lol敌方被杀时不说怎么办lol第一滴血英文时不显示之后杀人都不显示

lol为什么有些时候被敌方英雄击杀时,就是画面黑白的时候,有时不小心碰到了空格,然后镜头回到自己尸_百度知道
lol为什么有些时候被敌方英雄击杀时,就是画面黑白的时候,有时不小心碰到了空格,然后镜头回到自己尸
镜头不能移动,但是镜头却只能留在自己的尸体的位置,就是画面黑白的时候lol为什么有些时候被敌方英雄击杀时,有时不小心碰到了空格,这是什么原因,然后镜头回到自己尸体的地方
提问者采纳
你把鼠标移动到小地图上随便点击一个区域 一直按住鼠标即可自动解锁此锁定 我以前经常遇到 记住要一直按着直到他吧屏幕移动至你所点区域说明解锁了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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点视角锁定也没有用,这个等复活就自动好了有时候就是会这样,我体验过,原因可能就是一个小bug吧
来自团队:
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其他1条回答
视角锁定了,按y解锁。
但是我按的是空格啊
那是bug吗,复活之后就好了吧
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出门在外也不愁在打英雄联盟时那些动不动就20的人什么心理?
我一直不了解这是什么心理,动不动就说20,结果自己还在打,真心求问,这是不是LOSER 的专用特征,我感觉我玩这个游戏那么久,除了队友掉线2个或者特别惨淡的,就没有说过这句话,但是我经常遇到说这句话的人。这是一个,还有一个就是当大优势的时候,团战输了一波通常就会有人点投降,这个时候局势可能还是优势,那么点投降究竟是什么心理啊,完全不懂的,最近在网一打小号,白金段,因为自己CARRY有的时候会浪一下,总是被队友骂,看到那些发起投降的是真的烦,还没怎么打就20,甚至优势就20或者投降,或是嘴上一直BB 20 确还在做着该做的事,真是奇怪,打个游戏都不为了胜利去拼搏,成天就怨队友BBBB,我这个人队友一直投降大优势我也基本不想打了,发挥也不会太好了,真是不懂这些人什么心理,特此求问,如果有解决办法更好- -
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101 个回答
这可能是路人局B站点击最高的一个视频。up主钻石分段2V5最后赢了的故事,各色人等均有出境,简直LOL百态。那万一赢了呢。
我也不知道什么心态,我叫投都是带了很久节奏队友还是那个鸟样子,简直让人心碎。打黄金白银分段的时候贼多人叫20,可能就是“以他的见识,觉得这局是包跪” 遇到过最奇葩的一个人,和基友们四黑打匹配。我们打匹配都有点乱来的,经常没打野或者没adc。遇到一个人,选个提莫要打adc,我就让有个朋友用劫去辅助他。然后他进去就说20,我一看对面四个白金一个黄金,明显能打。我说“有些人总觉得说20很牛逼一样。”我朋友说了句“你说20就20,我岂不是很没面子?”然后他直接就去送了。我就说“看来你是要强行20了。”然后我们就没理过他了。然后他就全部一直逼逼呀,一个人逼逼得很high。什么叫你们这些傻逼抢位置呀,你们很屌是吧。还跟对面交流“帮我骂这群傻逼,我给你们送人头” 然后对面下路就开骂了,他就去送下路了。我就让打劫那朋友,你在下路猥琐就是了。不要被杀。然后我和中路都是无限单杀对面。打野不太会打野,而且是临时让他用石头人打野的。所以他一直在刷。然后,那个奇葩看,他一直在送,人头居然是持平的。他做了一件更屌的事 。买真眼给对面拆!对你没看错,尼玛还是专业的。