴击和暴伤1、攻速不建议堆,小旋风基本就是1秒2下持续3秒的攻击速度,快了也快不到多攻击一下。可以说这个就是个仅仅看DHP的技能。2、暴击,最重要的属性,建议推极限,头6、盾10、手10、戒指5、项链9。加起来不低于32%。通过被动技能武器大师+5%爆/50%爆伤+吼3%,到50%以上。这个很关键。3、爆伤,有条件就堆高点,带爆伤+爆的首饰还是有点贵,武器带孔+几回/带爆伤+孔,同样比较贵。看个人情况配。这样可以达成最大DPS和回怒,这是双旋风流的基本思路。主手武器类型斧子/锤 是唯一的。没有之一。原因如下:选择重型武器的情况下,很尴尬,损失10%爆,拖累DPS很大一段,同时怒气溢出情况比较严重。而选择斧子/锤不但提高了10%暴,爆的提高也提高了怒的获取。达到50%以上的爆,绝对不会缺怒,同时DPS的提高使战斗有个质的变化。为什么这样说,因为所有的游戏都是这样,高DPS往往最后拯救团队的唯一手段,战斗时间的缩短,BOSS技能放的才少,时间越短越安全。进攻是最好的防御。而选择重型武器没有缩短战斗时间,也没有额外的防御或减伤来延续安全战斗时间。每件装备的选择都有防御向或者进攻向的区分,重型武器完败。狂乱好还是猛击好?用狂乱的话,狂人+20%伤害符文好,还是破空斧符文好?狂乱是唯一。没有之一。原因如下:用到单体技能的情况真不多,白怪和JY都是靠双旋风打的,数个小旋风同时在场的DPS才是可观的。单体输出的情况只有在BOSS战或者场上最后就一个金怪的时候。狂乱75%的速度+20%的伤害加成,打单体怪是最好的选择。说下20%的加成是所有技能都有效。打BOSS时,你可以叠5层,然后围着BOSS周围双旋风一下,你就会看到BOSS的左右前后各有一个小旋风,同时攻击,BOSS同时承受3-4个小旋风和你的本体攻击。谁说的单体目标旋风会断怒的?你自己手残,近战也要会操作。击中回血到底堆到多少合适?动不动就的,听着就吓人。1000+是这么好堆的吗?都是海景啊。击中回血这个东西,看个人情况的。操作、战斗思路都很有讲究。举个例子,你1500的击回,我500,你同时打3个精英怪,打的死去活来,我拉了一群小怪一起A,旋风同时转N个怪,或者我拉2-3波JY开了赛亚人一起杀。杀BOSS时也是你站桩砍,我3-4个旋风+本体一起砍。你说你的1500有效还是我的500有效?另一种说法,攻击足够的情况下,你要击回干什么?上手拉JY找JY,找了2-3波一起赛亚人A了,连带小怪和JY掉的血球,你都不用击回,血球吃吃都回满了。被动技能到底选什么?原文LZ又是动不动“的抗而血4万足够、4000甲”,这个抗叫大家拿P股去堆啊,血又这么少。甲和抗是一样的,也被LZ无视了。防御公式告诉我们减伤是(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%),最新的测试又表示1.03b有些伤害仅仅甲的减伤有效,抗性无效。被动技能还是看个人情况,容易死的搞点防御技能,能达到速度杀JY的选+攻击技能,这个真不好说,每个人情况不一样,换着试试就知道自己的临界点在哪了,不容易死,而且伐木效率。关于赛亚人这个其实也是打法主导,我只说我认为的比较效率的打法:选择暴击AOE155%,自身在技能装备下51.5%的暴击。进门碰到第一批JY的时候,看JY的词缀带不带冰冻、监禁、无敌、护盾、奥术什么的,分析不开赛亚人能不能杀,能不开杀的,直接杀了。有2-3个恶心词缀或者远程逃跑怪的,带着走,找下波JY,聚集2-3波JY,一起开赛亚人A了。赛亚人CD状态时碰到恶心词缀的JY,拖着找下波JY,2分钟CD真不长,找到后,拉一起赛亚人A之。实在是恶心的,比如地形狭小+铸墙+XX恶心词缀,找地形开阔的地方,找不到的话,还是放弃吧,赛亚人只怕铸墙。后面的几条,算了不说了。总结下,双旋风流+赛亚人其实是一个极其暴力的BUILD,不是靠高防高抗高击回低DPS的磨血打法。在高基础武器+高暴击+高爆伤的支持下,比什么DH神装有过而无不及。一次疾跑能拉出4个小旋风,某帖子说场上最多可存在10个旋风,不知道是真是假。