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新手必看 关于英雄联盟中的各种意识问题
  导读:大家都知道,每一场胜利都有其决定因素,而一个好的团队,一些好的队友,即可帮你获得胜利。但如果你觉得迷茫,那么,你该如何做呢?
  首先,一个好的团队要做到哪些?
  阵容配备思路:
  一个有竞争性的团队,即使是路人局,你们互相不认识,但也应该有一个完整,完善的团队配备。
  每个团队,至少需要一个MT,一个ST(supporttank/secondtank),一个carry。
  MT要求:
  MT,译为主坦克,一定要皮厚,血高,这样你才能在对面3--5个英雄同时把技能扔给你的时候站得住脚,让DPS安心在后面输出,一定要有有控制技能,这样才能在团战和gank中有所作为,保护己方DPS,灭掉对面DPS。
  ST要求:
  作为副坦克和支援英雄,一定要具备皮厚或者血高其中之一的条件,必须有控制技能,其次要有一定的输出能力或者治疗能力,如果输出能力不足就要靠治疗能力弥补,如果是团控则除外。
  Carry要求:
  一定要有很强的DPS能力,物理或者APDPS都可以,一定要有很强的打钱能力,最好是远程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地没有保命技能,请TM把闪现,净化,疾跑之类的都给我带着,点燃什么的让TANK或者其他DPS带着去,老子最烦carry脆皮还逃跑无能)
  除了以上三个英雄以外,其他两个英雄,一个是是辅助或治疗,另一个是DPS英雄,或者两个DPS也可以,但一定不能是两个输出能力不强的辅助。
  辅助英雄要有buff技能或者控制技能,治疗就不多说了,辅助英雄不少都能奶,DPS英雄必须要有一定的DPS能力和控制能力,甚至要做好在头号carry发育不顺时取代其carry地位的准备。
  另外,一个团队中必须有一个打野英雄,这个英雄最好不能你们的carry和主T。团队的输出方式一定不能单一,一定要保证ADDPS和APDPS都存在。
  团战核心思路:
  所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄。
  如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。
  每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。
  而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。
  前中后期核心打法思路:
  这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)。
  另外,请格外重视侦查要点!
  当你在线上对线的时候,发现你的对手不见了,你需要第一时间判断他是满血离开的,还是残血离开的。如果是满血离开的,试下能否判断他去哪里了,及时告诉你的队友,以避免你的队友被GANK。如果说是残血回城离开的也要告诉你的队友,有可能你的对手进行换线。
  你的队伍中有打野英雄的时候,你需要做的是配合他的GANK,最主要的是收兵线,不能把兵线推到别人T下了,这样怎么进行GANK。
  你的对手有打野英雄的时候,不论你是走那条路,请一定要买眼,插在关键位置。回家补给首先是买装备,然后就买眼,最后考虑买补给品。买眼是每个队友的事,有钱的多买,没钱的少买,其实有时候辅助也能买不少眼,但是有个问题,他不能随时去插眼啊,毕竟战斗不战斗什么时候打响。所以吧大家要做到关键地带随时插眼的习惯。
  清楚的判断对手的核心是谁,比如VN是ADC,稻草人是APC,那么在对线的时候尽量干扰他的补刀。到团战的时候一定要先秒他们,不能让他们有好的输出环境。
  当你处于逆风的时候,一定要注意保证关键路口和龙的眼不能断,如果是非正常原因断眼了,那么清楚的判断对方在排眼了,会有下一步动作。至于动作是什么,就会有很多情况。还有就是逆风的时候队友心态要平和,不要随意的怪罪某人,那样起内讧必然会输。
  当你处于顺风的时候,那么一定不要骄傲,不要抱着一副我赢定了的心态。你抱着这样的心态,慢慢的玩,让你的对手们慢慢发育起来了,那么将会是你的噩梦。所以要发挥你们的优势,不停的打压你的对手,造成各种压力,经济压力,视野压力,各种击杀。直至上高地推掉水晶或者对方投降为止。
  前期(1~6级)思路:
  前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。
  前期侦查要点:
  上路和下路路边草丛=龙&对方BUFF。(你们一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)
  为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)
  在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。
  前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如努努),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。
  这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。
  前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。
  中期(6~11级)思路:
  中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。
  中期侦查要点:
  龙=中路草丛=对面buff点&一塔尚存的那一路。
  这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。
  这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔。
  (这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)。
  MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)
  Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。
  ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。
  后期(11级~18级)思路:
  从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?