这些都是次要的,我们由于中期浪了几波,被对面抓住机会了。毕竟都是白金的,还是会玩。场面有点难打开了。毕竟没有adc,对面守塔我们还是难打。这个提莫也不知道怎么想的,或许是想拿首胜吧。反正他点投降,我们又不同意。他居然给我们道歉了!然后又想赢了!不过最后由于我被单抓之后,队友又失误了一波,对,一个纯肉石头人,没放大就死了。。我们就被对面一波了。这个提莫真的是刷新我的三观了,反正他一直逼逼,我们也没理他。他就公屏跟对面交流。最后完了之后。对面也看不过他了,反正开喷他了。看他的反应有种吃了苍蝇的感觉。对了,这个人据我观察,最多十几岁,而且多半是个妹子。虽然一直在喷,也没喷出个什么花样来。 最后,那局的战绩图。
逆风局,有时候真的还可以打。当我听到队友说20的时候我真的特别无奈。但我游戏极少喷人,打字只是提出战术和节奏方案。最初我看到动不动就提20的人,我就会觉得他是loser,一定就是那种没文化,泡网吧,杀马特。当遇见的多了,便思考他们的心理,发现:这种行为是一种推锅的表现。说20,不是为了投降,只是为了表达:你们这群坑B,老子不想玩了。然后获得一种精神上的领先感,压制感,从而即使输了,也是一副胜者的姿态和心理。
实在不想看这群没有一点意识的人在那打游戏了,伤害打不出来,跟梦游一样的什么鸡脖玩意,什么技能该交不该交不知道,什么时候该收龙不知道,什么时候该推塔不知道,顺风浪,想一挑五,结果给打成狗还去浪,浪尼玛波你他妈是海做的吗。浪浪浪。跟这种人打就是浪费游戏时间还影响心情。上路被单杀几次怪打野,你怎么不来抓啊,中路崩了怪打野,你不帮我吗,下路崩了怪打野,草泥马的打野你是死人吗。踏马的刚想去上帮忙中打起来了赶去支援上路又打起来了,然后中上一起骂。操你妈的打野你是猪吗。哦呵呵。挂机滚你妈的弱智来玩游戏,你智商低怪我咯发泄一下,这是我点投降的原因,我没说过一句20,但是每次我感觉不到胜利的希望的时候我会选择投降,偶尔跟着这群猪挣扎一下。有人说我自己自认高端,我在电七白金三,电十白银四,很渣并没有钻石什么的。让你们失望了。每次去小号排位的时候就能遇到各种傻逼路人,比如对面德莱文直接秒选vn的ad,无视对面一楼诺手的瑞文,中单万年卡特剑豪,一级非要他妈的冲到对面野区,弄得全地图都是他的一样。跟了送死,不跟:你他妈怎么不跟上。你跟上就团赢了。哦,团赢。赢你妈线上无脑干,不管有没有打野上单就是干,对面打野笑抚人头,麻痹的打野你们不来上 对面都来了。好,我去。没到之前又他妈杠上了,单杀又怪我,你怎么来的这么慢,傻逼打野,20。然后我永久不去上路 ,随你怎么打。直接屏蔽当然不是所有人都是坑,有的人也能carry,嗯,你carry,我跟后面混。但你也没强到1打5吧,对面没傻逼到站着让你打,独自一个人闯人野区,被人夹了,辅助,你怎么不跟上,你们怎么不来帮忙。浪完一波再去浪,中路追着辅助打,被对面各种技能一套带走,麻痹的你们不会玩是不是?20 屏蔽
这很正常,大部分玩家在游戏中,都有畏难心理。其实在lol中翻盘并不是那么难,只要五个人不内讧,齐心协力,在路人局中都有翻盘的可能。但对玩家来说,20显然比坚持40分钟甚至一个小时翻盘要来得轻松得多,他们更希望“快速开始下一盘”,而不是“花费很大力气去纠正这一盘的错误”(有时候这种错误是别人犯的)我在游戏中发现一个很有趣的例子。在我参与的某国产国战游戏中,一个大R玩家的战力大约为400万,而小R玩家的战力大约为100万左右,大R花的钱是小R的几百倍甚至更多。如果完全按照数值计算,大R可以一口气杀无数个小R。游戏为了避免这种情况的出现,设置了强制损血规则:你杀死一个人,哪怕一滴血不掉,系统也会强制扣你8%的血。——这就意味着,即使你花再多的钱,也最多只能杀12个人,这12个人可以是一分钱不花的玩家,战力比你低几十倍。