而每个小旋风都是AOE伤害,场上怪越多DPS越高。赛亚人状态下更是面板超10W,满场暴击满场155%AOE。D3的游戏节奏很适合这个BUILD,白怪都是一穿而过同时提供40%速度所消耗的怒气,找JY才是主要的。我们不需要神装伤害,要的只是15秒的爆发。关于盾和双持的问题,这个其实是个进阶性的问题,盾提供的防御:抗性+护甲+格挡+生命%+部分属性 提供的攻击:10暴击 武器提供的是攻击速度和暴击伤害和主属性。装备能够分摊掉盾提供的防御同时不减少应有的攻击,那基本非神装莫属了,特别是格挡,高格挡率下,比抗性和甲的减伤更有效率。而副手武器一定也是超海景一般的存在才能与盾的10爆相抗衡。而最终FARM状态下,还是用盾比较好,毕竟盾有MF,同时盾提供的防御属性可以提高其他部位MF值换取减少的防御属性。
小旋风功速应该不是固定,而是看面板。所以面板功速堆到2能打6次,到2.4就能打7次。
打单目标也是旋风为主,就没必要带狂乱,叠满5层很快就没了,你要说保持不断,还不如站撸。所以我宁可带猛击,打两下就开始转,不断怒就不停下来,断怒了再打两下猛击。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 无德之天下 ( 20:24):[/b]如果不算闪避格挡,仅算护甲和抗性,那么在一千全抗下,假设怪所能造成的伤害是100000那么在4000护甲下总减伤 = 100000 * (1-60%) * (1-76%) * (1-30%)= 6720伤害打在你身上。那么在8000护甲下总减伤 = 100000 * (1-76%) * (1-76%) * (1-30%)= 4032伤害打在你身上。一共2688点伤害的差距。差距并没有想像中的大,对吧~双旋风流的回血速度...你是知道的。靠的不是抗结实,秒不掉就可以了。靠的是回血速度。[/quote]2688血还不大?.67%可以说直接提高了66.67%的伤害。%,可以说直接减伤40%。被动也就减伤30%。不是层次的伤害,伤害不是一次次打的,是1秒N次伤害,连续N秒,比如熔火、亵渎。6720是直接打出翔,4032可以活的很滋润。举个例子,你说单体慢速的双峰贯耳,就是掉40320血和67200血的差距了,差的不是。是直接秒。可能一下没这么多,但是三四个一起双峰贯耳,你击回只是摆设。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zzzfft-07-16 15:23):[/b]2688血还不大?.67%可以说直接提高了66.67%的伤害。%,可以说直接减伤40%。被动也就减伤30%。不是层次的伤害,伤害不是一次次打的,是1秒N次伤害,连续N秒,比如熔火、亵渎。6720是直接打出翔,4032可以活的很滋润。举个例子,你说单体慢速的双峰贯耳,就是掉40320血和67200血的差距了,差的不是。是直接秒。可能一下没这么多,但是三四个一起双峰贯耳,你击回只是摆设。[/quote]不要这么极端,按你这么算,3个双峰灌耳一起上,就算护甲高一个只掉40320血,那还不是一下就秒了。而且咱们算的是护甲,熔火就不要拿来说一秒N次的伤害问题了...很多视频证明,4000护甲(吼过4700)其他属性达标的双旋风流野蛮人的确可以转的毫无压力,因为其移动速度,同时挨打的次数不会超过4次,同时这4次“几乎同时的攻击”,因为超高的攻击频率,每次之间其实还穿插了大量的击中回血,变相增加了大量的免伤。详情请参见KRIPP与朋友的4人游戏视频,当时他用了3个增伤被动技能,护甲3977,在A3冈姆前拉了大量近战斧骷髅+3批精英,穿来穿去4万7千血量毫无压力,没下过50%。不过你说2688伤害差距很大这点是非常正确的,防御力的确减了一个层次。只不过双旋风流不在乎这个层次,如果是剑盾坦克,那这就是致命的缺陷了。
