英雄联盟幸运召唤师里面、使用了闪现、传送等召唤师技能之后、对线的玩家需要记录时间、我想了解一下该怎么记录、越

《英雄联盟》上单盲僧详尽攻略
导读:《英雄联盟》中盲僧是游戏中机动性最好的英雄之一,无论是切入还是逃跑,他的技能都能让他轻松的寻找机会,在对线中 其实盲僧对某些英雄也可以造成奇效。下面我们来看看盲僧如何去玩!
《英雄联盟》中盲僧是游戏中机动性最好的英雄之一,无论是切入还是逃跑,他的技能都能让他轻松的寻找机会,在对线中 其实盲僧对某些英雄也可以造成奇效。下面我们来看看盲僧如何去玩!
红色固定攻击力*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定魔抗*9
大精华固定攻击力*3
选择红色和大精华全部是攻击,是因为在游戏初期,盲僧的伤害很足,很容易打出优势,而且他的QE技能都是AD加成,让他可以提供更多的伤害。而且更高的攻击力 ,让你的补兵和杀人都更加容易。但是有人就会说,为什么红色的符文不带物理穿透,的确物理穿透可以提供更高的伤害,但是不能保证每个Q都可以100%Q中对方的 英雄,普攻的收益更加高。黄色护甲,蓝色魔抗这个没有什么好说的,除非是对付特定的英雄。
天赋 21/9/0
召唤师技能:
这两个技能没有什么好说的,闪现让你的机动性更强,点燃的话无论是击杀还是对付有治疗效果的英雄都好用。
技能加点:
主W副E有大点大
优点和缺点:
&Q技能和W技能的高机动性。盲僧能够用他的Q,W技能来攻击和逃跑,来消耗对方的血量。
&他的爆发可以非常的高,因为他的二段Q技能可以附带一个额外的伤害,常见的组合有Q中英雄,R,然后二段Q打出高伤害。
&在游戏的后期,伤害不够看。
&使用盲僧需要很多的技巧,掌握他的被动,包括如何计算你能量的使用,以及释放技能的顺序还是时机。
对线不利的英雄:
武器大师贾克斯
上述的三个英雄,在对线期都能很好地对抗盲僧,如果他们玩得好的话甚至能压制盲僧的等级。
李青他是一个破坏阵型的英雄。他并不是一个坦克也不是一个纯输出核心,所以我们可以给他贴上一个标签&半肉输出&或者叫做搅屎棍。他的工作就是要冲进人群,控制并 且造成一定的伤害,并且要承受敌人第一波的技能和攻击。
所以,Voyboy认为盲僧是一个高风险高回报的英雄。盲僧非常依赖他的Q技能,大部分伤害都是他的Q技能打出来的。而且Q技能能否命中,和他接下来的几套连招有着 重要的关系。在所有的搅屎棍中,盲僧的伤害十分高,一套连招下来可以打出客观的伤害,但是如果有出现失误的话,不仅没有伤害,有可能还会赔上你的人头。
作为一个使用能量的英雄,你的确比其他用蓝条的英雄有优势,但是不要忘记,一个熟练的盲僧一定要能很好的管理自己的能量,不要到需要的时候就没有能量。
出门装:鞋子+3红,如果你的不需要帮你的打野清野怪,也可以选择在泉水等第4个血瓶,或者是鞋子+眼+血瓶的出装
核心装:水银鞋,残暴之力,饮血剑,春哥甲,破甲弓
作为一个近战英雄,而且盲僧还要经常切入地方阵型之中,被控制的机会很高,所以水银鞋是必须的。而且水银鞋可以减少你所受到的魔法伤害,让你更快从控制中W回 队友,或者是进行输出。
在第一次回家后,最好可以出到残暴之力或者是吸血权杖(Voyboy的打法比较偏向攻击),如果局势是均势的话,残暴之力可以让你在线上打出更多的优势,打钱也更 加快。之后第二件装备选择的是饮血剑,能打出更加高的输出。在游戏中期,一个拥有残暴和饮血的盲僧,输出不会逊色于其他英雄。这个时候尽可能的去游走带节奏, 逼迫对方和你打一些小规模的团战,带领团队打出优势。
接下来你要出的装备就是春哥甲,毕竟盲僧是一个比较嘲讽的英雄,比较容易被集火,至少都要出一个坦克性的装备,春哥甲正好为你提供双抗,而且在团战中还能多复 活一次。当然对抗不同的队伍会有其他更好的选择,不过春哥甲的确是首选。例如在对抗AD伤害较多的队伍出一个兰顿之兆,或者在对抗AP队伍的时候出一个饮魔刀甚 至只出一个负极斗篷都是不错的选择。