所以,从理论上来说,即使对面有一个超级土豪,只要有12个随意多少战力的小号,都能将这个土豪给堆死。所以,如果大R带着二十个兄弟气势汹汹的来了,理论上你只需要30个玩家,就可以和他打个平手,如果你有50个人,多半会赢。(假设其他人战力相同)当然,这只是理论上。现实是:玩家根本没人会组织这样一支五十人的敢死队。他们依旧会前赴后继地去抱大腿,团结在大R的周围,而不是组织11个兄弟去打土豪。这就是畏难情绪,在手游中尤其明显。因为对玩家来说,他们只在意利益,而且倾向于用最简单的方式获得利益,所以他们对这种高成就感高难度的玩法并不感冒,面对困难第一反应就是退缩。其实也不用在意,这是人之常情。下次再遇到这种情况,多说两句好话,好好安抚一下大家,组织大家抱团带节奏抓对面几个落单,也许先20的就是对方了。
真杰宝磨叽。不是不能打,是不想跟你们打了。为什么,看中路被无限单杀心烦,看打野被无限养猪心烦,看上路被打成旋转木马,看下路两个萌萌哒智障无脑拼。跟你们打真没意思。一盘游戏而已,打得不爽就下一把咯非要计较个输赢,网吧一小时5块钱,你给钱啊。
我最早玩lol的时候,那会是s1吧,也跟你有同样的疑问,那会我还在贴吧发了个帖子《20投的都是sb》,后来大概过了两年,有时候巴不得10分钟我就投了,落后了我能玩,看着队友对喷我是真不想玩,因为优势局对喷都能喷输了何况大逆风了而玩了这么多年,每次前期就落后十几个人头的后期翻盘的局里,都没有喷人的,队友之间还会相互鼓励我觉得玩个游戏动不动都能喷起来的人,在现实中也很难有作为
其实这种moba 类因为涉及到较深的协作,所以在单排的时候尤其需要深入了解人际关系与调整自己在团队中的情绪表现。作为几年前的青铜王者,我喜欢喷。我做事偏完美型,所以但凡看到没有合乎此阶层的技术表现时就喜欢喷,一开始喷也就是喷打法,当然很多时候会发展成相互的人身攻击。不过从没说过20,因为这种无效的埋怨在团队中没任何建设作用,只是在看到不可为的时候,到了可以投降的时间后第一时间按下投降。20没到说20 的在我感觉基本都是心智不成熟者,类似一些小孩女人,适应不了不围着自己转的环境。既分辨不了全体的局势,也没能力全面判断己方与敌方优劣势。合作团队中喜欢埋怨拖后腿的就是这种人。
卧槽,原谅我不能平静的回答这个问题。知乎这么理性的地方,居然这么多人是这种观点。不想和菜逼玩了。真尼玛逗。都特么一个段位的你能厉害到哪去?嚷着20的人最后20的时候也没挂机,看见点赢的机会像特么疯狗一样比谁都积极。你说你特么喊20除了让大家烦以外还有什么卵用。生平第一恨,动不动喊20。四海之内皆你妈啊,你喊句20我特么就得让着你?平静平静,我还需要修炼,这样不好不好。呼。
不管怎么样,动不动就20的确实很恶心?但是有时候点投降一是因为确实没希望了,除非等对面掉线几个。二是因为很多时候前期逆风被吊打,真的是受不了那些猪队友。
有些人就是能从选英雄骂道结束,我觉得你不说话,他不说话,我不说话,有几个人会去点投降,本来就劣势了能不要打字,好好补两个刀么?说真的,要不是因为lol秒退不能下一把,我早秒了,还在这浪费二十分钟
二十投的情况无非以下几种。一、队友这边双排送头,报复社会的。网络差,用学习机上网坑人的。小学生,死了一两次。打野你麻痹不来帮老子,开始送的。一般这种情况,我会选择Mid open。时间就是金钱。二、十几分钟三路全崩,人头落后15个以上的。不要再想着翻盘了,你们这边如果没有一个翻盘点的话(注意是三路全崩),就不要浪费时间去反抗了。就是说,别人踩死你如同踩死蚂蚁时。不要给别人秀你的机会,那会影响你的心态。老老实实重新来过。 可现实是,二十投有时投的莫名其妙。一、自己这路崩了,其他路至少五五开或许有一点优势。就开始嚷嚷着二十投不打的。