  从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能。
  在你的队友进行组织推进的时候,不要擅自离开队伍去打蓝BUFF或者是回城购买装备,这样战机会瞬间消失。当你这方只有4人的时候,对面有5人。恰好对面看见你回城了,你不想打团战,但是别人逼着和你们打团战,那样的胜负就难料了。
  当你在走河道的时候,只有半血,但是恰好遇到了满血的对手,更恰好的是你打不过他,他装备比你好。这个时候要立刻选择逃跑,选择逃跑的时候路线很重要。记住,逃跑的时候有2种办法,一种是绕视野,利用草丛和墙壁对视野的阻挡进行逃跑、第二种是立刻跑向你的队友,并通知你的队友进行配合,同时看看能否有机会反杀。(游戏中很多经典的走位,大家可以去看看视频的片段,相信会对你有很大帮助。)
  埋伏与反埋伏,这个战术在LOL中是很常见的,因为有草丛的存在,这个草丛中的艺术我认为都可以写篇几万字以上的书了。我个人才疏学浅,只能说是稍微提带一下,游戏中利用自己的视野第一时间判断对手的目标,并在附近的草丛埋伏。这个是埋伏。但是恰好你的对手在这个地方也插了眼,看见了你们的埋伏,他们也抱团来埋伏你,你作何感想呢?很多这样的情况我也说不出有效的解决办法。只有遇见了才行,但是有一点是肯定的,一定要抢先手。抢先手潜意识中告诉对手我后面人还多,你打不过我。
  后期侦查要点:
  Baron周围地区(这真的不是一个眼睛就能解决的,需要两到三个眼睛,一个封河道中路草丛,另外一到两个眼睛,根据你本身所在地来放置,比如你在下面,要推上面,那就封上面的草丛,如果你是上面推下面,那就封下面蓝BUFF草丛)
  这时候主题就是团战。(如果有任何迷茫的地方,参考前面的团战核心思路)
  如果你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron……..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。
  如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。
  另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了……..)
  最重要的一条:这个游戏是推T游戏,而不是杀人游戏。你杀的人在多有什么意义呢,你的水晶被你的对手给推了,比赛输了。何必呢?是否觉得万分懊恼?是否觉得十分不甘?是吧,所以要牢记LOL是推T游戏,不是杀人游戏!
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关于英雄联盟的大白熊玩法的问题,会的进。
那个大白熊,首先给我具体分析下出装,加点顺序,另外技能的连接也解释下(不清楚W该怎么用),还有自己究竟在线上时候是蹲草丛还是一起补兵,这些谁指导下~~~
其实按照说
狗熊是打野的
因为e技能会使野怪混乱
所以打野很强力
去线上抓人也很强如果是混线 除了先手q技能不要乱用 在对面交出闪现或位移技能时再上去q
技能:主w副e
一级q 有大点大打野出装顺序:出门打野刀5红 回家红爪
然后 5速鞋
燃烧宝石(合成皇冠)再然后ad多就是
蓝盾 到后期可以 出个破败王者刃线上出装顺序:护甲鞋 日炎
蓝盾 最后一个自己看着出
推荐还是破败熊的被动技能可以先上去 吸收一套伤害
恢复血量 在去吸收伤害
熊非常怕点燃在线上 可以蹲在草丛 找准机会先手
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还是要注意你的对手
如果你的对手强势就可以先出腰带。。。熊的被动很拉风的。。最好就先出个狂徒。。。然后鞋子。。。一般两狂徒
你就可以横起走了
。。。如果对面有攻速快的。。就加个蓝盾 把攻速减下来。。。至于加点
第一个肯定加Q呗。。然后加看ADC咯
ADC玩得好就Q,玩暴力点。ADC玩的不好就E,在他回家的时候好清兵,还能帮他逃跑。。。
您好这个看您自己喜欢玩什么类型的英雄,你说了三种类型的大熊:T,前期和ADC配合,拿人头很简单。皇子:半肉半输出英雄,团战上去放个大DPS框住往死里打卡萨丁:近战AP英雄,这个英雄看你会不会玩,一定要学会抢人头,前期发展好了的话秒人无压力。谢谢,希望采纳~!
