有什么英雄可以吊打艾欧尼亚低级英雄联盟召唤师名字的

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 紫罗兰系列英雄之艾欧尼亚之音:琴女娑娜攻略
紫罗兰系列英雄之艾欧尼亚之音:琴女娑娜攻略
文 章摘 要
紫罗兰系列英雄之艾欧尼亚之音:琴女娑娜攻略
本文由17173英雄联盟特约作者【紫罗兰】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:弗雷尔卓德
ID:c~落l、
擅长英雄:
琴瑟仙女英雄浅析
定位:下路辅助
操作难度:★
琴瑟仙女的优点
容错率高,技能简单明了,"脸滚键盘"型英雄,适合新手入手的辅助之一。
琴瑟仙女的缺点
娑娜比较脆,吃蓝和CD,前期需要天赋和符文来保障线上法力回复,后期需要装备来完成冷却缩减、回蓝和双抗的加成。
琴瑟仙女符文
高级法术穿透印记
+0.87法术穿透
高级护甲符印
高级法术强度雕纹
+1.19法术强度
高级金币精华
每10秒获得1点金钱
符文介绍:
  这里红色符文选择出法术穿透,娑娜只有Q技能和大招为伤害技能,Q的伤害成长值还算可以。在中期以后,敌方英雄的魔法抗性会普遍增加,出了穿透印记对于提升你的伤害很有必要。
  黄色选择护甲,在对线期间不至于一两下就被对面AD打残,下路你受到的主要伤害为敌方AD英雄的普通攻击和技能攻击,其次是对方辅助的攻击,在这时护甲就显得重要。
  蓝色选择法术强度符文,娑娜技能的强力与否很是需要法强来支撑的,毕竟你的加血和伤害都是你的法术强度息息相关,其他法系英雄也是如此。
  精华选择三个高级金币符文,搭配下面要讲述的天赋和符文,你的经济会有很好的保障。
高级法术穿透印记
+0.87法术穿透
高级生命回复符印
0.43生命回复/5秒
高级法力回复雕纹
+0.31法力回复/5秒
高级金币精华
每10秒获得1点金钱
符文介绍:
  红色符文还是点出来法术穿透,这个不变,你需要穿透来提高你在中后期的伤害。
  这里黄色和蓝色符文选择生命值和法力值回复,娑娜是个靠技能吃饭持续补给型英雄,你很需要法力值还有生命的回复来保障你和你的AD,你有了安全血量可以吸收伤害,负责断后等,也能支撑自己AD在前期换血还有赖线。
  三个高级金币精华基本上辅助都需要,别小看这每十秒只有3金币的额外收入,在和天赋相搭配中你会有很大的收益。符文和天赋是相辅相成的,要么相互加强,要么填补缺失,这也算是符文和天赋的内涵之一吧。
琴瑟仙女天赋
天赋介绍:
  在通用栏目中,点出法力回复和移动速度,移速的作用不太大,主要原因是娑娜有了E技能,所以并不是很需要填补移动速度的缺失,主要为了点出来下面的加点。娑娜是很需要法力回复的英雄,在前期基本上要靠天赋和符文中的法力回复来支撑到装备雏形。
  这里把饼干系列全点出来,买的药水会自动升级成饼干,并且会立刻回复少量生命值和法力值,注意是立刻回复,往往你需要的就是这种瞬间回血回蓝的效果,千万不要小看这些,这是能就你一命的效果,在赖线的时候也能给你更好的保证。金币这系列全点,辅助必备,不用多说。
  下面要说的是"智谋"这个天赋,减少冷却缩减并且使装备主动效果冷却减少10%,别忽视这10%,能让本来很漫长的装备冷却时间变得让你可以接受,你会发现原来是这么好用。
天赋介绍:
  这里的变化主要是把通用栏中减少一些天赋点数,多出来的天赋点增加到防御栏上,点出来提升你的额外护甲和魔法抗性5%,这样的天赋旨在加强脆弱的娑娜,也为了和在下面娑娜的出装中相搭配,让你在中后期不会被对方的刺客英雄一套就带走,还没做出点贡献就死掉了这就会造成团队劣势。
  防御栏中,点出护甲和生命值,6级之前基本上你和你的AD都需要在下路进行对线换血,有了护甲可以顶住一些伤害,并进行骚扰对面补刀,也可逃跑时为自己AD断后,这些护甲说白了就是为了让你抗住你骚扰对面时的伤害,也包括小兵的伤害。
琴瑟仙女召唤师技能
召唤等级:8
  虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50%的攻击速度,持续2.5秒。
