我的世界1.8.8整合包洞穴模式

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《我的世界》1.8命令方块弓箭火箭炮教程
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核心提示:我的世界1.8命令方块弓箭火箭炮,版本最起码要14w02c,1.8预测版,1.7或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节。
  我的世界1.8命令方块弓箭火箭炮,版本最起码要14w02c,1.8预测版,1.7或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节,下面我们一起来看看详细的教程。
  这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。
  这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。
  用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。
  这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:
  /testfor @e[type=Arrow,c=1]
  {inGround:1b}
  大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:
  /summon Creeper ~ ~1 ~4 s. G1 ^8 u. A+ M5 D0 t: Z4 J
  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
  这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:
  /tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
  苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。
  于是最后就是箭只的清理了。直接用:
  /kill @e[type=Arrow]
  大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。
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我的世界洞穴蜘蛛有什么用、在哪儿
日 16:57&&&&&阅读(10399)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》游戏中洞穴蜘蛛算是一个比较有趣的造物,可能有笑玩家还不清楚这货有什么用途。接下来我们就为玩友们接制作的用处以及数值!
我的世界洞穴蜘蛛是什么?
洞穴蜘蛛是一种像虫的攻击性生物,它们是换过材质的蜘蛛。它有一身蓝色的外表和更高的危险性,但相对的它们也比 一般的蜘蛛更为稀少。洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿井内的刷怪箱生成。洞穴蜘蛛的体型也比一般的蜘蛛来得小,因此它们才得以在生成的矿井中流窜, 包括 1x1x1 的小洞,甚至是半格高的窄洞。他们真正的实际尺寸是 0.7x0.7x0.5。
我的世界洞穴蜘蛛怎么样?
生命值:12 ()
简单:1 ()
普通: 2 ()
困难: 3 ()
毒: 1 () (周期约每 1.5 秒)
持续:7秒(普通);15秒(困难)
生成于:废弃矿井
首次出现版本:Beta 1.8 Pre-release 1
网络ID:59
存档ID:CaveSpider
掉落物:线 (0-2) 死亡时;蜘蛛眼 (0-1) 死亡时;
洞穴蜘蛛最著名的是它们带毒液的攻击。当玩家被除了简单以外的所有难度的洞穴蜘蛛咬到,生命条会变为黄绿色并逐渐减少。毒液约会造成每1.5秒半颗心的伤 害,并持续5秒。盔甲不会降低毒液的伤害; 自从1.9 Pre-Release 4后,Jeb 让牛奶开始可以清除所有状态效果。无论是哪种难度,毒液都无法完全杀死玩家(只会减到1 ),但还是能让你的生命处于极低的危险状态。
洞穴蜘蛛最早出现在Beta 1.8 Pre-release。
从旧版本更新的多人服务器在和平模式的情况下也可能会产生洞穴蜘蛛。这是因为在旧版本中将Server.properties内的spawn- monsters设定为false就可以更改服务器到和平模式。在 1.8 后,一个新的变量difficulty被分离出来且数值必须要为零才能将服务器设定为和平模式。设定spawn-monsters为false则仅止于将 怪物在暗处随机产生的机制关闭并不会让刷怪箱失去作用。因为difficulty默认值为 1 (简单模式),服务器设定的和平模式 (在1.8版前) 就会被改为默认的简单模式 (1.8版后)。
我的世界洞穴蜘蛛有什么用?
蜘蛛网不会影响洞穴蜘蛛的移动速度。
洞穴蜘蛛的速度比一般蜘蛛还快。
洞穴蜘蛛的毒会感染骷髅,但不会杀死他们,因为毒液只会减到1。
洞穴蜘蛛的刷怪箱附近会缠绕着大量的蜘蛛网,而且洞穴蜘蛛不会受到蜘蛛网而影响移动速度,如果不是在简单的难度下,玩家需要聚精会神的小心通过这个区域。
洞穴蜘蛛在日光下或亮度大于10的行为与一般的蜘蛛相同。
当在一座洞穴蜘蛛刷怪塔时,确认在玩家方向的这面墙没有3格以上的高度,否则它们会跳上墙的顶端而卡住。
洞穴蜘蛛会沿着墙壁追踪玩家。
洞穴蜘蛛可以钻进0.5格高的缝隙,包括半格台阶、栅栏上方和两两相对的楼梯。
如果洞穴蜘蛛和一般蜘蛛同时试着要钻进一个 1x1x1 的洞口来攻击玩家,一般蜘蛛会堵住洞口的路线而大幅降低洞穴蜘蛛通过洞口的机率。
洞穴蜘蛛会跳到一个3格高的墙上并等待玩家靠近才开始攻击。
它们可以无视一格宽的沟渠,但无法越过栅栏。一个较有效率刷蜘蛛眼的方法是在沟渠正上方置放栏栅,这能让玩家站在里面从缝隙攻击它们。
蜘蛛不会受到喷溅药水的毒性影响。
洞穴蜘蛛的材质比原始概念的分辨率还要高,这是因为它的材质所占的面积比较小。
我的世界洞穴蜘蛛在哪儿?