nga上看起来每个人都是专家很会分析,其实就是自己用什么就推荐什么呗。每个人用的都是自己觉得最好的不然也不会用是吧。主观因素太多了,顺手就好。xxxx最好这种话也只是对自己而已。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zzzfft-07-16 14:22)[/b]和LZ有很多地方意见分歧很大。关于攻速,暴击和暴伤1、攻速不建议堆,小旋风基本就是1秒2下持续3秒的攻击速度,快了也快不到多攻击一下。可以说这个就是个仅仅看DHP的技能。[color=red]大哥,小旋风在攻击速度1.8的时候就能比1.5的时候多砍一下了[/color]2、暴击,最重要的属性,建议推极限,头6、盾10、手10、戒指5、项链9。加起来不低于32%。通过被动技能武器大师+5%爆/50%爆伤+吼3%,到50%以上。这个很关键。[color=red]很同意,双持单手武器40%以上[/color]3、爆伤,有条件就堆高点,带爆伤+爆的首饰还是有点贵,武器带孔+几回/带爆伤+孔,同样比较贵。看个人情况配。[color=red]同意[/color]这样可以达成最大DPS和回怒,这是双旋风流的基本思路。主手武器类型斧子/锤 是唯一的。没有之一。原因如下:选择重型武器的情况下,很尴尬,损失10%爆,拖累DPS很大一段,同时怒气溢出情况比较严重。而选择斧子/锤不但提高了10%暴,爆的提高也提高了怒的获取。达到50%以上的爆,绝对不会缺怒,同时DPS的提高使战斗有个质的变化。为什么这样说,因为所有的游戏都是这样,高DPS往往最后拯救团队的唯一手段,战斗时间的缩短,BOSS技能放的才少,时间越短越安全。进攻是最好的防御。而选择重型武器没有缩短战斗时间,也没有额外的防御或减伤来延续安全战斗时间。每件装备的选择都有防御向或者进攻向的区分,重型武器完败。[color=red]重型武器的怒气溢出的确很严重,但是重型武器的救命效果,其稳定性以及技能的施放顺序也是锤斧无法比拟的。高DPS的确能解决部分问题,但是绝对不是所有问题。[/color]狂乱好还是猛击好?用狂乱的话,狂人+20%伤害符文好,还是破空斧符文好?狂乱是唯一。没有之一。[color=red]猛击的优势楼主说的很清楚了,并不是一无是处[/color]原因如下:用到单体技能的情况真不多,白怪和JY都是靠双旋风打的,数个小旋风同时在场的DPS才是可观的。单体输出的情况只有在BOSS战或者场上最后就一个金怪的时候。狂乱75%的速度+20%的伤害加成,打单体怪是最好的选择。说下20%的加成是所有技能都有效[color=red]你肯定没好好看楼主关于转两圈停下砍一次狂乱延续BUFF会损失DPS的理论[/color]。打BOSS时,你可以叠5层,然后围着BOSS周围双旋风一下,你就会看到BOSS的左右前后各有一个小旋风,同时攻击,BOSS同时承受3-4个小旋风和你的本体攻击。谁说的单体目标旋风会断怒的?你自己手残,近战也要会操作。[color=red]大哥,你去找个比较瘦的单体目标试试再来说么,小花的体积真的不能和阿兹莫丹比 [s:24] [/color]击中回血到底堆到多少合适?动不动就的,听着就吓人。1000+是这么好堆的吗?[color=red]双持两把单手武器,堆1000+击中回血只需要一个武器500击中回血,相当好堆[/color]都是海景啊。击中回血这个东西,看个人情况的。操作、战斗思路都很有讲究。举个例子,你1500的击回,我500,你同时打3个精英怪,打的死去活来,我拉了一群小怪一起A,旋风同时转N个怪,[color=red]为啥只准你拉一堆小怪一起A,只准我拉三个打?[/color]或者我拉2-3波JY开了赛亚人一起杀。[color=red]为啥我就不能拉2-3波精英开了赛亚人一起杀?[/color]杀BOSS时也是你站桩砍,我3-4个旋风+本体一起砍。[color=red]为啥杀BOSS的时候我就要站桩你就可以3-4个旋风+本体一起砍?[/color]你说你的1500有效还是我的500有效?[color=red]如果允许我做和你一样的事情,肯定我的1500有效[/color]另一种说法,攻击足够的情况下,你要击回干什么?