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我的世界1.7.2懒人MOD整合包大全
我的世界一直是一款非常不错的沙盘游戏,其开放性和创意性令人惊叹。这次发布的1.7.2版相比之前的版本有了很大的改变,同时修复了部分BUG,玩家们大可不必急着换版本,毕竟这个版本才出来,MOD什么的还没有多少。不过抢先的玩家可不要错过!一定要下载体验哟!
Minecraft1.7.2是一个几乎无所不能的沙盒游戏,。非官方译名有:《当个创世神》、《麦块》(音译名)、《我的世界 》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯&阿列克谢&泊松 被玩家称之为Notch,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦(玩家称之为Jeb)。
本懒人整合包由我的世界游戏网于网络搜集整理,仅提供作为用户交流使用,如有侵犯您的版权,请联系我们,本站将立即改正。玩家整合的一个比较大的懒人包,这个包整合61个MOD,主要是冒险生存向的,并且游戏的生存模式可是很有挑战性的哦。推荐喜欢我的世界的生存模式的玩家下载。
【操作方法】
移动:W、S、A、D物品:E跳跃:空格潜行:左Shift开火:鼠标左键使用:鼠标右键丢弃:Q合成:G
【小编评测】
&这个整合包算是比较大的一个整合包,包含了61个MOD,有G键合成、钓鱼工艺、元素剑、更多武器、投掷工艺、洲际导弹、稀有生物、幻想怪物、化学、电脑、坐骑等等一大堆MOD,并且小编测试的时候除了1加载的时候比较慢以外,进入游戏后并不算很卡,推荐玩我的世界的玩家是谁这个懒人包看看。
《我的世界》的开发者马库斯&佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&于(Derek Yu)的论坛&TIGSource&上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了&内测版&,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
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我的世界手机版/WIN10直播问答详解 0.13的展望
时间:15-10-19
作者:DJDJDJ231
MOJANG在十月八日凌晨举行了一次关于及以后展望问答直播。本文共有三十一个问答组成,想知道关于MCPE/WIN10的更多未来发展就来看看吧~
&本次直播问答由 @DJDJDJ231 听译整理。转载请注明出处与原作者!&&
1.你们会增高MCPE的建筑上限吗?
Tommaso:我们知道这是PE中的一大缺失,而且目前的世界很小,但要增高高度我们必须让区块变得立体、不能包含天空,同时要确保内存占用量不会翻倍。
Jeb:这只是技术上的限制原因,只是个游戏中的参数罢了
Daniel:改变高度可能会导致游戏运行缓慢
Tommaso:上次我尝试增大高度,然后发现一切都是黑白的,并且光照系统也被摧毁了。
2.你们会加入游戏内置音乐吗?
Tommaso:会的。只不过虽然目前游戏还很小,但是如果要加入音乐,安装包可能会从 15MB 增加到 80-100MB,不便于下载。
Jeb:所以我们更希望让玩家自行选择是否添加音乐,比如添加相关插件或提供可选性下载。
Tommaso:没错,现在音乐是除红石外人们最感兴趣的东西了。
3.如果经典的合成方式(如PC版)得以在PE上实现,那还会不会有使用MATTIS(PE目前的合成方式)的选项?
Tommaso:我们正在为此争论,但我想会的。
Jeb:为了让 PC 版上一些复杂的合成如烟花、盾牌得以在PE上实现,我们会为触屏设备开发新的操作界面以取代MATTIS,并且你并不需要连接鼠标来进行游戏。
Tommaso:另一方面,我们还可能将 MATTIS 引入PC平台比如Win10版,好让那些难以记住合成表的玩家能够参照着被预填充好的格子来放入正确的合成材料。
4.你们会为PE添加资源包吗?
Shoghi:(小声地)我们正在进行这项工作。
Tommaso:我想回答是肯定的。我们将会将资源包添加到PE 中,尽管会花一些工夫,但是它也会支持光影及自定义UI。它将在未来加入游戏因为它确实是个有趣的东西。
5.你们会加入MCPE官方服务器吗?
Shoghi:会的,我们正在进行相关工作。
Owen:啊哈,这是目前最积极的回答了。
Shoghi:没错,是的。
Jeb:所有东西最终都会实现
6.MCPE会支持iPhone6s上的3D Touch功能吗?