  虚弱一般在下路辅助身上很常见,在对A时候给对面套上一个虚弱,输出能力明显大大减弱,本来你认为一下就能带走对面的,但无奈的是套上虚弱之后,你就无望了。注意的是,虚弱不是随便给,不是给对面的辅助,而是给对AD威胁最大的敌方英雄。什么是威胁最大的敌方英雄?很逼近你的AD的时候,或者是输出,爆发能力很强的英雄。虚弱给力他们,降低输出和移速,一套爆发打上去就没什么威力了,虚弱的使命也就在此。
  当然也可以不带虚弱,把虚弱换成清晰术,娑娜是很需要法力的,在关键时候来一发清晰术能让你有种柳暗花明的感觉。也可以换成点燃,这种召唤师技能在对线的时候就会打的激进一些,你有团队回复能力,你想这样带就意味着和AD商量好了全面压制的节奏。不过对于娑娜,还是虚弱、清晰术或者治疗比较合适,你本身6级之前就只有Q技能为伤害技能,剩下的全靠你的AD,看AD的爆发能力还是持续输出还定夺,所以说对于娑娜还是不推荐点燃。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
  闪现是适合所有英雄的召唤师技能,瞬间位移一段距离,能追杀,能逃跑。由于娑娜有E技能和天赋中增加移速,你也可以不带闪现,把闪现、虚弱换成虚弱、治疗或者虚弱、点燃,这样做有点偏极端,但也不是不能的,除非之前商量妥当,在线上打的比较有自信,激进一些,否则还是不太推荐这样。这里意在说明一些召唤师技能选择可以不用太死板,多多灵活些。
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有什么英雄可以吊打艾欧尼亚低级召唤师的 ...
发表于 10&秒前
有什么英雄可以吊打艾欧尼亚低级召唤师的
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声音表现丰富,内容新奇的可以获得1萌点创新奖励。
网传一男子晾衣服被“暗箭”射中膝盖……现在网上流传艾欧尼亚一个很厉害的高手,id:他的自己的召唤师。他为什么这么厉害?是不是是程序员什么的_百度知道
现在网上流传艾欧尼亚一个很厉害的高手,id:他的自己的召唤师。他为什么这么厉害?是不是是程序员什么的
提问者采纳
6300战力能玩错段高玩水平或者状态知道限制程序员我清楚.厉害肯定玩着游戏定研究所经验手
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肯定,估计编写外挂
哪个方面比较牛
硬件或者软件
一般很厉害的这类人,即使不是专业的程序员,也会很懂程序设计!
估计写了外挂,玩多了自己也会琢磨的
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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琴瑟仙女的缺点
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  这里红色符文选择出法术穿透,娑娜只有Q技能和大招为伤害技能,Q的伤害成长值还算可以。在中期以后,敌方英雄的魔法抗性会普遍增加,出了穿透印记对于提升你的伤害很有必要。
  黄色选择护甲,在对线期间不至于一两下就被对面AD打残,下路你受到的主要伤害为敌方AD英雄的普通攻击和技能攻击,其次是对方辅助的攻击,在这时护甲就显得重要。
  蓝色选择法术强度符文,娑娜技能的强力与否很是需要法强来支撑的,毕竟你的加血和伤害都是你的法术强度息息相关,其他法系英雄也是如此。
  精华选择三个高级金币符文,搭配下面要讲述的天赋和符文,你的经济会有很好的保障。
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  红色符文还是点出来法术穿透,这个不变,你需要穿透来提高你在中后期的伤害。
  这里黄色和蓝色符文选择生命值和法力值回复,娑娜是个靠技能吃饭持续补给型英雄,你很需要法力值还有生命的回复来保障你和你的AD,你有了安全血量可以吸收伤害,负责断后等,也能支撑自己AD在前期换血还有赖线。