在最后,游戏的后期,你会发现盲僧的作用开始不明显,伤害不足,这个时候可以出破甲弓,在后期每个人级数上去之后护甲比较高,出了破甲弓之后,盲僧的输出又会 有一个很大的提升,不要觉得之前买的残暴又浪费了,可以直接把残暴升级为黑切,提高你的血量和攻击输出。其实很多上单半肉,例如悟空,瑞雯都可以这样出装。
使用技巧和提示:
被动:盲僧的被动让他不用太担心攻速的问题,施放技能后保证能带出普通攻击来回复能量,这样才能保证你不会在关键时刻没有能量
Q 天音波/回音击:超强的位移技能,让你瞬间贴近目标,而且二段伤害可观。线上可以用补刀,探草丛,逃生,穿墙。但是我们最常用的还是用来拉近和敌人的距离, 这里需要说明的是,二段的Q最好是让敌人交出逃生技能才Q过去,例如说火箭跳,闪现之类,不然你这个二段Q算是白交了。回音击的3秒,是天音波击中目标之后才开 始算,一定需要计算好这个时间,另外一个其实Q小兵和另外一个英雄,都是你逃生的好手段。
W 金钟罩/铁布衫:这个技能太好用了,这就是为什么我把设个技能先满的原因。护盾,续航,贴近敌人,逃跑,这个技能都可以胜任。在线上,我先满这个技能,我可 以直接用w自己的小兵,骚扰对方的补兵,而且可以用我的自动攻击和对方消耗。有一个小技巧就是趁对方过来补远程小兵的时候,W自己的小兵,然后用E减速,再Q接 上普攻,这套技能可以让大部分英雄都比较难受。但是我要强调的是,我们在线上不是说要对对方造成大量的伤害,我们需要的是尽可能的打钱,尽快出到我上面提到的 核心装备。这个就是我不主加Q的原因,毕竟越过兵线去打英雄会受到更多敌方小兵的攻击,还有可能会被对方反杀,而主W,盲僧会更加肉。这里还有一个小技巧,用 完W之后尽快的用二段W,然后接Q,这样也可以触发W的吸血。
E 天雷破/催筋断骨:E技能就是一个简单的AOE,可以用来反隐,对付阿卡丽特别好用,不过在游戏后期,这个技能的伤害就远远不够了。但是这个技能有一个很重要的 作用就是减对方英雄的攻速,当你对付其他一些能够突进型半肉来保护队伍里面的ADC,例如皇子,赵信,贾克斯这类。
R 猛龙摆尾:在游戏的早期,你可以把它当做一个伤害技能,QRQ的连招可以让对方英雄瞬间残血,但是在游戏的后期,这个技能的释放就是一个关键。R不仅仅是用来 把对方的核心踢到你们阵型中。R的反击能力也是十分强,例如说对方的阿木木已经用他的大招捆住了你的队友,这个时候你可以选择一个合适的位置把阿木木踢会他的 队友处,让他的队友无法跟进后续的输出,甚至你还可以Q上去,E减速敌人,让你的队友进行一波反打。R还可以让对方穿墙,让你可以更加轻松的逃跑。
进阶技巧:
攻击动画取消:在盲僧打出的普通打出去之后,他会有一个收回拳头的动画效果,就好像我们所说的攻击前摇,盲僧的普攻还有一个攻击后摇。这就造成了普攻中了敌人 之后,英雄不会自动向前移动,而是收回他的拳头。这个时候你就需要用S来取消整个攻击动画的完成。
QQW连招:在我们使用天音波之后,使用二段Q,然后立刻使用w。如果手速够快的话,二段Q的伤害依然产生,而你就会回到一个安全的地方。
插眼W和Q探草丛:永远不要面探草丛,在不确定对方英雄的位置的时候,尽量用Q来探测草丛,这会大大减少你被gank的几率。另外一个就是插眼W,这个技巧一定要 掌握,这个相当于一个免费的闪现。
可以配合的英雄:
发条魔灵-奥利安娜 :这个英雄配合盲僧的切入,可以进行一个强控,而且能输出一个大伤害,例如发条W套盲僧身上,盲僧切入,然后发条大招。还有另外一个发 条的护盾还有加速都可以帮助盲僧更好的在团战中存活。
对线不利的英雄:
刀锋意志-伊瑞利亚,