这种情况这边如果有一个血气方刚的队友会说,投就投。谁愿意跟你一起玩似的。是阿,这种人大家都讨厌他,但是架不住人家蠢啊,人家自私啊,人家赢不了一盘游戏还输不了的话?总之只是游戏而已,如果在真人世界敢这样的话,指不定要被揍成什么样。二、小劣势时,对面像那种不祥,剑姬样的死妈英雄混了几个人头,开始垂头丧气说,不祥起来了,玩尼玛。然后砰砰砰,四票直接GG。你还没反应过来,甚至没来得及安慰队友,你已经失去了这局游戏的胜利。三、某队友前期偷鸡摸狗偷了几个人头开始浪了,浪着浪着发现优势没了,打不过了,然后队友张三李四就开始炮轰他,王五心态比较差。点了投降,众人犹豫片刻第一次并不一定会点。然而又在完全无视队友疯狂点信号的情况下硬着头皮打了一波不公平的团战(此时心态已发生变化),于是第二次点投降时大家都认真的点了。四、五楼不辅助。好,你让我辅助,我就用脚玩,你们不带我躺赢,那就二十投咯。什么叫躺赢,就是我去送也能赢。于是我去送了,我玩瞎子辅助,见到人就提,踢到人就上去干。对面打野来,我死了。不要紧,下一波看我回旋踢。对面打野中单来,我死了。不要紧,反正我都说了不辅助了,我就送,没躺赢就是你们菜咯。好吧,二十了,我死了八次。什么,对面人头比我们多?什么,对面中单已经帽子了?我说了我不辅助吧,你们这群坑比不是带我躺赢的?快点投了,我还等着出去Carry我队友呢。……如此云云,不胜枚举。很多人说,这只是游戏罢了,太认真你就输了。但对我来说,游戏真正在乎的并不是输赢,而是游戏过程的体验,很多人以破坏别人游戏体验为乐趣,在游戏中显示出自己很刚的一面,摆出一副老子天下第一的样子,而活了二十二年,在现实中,这样刚的人却是比较罕见的,甚至有的人,连自己女朋友被某年纪大哥抢了也只敢瑟瑟发抖。如果这是在游戏中,那个人一定会说,敢抢老子女朋友,双排挂机送人头到封号敢不敢。我只有,呵呵呵。
我觉得这个问题下面大多数人的思想是有问题的,你们认为20投就是loser就是心理有病素质低下的表现,认为坚持到底哪怕是打一把看不到任何希望的游戏就是积极向上人生赢家。你们才是有病吧?有人说什么打一把游戏都不能为了胜利而拼搏,这种心态怎么成事儿啊巴拉巴拉
我就问问你 这有关系么? 来捋一捋啊
你们有没有打完排位打匹配就随意点的心态?有没有打完匹配打大乱斗就不认真的心态?别不承认,我无数次看到过有人说大乱斗就是用来放松娱乐不用当真。那既然你们有这种心态,我从头到尾就没把这游戏当回事儿的心态就不行了?我就注定是你们口中的loser了?注意,接下来我要补刀了!我打游戏前期心情不好很喜欢嚷嚷20投,但是这并不影响我钻一的rank,也不影响我偶尔拿拿奖学金的专业课成绩。还有人说什么这是在甩锅,自我优越感的表现呗?这点要说完全不对也行不通,我看见逗逼用玩天天爱消除的手法补刀的时候我就是不开心啊,我不仅认为自己比他做的强我也的确可以比他做的强。假若这人再说两句不爱听的话,我就是会产生嫌弃这个人的念头,我不想和他继续同组游戏这有错么?关键来了,一个人尚可原谅,因为游戏仍有挽救的余地,谁做实验搞课题没遇到过猪队友,但是要是不止一个人这样呢?两个三个四个都迷迷糊糊飞在花丛中呢?我是来玩游戏放松心情的,我不是来教学的何况有的人听你多说两句还急眼,游戏又不是人生,我可以重来可以继续碰运气遇到新的队友,我为什么不选择下一把而非要和这些人硬磕呢?气死我了,我说完了,顺便实力招一波撸友,钻一号在网六,现在在网三,都在郊区,注重游戏体验和自身感受,不求赢,只求开心。
很正常 他不顺了或者看你们前期被抓蹦了就不开心叫着闹着要20对于这种人 我一般都会打字 要不挂机要不送随你游戏而已 其实很多时候团战都可以混起来甚至翻盘局但是被这些人bb的投了
也许他们要吃饭了。。比如说我。。
心火大,心智低
自己打的烂还不让别人20的是什么心理?