  三个高级金币精华基本上辅助都需要,别小看这每十秒只有3金币的额外收入,在和天赋相搭配中你会有很大的收益。符文和天赋是相辅相成的,要么相互加强,要么填补缺失,这也算是符文和天赋的内涵之一吧。
琴瑟仙女天赋
天赋介绍:
  在通用栏目中,点出法力回复和移动速度,移速的作用不太大,主要原因是娑娜有了E技能,所以并不是很需要填补移动速度的缺失,主要为了点出来下面的加点。娑娜是很需要法力回复的英雄,在前期基本上要靠天赋和符文中的法力回复来支撑到装备雏形。
  这里把饼干系列全点出来,买的药水会自动升级成饼干,并且会立刻回复少量生命值和法力值,注意是立刻回复,往往你需要的就是这种瞬间回血回蓝的效果,千万不要小看这些,这是能就你一命的效果,在赖线的时候也能给你更好的保证。金币这系列全点,辅助必备,不用多说。
  下面要说的是"智谋"这个天赋,减少冷却缩减并且使装备主动效果冷却减少10%,别忽视这10%,能让本来很漫长的装备冷却时间变得让你可以接受,你会发现原来是这么好用。
天赋介绍:
  这里的变化主要是把通用栏中减少一些天赋点数,多出来的天赋点增加到防御栏上,点出来提升你的额外护甲和魔法抗性5%,这样的天赋旨在加强脆弱的娑娜,也为了和在下面娑娜的出装中相搭配,让你在中后期不会被对方的刺客英雄一套就带走,还没做出点贡献就死掉了这就会造成团队劣势。
  防御栏中,点出护甲和生命值,6级之前基本上你和你的AD都需要在下路进行对线换血,有了护甲可以顶住一些伤害,并进行骚扰对面补刀,也可逃跑时为自己AD断后,这些护甲说白了就是为了让你抗住你骚扰对面时的伤害,也包括小兵的伤害。
琴瑟仙女召唤师技能
召唤等级:8
  虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50%的攻击速度,持续2.5秒。
  虚弱一般在下路辅助身上很常见,在对A时候给对面套上一个虚弱,输出能力明显大大减弱,本来你认为一下就能带走对面的,但无奈的是套上虚弱之后,你就无望了。注意的是,虚弱不是随便给,不是给对面的辅助,而是给对AD威胁最大的敌方英雄。什么是威胁最大的敌方英雄?很逼近你的AD的时候,或者是输出,爆发能力很强的英雄。虚弱给力他们,降低输出和移速,一套爆发打上去就没什么威力了,虚弱的使命也就在此。
  当然也可以不带虚弱,把虚弱换成清晰术,娑娜是很需要法力的,在关键时候来一发清晰术能让你有种柳暗花明的感觉。也可以换成点燃,这种召唤师技能在对线的时候就会打的激进一些,你有团队回复能力,你想这样带就意味着和AD商量好了全面压制的节奏。不过对于娑娜,还是虚弱、清晰术或者治疗比较合适,你本身6级之前就只有Q技能为伤害技能,剩下的全靠你的AD,看AD的爆发能力还是持续输出还定夺,所以说对于娑娜还是不推荐点燃。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
  闪现是适合所有英雄的召唤师技能,瞬间位移一段距离,能追杀,能逃跑。由于娑娜有E技能和天赋中增加移速,你也可以不带闪现,把闪现、虚弱换成虚弱、治疗或者虚弱、点燃,这样做有点偏极端,但也不是不能的,除非之前商量妥当,在线上打的比较有自信,激进一些,否则还是不太推荐这样。这里意在说明一些召唤师技能选择可以不用太死板,多多灵活些。
琴瑟仙女技能解析
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。
解析娑娜要一直保持光环效果才是娑娜,在团战中在后方"脸滚键盘"进行buff状态加成,对于队友来说是很需要的。需要注意一点是,如果不幸中了沉默等负面效果后,光环效果也会消失,直到负面效果失效两秒后才能继续保持。
娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。持续光环:增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻击力和法术强度。 激活:对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+0.5AP)魔法伤害。 能量和弦 - 断奏:造成双倍伤害。