由于洞穴蜘蛛的天性刷怪箱会随着蜘蛛网和天花板一起被系统生成,但不包括像地牢内的苔石墙,因此洞穴蜘蛛有可能会生成在洞穴或峡谷中间。
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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> 我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(4)
我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(4)
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 133854
  ◆物品展示框
    ●在物品展示框里的物品现在能旋转45& (八个可用方向)
    ●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
      ▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次
      ▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
  ◆村庄生成
    ●门现在被加入最近的村庄
    ●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们&事实上没有意义&
  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
    ●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
  ◆枯死的灌木
    ●现在可燃
  ◆按钮
    ●能放在天花板或地板上
  ◆苔石
    ●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
  ◆命令
    ●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
      ▲仅在replace模式下填&普通&方块下有效
      ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
  ◆F3调试界面
    ●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
    ●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
  ◆皮肤
    ●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
    ●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
      ▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
      ▲服务器改变皮肤/披风不再可能了&&只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
      ▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
      ▲重复的皮肤不再需要下载两次
      ▲对于服务器仅有极小的影响
套上盔甲的效果
  ◆旁观游戏模式
    ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
    ●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
      ▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
      ▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
      ▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
      ▲无法收集掉落的物品
      ▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
      ▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
      ▲药水效果&敏捷&和&缓慢&会有相对应的效果
      ▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
      ▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
    ●左键一个生物或玩家就能&附身&于它
      ▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
      ▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
      ▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
    ●玩家只能一直飞,无法站立
      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度
    ●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
    ●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头单机QQ群: |
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> 我的世界1.8.1更新内容 红石没有太多改动(4)
我的世界1.8.1更新内容 红石没有太多改动(4)
时间: 18:03 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 7846
  调试模式世界类型对于资源包制作者很有用按住? Shift键并滚动鼠标滚轮以切换到此世界类型世界创建界面与其他不同