一局中战损比最差和最好的都不会主动二十,说二十的都是排在中间三名的
游戏机制问题。游戏机制问题。 游戏机制问题。 重要三! 我不知道为啥邀请我……我真的不是引战狗,但是我半夜醒来真的没事干……并不想引战并不是黑并不是喷……【下面都是我瞎bb的可以直接跳结尾看】 —————————— 我打刀塔也有选出来阵容就想退了的时候啊…… 奈何要进小黑屋啊…… 不然我肯定秒了…… …想想原来在平台的时候进场就秒,swap失败就秒,稍微劣势就秒的多了去了,连二十分钟都不要。 我觉得二十投这种东西纯粹是个游戏机制的问题。 毕竟打的有来有回的焦灼局思维正常的人并不会随便投了秒了。 智商正常的前提下╮(╯▽╰)╭ 我不太懂lol,但应该是大同小异的。 如果不是大优的局,你顺了的同时肯定你的至少一两个队友节奏肯定是崩的,对面压不了你,断不掉你节奏肯定就冲你队友去了。 正常的一局游戏里,五个人中肯定是有一两个突破点。可能因为英雄本身弱或者操作弱之类的。 当然大部分的人是这么觉得的…… 对面TMD针对我!!!!! ……哦 我回想了一下平台……不是阵容问题的情况大概是两种剧本秒的最多—— 第一,觉得劳资才是最吊啊!等我刷起来神装就可以拯救世界啦!你们他么再坚持一下啊!为什么坚持不住啊!等着我骑着七色云彩回来啊!喂你们等等窝啊!!!
然后队友血崩,秒了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
然后队友血崩,秒了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 第二,劳资那么叼都是你们这帮彩笔还抢劳资人头/塔/兵/野balabalabala~~~
如果没人理他就是bb完了呵呵一笑深藏功与名的退了。 有个人理他就是……
如果没人理他就是bb完了呵呵一笑深藏功与名的退了。 有个人理他就是……
最为一个看戏党,我不会告诉你们我特别喜欢看这种剧情…… 一定要要个ob位呦╮(╯▽╰)╭
最为一个看戏党,我不会告诉你们我特别喜欢看这种剧情…… 一定要要个ob位呦╮(╯▽╰)╭ 其实正常打一局,总有崩盘的一两个人啊ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 刀塔里面正常的话就是就是劣势路啊,lol是什么?上单?并不懂T_T 崩一两个人是正常的…… 然而! 优势路变烈士路,中单变运瓶怪,烈士路在塔下长蘑菇的事卜yao告诉我你们见的少…… 然而已经转了信使的辅助们早已看穿了一切=_= 大声告诉我!!这个时候!你!不!想!投?????? 你真的要告诉我塔不倒人不退?自己选的英雄跪着也要打完?
好吧我相信有这样的信仰粉啊……
好吧我相信有这样的信仰粉啊…… 但是总有…… 为什么梦幻开局0:10? 为什么五法师阵容迷的让对面AM二十分钟杀得狂战分身了? 为什么我们家的AA二十分钟了还没到6? 为什么我刚刚补出个假腿就被对面五个大汉按在我们家野区摩擦了,而我的队友都在泉水? 老板T_T这个游戏针对我T_T 你们真的不想秒了嘛T_T 我好佩服你们啊T_T ———————————— 我是觉得20投这种事儿纯粹就是游戏机制的问题,平台的时候刀塔更要秒了的多了去了。 具体为什么是二十这个时间据我无考据揣测估计,是拳头并不鼓励玩家做长时间无意义的抵抗,这跟冰蛙的思路是相悖的。 ———————————— 哦不要来喷我! 其实我刀塔的时候并不会秒,平台是原来那个环境的时候我都敢大声说我一次没有秒过╮(╯▽╰)╭ 哦没错我就是心疼我的逃跑率被你们发现了……我觉得吧,塔不倒人不退这种精神是针对那种我队友都打的相当认真,我们劣势问题在于对面太吊或者我们阵容不好。 我们后期也许不厉害,但是我每个队友都打的很认真,我退了或者我说什么丧士气的话,那是对我的队友和每一个被我反补掉的小兵不负责的做法。 所以我才不退,不抱怨。 哪怕跪着打团买活死——说不定就被我一不小心一换五了呢? 玩个游戏没有人不想赢【除非真是跟基友开黑互坑的逗比娱乐局 玩个游戏没人不想赢。 