武器大师-贾克斯。这两个英雄在游戏后期可以很好的切入,而且可以提供很高的输出,盲僧只能帮助队友来控制这两个英雄。这两个英雄在对线 期也是十分强势。尽管你可以在线上把他们击杀,但是他们的打钱能力很快就可以把装备拉回来,拖到后期的话,盲僧对他们几乎没有办法。所以Voyboy表示只能尽量 地去打强势,压制这两个英雄的发育,起码要领先一个大件才可以。
小编吐槽:相当强力的一个英雄,本人非常喜欢。建议大家可以玩下!
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责任编辑:月牙
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>>>英雄联盟技巧杂谈:细节和对线小技巧
英雄联盟技巧杂谈:细节和对线小技巧
17:33:58 条|来源:多玩论坛|作者:二区段善人|
  本篇攻略出自多玩强人版,强人版都是战斗力8000以上的大神,攻略都是精品,从不坑爹!
  任何少打多的局部战役,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。
  游戏开始对方有瑞文不抓,反之亦然。
  F:怎样赢得比赛?
  Q:英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄和团战强势英雄,②选对符文、天赋和召唤师技能和出装(出装非常关键非常容被忽视),③学对技能,上单船长主Q是压不住瑞雯的。
  上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。
  优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。
  顺风求稳,扩大优势,跟对方换会赔钱赔等级。
  偷完大龙①回家②更新装备,嗑药③中推或带线(没有其他选择)。
  5人眼+快速支援战术通常很奏效。
  F:逆风怎么打?
  Q:逆风的战术思想只能围绕抱团守塔等对方犯错展开,试图点亮地图的想法都是危险的。
  F:团战保护谁?APC?ADC?装备最好的那个?
  Q:都不是,是&团战时具备良好输出位置(即输出最大化、最持久)的预期最高的&那个。
  行动的优先级为:塔&龙,常犯的错误是把龙的优先级提高了。团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。
  除了消耗对方的塔,其他任何如打Buff的行动都要让位于参加团战。
  后期,要以双方ADC在地图上处的位置来选择下一步的行动,因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。
  假设甲方ADC过早的(双方下路至少还有1个外塔)参与团战,最津津乐道的是乙方ADC,这个时候是安心FARM与对方装备拉开档次和推下路塔的最佳时机,假设团战的位置在上路则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量把团战拖延的越久。
  后期团战主要看半肉的发挥,常见的错误观念是把团战的失败归罪于ADC找不到输出位或选错目标。
  执行力不强的原因分两种:意识差和犹豫。
  F:团战ADC打谁?脆皮吗?
  Q:谁近打谁。(这就是龙龟被ban的原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)
  F:穷寇莫追,问,不追干吗?
  Q:推塔。
  F:分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?
  Q:己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。
  F:那么什么情况下,可以强势突进对方C?