消耗45/50/55/60/65 法力
Q是娑娜的主要技能,也是除了大招之外唯一的伤害技能,多数情况下先加满。作为唯一的伤害技能效果还是不错的,不需要指向型技能的提前预判,也不需要额外的用鼠标来点,自动会攻击距离你最近的2个敌人(优先攻击敌方英雄,如果敌方英雄没有或者超出距离的话,会攻击附近的小兵)记得3次技能后用普攻点一下对面,这样搭配天赋中探云手,既有金币的收入也会附加一些伤害,实属骚扰混钱的必备技能,还能增加和AD的攻击和法强。
娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。持续光环:增加附近友军英雄6/7/8/9/10护甲和魔法抗性。 激活:治疗自己和附近伤得最重的友方英雄40/55/70/85/100(+0.25AP)点生命值,并提供额外的6/7/8/9/10护甲与魔法抗性加成,持续3秒。 能量和弦 - 渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续3秒。
消耗60/65/70/75/80 法力
W能帮助队友和自己加血,技能被动还能增加己方英雄的护甲和魔法抗性。加血技能一般在关键时候留着用,己方英雄血量在三分之二以上的时候,就不用急着W加血,自身的回复和AD的吸血就能满足要求。如果在蓝量不充足的情况下更要慎用,你可能遇到过很多次该加血的时候却发现没蓝了的情况,准备使用技能终结逃跑英雄的时候,或者正在CD,出现这情况是很宓摹<寄懿皇呛昧司头牛鄄煜露韵叩木质疲呦颍约旱睦读亢屯榈淖刺淳龆ā6W技能的施放会优先作用与伤势最终的友方英雄,如果超出范围就会治疗距离最近的英雄。
娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。持续光环:提升附近友方英雄4/8/12/16/20的移动速度。 激活:提升附近友方英雄4/6/8/10/12%(+0.04%AP)的移动速度,持续1.5秒。 能量和弦 - 节奏:减缓目标40%(+0.04%AP)的移动速度,持续2秒。
消耗65/65/65/65/65 法力
解析:前期加一点足够,能增加友方和你自己的移速,被动效果能减少敌方的移速。在你和AD从泉水出来时,放一个E,在到高地塔和二塔的时候再放一个,这时候能加快你们回到线上的速度,到达外塔的时候蓝量基本上就能回复。在团战中可以用来凑数能量和弦,在追杀逃跑的时候也是有奇效。由于这个技能的存在,不用那么急着出2速鞋,也能保持一定的移动速度了。
娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。用不可抵抗的音符迫使敌方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害。
消耗100/150/200 法力
冷却140/120/100
解析:娑娜的终极技能,也是唯一的一个群体控制技能,900的距离还算可以,但是技能作用面不怎么乐观。在追杀,逃跑时候搭配E技能的加速还是可以逃命或者杀人的。需要注意的是,例如剑圣的阿尔法突袭,剑姬的利刃华尔兹等,在施放过程中无法选取的,此时你开大会放空,要避免这点需要有个很好的提前量,让R技能的作用面最大化。
琴瑟仙女技能加点
有大就点大,然后主Q,附加W,最后点满E。Q是娑娜唯一的伤害技能,和W加血相辅相成。如果对面太强势,压制塔下打的很艰难,这就不要主Q了,主W副Q或者QW互点。压制太厉害还怎么可能进行骚扰,主加W增强赖线和抗压能力,不至于对面兵线一到就能塔下强杀,有了治疗和防御塔的帮助也许可以1换1或者反杀对面。打野、中单加下面的辅助和AD一共4个来抓你们,还是不要想太多,能跑就跑吧。
琴瑟仙女出装推荐