那种悲壮的明知道没有翻盘点了还在坚持着守高地的局我也打过很多很多,但是哪怕是那种局还是会算着我们要在高地灭对面三波还有机会的…… 万一对面傻呢╮(╯▽╰)╭ 二十分钟确实是想退的…… 但是游戏打到五十分钟,六十分钟,就无论如何都在想要怎么才能翻盘了…… 哪怕知道大后期打不过也会用全力挣扎一下啊…… ———————— 我其实还想说说关于拳头【并不知道制作者】和冰蛙本身对游戏的定位和游戏时间不同导致的机制上的区别…… 但是由于我是半夜醒了一会还打算接着睡就留给别人去找资料分析吧╮(╯▽╰)╭ —————————— 最后,我不知道题主提这个问题是不是引战的,反正我现在这么温和纯良的男孩子早已经不是喷子了。 总结一下我想说的是,我认为lol二十投是游戏公司制作时候认可的,为了加快游戏节奏不做无意义的浪费时间权衡后给出的选项。 并没有人逼你投啊╮(╯▽╰)╭ 我认识的非无脑喷lol的人,喷的也是你们打个比赛还二十投这件事。 其实打个比赛二十投也不代表什么,毕竟bo3或者bo5的局前一两场如果大劣势的话早点结束给选手时间调整一下心态也是战术。但关键在于,最后并没有赢。 这毕竟是个竞技游戏,输赢才是衡量游戏的唯一标准。 打100分钟的绝地翻盘局固然爽,但是打二十分钟的局我能赢五把╮(╯▽╰)╭ 虽然如果有观众肯定觉得二十分钟的并不好看【参考文献TI4,NB 反正我心里lol的喷点并不在于什么二十投的非意识形态的东西,我认为给玩家一个投降的按钮是合理的,我他么被人按在泉水里虐半个小时的时候我好他么想要一个啊T_T 但是我下一把遇到他们我会想虐回来,而不是挂机喷…… 游戏而已,输了就是输了,爱玩玩不玩滚的事儿。 没打好就下一把打好,比别人菜就回去练,牛逼你solo也行,输给人家就会无脑喷真是xnmbyy…… 对于这种选手我就只能说……你屌我赢╮(╯▽╰)╭ 打个游戏像你妈农民……哦不╮(╯▽╰)╭像尼玛泼妇一样…… 你又嘲讽不出窝老怼的段位,就会满嘴的敏感词有啥意思啊ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ …… 我好像又bb了好久…… 说回lol吧,我并不是个lol黑,我也希望lol能在世界上拿好的成绩哪怕你们回来拿着奖杯打dotaer喷子的脸我也觉得卜过分╮(╯▽╰)╭ 毕竟我们喷了这么久的3:0︶︿︶ 但是我觉得吧╮(╯▽╰)╭撸圈的职业选手要是保持这个状态真拿了冠军连打喷子脸的时间都没有…… 草粉买饼? 不不,并不是,我是怕他们吹自己吹上了天。 还有,能不能别请韩国爹了……? 你们s2不是成绩挺好啊…… 自己人还没打出来为什么要接受外国选手来发展? 一个国家优秀的俱乐部在本国选手还没培养出来就开始培养外籍选手是什么梗啊……总不能以后打算靠外援过活吧?当我没说……——————————我并不觉得lol这款游戏有什么问题,什么操作啊画风啊qwer啊二十投啊我觉得都是没有任何问题的,游戏机制不同。二十投并不是什么黑点。我嘲笑你们二十投,是嘲笑你们明明有翻盘的希望,却因为一点小小的失败就放弃了赢的可能。我嘲笑你们二十投,是嘲笑你们的玩家明明玩着这款游戏,却并不钻研它的细节他的玩法,让游戏失去了该有的魅力。我嘲笑你们二十投,是嘲笑你们的选手并不以夺取世界最高的荣誉作为自己终身奋斗的目标,甘于借着外援吹嘘自己微薄的成绩,甘于草粉买饼打直播在路人里吹嘘自己。我嘲笑的是这些,并不是二十投。当然,我并不那么了解这款游戏,我相信lol的玩家里选手里肯定有不属于我上面说的这些的人⊙▽⊙肯定有。海涛现在虽然是个xxx,但我觉得他有的话说的对,净化dota环境,从我做起。玩家们如果不能改变环境,至少独善其身。那样!每次输了!你就可以告诉自己劳资犀利又素质!都是队友不给力hahahaha至于那些努力的,拼着命的选手们。我从心底里希望你们取得冠军,在你们s系列的舞台上拿到世界最高的荣誉。哪怕你们回来拿着奖杯打doter的脸也行,我最多会嘲讽两句,但心里总是高兴的。我认识的大多dotaer也都会是高兴的,但是你别他么太跳了!!——————利益相关,dotaer,sg水友就这样!不喷,不约,不solo!已上!