  Q:找对方的失误,失误主要指站位失误,这种类型的失误多数出现在对方守塔的时候。
  团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。
  中后期带线最多带到河道处。
  假设甲方上路把乙方打崩,那么甲方下路c需要尽快作出团战装备,因为由于乙方上路的崩,也许他这次死出门就放弃上路而直接到下路或小龙求团来开拓局面了。
  无论上路优势或劣势,小龙刷之前推线回家来一次下路是不错的选择。
  F:打起来(团)我就找不到自己了。
  Q:想要玩好英雄联盟我得透过现象看本质。就是透过D3D加速带来的华丽特效(画面),看到后面的2进制1011010&&代码,把它想象成很简单很弱智的2D游戏,有些人(比如独眼哥和霹雳暴哥)跟我抱怨,他们说一打团就眼花缭乱,找不到自己,这就是被特效给骗了,我要具备的能力是,把画面文字化,把特效逻辑化,比如开大招在若干敌人身上乱跳,就会把前面两位哥跳蒙,在我眼里它只是技能所描述的「无双指定一个英雄为目标,接下来的几秒内,向周围一定范围内的其他最多X名英雄目标依次造成伤害,之后回到原点。」所以无双剑姬再怎么跳我都是视而不见的,我只要注意几个关键词:「指定」、「英雄」、「一定范围有多大」、「X」、「原点」,这是把画面文字化,想想《三国杀》的技能描述。特效逻辑化说的是,大招很强,但它的本质是压制,压制有什么好怕的?瑞文、白熊、的任何一个小招都能破解,那么身为瑞文、白熊、潘森,我就等待对方狼人先手,然后我后手克制即可,如果你不习惯这样玩游戏,感觉怎么也记不住对谁后手、或忘记这一点,那么,加固自己这方面的意识即可,就是每局开局就这样告诉自己,有意识的训练这一点,你总会逐渐受益于、然后习惯于这种逻辑思考方法论的。去特效化(不是关闭特效,而是做到心中无码),逻辑增强化还是每个玩家的必修课。
  当对方问我们卡不卡的时候,告诉他我很流畅。因为虽然我也卡,但是我脑子没卡。(语出:三等功in)
  Q:团战时,如何杀死对方辅助?
  F:被ADC找机会A死。没有更好的选择。
  发现上单带传送+闪现而不是点燃+治疗,80%是欧美选手,虐他,他很卡。
  对待队友和比赛的两种境界:境界①顺风赢了,感觉自己玩的很厉害,逆风输了,怨天尤人,对方怎么没有垃圾队友?对方队友为什么不掉线?境界②不理会、不陷入队友聊天制造的悲剧氛围,&专注游戏&,指挥好全队走向,交流团战方法(前提是自己具备良好意识),翻盘不是不可能的事,对方顺风的劣势是:1.顺风容易浪(具体说明一下:对方顺风,船长去带上路本不该去带的河道位置的线,我方中路抓住机会5打4;或对方顺风,金属倚仗自己是肉侵入我方上路野区作眼,我方抓住机会5打1秒了金属),2.逆风方围绕塔进行团战。
  排位禁第一个人时等最后10秒再禁,方便队友给出思路。
  队友输了,不要接他的组队邀请。自己输了,也不要盲目继续下一局。
  队友各项指标中,胜率最有参考价值。
  等待匹配的时间越长,匹配系统越不理智。超过20分钟则开始乱匹。
  好友有分组功能,除了可以简单的按rank分,还可以尝试挖掘好友中的潜力股。这个人rank很低,但是查看他的排位赛统计每局平均死<3次,并且击杀多于死亡,经常选择强势英雄,说明他具有个人能力,配合一定水平的队友就能发挥出色。(这类人通常混迹在rank1600分段,不知为何。)
  F:路人队友情绪激动或犯错怎么办?
  Q:最好的办法是打字:&哥我错了&,然后屏蔽此人发言。等对方基地爆炸的一瞬间对此人狂骂不止,然后祈祷永远也匹不到他。因为路人队友有可能就是一面之缘,「死生从此各西东」,除了赢得比赛,没有更多的利益共同点。
  F:固定队友情绪激动或犯错怎么办?