雷霆咆哮是个T,并且是个很强的辅助,拥有一个强控技能q,一个软控e,而且输出也很强(主要体现在w和r)w技能效果是每攻击一次都可以增加攻速,可以累积三层效果,三次攻击后会激活技能,指向使用后伤害很高,大招是连锁伤害,对面后排脆皮站不住的,所以,熊很强!
英雄定位:辅助
先说下技能加点q–e–w接下来主点q副点e下路蹲草丛辅助adc.w可以用来抢人头秒杀百分之十五血的敌人。
基本连招qe六级可惜单杀法师。 出装布甲鞋狂徒狂徒反伤甲冰霜之心舒亚特的狂想曲兰顿
手机回答很累的
装备:普通鞋子,3血-巨人腰带-血块-狂徒-3级鞋子,冰霜之心,冰锤,冰杖,最后出绿爪!W是打同一个怪可以使用一次!Q是捞人的,E是减速混乱!R是闪电有12秒!开始出Q技能,主点Q,E!
出门装,鞋子和3红。中期核心装备黄金之心(确保钱足够)狂徒铠甲, 最后出满6个装备的神装:水银之靴,两个狂徒铠甲,粪叉,自然之力,荆棘之甲,技能主W副E一点Q,有大点大
一般都是顿草丛的、W是看对面的血越少伤害越高
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和朋友玩lol,都就我们2人,都走中,他选ap蛮王,我选哪个英雄可以打赢?没gank的,不能去其他路带线
提问者采纳
AP蛮王的强势 在于 法强起来后Q的回血 和E技能的AP加成有1.2那他缺点在哪呢。首先 看他的符文 是否带了法强 还是攻击力。如果 他是 带了法伤符文的蛮王 那他前期 会很弱 你拿前期 强势的英雄打 就行了。比如瑞文 盖伦 潘森这种。如果他没有攻击力也没有法强 那就可能是 暴击符文 那你在他 满怒气的情况下 一定不要 硬拼 。如果是攻击力符文 只是出法伤装备的打法
那还是和 法伤的打法去打。那就建议你拿远程打。法师和ADC 都可以。前期强势的 瑞文 盖伦 还有掘墓者等打法:不管你是什么英雄 建议出门装 要么布甲+5红
要么 红药 其他钱全部买红。就是和他耗 只要他不是这种出门装 就肯定耗不过你 你看好他的出门装后
SOLO 就不要管 兵线了 前期 一定要比他先到2级 然后就 直接 上去 压他 不过不要顶着 一堆 小兵 这点 注意。最后 召唤师技能
如果没有把握的话 就是虚弱加 引燃
切记的一点事 虚弱 一定要在他么有位移技能 或者 是 确定他 会和你拼的情况下用
不要出现你 虚弱扔了 他直接旋风斩 你确 没技能 跟上的 尴尬
还有在蛮王 开大招后 等2秒半左右 上引燃 基本就死了。PS:SOLO 基本在你拿到一个人头 又没送一个人头的情况下
只要你稳点 就赢了 比如 没血就回家 别骚 越T 这种。虽然是法伤 蛮王 其实 在法强没起来之前的 主要输出 还是 平A 所以 你杀他一次后 如果还是 怕的话 就直接锁子甲 然后出 日炎 或者 蓝盾 反伤 这种 。 因为你没说 你有什么英雄 所以我也没办法说 什么英雄可以打赢 。其实很多都可以打赢。
我选猴子打得过不?因为我打猴子有好几百把了,比较熟练'其实我最怕的是他不停地回血,完全无消耗,把我耗得没血了,我回家,他就推塔,这该怎么办?