Daniel:我认为要实现这项功能得先向苹果申请。
Tommaso:是的,如果苹果批准了那么加入此项功能就简单多了,这样一来先有的所有长按操作都可以被重压所替代,可以变得很酷!我个人很喜欢 Force Touch 技术。
Owen:你现在尝试过了吗?
Tommaso:不,还没有。
Jeb:我们总是承诺一切事情,但针对单一设备( iPhone6s)的这项计划可能会被搁置很长时间。
Shoghi:没错,而且有时候我们会觉得这并不是很棒。
Jeb:对,这也可能发生。
7.未来MCPE能够与PC版进行跨平台的服务器游戏吗?
Daniel:准确来说我们也不知道。
Owen:目前 PE 与 Win10 版跨平台联机游戏是一个 范例,不是吗?
Jeb:是的,我们的梦想是让所有人一起玩 Minecraft, 无论他们使用什么设备。但对于这个问题,我们不知道从何处开始也不知何时开发。
Tommaso:但可以肯定的是我们会在所有平台的特性 统一之前实现这一设想,因为我们可以转化特性&&正如Shoghi所做的事让我们知道PC与PE 联机也是可能的。这可以做到。
Shoghi:这将会十分乏味......
8.MCPE之后的更新将总是支持老版的地图格式吗?
Daniel:我们总是希望能够支持所有东西&&只要我 们能做到。但如果成千上万台的设备上都存储着旧 地图包,我认为他们应该做出正确的决定。
Tommaso:我们也许永远不会放弃旧的东西,如果我 们需要做到的话。目前我们仍在支持很老的地图格 式,这很好,我认为我们应该一直做下去。
Daniel:是的没错,就像&旧世界&,我们现在仍提供了 选项让玩家们玩。
Tommaso:我想回答这个问题可以举关于地狱门和下 界反应核的例子,这是大家十分关注的一个问题。 尽管我们很想留住旧的东西,但如果要实现新特性, 并且要做出非常艰难的抉择,我们还是希望玩家跟 随我们的创意和想法来尝试新事物,比如地狱。
9.你们有什么计划来减少红石带来的延迟?
Daniel:我们有一些主意,因为我们花了很长时间才 获得红石,例如模拟一些图像来让方块更新。我们 一直在坚持 Minecraft 的理念而不去钻一些牛角尖。 (意思就是说 MC 里红石有延迟本来就是正常的)
10.PE将会有像PC版一样的真实Mod编码以便制作Mod吗?
Jeb:呃...我再重申一下我们不会推出官方的 ModAPI (【注】API 应用程序接口,著名的ModAPI有Forg e等)。
Tommaso:哦,不!
Jeb:但是无论怎样,为此平台添加 Mod 仍然是对于 Minecraft 来说很重要的一件事。然而,再说一遍, 这是一条 Minecraft 需要走的很长很长的路,所以我 们不知道什么时候 Mod 将会在 PE 上实现。
11.Daniel在Minecon2015上提到红石不会在0.12中加入,而是下一个更新,现在来看就是0.13了。这是真的吗?
Daniel:我们都希望拥有它,它会有的。我们正在为 之努力工作,也许我们的推文会透露更多信息。
12.你们未来会添加更多东西到大海中吗?比如说珊瑚、实体鱼之类的?
Jeb:Tommaso 前不久才说他移除了珊瑚,这其实是 一段存在于 Minecraft 材质中的很老的代码,没有任 何实际用处,也就是说我们不会添加珊瑚。
Tommaso:其实可以这么说,我们已经开发珊瑚五年了,所以这一定会非常棒。(手动斜眼) 〔全场大笑〕
13.为什么Win10版的创造模式中没有成就系统?更重要的是,没有成就会导致在生存中没有目标。
Tommaso:这是因为人们可以简单地通过切换到创造 模式来作弊。如果我们不禁止这项功能的话,人们 就会在生存中欺骗他们自己以获得更多东西,比如 你从生存切换到创造然后在箱子里放一个钻石,然 后你回到生存取出它,这样你就获得了一个成就。 我们想不出别的办法来阻止玩家这样做,因为这真 的不好,真的不好。
14.为什么要移除下界反应核?
Jeb:我们起初添加下界反应核是因为那时我们无法做 出地狱,所以以下界反应核作为补充,但是现在它 已不适合存在了。
15.那切石机呢?