  Q:骂他,(有可能的话)揍他,长期下来,他会乐在其中,并离不开你对他的侮辱。(此一句翻译腔好重。)因为下一把你很可能还要和他玩,逃不掉,所以不进步怎么行!
  rank1400以下的人最喜欢邀你去排位。他会纠结于一些ban选人问题,他会持续尝试也许并不适合自己的木木、等,他会在签名上注明自己不坑不送,不要当真了。
  rank1500的人负场最多。他的个人能力不行,如果具备一定能力冲到1600是很容易的事,他的战绩起伏很大,喜欢尝试版本不强势的英雄并纠结于比较英雄之间的强弱。不过从这个分段开始,执行力有所加强,大家可能同时想到要做什么。
  rank1600的人中间隐藏着最多民间高手。他也许是某地区冠军战队的队员,也许有固定队伍5排分很高,也许他个人能力很强排位赛统计每局平均死<3次,虽然这些局都输了。
  rank1700的人很有个性而且不喜欢随意接你的双排。他很珍惜自己现在的分,因为1700出头时真是太容易掉下去了,同时1700后半部分会很顺利升到1800。如果我专门建立一个好友分组装载的人,那么这个分组几乎每天都要清理。1700的个性还体现在他们通常有自己的拿手英雄,使用这些英雄时他们的表现和大神无异。
  rank1800的人好友最多。他们通常把分停在1800整很久,借此秀一下自己的实力,结交一些朋友,在这个阶段他们喜欢邀一大帮好友玩匹配,不久就会继续向1900冲刺。
  rank1900的人态度差,因为太多人同他说话了,道理同火车站的售票员。
  rank2000的人自信心爆满,即便到达2000也许是运气使然,2000的高分给他们带来的信心也在之后的匹配赛里以优异的成绩体现出来。
  F:前20把排位双飞技巧:前10把4倍积分,后10把双倍积分,怎么赢?
  Q:找好队友双飞,阵容不对或查出队友劣迹斑斑,A退出,扣10排位分,N把后,发现阵容或队友又不对,B退出,扣10排位分,但是第一把B没有扣分,相当于每人只扣5分。而如果输了,扣40(20)分。
  和好友一起开黑请谨选择发起投降,一旦投降成功需要尊重多数人的选择。
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>>>召唤师技能讲解:贯穿全局的细节分析
召唤师技能讲解:贯穿全局的细节分析
10:57:31 条|来源:多玩论坛|作者:醉后漫步 |
  两个细节:1、天赋技能的携带与团队搭配的问题,2、装备的整体搭配对于团队的效益问题。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&醉后漫步&原创
  同时,&醉后漫步&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
  撸了半年多了,技术上称不上好,但是意识还是不错的。现在除了纯辅助,其他位置都可以胜任。
  自己是一个喜欢研究琢磨事的人,长时间的游戏让我对LOL有了新的认识------攻略都是坑爹的。
  为嘛这样说,很简单这是一个团队游戏,一个英雄的攻略不能带给团队最大效益,即使是5个你们
  开黑用的英雄按照攻略上的出装技能加点符文配置都不能带给团队最大效益,因为很多写攻略的人忽略
  两个细节:1、天赋技能的携带与团队搭配的问题,2、装备的整体搭配对于团队的效益问题。
  本帖将为撸友们介绍召唤师技能的搭配,字数较多,请耐心看完。不当之处请与指出
  游戏里有14个召唤技能
虚弱、鬼步、治愈术、重生、惩戒、传送净化、清晰术、点燃、洞察、卫戍部队、战役激增晋升、闪现