不想20就来dota 不到最后不认输 除非是真的没法打了舞动的野区精灵
本部分为基础性内容,撰写目的是为了让不了够解寡妇的玩家在读过之后对寡妇有一个较为全面的认识,适合对寡妇不太了解的朋友阅读。从来没有使用过寡妇或用起来很生疏的朋友,可以通过仔细阅读本篇内容获得帮助。本篇的内容相对粗浅,对基础内容力求事无巨细,并且会给出一些相对固定、基础的模式与套路。已经熟悉寡妇的朋友可以粗略地翻看本篇,或直接阅读第二篇------提升进阶篇。
  作为一个爱好打野并且基本只玩打野位置的中老年选手,一直想写这样一篇东西,但局限于战绩、段位一直没有什么说服力,只好作罢。作为一个战队在大区王者排第八的队内唯一打野位,一直被队友嘲笑抱着大腿上,单排长期徘徊在白金段位的我来说,昨天终于上了钻石,按捺不住下提起心思开始写这篇东西。因单位工作比较多,每天只有中午可以抽一个小时,在同事电脑上划拉几下,所以如果更新慢请谅解。
  本人是S3末期开始玩LOL的,作为一个CCQ内测玩家,对这类游戏上手并不是很难,但是一直都在低水平徘徊,到S3结束也仅仅是白银的低段位。S4开始家庭增添了新成员,时间也并不是很多,断断续续打,一直保持着用人马和寡妇上分,到赛季结束也仅仅是黄金水平。赛季末期跟朋友们一起组织了一个战队,靠着极高的胜率一路跳级到了钻3,期间遇到了各种全王者队伍的考验,对我打野不管是心态,还是意识都有了更深的理解。S5开始5场定级赛直接定级钻1让我们都尝到了甜头, 不断与战区的高水平队伍进行切磋,让我有了一种脱胎换骨的感觉,重新拾起自己的单排感觉更加如鱼得水。回顾过往战绩,主要都是寡妇,人马,人马有拳头专美于前,不敢献丑,看了下GANK区,还没有寡妇的攻略,就想把对寡妇打野的理解整理出来,起个抛砖引玉的作用,欢迎大家一起讨论,不到之处,请大家斧正。
背景故事及定位
  伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。
  瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是&&小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。
  &她对我来说并不神秘&&她是终极掠食者&&&贾克斯。
官方给的定位是:
  &在前行时,要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上组建逐渐变黄和变红的眼睛来识别。
  &尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活[W]
  &伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。
  我认为寡妇的最终定位还是一名刺客,哪怕现在流行的半肉寡妇,输出装备很少,但归根结底,寡妇的更多的还是要承担一个切后排的作用,就像官方给定的评价一样,制造伤害才是寡妇的终极作用,不然出再多防御装备,终究只是一个超级兵罢了。
  寡妇的四个技能,只有一个R技能是偏肉型的,W技能是偏辅助性质的,Q和E技能都是攻击技能,而且QAQE一套爆发性伤害很高,尤其是在对面残血回城的时候,算好时间上去一套可以安全偷掉的,
  目前主流的出装都是半肉AD,或者半肉AP,纯肉和出输出都不是很推荐,从上场的位置看,基本也都是打野位置,中单寡妇已经很久没有出现过了,我偶尔也用过辅助位置,对AD的要求很高,而且偏游走,算半个打野了,而我要介绍的,也就仅限于打野位。
  综上而言,本篇攻略赋予寡妇的定位是------优秀的打野位刺客英雄
技能解析及加点顺序
  (一)暗影迷踪
  在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
  技能细节:这个技能是你主要的侦查手段,一级团的时候在河道可以作为一个移动的眼位,团队的前突位置,在后期你可以隐身去侦查对方动向,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。
  (二)憎恨之刺[快捷键Q]
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
  伤害:40/55/70/85/100
  法强收益系数:35/40/45/50/55%
  攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
  法力消耗:12/18/24/30/36
  射程400
  技能细节:这是伊芙琳的主力farm和伤害技能,你应该最先加满这个技能。搭配W技能你可以在gank中打出很高伤害,而且这个技能没有施法时间,所以在gank中使用它效果最好,但需要你有单身20年的手速。
  (三)暗黑狂暴[快捷键W]
  暗黑狂暴快捷键:W
  主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
  被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  主动移动速度:30/40/50/60/70%
  技能细节:当然在你gank有减速或者是虚弱的敌人时,你应该留着W技能解除减速,这样你可以持续追杀敌人保持红buff减速。
  (四)毁灭打击[快捷键E]
  伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
  消耗50/55/60/65/70法力
  冷却9/9/9/9/9
  效果伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
  技能细节:由于这个技能可以攻击敌人两次,所以给你的W技能被动buff叠加也是2层。
  (五)痛苦之拥[快捷键R]
  伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。
  消耗100/100/100法力
  冷却150/120/90
  效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
  技能细节:R这个护盾差不多能提升你30%的防御能力,遗憾的是,1级大招只有30%的减速,却有2分钟的冷却,当然级高之后效果会好很多,护盾值、减速、伤害、魔法消耗方面都会变得更好。由于这个技能施法范围较大,所以你可以用它偷龙或者男爵。
  (六)技能加点
  通常情况下,一级点Q,二级点E,三级点W,主Q副E,有R点R,目前有一种加点方式是主Q副W,这个看各人喜好,本人习惯第一种。另外,三级请务必点W,很多次三级点了2级Q,想刷到四级再点W去线上GANK,这种思想要不得,非常要命,无数次惨痛教训
天赋符文召唤师技能
(一)召唤师技能推荐