  这里选择上古钱币,保证了双回复――生命和法力的回复。也是为了合成核心装备飞升护符的小件。买的红药自动变成饼干,对于线上消耗,回复能力有很大帮助。在外带一个假眼和一个饰品眼,一级团的时候,方便做好视野,加上AD的饰品眼一共三个,足够前期在视野方面的需要。
前期核心装备:
  作为辅助首先还是优先出眼石,保障视野是辅助第一件做的事情,买个洞察之石就足够视野方面的需要(附带4个免费守卫,每个英雄只能插3个假眼和一个真眼,在前期洞察之石足以满足要求)。
  有了洞察之石后,饰品眼就没有多大的作用了,在这里换成扫描透镜,反眼和边路支援还有对提莫的小蘑菇都很有用。上古钱币最好往上升级或者出个禁忌雕像来加强的回蓝能力也是可行的,在装备没成型之前还是很吃蓝的。剩余的钱补个饼干,瞬间回复的奶量和蓝能就你一小命的。
中期核心装备:
  先合成飞升护符,首先能减少20%冷却缩减并且生命和法力回复也上了一档次,主要的是有个团队移速加成的被动,40%的移动速度加成,持续5秒,很强力的移速加成。
  小圣杯则属于第二件必出装备,回蓝和魔法抗性都是你需要的,在这里也是为了后期合成大圣杯。
  还记得在天赋中说到的"智谋"吗?天赋中"智谋"的10%冷却缩减,你会感觉飞升护符是这么好用……在中期,你可以补上一个忍者足具,增加护甲和二级移动速度,而下路对线期已基本结束,你需要魔抗来加强自身的存在感,毕竟还有来自对面中路AP的威胁。
  有空余的钱的话记得补上一个真眼和饼干,我是随身不离饼干。真眼最好插在草丛中,在河道的两处草丛中是比较理想的,也可插在敌我双buff处,在开团时候对面有隐形英雄的话可以插在团战的地方,这样隐形英雄就会显形,此时他会攻击你刚插下去的真眼,真眼需要攻击三次才能被干掉,就是这个时间来集火他,一般这类英雄都是高爆发强突进类型,能第一时间消灭对随即开展的团队有莫大的好处,毕竟对面少了个强力的输出。
后期核心装备:
  把小圣杯合成大圣杯,搭配护符首先能达到40%冷却缩减上限,并且有了不错的回蓝能力,其次还能提供40点的魔法抗性。这俩可以说满足了娑娜的吃蓝、吃冷却的短板。
  加上护甲鞋,提高一下护甲值,护甲和魔法抗性都有了一定数值,可以摆脱了一碰就死的局面。这里就不要再出减CD鞋了,首先合成飞升护符已经有了20%的冷却缩减,前期一个草鞋足矣,到了中后期就已经失去出明朗鞋的必要了。
  洞察之石也升级成红宝石(提供5个守卫,在必要时候你能牺牲前两个插的眼来保证现在的生存)。最后出沙漏,进一步增强生存力还有护甲值,并且有2.5秒的"黄金时间"。
  最后一件装备,可以根据情况选择出,这里只是列出了几种有帮助的,基克的使徒纯粹是团队光环装,影响的己方英雄越多性价比就越大。钢铁烈阳之匣提供团队魔抗和生命回复,给自己的魔抗加成则是40(因为还有20的光环效果20+20=40),还有一层护盾,非常不错的装备,天赋中的"智谋"减少主动装备冷却后,这护盾也能使用更加频繁了。坩埚对于对面法术控较多,己方没有净化、水银而针对的一件装备,加魔抗和法力回复并且有治疗。大冰杖给自己提供500点血量和80点法强,在你有足够的抗性下没有血量是不行的,反之亦然,光有血量没有双抗同样也不行,这两种属性唇齿相依。
琴瑟仙女如何和这些英雄对线
  需要注意的就是躲避机器人的Q,一旦被勾上,随后的一套击飞就能让你残废,别忘了对面还有个AD在一直输出你,除了交闪现和W技能否则你就要交待在这了。
  机器人的Q有个施放延迟,注意他的动作,还是能避开Q的,毕竟Q的飞行速度也不是非常快,只要多留点心还是能躲开的,在这之前最好在旁边草丛插上眼,保证视野,以免被从草丛中突然飞出来的Q打的措手不及。另外你可以在小兵群中来躲避机器的Q,这样会大大降低他Q中你的概率,尽量不要和他两点一线,这样做就会变得很容易被勾。Q完之后会有20至16秒的冷却时间,这段时间则成了"安全时间",在安全期间内进行骚扰会进行对拼,记住对手技能的大致冷却时间,这对于你来说好处多多。
  和宝石对线真的很头疼,E技能的眩晕不是机器人Q那样的指向型技能,是直接能点你的,晕住之后,宝石的破甲很容易就让娑娜的护甲形同虚设,之后敌方AD的输出对你来说是毁灭的。