上手拉JY找JY,找了2-3波一起赛亚人A了,连带小怪和JY掉的血球,你都不用击回,血球吃吃都回满了。[color=red]恩,所以你建议大家扔掉击中回血找血球?可行是可行啦.....[/color]被动技能到底选什么?原文LZ又是动不动“的抗而血4万足够、4000甲”,这个抗叫大家拿P股去堆啊,[color=red]呃,这个吼过1000抗性真心不难堆吧。1200单物抗只是建议选装倾向[/color]血又这么少。甲和抗是一样的,也被LZ无视了。[color=red]请参照各大双旋风视频基本护甲穿怪无压力,千抗下护甲的确可以无视[/color]防御公式告诉我们减伤是(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%),最新的测试又表示1.03b有些伤害仅仅甲的减伤有效,抗性无效。[color=red]没有这种伤害,请不要轻信“最新测试/感觉党”[/color]被动技能还是看个人情况,容易死的搞点防御技能,能达到速度杀JY的选+攻击技能,这个真不好说,每个人情况不一样,换着试试就知道自己的临界点在哪了,不容易死,而且伐木效率。[color=red]非常同意,各人情况不同,各有所好[/color]关于赛亚人这个其实也是打法主导,我只说我认为的比较效率的打法:选择暴击AOE155%,自身在技能装备下51.5%的暴击。进门碰到第一批JY的时候,看JY的词缀带不带冰冻、监禁、无敌、护盾、奥术什么的,分析不开赛亚人能不能杀,能不开杀的,直接杀了。有2-3个恶心词缀或者远程逃跑怪的,带着走,找下波JY,聚集2-3波JY,一起开赛亚人A了。赛亚人CD状态时碰到恶心词缀的JY,拖着找下波JY,2分钟CD真不长,找到后,拉一起赛亚人A之。实在是恶心的,比如地形狭小+铸墙+XX恶心词缀,找地形开阔的地方,找不到的话,还是放弃吧,赛亚人只怕铸墙。[color=red]看各人喜好,各有千秋[/color]后面的几条,算了不说了。总结下,双旋风流+赛亚人其实是一个极其暴力的BUILD,不是靠高防高抗高击回低DPS的磨血打法。在高基础武器+高暴击+高爆伤的支持下,比什么DH神装有过而无不及。一次疾跑能拉出4个小旋风,某帖子说场上最多可存在10个旋风,不知道是真是假。而每个小旋风都是AOE伤害,场上怪越多DPS越高。赛亚人状态下更是面板超10W,满场暴击满场155%AOE。D3的游戏节奏很适合这个BUILD,白怪都是一穿而过同时提供40%速度所消耗的怒气,找JY才是主要的。我们不需要神装伤害,要的只是15秒的爆发。关于盾和双持的问题,这个其实是个进阶性的问题,盾提供的防御:抗性+护甲+格挡+生命%+部分属性 提供的攻击:10暴击 武器提供的是攻击速度和暴击伤害和主属性。装备能够分摊掉盾提供的防御同时不减少应有的攻击,那基本非神装莫属了,特别是格挡,高格挡率下,比抗性和甲的减伤更有效率。而副手武器一定也是超海景一般的存在才能与盾的10爆相抗衡。[color=red]在防御足够的情况下,副手武器只要有个孔就能与盾的10爆抗衡了[/color]而最终FARM状态下,还是用盾比较好,毕竟盾有MF,同时盾提供的防御属性可以提高其他部位MF值换取减少的防御属性。 [color=red]双持的攻速增强被华丽的无视了?![/color]
请教下 双旋风流 说的是冲锋带旋风+旋风斩带旋风吗?
忍不住回个帖..现在大部分蛮子DPS都没过5W应该,那么无限赛亚人肯定是首选.而无限赛亚人最大优势就是跑速.而想要比较稳的.维持住无限赛亚人必须要重型武器.目前我吼过之后900抗8000甲 4W多DPS 6W血,基本A3所有图都是一个赛亚人从头跑到尾,除非运气差一大段路上都没怪. 锤子和重型我都用过,最后还是选了重型,就是安逸.其实这个阶段多10暴击我还真没觉得杀怪速度有多大差别.强烈推荐迷信这个被动,各种无脑硬顶激光熔火亵渎,爽~

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