  寡妇可以选择&惩戒+闪现&,&惩戒+点燃&,&惩戒+虚弱&。极少数情况下,也可以根据团队需要带&惩戒+传送&。但是不太推荐。
  我现在主要带惩戒+点燃居多,在对方有皇子这种分割地形的英雄在时带闪现,当对面有剑圣,剑豪,劫,人马,男刀等爆发伤害强的英雄时带虚弱,其他一般都是点燃,这个是学习因因的做法。
(二)符文推荐
  具体配置见下图。
(三)天赋推荐
  具体配置见下图。
  作为一个寡妇,兼顾AD,AP伤害的半肉刺客,我认为基本上所有装备都是可以出的,唯一要做的就是根据时局调整出装做到利益最大化。
(一)百搭配置
  在敌方输出结构均匀、没有明显突出点与短板时,我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---三项(冰拳)---蓝盾(反甲or军团)&。
(二)已方队伍除辅助外无AP英雄时
  我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔圣贤---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---巫妖之祸---蓝盾(反甲or军团)&。
(三)对抗偏AP阵容时的配置
  我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---饮魔刀---正义荣耀---女妖---大饮魔刀---蓝盾(反甲or军团)&。
  以上三种出装只是算作为通用出装,任何输出装备对于寡妇来说都是没有任何违和感的,正义荣耀的属性让我基本每场必出,另外最后一件装备如果换成九头蛇,科技枪,饮血剑,大冰锤都是可以的,总的来说还是看时局,但是切记前期大顺风一件防御装备都不出,这个还是很容易被翻盘的。
  对于寡妇这个英雄,不管是看的直播,还是自身的体会而言,刷野不是最主要的,GANK才是,怎样在前期带动全场节奏,不管是把对面打野反的生活不能自理,还是无限蹲线上,玩寡妇,强调的是极强的侵略性,如果你玩寡妇第一次回家前没有人头或者助攻的话,我认为这局开局是不成功的
Gank及团战思路
  众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。
(一)前中期GANK的基本原则
  在我看来,寡妇在前中期GANK的基本原则是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的时间用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。
  结合上节的清野,这里说下我平时常用的几个套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。因为一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备,所以第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:
  第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退,因为敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。
  第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼,因为一般打野都习惯把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。
  第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路双人组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙,但是最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝,然后寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血,然后刷红,回家补给。
  第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远,但是从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。
  如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。原因就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。
(二)6级前的GANK关注点
  6级前应该把主要注意力集中在上路和中路,原因很简单:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身,并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性作用。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。
  寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有责任去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的,但是中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全生存空间。
(三)6级后的GANK关注点
  随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个时间段里,我们应把注意力集中在地图下半部分,因为这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。
  此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。
  6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的时间,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。
  对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇作用基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。
  推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。

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