我说了 看他的 符文选择打法。AP蛮王 前期的回血 不强的 如果他主Q 那么 其实还是AD打法 AP出装 那么他的E 伤害就不高 如果他是 AP符文的
那他 只可能主E 。我建议你 还是直接红药加 6红 技能虚弱和引燃。1级强推兵线 学E
一定要比他早到2 级 并且 他 线上 没什么 兵的 情况下 直接和他 拼
看情况 在你半血的情况下 用虚弱 吃大红 他 还有2格血左右 引燃 然后就是 无脑A 2级学Q E 上去A 一下 然后Q 然后AAAA
。如果他进你的兵线 和你打 那就更好了 直接和他打 切记的一点 只是 如果你发现 他是暴击 符文的情况下 在他 满 怒气的情况下 不要拼 。不过有虚弱 可以一战
SOLO 就看一血 你拿到了一血 他没拿到你人头 基本就赢了。LZ提到的 你没血 他推塔的情况下 我推荐你 只要有2格血 以上的话 可以故意T下回城 只要他不是6级 可以勾引他 T下强杀你 只要他 旋风斩 进来就直接 虚弱引燃 上去 干 。最后 如果 真的想 搞死他的话 你蓝色的符文 可以带 护甲 如果你有的话 。
估计他是攻击符文和物穿的,我其实是怕一波带不走他,自己有消耗,他又可以回血,不用蓝,感觉很伤啊,特别是6级后
你们不是好友吗 可以看的啊- -话说 还没打吗
打了不就知道了 等级有优势的情况下 怎么可能拼不过 顶多是换 只要你是一血就赚 而且 你推了 兵线 他会少兵的。不是暴击符文的蛮王 前期 不强的。之后的打法 就算一波 打不死他 他想靠Q回血 和你耗很难的 只要他敢上来补兵 就上去打他 只要他不 补刀没怒气 他就没什么 优势 。另外 6级后的话 虚弱 在他开大的时候 用 引燃还是2.5S 左右用 自己看好时间
ok,谢谢了
我想知道 你们到底打没打 啊- -
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选个线上回复能力比较强的。可以用赵信
,如果操作不错的话,你玩女刀都可以虐他.个人目测洛克是打不过蛮子的。。就6级来说,洛克有大 蛮子也有大根本不怕。。没到6,洛克估计就被蛮子消耗残了。
那得看你们操作了,蛮王一般最怕有:1、死歌,凯尔萨斯卖了队友再卖自己然后五杀。大招完克蛮王大招。2、潘森,伤害很高蛮王很容易被他打出大招。大招后致盲蛮王晕蛮王 都能轻松弄掉蛮王3、狼,蛮王血少他跑的快,追杀和逃走都好用。大招让蛮王很无语4、寒冰,老婆ashe其实很克制蛮王。大招和W都克制蛮王开大后的输出5、辛继德,这英雄能跑能打能抗,牛皮糖一样。减速,背摔,在团战骚扰 很恶望采纳!给分!
呵呵,大神好多啊,我到有个另类的,来个机器人,出兵后放一波,,,好吧,就看你的勾了,前期没什么问题,勾的好世界就此清静了,
和AP蛮王单挑阿,你可以选个诺撒,打他应该够了
AP蛮王输出主要靠E的转
用法师打就选有控制技的
或者可以用刀妹来对A(刀妹等他放E就可以跟着放E,不过不提倡使用)也可以选诺克跟他玩出血
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为什么总说蓝色方2级去反紫色方野,紫色方不能反么,蓝色方打野有什么优势吗?塔越早推掉越好吗,对于发育型英雄,有些人说不用推太早因为会影响发育另一些人却说早退掉可以扩大全队优势有关于抱团的问题,劣势需要早抱团吗还是说优势要早抱团不给对面机会
提问者采纳