  其他的世界选项都不可用仅能使用旁观模式
  生成所有方块,以及他们的有效数据值形式
  包括可能的红石线方向,火,绊线,楼梯等这些方块生成于y=70的地方,且在y=60的地方有一层屏障地板每个方块状态仅生成一次
  玩家放置的方块会被立即删除,破坏的方块会再次出现
  方块与物品
  闪长岩
  合成配方:2个圆石和2个下界石英,排列成棋盘形可用来合成平滑闪长岩
  安山岩合成配方:1个圆石和1个闪长岩可用来合成平滑安山岩
  花岗岩合成配方:1个下界石英和1个闪长岩可用来合成平滑花岗岩
  磨制闪长岩合成配方:4个闪长岩以2x2排列
  磨制安山岩合成配方:4个安山岩以2x2排列
  磨制花岗岩合成配方:4个花岗岩以2x2排列
  砂土取代原本大型针叶林、平顶山、热带草原生物群系会生成的无草泥土
  原本世界中的无草泥土将全部变为砂土,因为它使用了和原本无草泥土相同的方块ID和数据值
  外观较普通的泥土稍暗空手就可以破坏并获得砂土(不需要丝绸之触)用锄头对着砂土耕作会将砂土变为普通的泥土合成配方:泥土和沙砾排列成2&2的方格图案,可以获得4个砂土
  红沙石将四个红沙排列为正方形合成可以用来合成錾制红沙石、平滑红沙石、红沙石楼梯、红沙石台阶
  凿制红沙石有着凋零的图案,而非凿制沙石爬行者的图案台阶有一个平滑变种(像石头和沙石一样)。给予一个平滑双阶-minecraft:double_stone_slab2:8
天空的藏宝室
  只在平顶山生物群系的洞穴入口生成
  海晶石在海底遗迹中生成能使用海晶碎片合成海晶石的裂缝中看起来慢慢地在棕色,蓝色,灰色,紫色之间变化
  海晶石砖在海底遗迹中生成能使用海晶碎片合成
  暗海晶石在海底遗迹中生成能使用海晶碎片与一个墨囊合成
  海晶灯在海底遗迹中生成能使用海晶碎片与海晶砂粒合成发出15等级的光线,并拥有动态材质
  海晶砂粒杀死守卫者掉落可以合成海晶灯
  海晶碎片杀死守卫者掉落可以用来合成全部3种海晶石和海晶灯
  湿海绵在一个海绵吸水以后出现烧炼一个湿海绵能够得到一个干海绵
  在烧炼结束时,若熔炉燃料槽有空桶则会变成水桶
  会出现水滴的粒子效果远古守卫者会稀有的掉落湿海绵
  粘液块玩家和生物若掉落在它的顶部则会弹起,像是在弹簧床上
  弹跳的回弹速度由撞击速度换算,最高可以达到60%目前并不会影响物品
  能够避免掉落伤害行走于黏液块上方时速度比行走于灵魂沙还低,接近潜行的速度合成方法:9个黏液球
  可以反合成回9个黏液球
  放置和破坏使用史莱姆遭受伤害的音效如果与粘性活塞连接,当黏液块被黏性活塞移动时,黏液块将会推/拉与之相连的方块
  如果与一般活塞连接,黏液块只能推出方块,不能拉回Coded by KaboPC and Panda4994Up to 12 slime blocks connected to a piston in any arrangement can be moved as long as the following conditions are met: blocks do not disrupt the chain, non-moveable blocks are not in the way or slime blocks are not attached to the piston   itself遵守所有和活塞一样的规则,例如一个可以被活塞正常移动的方块就可以被相连的黏液块移动可以制作出更多玩意儿,如新的红石时钟、移动装置、农作方式...等
  以黏液块连接而拓展的活塞可以在适当的方向推动其他物体(生物、玩家、物品、发射出去的箭矢...等)
  栅栏现在可以使用不同种类木材合成不同种类的栅栏
  不同种类的栅栏(栅栏门)可以互相连接旧版本的栅栏现在重命名为白桦栅栏
  栅栏使用新的合成配方:2个木棍、4个木板合成3个栅栏
  栅栏门现在可以合成使用不同种类木材新的栅栏门
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我的世界单机模式使用其他头像的方法
日 16:04&&&&&阅读(9446)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
单机模式使用其他头像的方法攻略:
我的世界已经发布多时了,相信玩家们已经玩得差不多了,但是有些玩家可能还不知道单机模式怎么使用其他头像,下面游戏堡小编为大家带来使用方法。更多精彩攻略尽在游戏堡。
单机模式使用其他头像的方法
好了那么我们开始吧,今天我教大家如何可以在单人游戏中拥有任何人的头或者方块的【头】这个不知道怎么说好....
大家也知道在1.7增加了许多新的指令【单人】让玩家们拥有了许多新的想法 我今天知道了这个....
其实很简单大家创造单人游戏的时候别忘了启动指令哦!!!
然后只需要输入这个指令:/give &你的ID& 397 1 3 {SkullOwner:&玩家ID&}
当然也可以拥有怪物的头,指令换一下就ok了!.
/give &你的ID& 397 1 3 {SkullOwner:MHF_&怪物名字&}
- Blaze【烈阳神】
- CaveSpider【洞穴蜘蛛】
- Chicken【鸡】
- Cow【牛】
- Enderman【末影人】
- Ghast【恶魂】
- Golem【雪傀儡&&&&&&& 铁傀儡】
- Herobrine【HIM不用说了吧】
- LavaSlime【岩浆怪】
- MushroomCow【哞菇】
- Ocelot【豹猫】
- Pig【猪】
- PigZombie【猪人】
- Sheep【羊】
- Slime【史莱姆】
- Spider【蜘蛛】
- Squid【章鱼】
- Villager【村民】
好了,到方块了吧?
是和怪物一样的指令不过就是把怪物名字换成方块名字.
- Cactus【仙人掌】
- Cake【蛋糕】
- Chest 【箱子】
- Melon 【西瓜】
- OakLog 【木头】
- Pumpkin 【南瓜】
- TNT【TNT还是TNT呗】
- TNT2【唉 原来还有TNT2号呀】
再来一点吧 嘿嘿:
- ArrowDown
- ArrowLeft
- ArrowRight
- Exclamation
- Question
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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