Jeb:这也是个有趣的话题。起初它被加入游戏是因为界面原因,由于合成配方太多,所以我们专门区分 出有关石头的配方然后把它们加入切石机的合成列 表,其余则交给工作台。 但是随着界面及其他一些地方的改进,我们开始讨 论如何处理它,一共有三种方案。其中一个是继续 保留它并赋予它一些工作台的功能,但这样一来就 大大方便了你在挖矿时合成物品,因为它是用四个 圆石做成的。 另一方面来讲,它就是个没太大用处的工作台,因 为它是无法加工木质材料的,这样它就不能给你恰 当的反馈。这样一来我们就难以解释为何它不能工 作&&它仅仅是个石材加工器,所以我并不喜欢这 样。所以最后我们决定将它作为一个无实际用途的方块,用以装饰。
Tommaso:没错,反馈是最大的问题。因为当我们在 PC 上发布 Win10 版后,我们收到大量用户抱怨不 能在切石机中合成附魔台。当切石机与合成列表搭 配时,毋庸置疑,它可以很好地工作,但与 PC 的合成方式组合到一起时,你会很难理解什么会变成什么。实际上我很喜欢添加许多能合成物品的方块,因为当你把它们放在家里时就似乎组成了一个工作间。 但我不明白为什么切石机会有如此大的争议,它本可以做得更好。
Jeb:我同意。我本来也是喜欢切石机的,只不过它的功能相对于一个用四个圆石做成的东西来讲可能有点太高级了,但我很喜欢在家里添加一些小工具。
16.将来能够在创造模式中打开箱子吗?
Tommaso:是的,你现在就可以在创造模式中真的打 开它。(&_&指的是开箱动画)
Daniel:事实上你可以破坏它然后获得物品 XD
Jeb:那我们正在开发这个功能吗?
Shoghi:呃,这取决于创造模式的物品栏。
Tommaso:基本上最大的问题是 UI,因为我们暂时无法将生存模式物品栏与创造模式物品栏放到一起。 所以我们需要解决这个问题。但是这件事对我来说 是最重要的事情之一,因为它可以使创造模式更有 趣。
17.有更多隐藏的秘密的关于红石的特性吗?
Daniel:我们不想隐藏特性
Owen:Daniel,你怎么看红石?
Shoghi:(小声)红石是Minecraft中最棒的东西。
Daniel:我喜欢它,但是我们显然没有隐藏什么东西。
Tommaso:也许我们可以用红石在游戏里做出一台计算机。
Daniel:我们要做吗?
Tommaso:不。
Daniel:也许这是微软的事情。
18.PC上有特殊意义的用户名在PE上也将会有效吗?比如&Jeb&或&Dinnerbone&?
Jeb:好吧,这不算太高的要求,这个问题让我有些吃惊。
【注】PC版上有对于个别特定用户名的特殊设定, 比如将生物命名为&Dinnerbone&该生物将会被倒置 ,&Notch&死亡会掉落一个苹果。
19.将来PC版或主机版会不会有来自PE版的新特性?
Owen:Tommaso:你们会做一些新东西吗?
Tommaso:在无聊的 UI 和其他一些工作之后......我不 确定...但是我想在主世界之外添加一些新生物或新物 品。
Owen:我认为将来会有一些东西率先在 PE 和 Win10 版中添加,这一定会在某些特殊的设备上很好地工 作。
Jeb:是的,比如 AR(增强现实)和 VR(虚拟现实)。
Tommaso:没错。但我们正在做的一件事是使 PE 囊 括其他平台的特性,不过当然有可能会有 PE 率先添 加的东西,比如新添加的小兔子。它们更小,更可 爱,会逃避你,而且血量更少,可以被一箭射死& &如果你真的想残害这些可爱的小兔子的话&&&看! 那里有只兔子!&&咻&&&&&
20.将来PE会添加能写字的书吗?
Jeb:是的。但目前的问题在于你很难在触屏设备上打 字。它会有的。
Tommaso:也许你可以让 Cortana 帮你写书。
【注】Cortana即小娜,是微软开发的智能语音助手 ,类似于Siri。
21.MCPE会有程序编写模式吗?
Jeb:如果我们设计一个本不应该存在于游戏中的调试 按钮,然后人们习惯于使用它了,尤其是用以获取 坐标。如果我们过时了,我们会将它放在游戏中, 但我们能做一些无太大意义的东西,况且调试按钮 是作弊的必需工具,所以我们将不会将它加入游戏。
Tommaso:你们总是在作弊!