1,蓝色方二级去反紫色方的野是因为蓝色方率先拿了红BUFF,红BUFF的减速和自带的DOT灼烧效果,会使得2级有红BUFF的打野比有蓝BUFF的打野更加具有侵略性。紫色方反野的话,首先你要打掉红BUFF,然后去对面蓝BUFF蹲点。相对于蓝色方来反野更难,因为一般反野都会在BUFF草丛里蹲着,等你BUFF打差不多,快没血了去收掉你BUFF杀你人。如果紫色去蓝色反野,蓝色方打蓝BUFF必经草丛,也就是一进来就能看见,达不到上面所说的杀人越货效果。2,推塔也是很有讲究的,一般是前期优势型英雄最早推塔,或者中路游走型英雄。经典例子是中单泰隆,前期变态的秒人伤害,一波把线推到对面塔下,既牵制了对面中单,自己又能去游走。但如果你是死哥这种发育型的中单,过早的推塔会让你无法发育。3,劣势是必须抱团的,优势的一方在线上已经形成优势,你不抱团肯定还是被压着打。但是劣势一旦抱团,发挥多打少的游记战术,几下抱团一抓,经济就回来了,自然劣势也搬回。优势抱团也是一个道理,前期优势积累到团战,各位置装备碾压,防止对面过多发育起来。
提问者评价
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并没有说蓝色方2级必须去紫色方反野,所以的反野一定程度上是看敌我双方的英雄的(总不能让阿木木这种发育型的英语去反瞎子或皇子的野把,而且一但野区遭遇,很有可能是送BUFF的节奏,这对节奏较快的S3很不利)蓝色方的优势在于大龙,紫色方的优势在于小龙对于S3节奏很快,塔越早推越好(可控制视野)一般会玩的是在下路ADC和辅助推完一塔后,转战中路,而打野去上路帮上单推塔。劣势视野要做好,抱团抓单,优势么就用大龙逼团纯手打 本人不才,但也黄金段了。忘采纳 谢谢
1,蓝色紫色正常情况下反野是一样的,游戏设计师也不会放出这种不平衡的设计来影响游戏。2,推塔要看其他路,其他路如果崩了,你就快推,要不等崩的那路对手都来你这路支援了,你就惨了。。。如果其他路都还均衡或者打崩对面了,你就可以适当的慢推,保证自己能补兵发育同时牵制你线上的对方英雄在支援其他路还是在线上保护塔之间犹豫。3,很大优势就早团,不让对方发育。一般优势(或者觉得团的话不见得肯定会赢),就带线插眼反野,控制小龙,滚雪球。如果很大劣势的话就在自己野区多插眼防止被抓,同时找机会发育。
这不仅仅是游戏,更是心理和战术的考验。好的战术能让你们不管是什么局都能打出优势。
哪方都可以反。。蓝紫没有根本性差距。塔肯定是越早推越好,有利于全队优势。而且不推塔就建立不起实际性的优势。抱团无论优劣势都需要早抱,具体看局势。我的分段大约在下路没六之前就会抱两次团了。 劣势抱团抓单,优势抱团拆中。大龙小龙逼团
1.打野都不一定的,我用紫色方打野的话,我先红,比如剑魔 盲僧 慎等,刷野带打野刀+2红+1眼,打完红直接奔向敌方的红BUFF,插眼,看差不多了立刻飞过去惩戒,如果惩戒未成功但是地方的血量由于打完2个BUFF很伤,所以可以顺手杀死他,蓝色紫色的打野没有优势,如果非要说优势,就是红蓝的位置,我紫色放的慎,刷完红2级直接上路gank2v1的节奏,慎的EQ加上上路的输出,应该可以拿下一血,同样,蓝色也是,刷完红或蓝可以第一时间去上下路gnak。
2.至于推塔的问题,由于LOL是个推塔游戏,推塔是个很重要的事情,比如地方大比分领先我们,但是我们就是依靠剑圣蛮王2人双路推塔,对方要团也团不起来,敌人一抓,中路就可以推上去,所以推塔很重要,比如像发育型英雄,亡灵,狗头这种,有输出,但是也要打出后期的优...
其实是一样的阿 ,就区别就在与蓝色方一般红开,紫色一般是蓝开,所以蓝色身上有了红以后会比较好抓 ,因为红爸爸毕竟有减速效果还能烧人。紫色方除非你红开,否则翻起来也有点难,但是红开的话就要叫上中帮你,人家就少吃经验了,要么你就用惩戒,那升级就会比较慢了。
塔这个问题和抱团可以联系在一起的,如果你尽早把塔推了,你的那条线打崩了,那你肯定不会继续推下去不会把兵线带太前,那你肯定就要去别的路帮忙,就等于是开始抱团了,你们抱团了 对面也不是煞笔,肯定也要抱团吧?那你本来的那一路对面发育的没你好,现在你们抱团了,他们肯定要跟团,不可能自己打单机发育了。所以说还是建议早推塔。还有就是看两队阵容的差异,如果你们这变控少对面团控什么都很多的话,最好不要有一点优势就急着开团...
