战争雷霆国服吧美系研发路线

【美系】话说新手要快速升级(刷研发点)得走哪条路线?_战争雷霆吧_百度贴吧
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【美系】话说新手要快速升级(刷研发点)得走哪条路线?
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5~10元货源留给你,留...
有投入实战嘛,怎么感觉...
这不是咱义马机车女神嘛...
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《战争雷霆》新手必看:首测载具推荐介绍
作者:佚名 来源:厂商发布时间: 16:22:04
  本次《战争雷霆》国服首测供开放了49架各具特色的飞机。那款飞机攻击最强?那款飞机又最抗揍?相信这些问题对于新手玩家还比较陌生。
  今天,小编就为大家统计了一下本次《战争雷霆》中开放的飞机载具,并从四个方向为大家带来了“分类介绍”,希望能让所有迷茫的玩家,找到自己研发飞机路线的方向。
  【敏捷型――“喷火”战斗机】
  1940年,德国人想用空军让英国人屈服,他们险些做到了。但是皇家空军不屈不挠,坚持作战,最终击退了德国人的侵略。皇家空军缘何能做到以寡敌众?关键在于两件秘密武器,一是雷达,二是“喷火”战斗机。
  “喷火”战斗机的敏捷性和操控性非常优秀,即使是新手玩家,只要掌握好旋转的时机或开火的节奏,即可顺利将身后的敌人变成玩家追击的“猎物”。而且首测中的Mk IIb型更是换装了2门攻击力强大的机炮,击坠敌人将更加轻松。
  因此,“喷火”战斗机对于追求灵活性与飞机盘旋能力的玩家不容错过。  当太平洋战争爆发之时,美军的F4F战斗机被日本打的落花流水。在全新的战斗机研发出来前,一种本要淘汰的设计又被重新取出投入战争,效果却出奇的好。这种险些被淘汰的战斗机,就是F4U“海盗战斗机”。
  F4U-1a“海盗”的加速性能在同级飞机中几乎是最好的,玩家在攻击后转为直线飞行脱离,敌机如果速度平平,一旦这位不羁的“海盗”开始加速,身后的敌人只能看着你的为其望尘莫及,并且很容易成为友军攻击的“猎物”,所以“海盗”的另一种战术,就是为友军敌机拉仇恨。
  自身装备6挺机枪的攻击力不容小觑,而在部分特定作战环境下,“海盗”的盘旋能力也显得比较出色。
  【攻击型――Fw 190 A-1 】
  二战后期,盟军的轰炸机群每日轰炸德国的核心工业区,为了消灭这些轰炸机,一种火力强大的战斗机立下了汗马功劳,这就是被誉为“屠夫之鸟”的Fw 190 A-1。
  “攻击”是Fw 190的唯一作战宗旨,所以在游戏内,当玩家驾驶Fw 190的时候,不仅可以依靠其强大的火力轻松消灭敌人的战斗机,还可以飞往高空,去攻击那些只有Fw 190才能轻松毁灭的轰炸机。所以驾驶Fw 190的玩家们,在战场中的任务,就是化为“屠夫”,屠杀敌人们的所有军力。
  对于这些暴力流的玩家们,火力至上就是你的原则,简单粗暴就是你的信条,心中唯有8字箴言:“生死看淡,不服就干!”开着Fw 190,你还怕死亡么?
  【防护型――伊尔-2攻击机】
  除了攻、速、敏三向飞机外,《战争雷霆》中还有一向的飞机,同时也是新手玩家们使用率最高的飞机,那就是防御型战机。因为在《战争雷霆》中,初次参战的我们,若能拥有一架“打不烂”的飞机,那么将会极大幅度的提高我们在战场中的生存率,从而击杀更多的敌军。
  其中,来自苏联研发的攻击机伊尔-2,其各方面属性都比较平均,但唯一具有一个最大的特点,那就是防护性能非常出色。攻击力较低的飞机若碰上伊尔-2并对其攻击,那么无疑是在浪费子弹。而当那些拥有强悍机炮的战机碰上伊尔-2,若想将其摧毁的话,那么只有攻击其“油箱”、“尾翼”等致命点方可成功。所以,绝对的防御力,也让伊尔-2在二战历史中有着“飞行坦克”的美誉。
  当驾驶伊尔2时,飞行员们只用考虑如何完成你的任务,因为飞机厚实的装甲就是你最好的依赖。毕竟“死不了”,才能让你在战场中有着更多的表现。
  其实,《战争雷霆》中的任何一向飞机都是非常平衡的,而真正能突出其特色的关键,则是要看玩家是否根据自身的“战斗习惯”,选择了对的飞机,这样它才能在你的手中发挥出最大的能力。所以,作为新手玩家初入《战争雷霆》后,不妨尝试一下各向类型的飞机,这样才能找到最适合玩家的飞机,并体验到更多的乐趣。
  6月5日,《战争雷霆》国服首测开启――这个战场、才叫战争!