Jeb:所以我想我们会有什么东西来帮助你们获取坐标, 但这值得认真考虑。
22.你们认为从PC版上移植什么特性最困难?
Daniel:我认为是红石吧,因为目前我们还不准备添 加龙或凋零。
23.领域服务器在哪里?
Shoghi:我正在全力以赴地工作,所以,它快要来了。
24. 0.13.0会成为最后一个Alpha版吗?因为Mojang的工作人员们说在红石、饥饿值、地狱、疾跑后将会是一个大更新。
Tommaso:0.13.0 可能不会添加像 PC 版一样的完整 红石系统,所以不好说它是不是最后一个 Alpha 版, 但是它已经十分接近正式版了。所以,或许吧。
【注】MCPE自0.1.0 Alpha起已有12个大的版本, 0.13.0将会是第13个,但它们都以Alpha为版本号后缀,非正式版。
25.MCPE会加入末影珍珠吗?
Jeb:是的,所有东西最终都会被加入。那时候人们就 可以用它来找到末地传送门。
26.你们会为大部分方块制作半砖或台阶吗?
Jeb:我认为所有半砖和台阶现在都已经加入 MCPE 了。我重申一下,我们不会为所有方块制作半砖或台阶。
27.你们会加入Game Center(iOS)成就吗?
Jeb:当大约 3 年前我第一次听到这个想法时,我是反对的,因为它只是为了苹果设备。现在我们有了游戏内成就,所以 Game Center 将不会有成就。
28.那么马和交易系统呢?
Tommaso:事实上我们已经完成了马的相关工作,但 UI 还没有完成。所以在 UI 的工作完成后我们才会添加它,不会加入0.13。
Owen:交易系统呢?
Tommaso:还是 UI 的问题,现有的旧 UI 系统面对一 大堆触控操作显得力不从心,这样一来可能出现一 周添加特性,两周制作 UI 的尴尬情况,所以我们正 尝试制作新的 UI 系统以继续进行开发工作。
29.Mojang账户上的数据将可以在MCPE上同步吗?
Jeb:这个不太清楚。
Tommaso:也许 MCPE 的领域服务器可以做到。
Shoghi:这样领域服务器将需要从 Mojang 账户上读取 数据。
Tommaso:我认为这可以做到。也许在我们重新加入 &登录&按钮后这将可以实现。
30.你们会加入女巫吗?
Jeb:最终会的
31.你们会重新加入相机用来被红石激活后抓取截图而不需要开启第三人称视角吗?
Tommaso:这将会很酷。选择 VR 模式将允许你分享这些图片给小伙伴或者其他世界的玩家。我想我们会考虑,但这不是我们目前要做的最重要的事。
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&&《我的世界》1.7.2中世纪村庄mod
《我的世界》1.7.2中世纪村庄mod
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6885人评分
我的世界1.7.2是我的世界最经典的一个版本,这个版本中的MOD作品也非常多,今天小编就为大家带来了我的世界1.7.2MOD大全供大家下载,其中包括地图包、材质包、懒人包等受到玩家们追捧的MOD作品。各位小伙伴们快快行动起来吧!
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《》1.7.2村庄mod:这是一个为我的世界开发的MOD,该MOD可以为单人或多人。背景以11世纪的诺曼、印度、玛雅和日本文明为主题。它主要为游戏加入了村庄和NPC互动、任务等内容,旨在增强游戏的趣味性。村庄人口主要由男人、妇女、儿童构成,其次还包含可以不断进行的任务,以及交易框架。村庄也会慢慢发展,你也可以通过交易来协助它的发展。随着村庄的不断扩大,人口也会增加,防御力和攻击力也会有所提升。
和村庄贸易、完成NPC任务可以帮助村庄发展。同时你也会获得某些特殊奖励,如诺曼更有效率的工具,印度食物可以帮助你更有效的解决饥饿,玛雅的饰品美化你的房子,以及日本摆脱蜘蛛的武器等。如果你能赢得他们的信任,还可以在村子里获得自己的领地!
中世纪村庄MOD现在支持的语言有:法语、英语、德语、俄罗斯语、波兰语、西班牙语、捷克语、瑞典语、荷兰语、葡萄牙语、斯洛文尼亚和意大利语言等。
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