左下角的那一方红BUFF是在靠近下路的,前期有红BUFF和有蓝BUFF对打,你觉得是哪个优势?这个很明显吧。之后去GANK下路,下路是ADC的一路,这个时候兵线对我方是比较有利的。地形原因吧,自己玩多了自然会有自己一套想法的
首先这个回答只代表我自己的看法,如果不是很准确,误喷~~
第一个问题,(前提都是以蓝起打野),是因为人数问题,蓝方2次去紫方反野是因为,上单一般是一个人,中路也是一个,当你反野的时候,自己方的中上两路人可以牵扯注对方线上人员,这样你是在和对方打野一打一,容易杀掉对方,如果紫方去蓝方,下路有两个人,并且下路河道会插眼,你只能从中路过去,有可能碰在一起,你在反野的时候站位会很不好,其次对方辅助看见你在反野会赶过去帮助打野,adc可以牵制你方下路两人,这样是2打1,即使你杀掉对方打野,你也没办法逃生,丢掉双buff,gank能力减弱很多,所以很多人不回去冒这个风险。(ps:有紫方盲僧2级去对方反野的,排除上面因素,主要看自己的意识,紫方2级反野不容易,)。
如果是其他起手打野,...
关于反野的问题其实我也不懂,姑且就抛砖引玉等高手来盖棺定论吧。打过野的玩家都知道,不论是红起手或者是蓝起手的打野,打完第一个buff就直接2级了。现在流行的趋势就是前一个buff不用惩戒,打完第一个buff直接用惩戒打第二个buff直接3级。一般蓝起手的英雄较多,蓝色方的蓝buff在左下方,如果他这时直接去紫色上路抢红buff对他的发育会非常有帮助。而上路线上前期不如下路视野做得那么早,所以蓝色2级直接去紫色放抢红是对其非常有优势的。而紫色方2级也可以前期反野,但是当他通过河道走向对方野区时,可能被对方辅助的视野发现,而且对方下路两个人在有召唤师技能的情况下很可能将紫色打野击杀,所以紫色前期反野代价较大。
推塔的对于团队的优势用金币来衡量的话大概情况就是,一座塔全队每人加150金币,...
关于反野,现在打野一般是从下路一个buff开局,因为打靠近上路的buff会让上路一个队友浪费经验,甚至损失生命值,所以蓝色方打野拿的是红buff,紫色方一般拿的是蓝buff,红buff有减速和灼烧效果,所以在反对面时单打有优势,还有一点是有的英雄清野快,前期爆发高,遇到对面打野慢的可以去抓一下(譬如盲僧遇到阿木木),其实现在二级反不太稳妥,毕竟要进入对方野区,对面中路和上路是比己方支援要快的,最好是稳点打,收了双buff选择gank最好。 对于发育型英雄可以不急着推塔,就拖住对面英雄不让他过早加入团战,既然你是发育型的,说明后期才能发挥最大优势,中期作用还不太大,如果是发育型英雄线上又取得了优势(对面太菜或者打野gank到位)塔就无所谓了,可以早些推塔,逼迫对方参与团战。 至于团战,lo...
1紫方也可以反野,但是就蓝BUFF这方面来说,蓝方蓝实在离上路比较近,如果对面时机掌握得比较好的话,有点危险,如果我是发育的英雄,我就不去,让打野把第一次野怪清掉以后,让他帮忙,随手来带带我的发育,GANK几波,给自己发育。最主要的一点,蓝方的蓝BUFF,紫方去反时,必须绕一个路,还可能撞见对面来打野的英雄,因为草丛向着上路,而紫方的蓝则向着河道。蓝方打野的优势就在于打大龙的时候容易离开,而紫方则是小龙。(馊主意:打BUFF时,打到BUFF就不打了,留下小怪。这样就不会快速刷新,建议别这样)
2我在用像拉克丝这样发育的英雄的时候,总是在对面GANK我的时候,我死亡后,和队友一起推塔,顺便叠一叠杀人书,多GANK会儿。总之我是以被动的趋向,但不会落后太多。的确,推掉它会增加优势,但如...
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