  具体说明请查阅相关资料,这里不再叙述。卫戍部队只能在统治战场中使用,不做讨论。
  13个召唤师技能,是不是有点多余啊?我想很多人都会有这种想法,因为我们接触英雄的时候,都会有意无意的
  看看攻略,可是99%的攻略都会让你带个点燃:前期收人头的利器。闪现:杀人逃命必备佳品。虚弱:1V1神技。惩戒:打野必备。
  真的是这样吗?攻略针对的是一个英雄,不是这个英雄在团什么样的队伍里。照着攻略死搬硬套的,坑自己,坑队友。就是一个
  2B铅笔(欠扁)说的直白一点,就是13个召唤师技能,90%的英雄攻略中都会给你带闪现、虚弱、点燃这三样。问题是,其他的召
  唤师技能干嘛用的呢?我的理解是:是让5个人从这13个里面商量讨论根据自己在团队中的位置,制定战术后来选择搭配的。那么
  怎么搭配是个关键,也是一个常被人忽略的细节,细节决定成败,往往输的时候输的稀里糊涂的有木有啊?让我来为你分析吧。
  1、虚弱。个人认为是个用处最大的技能,他可以贯穿整个游戏。前期减速降低伤害增加1V1和GANK击杀几率,也可用来争取逃跑时间。
  任何一个英雄都可以携带,推荐上单半T,纯T携带,尤其是前期风光异常,后期软弱无力的近战AD英雄。理由:T的作用就是吸收伤害
  保护本方的DPS,虚弱完全让你的作用发挥的最大,半T一般都是切后打击对方的DPS,游戏后期使用此技能,降低伤害,保护自己不被反杀,
  同时增加击杀率。
  2、鬼步。类似闪现作用。个人认为ADC、AP、近战半T携带最好。理由,10秒的时间让你的追杀、逃跑的愿望更加容实现,机动性更好。
  帮助ADC风筝对手,这点比闪现要好的多,以寒冰为例,WQ减速后,开鬼步,可以让你多输出4-5次。这在神装状态下是个什么概念呢,自
  己算吧。
  3、治愈术。辅助、T以及重点保护ADC的角色携带。作用就是增加他的生存能力,提供更多的输出时间。
  4、重生。携带最多的是死哥吧。但是我以为这个是一个战术性技能。假如五个人都携带重生,而且眼位充分情况下,几乎就是10V5。遇到过
  一次对面5重生,输的很郁闷。对方被团灭后,我们剩下三个人,一个残血的龙龟,一个没蓝的奶妈、一个半肉的。然后对面集体复活飞
  过来,一波推了我们的主水晶。输的相当郁闷
  5、惩戒。打野必须携带。不带惩戒打野都是坑爹的。有人说可以不带惩戒,说这个话的你懂打野的作用吗?打野讲究的是效率,对时间的
  要求非常高。因为他是最先一个到2级的英雄。然后就可以用2个技能帮助线上的队友GANK,进行第一波压制。不带惩戒,等你打完了,对面也
  都2级了,甚至中路可能3级。你去GANK,搞不好被反杀,送一对BUFF给对面的,祸害你的队友。
  6、传送。支援型技能。带的最多吧,他会说我是偷塔的,我靠!打得好,团灭对方用得着你偷吗?(题外话)建议ADC、T、半T携带。假
  如这个技能配合重生的话,等于一开始就多了件春哥甲,是这个道理吧。ADC后期是对面重点击杀的对象,带了春哥甲复活一次,输出几下即使
  死了,马上复活再来。对面的杀伤性技能都已经用完了,这时你的出现将会是一个收割者。技术差,意识差的人用此技能搭配。
  7、净化。ADC、近战AD携带。防控制,提高生存率,或者才有输出。
  8、清晰术。AP、辅助、主T(慎除外)携带。团队中一个足够。建议主T和辅助协商。目的保证游戏中期AP的持续性输出,因为AP中期最风光,
  缺蓝是通病。这个技能可以让AP尽可能多击杀对方,争取战场主动权。一个没有蓝的AP连超级兵都不如。