责任编辑:商务
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研发:Gaijin Entertainment
厂商:腾讯
状态:内测
收费:道具收费
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249[9.0分]《战争雷霆》评测 精彩依旧强弱明显
腾讯游戏彼岸
腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处.先遣团招募中,写评测得Q币, 申请加入 。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸今天给大家带来的是由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment出品的一款以二战为历史背景的专业载具类战争《战争雷霆》(War Thunder)。距离上次的删档测试已经有段时间,但是逼真的游戏画面、物理碰撞效果、良好的客户端优化、优秀的声效一直给人留下了深刻的印象。而这一次全新的测试在之前极具特色的陆空互动作战的基础之上,增加了更多的游戏内容。也使得这款游戏的互动性和可玩性百尺竿头更进一步。游戏评分:9.0画面:8.9与前测相比来去就简单的几张图,此次新增了很多二战中的知名战役地图,优秀的游戏引擎提供逼真的场景效果,都给出了比较满意的答卷。战斗:9.0 逼真模拟了现实当中的各种物理弹道效果,丰富的粒子系统和光影以及贴图也让各种钢铁猛兽有了真实的再现。同时一些战斗的细节感觉有了一定的调整。 上手难度:8.8 新手上路极其简单,但是想要打好却需要团队的配合和个人素质的稳定发挥。同时低级战车之间的对战比较简单暴力,在一场战斗中击杀敌人数量上有巨大提升。特色:8.7 游戏一如既往的做工精良,并且为了适应做了很多本地化的改进。使得地图内容,战场队列,物理效果,对战节奏强度都做了不小的提升。游戏配置最低配置CPU:2.2GHz内存:1GB显卡:英伟达GeForce 7XXX系列或更高,AMD Radeon 1XXX系列或更高硬盘空间:10GB系统:Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高推荐配置CPU:双核2.4GHz内存:4GB显卡:英伟达GeForce GTX460 或 更高硬盘空间:12GB系统: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高游戏客户端对机器的配置总体来说并没有太多的变化,按照市场的反馈来说应该是能更广域的适用不同的玩家需求。但是在这次的实际测试中却发现游戏的帧数有了一点下降,特别是在新加入的几个地图当中表现得尤为明显。不知道是不是这些地图比较偏大且建筑和植被的密度比较高的关系。新手难度
与上一次的测试不同的是,玩家第一次进入游戏系统会提供选择首先使用的是陆战或空战系统,只能让玩家从两条路线之一选择开始发展,之后就不可变更。不过这次可以让玩家自由选择,但是陆空载具之间的经验是不能共享的。如果对游戏还不是太了解的可以先进行新手教程,这里会其进行一些初级的操作培训,比如让玩家知道战车的基本弱点,或飞机的控制杆应该怎么样去操作。画面与音效新的测试当然也加入了更多新的内容,并且也对一些细节的物理特效做了不少的改进。比如说在地上行走时坦克履带的辇痕,与以前直接的贴图效果不同的是这是由游戏引擎实时运算的,不知道是不是我机子本身问题,但是效果貌似没有想象中的那么好,逼真程度有待增强。除此之外游戏在地图植被、水体、光影以及各种粒子效果上的表现还是一如既往的强悍。看到上图恐怕大家也感觉到了什么不对的地方。如前所述,这次增加了更多的物理效果包括了坦克进入一些滩涂等比较绵软的地形时游戏会实时演算履带压过地表所形成的沟壕效果。但是很明显这个效果貌似没有处理好,以至于经常会出现坦克头部锄进了地里,特别是高处往低洼点冲锋时非常容易出现这个问题,并且造成了各种移动的影响。当然倒车出来再开过去就没事,但是各位想想冲锋的时候突然来这一下半路中无疑是个很好的活靶。游戏的战斗体验方面也做了一定的优化。得益于游戏真实的反应出战斗的各种穿甲弱点和跳弹防护的特性,记得在之前的测试当中一场战斗能干掉五个人那是非常了不得的事情,不论是低级车还是高级车的场次中都是这样。但是现在官方貌似对这点做一点变化,低级车之间的战斗一炮见魂的概率极大的提升,在刚开始的战斗中一次开场竟然干掉了16辆同类型的战车,让人感觉不可思议的同时也有一点点的小兴奋。不过别高兴的太早,同样的机理放到正常的一局有各种等级战车的房间里就让人欲哭无泪了。因为不论用穿甲还是爆破弹高你两级的车站着不动让你打弱点你都没辙,而对方几乎都是一炮秒你。这样一面倒的情况在上次的测试当中不是没有,但至少还能有点反抗的余地,现在是彻底挨宰的份,所以在战斗中可以看到低级车很多都挂机。要说到乘员的属性之前版本也都有过,有点天赋树的感觉。但是那时对战车的战斗力提升并没有明显的区别,而现在这个系统完全主导了一辆战车的强弱水平,同级别情况下点出各种炮手、车长、装弹手等与火力相关的属性和白板车的战斗体验那是有着天壤之别。特别是一些坦克狙击车之类需要超远距离射击的更是如虎添翼。当然游戏同样对一些长期在线的玩家会有更多的激励措施,比如传统的日常奖励,当玩家登陆的第一场战斗胜利后就会获得一个抽奖的机会,中奖概率挺大,只是获得什么程度的奖励需要看玩家RP。会有金钱奖励、道具奖励、以及一些当前车辆部件研发速成奖励,或者一些独有的部件奖励等等。新的地图,给玩家提供了更多灵活多变的技战术演练平台,比如攻克柏林、诺曼底登陆战等等二战知名的战役。但是说实话在地图的占领模式以及玩法上并没有太多的新鲜的东西。总结
游戏依旧延续了之前的版本当中那种拳拳刀肉般畅快淋漓的钢铁碰撞,秀丽逼真的战斗场景。估计是一些战斗细节上的东西使得之前的一场战斗时间有时比较漫长,这次测试对此应该是做了一定的修正,并对一些个性化的属性设定方面对战车的作用更进一步的强化,使得战斗节奏更快,同时也会让一些战车见的强弱划分更加的明显,让低级车玩家几乎没有还手之力,感觉游戏的平衡方面有点倾斜。希望之后的游戏体验能有更好的提升。
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