  同你一样宝石还有治疗技能Q,不过宝石技能的冷却时间较长,也是颇为耗蓝的技能。对线期间和宝石保持距离,用Q来打骚扰,宝石一套技能完了之后,你们的机会就来了,记住宝石眩晕的大概时间18至14秒,这段时间也可以算你的安全时间,并且记住对手的技能冷却CD时间。
  小安妮做辅助来说下路会打的很激进,安妮搭配AD爆发输出能力很高,但是这样的下路他们是没有回复能力的,只能靠身上的药品来维持。对于这种很强爆发和攻击能力的不要硬拼,以打消耗为主,娑娜的天赋符文的回蓝加上饼干,来进行消耗回复是完全可行的。
  需要注意的是安妮身上的白色光圈,等到安妮把眩晕用出去的时候,就可以进行小型的对拼或骚扰,期间多多关注下对面身上药品,呼叫打野一起帮忙就更不惧他们,上去对拼就是。如打的吃力,打野不能过来,控好兵线,用自身的无限回复来消耗他们有限的药品补给。这里简单的总结一下就是:骗晕,消耗,消耗,没补给,叫人干。
  锤石的Q跟机器人的Q有异曲同工之处,但也不尽相同。同样都有个短暂的施法动作,多留意一下还是能躲开的,如果被锤石勾住,还是希望对面就只有两个人。
  和锤石对线除了留意Q还需要注意锤石的灯笼施放位置,对面开始激进打你们,灯笼又扔到了河道,或者自身后面,那肯定是有打野或者中单支援来了,不可能随便耗蓝放技能玩,这也是刚才说希望对面只有两个人的原因,做好提前量往自己塔下跑。
  这一切也都能避免,需要你有良好的视野,有了视野也就有了保证。到了6级后,锤石勾到你们,这时该注意了,虽说锤石的R技能范围不大,但是Q勾,E击飞,W接人,R最后留人这一套你就必死了。基本小总结一下就是:躲Q,消耗,开打。
琴瑟仙女团战技巧
  有着良好的身材,美丽的脸蛋,身子骨当然也很脆弱。团战的时候等待大招,在屏幕左侧有一列英雄头像,头像上有个小点,小点是绿色的就说明大招准备完毕,如果小点熄灭就说明大招还未就绪。多看看队友状态是否合适,可以的话,你可以靠近先手开大,尽量多控制几个,能不空大就不空大,哪怕控了一个也是胜利。随后队友就会上前开团战,在开完大招的时候就该进行回撤,在后方给队友进行补给和光环加成,并保护ADC不要被切,这就需要开团前做好充分的视野保证。
  如果队友有坦克型群控英雄存在的话,你也可以进行二次团控,做好视野在后方保护ADC并看队友的示意。例如阿木木示意自己大招准备完毕,上前绷带牵引并开大,这是不要急着放大,等待己方控制效果消失后,马上接着你的R。队友第一次群控的时候,对面阵形基本保持那样,这样有利于你的施放,基本上能完美再次控住,这就形成了二次团控。二次团控是很致命的,还没怎么输出就已经残血或者被秒了,这对于己方来说是很完美的团战。如果对面团控较多,首先在装备上就应该选择带有净化效果的,避免被多次团控控到死,走位该多分散避免太过于集中,避免一次控,控全部的局面。多次团控施放的精髓在于一次准,二次三次接的上,并且时间上错落有节奏,那就很完美了。
  还有一点在团战后需要注意的。一波团之后,双方死的死,残的残,如果队友和敌方1V1,你又刚死里逃生,不要自己顾着自己跑,和敌人保持好距离并且维持自己技能能够够到己方或者敌方最大的极限距离上,这能保证你的基本安全,并且注意技能和护符的CD时间,这样你和队友都能跑的了。但如果俩人就在那死磕,准备1换1,你也残的要命。也不要跑,在己方队友后不停地进行技能输出和补给(Q造成伤害,W进行回血,E来凑你自身能量和弦的被动,R在先前团战中已经用了,你们三都残血的厉害)。这样能避免1换1,你还能混个助攻,哪怕对面血量比你们俩多点也不要怕。如果是爆发突进型英雄那就另说了,很有可能会先把你摸进泉水让你不能保持光环和加血随后在秒掉另一个。这属于极限反杀和极限拯救,很冒险的一种,我都成功过也都失败过。
来自艾欧尼亚一家孤儿院的娑娜,没想到以后会这样的强力。凄凉身世的她在今后我想并不凄凉,在进入英雄联盟后一切都变得美好起来。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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