  9、点燃。这是一个携带量最多的技能,杀人爽啊,杀人有钱赚啊。我靠,也是最祸害队友的技能。理由,人头都被那些后期无力的人拿了,你让
  ADC怎么发育。带点燃半T多半会坑,带点燃的ADC肯定没团队意识,带点燃的火男是傻帽,不解释。建议携带者主T和控制性英雄。理由T是个发育极慢的角色,多半依赖工资装,然而有时逆风局,肉不起来。不能承受伤害,整团团队就没法输出,所以T带点燃可以在对线期先拿人头,让自己发育超过对面的输出,然后嘿嘿,不用我说了吧。另外我要说明的是点燃后期很乏力,他可能会克制对面的有吸血能力和恢复能力的英雄(梦多,亡灵,)但是真不如你们的近战英雄出个死刑宣告(1分钟的冷却,比点燃快多了)对于装备的搭配,我会在下个帖子里详细介绍。
  10、洞察。辅助携带,防止队友用脸探草。
  11、战意激增。刚出的时候很多人带,后来就不常见了。这个技能最近我在和AP身上试过。豹女1级多兰出门,A三下对面的,开战意
  激增,极限距离Q,蛇女直接死掉,相当有震撼效果。(除红色法穿,其他全部法强,此符文娱乐用,不推荐,另外对面蛇女带固定魔抗,不会有此效果)这个技能就是给前期高爆发的AP准备的,比那些带点燃更加有杀伤力。推荐英雄,妖姬,火男,,凤凰,蛇女。不是所有的AP都适合,最好是有逃跑,和强生存力的AP。此技能在6级的卡萨丁身上将会发挥的淋漓尽致。法强的增加和攻速的增加使卡萨丁6级后R近身EQW的多次平A比RQEW点燃伤害更高。
  12、晋升。几乎没人带吧。此技能有妙用哦。1打钱快,2可代替人推线拆塔。建议辅助携带和打钱慢的英雄携带。例如和。我用波比上单中
  单,都带这个技能,恶心死对面。上单的他打大炮,我就QA他,他不打,大炮帮我打钱,推过去了打塔还有很有效果的。中单同样的道理,对面AP会
  比上单的更痛苦,因为他A不动大炮要用技能,没几下就没蓝了。经常打的他们被迫换线。
  13、闪现。没什么好解释的人人都会用,但是真的人人都需要吗?我认为有跑路能力的英雄和需要牺牲换取胜利的英雄还带闪现,多半就是没有团队
  意识。有句名言说的好:没有牺牲就没有胜利!有两种英雄不宜携带,一类是纯T,一类是辅助。这两类他们有一个隐含的使命就是替DPS去死的。只要前期不冒进,不去想着杀人,你不会被对方重点关照的。而你所保护的ADC和其他输出位置的英雄如果死的多了,发育不良了。那么你们直接20投吧。T和辅助要清楚自己的使命,用自己的牺牲换取最后的胜利,所以T和辅助才是最值得尊敬的队友。(超神的DPS请别要说你的队友不给力,没有他们,你绝对超鬼)带了闪现的T和辅助多半会不自觉或者说本能逃跑的卖了DPS。你要会算账,所有装备中,辅助的花钱最少,其次是T,其次是半T,再其次是AP,最后是ADC。如果T和辅助先DPS死去,那么本方的DPS有可能击杀对面获取人头,而你获得助攻。这样就不是1换1而是1换1+1助攻。对面的整体吃亏。几个回合下来将会差距一个大件,所以5闪现不可取。反之,DPS死绝了,你活着等于死了,对方想杀你就杀你,如果想侮辱你,把你堵在墙上,然后还不让你的回城,作为一个毫无攻击力的英雄,你会作何感想呢?
  写了这么多,我最想说的是:开黑的朋友,请合理搭配你们的召唤师技能,因为只有他和你们的意识才是贯穿全局的东西,比符文的配置更加重要---符文优势仅限于对线期。
  一个合理的有计划有目的性的召唤师技能组合,再配合你们的战术,加上你们意识和技术,将会在对抗中顺风顺水,逆流勇进。
  下一篇帖子,我将会分析5人装备组合对于团队的作用,敬请关注。
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